Bwaaah! Die Rabbids erobern bald Deutschlands TV

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Endlich landen die schreiwütigen Karnickel dort, wo ihre Talente am besten hinpassen: Ab dem 30. Dezember strahlt der TV-Sender Nickeloden von Montag bis Freitag um 17 Uhr über 26 Episoden hinweg die erste Staffel der Computertrickfilm-Serie, die von den Ubisoft Motion Studios in Zusammenarbeit mit Nickeloden entworfen und produziert wurde.

Na, dann hoffen wir mal, dass der Humor so gut rüberkommt wie in den Renderschnipseln der Spiele, bei denen sie zuletzt die einzig positiven Elemente waren – dann wird’s nämlich wirklich zum Brüllen.

Xbox One: Party-System “wird besser werden”

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Dass Microsoft auf der Xbox One allerlei Option der Vorgänger-Konsole teils komplett entsorgt und teils ohne ersichtlichen Grund verändert hat, kann wohl selbst der größte Fanboy nicht abstreiten. An einer Funktion entzündet sich sich nicht zum ersten Mal auf Reddit in einem Thread der Unmut der Käufer: das umstrukturierte Party-System stößt auf wenig Begeisterung.

Um die Wogen zu glätten, meldete sich Microsoft-Sprachrohr Major Nelson selbst zu Wort und lässt uns folgendes wissen: “Ich hatte heute ein meeting, das vor allem darum ging und ich kann sagen, dass die Dinge besser werden. Ich kann Euch keine Zeitangaben oder eine Liste geben, was wann zuerst bearbeitet wird, aber uns sind die Probleme bewusst.”

Das weckt zumindets Hoffnungen, eine zentrale Frage bleibt allerdings offen:. Wieso hat man überhaupt etwas verändert, dass auf der Xbox 360 (von der das obigen Präsentationsbild stammt) nahezu fehlerfrei und ideal funktionierte?

Kojima spricht: Phantom Pain wird “immens” groß, Ground Zeroes kommt zur Überbrückung

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Warum wird der 5. Teil des Metal-Gear-Epos’ in zwei Teilen präsentiert? Diese Frage beantwortete jetzt Spiele-Mastermind Hideo Kojima gegenüber der Famitsu (übersetzt von Siliconera):

“Bezogen auf die Terminologie von Hollywood-Filmen, ist der Prolog Ground Zeroes vergleichbar mit den ersten 10-15 Minuten, die das Publikum in den Bann ziehen sollen”, erklärte Kojima, der in jungen Jahren selbst gern zur Filmbranche wollte.“Anfangs geschieht etwas, dann erscheint -‘Bäm’- der Titel, und dann, neun Jahre später, startet die Haupthandlung. Auf diese Weise ist die Geschichte verbunden. Was das Spiel selbst angeht, wird The Phantom Pain in einer riesigen Open-World-Map spielen, während Ground Zeroes in einer kleineren offenen Welt angesiedelt ist.”

Und hier liegt (man konnte es sich fast denken) der Hund begraben: Denn neben rein dramaturgischen Gründen ist die enorme Größe der offenen Welt von The Phantom Pain der Grund dafür, warum man den kleineren Prolog Ground Zeroes davon abteilte:

“Es wäre eigentlich besser gewesen, alles zusammen herauszubringen; aber so, wie sich die Dinge entwickelten, zeichnete sich ab, dass The Phantom Pain erst erscheinen wird, wenn die PS4 schon verbreitet ist. Das hätte bedeutet, dass die Leute noch länger darauf hätten warten müssen.”

Doch man will die Spieler nicht zu lange warten lassen und entschloss sich, vorher einen Prolog herauszubringen. Ground Zeroes will man laut Kojima so günstig wie möglich anbieten, es war deshalb auch eine Download-Only-Variante im Gespräch. Aus Rücksicht auf Spieler mit schlechter Netz-Anbindung bringt man nun aber auch eine physische Version heraus. Was “günstig” in diesem Fall genau bedeutet, ließ man allerdings offen.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes will be coming out in spring 2014 for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, and Xbox One.
Read more at http://www.siliconera.com/2013/12/02/hideo-kojima-explains-ground-zeroes-will-separate-game/#GdpTavSXL3IfZAkE.99
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes will be coming out in spring 2014 for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, and Xbox One.
Read more at http://www.siliconera.com/2013/12/02/hideo-kojima-explains-ground-zeroes-will-separate-game/#GdpTavSXL3IfZAkE.99

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint im Frühjahr 2014 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.


Epic-Vizeboss: Second Screen hat bisher noch wenig gebracht

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Im Gespräch mit Alist Daily hat Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, seine Einschätzung der bisherigen Second-Screen-Nutzung bei z.B. Wii U und mit SmarGlass für die Xboxen erläutert: Er glaubt, dass es dafür beizeiten eine “Killer App” geben wird, aber bisher fehlt eben dazu noch etwas.

Was genau, dazu hat er aber auch keine konkrete Vorstellung: “Wie es beim Zocken reinpassen soll, das weiß ich nicht. Mir gefällt nicht, auf meinem Tablet einen Spielzug auszuwählen und dann wieder den Controller in die Hand zu nehmen. Das ist eine seltsame Art zu spielen, deshalb weiß ich nicht, ob es darauf hinaus laufen wird oder nicht. Entwickler sollten alles ausprobieren und ihren Spaß damit haben, dann wird es früher oder später auch eine Killer App für diese Sachen geben.”

Klingt vage und ob z.b. Watch_Dogs oder The Division nächstes Jahr mehr draus machen als heute die aufgesetzt wirkenden Begleit-Apps zu etwa Need for Speed: Rivals, wird sich ja in nicht allzu ferner Zukunft zeigen.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – PS4-Start wird konkreter

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn erscheint laut Siliconera im April 2014 für die PlayStation 4.

Dieser Termin gilt vorerst nur für Japan; da die größte Hürde für eine Westveröffentlichung – die Lokalisation – aber bereits steht, wollen wir hoffen, dass es hierzulande nicht sehr viel später erhältlich sein wird. Das erfolgreiche Online-Rollenspiel, das Entwickler Square-Enix wieder schwarze Zahlen schreiben ließ, kann in Japan schon am 22. Februar im Zuge eines Beta-Tests angespielt werden – an diesem Tag startet auch die PS4 in Japan.

Prima: Wer die PS3-Version gekauft hat, kann diese kostenlos auf das PS4-Pendant upgraden. Allein, die PS3-Variante ist dann nicht mehr spielbar. Ebenso lassen sich die Fortschritte aus der PS3-Version transferieren.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution kommt 2014

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ShackNews schreibt, dass Namco Bandai sein Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution irgendwann 2014 für PS3 und Xbox 360 veröffentlichen wird. Der Titel bzw. das Update wird neue Modi, sogenannte “Combination Ultimate Jutsu”-Moves und über 100 spielbare Charaktere enthalten, darunter sogar ein brandneuer Recke aus der Feder von Schöpfer Masashi Kishimoto.

Inazuma Eleven 3 – Explosion & Kettenblitz – im Test (3DS)

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Im dritten Fußball-Abenteuer von Supertorwart Mark Evans und seinem Team geht es um die Weltmeisterschaft. Nach den Alien-Abenteuern im Vorgänger klingt das erst ein wenig nach Rückschritt, doch auch Veteranen müssen sich keine Sorgen machen, unterfordert zu werden. Das Rezept der Vorgänger wird beibehalten: Das natürlich wieder in zwei Varianten erhältliche Inazuma Eleven ist quasi ein Rollenspiel, das die Monsterkämpfe durch kurze Fußball-Duelle austauscht.

Jeder Spieler hat seine eigenen Charakterwerte und Superaktionen, nur wenn Ihr mit der richtigen Taktik antretet und Euer Aktionspotenzial gut verwaltet, habt Ihr in den großen 11-gegen-11-Matches eine Chance. Ihr steuert Eure Spieler per Touchscreen und wählt Eure Aktionen in Schlüsselszenen aus mehreren Alternativen aus – mit FIFA und Co. hat Inazuma trotz Fußball-Thematik also nicht allzu viel zu tun. Zusammengehalten werden die taktischen Spiele von einer herrlich übertrieben-kitschigen Handlung: Fans von ”Captain Tsubasa” oder ”Shaolin Soccer” werden das lieben, andere haben daran etwas schwerer zu knabbern. Inazuma Eleven 3 erscheint erstmals für den 3DS, nutzt als direkte Umsetzung des in Japan noch für den DS erschienenen Spiels die stärkere Hardware aber kaum. Der obere Bildschirm wird meist nur für eine eingeblendete Karte genutzt und die 3D-Umgebungen sind etwas sauberer dargestellt – das war’s mit den Verbesserungen.

Trotzdem überzeugt die Präsentation von Inazuma Eleven 3: Während es an der Grafik etwas hapert, geht die Musik prima ins Ohr und professionelle deutsche Sprecher machen das Fußball-Rollenspiel auch für junge Semester attraktiv.

Thomas Nickel meint: Wer weiß, dass Inazuma Eleven 3 in Japan gemeinsam mit beiden Vorgängern auf einem 3DS-Modul erschien, mag anhand dieser Einzel-Veröffentlichung nörgeln – aber am Spielspaß ändert das nichts. Die Zufallskämpfe sind immer noch etwas häufig und simpel, aber es macht Laune, ständig neue Spieler zu rekrutieren, die Mannschaft zu optimieren und in spannenden Spielen scheinbar übermächtige Gegner vom Platz zu fegen. Inazuma Eleven ist mit seiner naiven Fußball-Begeisterung, den abgefahrenen Superschüssen und den vielen originellen Spielern einfach sympathisch.

  • taktische Fußball-Matches
  • furiose Superaktionen
  • tolle deutsche Sprecher

Der Ball ist immer noch rund und ein Match dauert wenige Sekunden. Wer die vorherigen Kicker-RPGs mochte, wird wieder bestens unterhalten.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 – zum 1. Dezember über 2 Millionen verkauft

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Exakte Zahlen wären zwar noch spannender, aber auch so ist der Erfolg bemerkenswert, den  Sony via dem europäischen Twitter-Account verkündet:

PS4 has now sold a recordbreaking 2.1 million units worldwide. Thank you! See our launch night video here: http://t.co/OWbknlMHXi

— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 3. Dezember 2013

Darin beinhaltet sind natürlich neben den Verkäufen auf unserem Kontinent die Absatzzahlen in den USA und Teilen Asiens (exklusive Japan) – dass die Lager praktisch leer geräumt wurden, liegt da auf der Hand.

Index-Update: Dead Rising 3 ab sofort auf Liste B

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Seit Freitag machten die Gerüchte die Runde, heute wird es nun tatsächlich offiziell gemacht: Ab sofort steht Dead Rising 3 per vorläufiger Verfügung auf dem Index, und zwar bereits im Listenteil B.

Das heißt, aus Sicht der BPjM wäre ein strafrechtlichem Verbreitungsverbot gegeben, und wer die Serienhistorie kennt, der weiß, dass dieses auch ziemlich sicher folgen wird.

Wer es mit den Zombies aufnehmen will, sollte also schnell aktiv werden: Solange “nur” die vorläufige (und erfahrungsgemäß demnächst endgültige) Indizierung gilt, ist der Verkauf des Spiels in Deutschland noch erlaubt, nach einer Beschlagnahmung dagegen nicht mehr.

In der neuen M!: Spielekauf in Tokio

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Lohnt aktuell eine Tokio-Shopping-Tour? Wir haben uns in den ­Multi­media-Palästen und Retro-Kaschemmen umgesehen.

Lange Jahre wurde Japan als Spiele-Mekka gehandelt: das Land, in dem man Neo-Geo-Module für einstellige Euro-Beträge erwirbt. Das Land, das noch nicht von GameStop-Filialen infiziert ist. Das Land, in dem gebrauchte Software besser in Schuss ist als westliche Neuware. Grund genug für uns, vor Ort nachzusehen, ob dem auch im Jahre 2013 noch so ist…

Der erste Weg führt zu Yodobashi – eine große Filiale gibt es in Shinjuku, eine noch viel größere in Akihabara. Doch während Letztere neben ­Videospielen auch Abteilungen für Kameras, Heimkino und Elektroartikel aller Art bietet, verschreibt sich die Shinjuku-Niederlassung zwischen Bahnhof und Rathaus ganz der Spieler-Kundschaft. Ein Stockwerk bietet populäre Neuheiten, eines ist ausschließlich Nintendo vorbehalten, in einem weiteren gibt es primär PlayStation-Ware und eine verschämte Xbox-Ecke. Ergänzt wird das von Stockwerken mit Merchandise, Figuren oder Kapselautomaten.

Beim Stöbern wird schnell deutlich, wie sehr sich die Märkte in Japan und im Westen voneinander entfernt haben – abgesehen vom seit jeher sehr international aufgestellten Nintendo-Portfolio sieht der westliche Spieler kaum eine bekannte Marke. Assassin’s Creed, Battle­field und Co. sind mittlerweile auch in Japan populärer als vor ein paar Jahren, trotzdem bleiben sie Nischenprodukte – Spiele wie Tears to Tiara II (PS3) und natürlich Monster Hunter IV bestimmen das Bild. Gerade Letzteres ist gemeinsam mit dem sehr günstigen Yen-Kurs wieder einmal ein Grund, Nintendos steinzeitliche Ländercode-Politik zu verfluchen.

Neugierig geworden? Den Rest des Artikels findet Ihr in der M! Games Dezember 2013 – seit dem 22. November überall erhältlich!

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