Grand Theft Auto V – Story-DLC kommt 2014

5

Einem Posting auf Rockstar Newswire ist zu entnehmen, dass mindestens ein Story-DLC für Grand Theft Auto V für das Jahr 2014 geplant ist. Nähere Details dazu werden nicht genannt, aber Rockstar verspricht eine substanzielle Erweiterung der Geschichte von Michael, Franklin und Trevor. GTA Online soll ebenfalls optimiert und ausgebaut werden – beginnend mit der Veröffentlichung des Deathmatch- und Rennen-Editors bereits diese Woche.

Xbox-Live-Marktplatz-Update vom 9. Dezember 2013

3

Die Anzeichen verdichten sich, dass Microsoft tatsächlich seine Strategie für Download-Spiele still und heimlich geändert hat: Statt User wie bisher üblich stetst am Mittwoch (und manchmal Freitag) mit neuen Titel zu beglücken, gilt nun anscheinend eine “Wenn’s eben da ist”-Strategie.

Entsprechend erschien gestern ohne allzu große Vorarnung Peggle 2 (11,99 Euro) für die Xbox One – wer Einhörner mag und dem westlichen Gegenteil von pachinko ein weiteres Mal verfallen möchte, der greift zu – 1,72 GB ist der Download groß.

PS4 & Xbox One – Michael Pachter über USA-Absätze im November

8

Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Morgan, hat bei MCV die November-Absätze von PS4 und Xbox One in den USA prognostiziert. Demnach habe sich die neue stationäre Sony-Konsole dort 1,25 Millionen Mal verkauft, wohingegen das Microsoft-Pendant nur auf 750.000 Exemplare kam. Somit wären rein rechnerisch 66 Prozent mehr PS4 über den Verkaufstresen gewandert.

Bedacht werden sollte dabei jedoch, dass die PS4 bereits am 15. November erschien, während die Xbox One erst am 22. November auf den Markt kam. Gleichzeitig glaubt Pachter übrigens, dass die Verkäufe von PS3, Wii U und Xbox 360 im Jahresvergleich um 28, 65 und 44 Prozent nachgelassen hätten.

Strider: Frische Bilder mit Mecha-Boss “Pon”

1

Ende der Achtziger gelang Capcom mit Strider ein Arcade-Hit, der auf zahlreiche Plattformen umgesetzt wurde. Studio Double Helix Games arbeitet derzeit an einer Neuauflage des Hack’n’Slay-Plattformers und zeigte erste Spielausschnitte (via Siliconera), die auch die Rückkehr des altbekannten Mechas “Pon” (siehe oben) feiern; Protagonist Hiryu schnetzelt sich zwar nun durch 3D-Side-Scrolling-Welten, allerdings mit klarer Anlehnung an das 2D-Original.

In Japan erscheint Strider bereits am 22. Februar. Für die PS4 ist es nur als Download erhältlich (2.000 Yen), dafür aber mit 60 Frames und in 1080p. Die PS3 bekommt auch eine physische Variante spendiert – in Form einer Special-Edition mit den ersten beiden (PSOne-)Teilen des Spiels für 3.990 Yen – , läuft allerdings nur mit 30 Frames und in 720p (Vergleichsbilder bei VG247).

Der Westen wird ebenfalls 2014 bedient, für PS3 & 4 ebenso wie für Xbox 360 & One. Noch mehr Bilder, beispielsweise mit Boss Ouroboros, gibt’s bei Siliconera.

Tomb Raider-Creative-Director wechselt zu 343 Industries

7

Dem LinkedIn-Profil von Tim Longo zufolge wechselte der Creative-Director von Tomb Raider von Crystal Dynamics zum Halo-Entwickler 343 Industries. Auch dort wird er wieder als künstlerischer Leiter tätig sein; Josh Holmes, sein Vorgänger bei 343, übernimmt fortan die Rolle des ausführenden Produzenten.

Laut CVG arbeitet 343 Industries derzeit an einem neuen Halo-Titel.

Konami verlangt Löschung von Skullgirls aus PSN und XBLA

10

Lab Zero Games, die Entwickler des spaßigen 2D-Prüglers Skullgirls, können einem wahrlich leidtun:

Vor gut einem Jahr wurde das gesamte Entwicklerteam vom Studio Reverge Labs gefeuert (wir berichteten hier), weshalb man lange auf einen wichtigen Patch warten musste. Das Studio formierte sich neu unter dem Namen Lab Zero Games, mit Unterstützung von Publisher Autumn Games.

Doch nun hat Letzterer auch Probleme: Autumn Games bekam sich mit Co-Publisher Konami in die Haare. Nun trennten sich ihre Wege, mit höchst unangenehmen Folgen für Lab Zero: Wie Design-Chef Mike Zaimont berichtet, verlangte Konami die Löschung von Skullgirls aus dem PlayStation Network sowie der Xbox LiveArcade.

Ebenfalls unschön: Laut Zaimont sagte Konami noch nicht mal dem Entwickler bescheid – erst von Sony bekam man die Hiobsbotschaft, nachdem die Anfrage von Konami bereits geprüft war.

Laut Polygon verschwinden die “Schädel-Mädel” am 17. Dezember vom PlayStation-Netzwerk, Xbox 360-Besitzer können sich das Spiel noch bis Ende des Jahres holen. Lab Zero arbeitete gerade an einem neuen Skullgirls-Titel, mit allen Änderungen (als Beta) der kommenden Patches. Autumn Games sollte als alleiniger Hersteller fungieren. Doch wenn der Titel nicht freigegeben werden sollte, “wird Skullgirls verschwinden, noch bevor alle aus den Winterurlaub zurück sind”, befürchtet Zaimont.

Schlechte Nachricht für die Spieler: Lab Zero ist sich unsicher, ob man Skullgirls weiterhin online spielen kann, wenn es auf den Download-Plattformen nicht mehr erhältlich ist.

Nun arbeitet man mit Hochdruck daran, dass die neue, verbesserte Version des Spiels noch in diesem Jahr als Download erscheint. Zaimonts komplette Erklärung hierzu gibt’s im Video oben ab Punkt 8:35.

UK-Charts vom 2. bis 8. Dezember 2013

23

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Ghosts (360)
  2. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  3. Gran Turismo 6 (PS3) – NEU
  4. Killzone: Shadow Fall (PS4)
  5. FIFA 14 (360)
  6. Just Dance 2014 (Wii)
  7. FIFA 14 (PS4)
  8. Grand Theft Auto V (360)
  9. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  11. FIFA 14 (Xbox One)
  12. Grand Theft Auto V (PS3)
  13. Battlefield 4 (360)
  14. FIFA 14 (PS3)
  15. Battlefield 4 (PS4)
  16. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
  17. Lego Marvel Super Heroes (360)
  18. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  19. Batman: Arkham Origins (360)
  20. WWE 2K14 (360)
  21. Battlefield 4 (PS3)
  22. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  23. Tomb Raider (360)
  24. Football Manager 2014 (PC)
  25. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

CastleStorm bald auch für Wii U

6

Die Zen Studios geben im Forum ihrer offiziellen Website bekannt, dass CastleStorm bald auch für Wii U erscheinen wird. Leider nennen sie dabei keinen genauen Erscheinungstermin, aber der eShop selbst spricht aktuell von Dezember. Da die PS3- bzw. Vita-Version des Titels bereits erschienen sind und es bei Nintendo keinerlei Exklusivinhalte geben wird, ist ebenfalls mit einem baldigen Release auf dem Wii-Nachfolger zu rechnen.

Xbox One – angeblicher Abwartskompatiblitäts-Trick killt Konsolen

20

Pünktlich zum Wochenende berichtete Kotaku über einen angeblichen Trick, welcher die Xbox One doch noch kompatibel zu den Spielen ihres Vorgängers machen sollte. Resultat ist aber vielmehr, dass die Konsole nach den diversen Änderungen am Systemmenü gar nicht mehr funktioniert – ein fieser Fake also.

Nun erklärte auch Major Nelson via Twitter, dass es eine derartige Möglichkeit nicht gebe und entsprechende Operationen die Xbox One schädigen könnten.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – im Test (3DS)

25
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Die klassische Zelda-Formel wurde 1991 vom SNES-Meisterwerk The Legend of Zelda: A Link to the Past festgelegt. Seitdem liegt sie allen großen Abenteuern rund um Link und Zelda zugrunde: Nach ein paar Abenteuern erreicht der Held ein großes Labyrinth, findet dort einen nützlichen Gegenstand, löst mit diesem die dortigen Rätsel und zieht dem Boss die Hammelbeine lang. Dieses Rezept ist erprobt und funktioniert nach wie vor gut, zeigte dennoch langsam, aber sicher Ermüdungserscheinungen: Trotz aller Qualitäten waren die letzten Zelda-Spiele in einem gewissen Maße berechenbar. Mit vertrautem Aufbau und den altbekannten Gegenständen mussten die letzten Episoden einen schwierigen Spagat zwischen neuen Ansätzen und bewährten Qualitäten bewältigen – eine Aufgabe, die in den Augen vieler Spieler nicht immer erfolgreich gelang.

Für A Link Between Worlds, das mehrere Generationen nach den Ereignissen von A Link to the Past in der gleichen Welt spielt, wird die vertraute Formel radikal umgeworfen. Zwar sind mit Bumerang, Greifhaken, Bogen oder Bomben erneut viele bekannte Gegenstände mit von der Partie, doch sie wurden nicht über das ganze Spiel verteilt: Ihr könnt sie alle direkt nach dem Absolvieren des ersten Labyrinths bekommen.

Händler Ravio, der sich dreist in Links kleinem Haus breitmacht, verleiht all die nützlichen Hilfsmittel für schmales Geld – oder verkauft sie für ein paar Rupien mehr. Haucht Link sein Leben aus, muss er geliehene Gegenstände erneut gegen Gebühr borgen, erworbene Tools bleiben dafür fest im Inventar und können auch verbessert werden. Wer jetzt glaubt, die Labyrinthe nicht mehr ausgiebig durchforsten zu müssen, der irrt zum Glück. Bessere Rüstungen, den prächtigen Hylia-Schild oder Erz, mit dem ein Schmied Eure Waffe verbessern kann, warten nur darauf, von Link entdeckt zu werden.

Die neue Gegenstandsverteilung ändert den Spielverlauf radikal. Schon nach kürzester Zeit steht Euch ganz Hyrule offen – und später auch das komplette Lorule. Zwischen beiden Welten wechselt Ihr mit Links neuester Fähigkeit: Er darf sich als Kreidezeichnung an Wände pressen und an diesen entlanglaufen. So kann er nicht nur die Schwerkraft ignorieren, sondern sich auch durch Dimensionsspalten zwängen und so zwischen dem hell-freundlichen Hyrule und dem düsteren Lorule hin und her reisen.

Anstatt einen festen Spielablauf vorzugeben, lässt Euch A Link Between Worlds die Labyrinthe ganz nach Eurem Geschmack angehen. Allerdings sind nicht alle schummrigen Gemäuer von Anfang an zugänglich, manche könnt Ihr nur mit speziellen Gegenständen betreten, die Ihr Euch erst erspielen müsst. Drinnen wird die klassische Kampf-Rätsel-Mischung geboten, jedes Labyrinth hat seine eigenen Tücken. Mal habt Ihr eine Begleiterin im Schlepptau, mal spielt Ihr mit Licht und Schatten, mal gilt es, den Wasserspiegel zu heben und zu senken. Durch die 2D-Vogelperspektive habt Ihr stets den perfekten Überblick über das Geschehen, die Navigation durch die Labyrinthe fühlt sich viel flotter an als in den 3D-Episoden. Ganz flach ist das neue Zelda aber nicht: Gerade durch Links Wandlauf-Fähigkeiten müsst Ihr trotzdem dreidimensional denken, um den Labyrinthen auch die letzte Schatztruhe zu entreißen.

Der 3D-Effekt in A Link Between Worlds gehört zu den schönsten, die man bisher auf dem 3DS gesehen hat. Die Umgebung hat richtig Tiefe, bei vielen Rätseln ist der räumliche Eindruck eine große Hilfe und dank butterweicher 60 Bilder pro Sekunde bleibt der 3D-Effekt auch sehr stabil und angenehm für die Augen. Die hohe Bildrate wurde allerdings durch eher schlichte Umgebungen erkauft: Viele Böden sind toll anzusehen, Figuren und Monster dagegen vergleichsweise einfach modelliert. Der Vergleich zum plastischen, aber ebenfalls eher unspektakulären Polygon-Look der New Super Mario Bros.-Spiele liegt nahe – da boten andere Zelda-Spiele grafisch weitaus Ehrgeizigeres.

Über jeden Zweifel erhaben ist dafür die Musik: Vertraute Themen schmettern gleich in mehreren orchestralen Fassungen aus den Lautsprechern, spätere Labyrinthe überraschen mit neuen, ausgesprochen atmosphärischen Kompositionen.

Zelda-Kenner können sich trotz vieler Neuerungen auf manches Déjà-vu einstellen: Die Dungeons wurden alle komplett neu entworfen, setzen aber trotzdem auf viele Tricks und Elemente des SNES-Originals. Das Eis-Labyrinth bietet die meisten Stockwerke, während Ihr in Heras Turm Schalterrätsel löst. Die Weltkarte entspricht nahezu exakt dem 16-Bit-Vorgänger: Erfahrene Spieler wissen sofort, wo sie manch nützlichen Gegenstand finden. Trotzdem schafft es A Link Between Worlds aber nach den ersten Spielstunden, seinen eigenen Tonfall und Platz im Zelda-Universum zu finden.

Thomas Nickel meint: Trotz tollem Tiefeneffekt und butterweicher Spielbarkeit war ich skeptisch, fühlt sich A Link Between Worlds doch in den ersten Labyrinthen wie ein Remix des zeitlos brillanten A Link to the Past an. Aber dieser Eindruck verfliegt dank neuer Herausforderungen, cleverer Rätsel und natürlich Links neuem Wandlauf-Talent schnell. Es entpuppt sich als eine gute Entscheidung, die neue Offenheit mit einer vertrauten Welt zu kombinieren: Hyrule und Lorule sind zwar nicht annähernd so weitläufig wie die Steppen eines Twilight Princess, bieten aber einen unverschämt hohen Rätsel-pro-Quadratmeter-Quotienten. Überall gibt es etwas zu entdecken – und da Ihr schnell fast alle benötigte Ausrüstung beisammen habt, steht dem Erkundungsdrang kaum etwas im Weg. Teilweise könnte A Link Between Worlds herausfordernder sein: Sobald Ihr Euer Schwert verbessert und eine stärkere Rüstung gefunden habt, kann Euch kaum noch ein Gegner gefährlich werden. Dafür überzeugen die Rätsel mit viel Kreativität und zaubern immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht, wenn Ihr die Lösung endlich gefunden habt.

  • sehr offene Spielstruktur
  • erforscht 2 parallele Welten
  • 11 Labyrinthe erwarten euch
  • butterweiche 60 Bilder pro Sekunde
  • viele Gegner und Bosse bereits bekannt
  • unaufdringliche Hilfefunktionen

Trotz manch bekanntem Element ein würdiger Nachfolger von ”A Link to the Past”, der durch seine Offenheit frischen Wind in die Reihe bringt.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...

Popucom – PS5-Portierung terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=aIgoMJcXCzA Die beiden Publisher GRYPHLINE und Fireshine Games sowie der Entwickler Hypergryph Network Technology geben bekannt, dass Popucom am 17. November auch für PS5 erscheint....

NBA 2K27 – im Test (PS5)

Der 28. Teil der traditionsreichen Basketball-Reihe peppt die Action auf dem Platz weiter auf und überzeugt mit einer dynamischen Dunk-Anzeige, einem überarbeiteten Defense-System, einer...