Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – Willkommen in der Knauf-Zone

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

NBA Live 14 – Electronic Arts verspricht Verbesserungen

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Was passiert in schönster Regelmäßigkeit, wenn ein Titel nicht die gewünschte Kundenreaktion erzielt? Richtig, der Entwickler bzw. Publisher verspricht Verbesserungen. So ist das jetzt auch bei Electronic Arts in Bezug auf NBA Live 14 geschehen.

Los ging es mit CEO Andrew Wilson, der im EA Blog zunächst konstatierte, dass man nicht das erhoffte positive Feedback erhalten habe. Trotzdem sei seiner Meinung nach ein starkes Fundament errichtet worden, mit dem NBA Live auch Topform erreichen könne. Langfristigkeit sei dabei der Fokus. Insgesamt sprach Wilson von einer wilden ersten Next-Gen-Woche.

Dann bekam Executive Producer Sean O’Brien auf der EA-Website den Ball zugespielt, wo er auch sogleich konkrete Ankündigungen tätigte. So werde zuallererst der Zugang zum Spiel erleichtert, da dort vieles bisher nur mittels frustrierendem Try-and-Error funktioniere. Letztlich sei aber jeder ein neuer User, weshalb ein simplerer Einstieg ermöglicht werde.

Um dieses Ziel zu erreichen, werde es eine Anzahl von Twitch-Live-Streams geben und ein Team aus Produzenten und Designern sei sieben Tage pro Woche online, um bei diversen Fragestellungen helfend zur Hand zu gehen. Außerdem gebe es jetzt schon unterstützende Guides auf der offiziellen Website des Sportspiels. Auch für den Bereich Grafik und Animation gelobte O’Brien Besserung.

Grund für die aktuelle Schieflage sei eine Fokussierung auf das Gameplay gewesen, dem Optik und Animationen quasi erstmal zum Opfer fielen. Im Laufe der nächsten Wochen und Monate würden die Spieler aber auch hier massive Verbesserungen bemerken.

Weitere Dragon-Quest-Titel für den Westen?

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Fans von Dragon Quest aufgepasst: Wie Siliconera berichtet, hat sich Square Enix in Japan die beiden Trademarks “Luminaries of the Legendary Line” und “The Seeds of Salvation” für einen Release im Westen gesichert. Bevor in Vergangenheit Teile der Rollenspielreihe den Sprung zu uns schafften, war der gleiche Vorgang zu beobachten.

Bedenkt man nun, dass die Rollenspielserie bei ihren Westveröffentlichungen in der englischen Version immer auf identische Doppelkonsonanten im Titel setzte (Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Dragon Quest VI: Realms of Revelation und Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies) und einige Episoden noch immer auf einen Westrelease warten (etwa Dragon Quest X, das 3DS-Remake von Dragon Quest VII oder auch Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D) gibt es hier vielleicht bald eine entsprechende Ankündigung.

Nintendo-Aktie auf Drei-Monats-Hoch

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Dank der simultanen US-Veröffentlichung von Super Mario 3D World, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und Mario Party: Island Tour hat die Aktie des Nintendo-Konzerns laut Reuters am Freitag ein Drei-Monats-Hoch erreicht. Weiter begünstigt wurde dies übrigens durch den aktuell relativ schwachen Yen.

Konkret machte das Wertpapier bereits am Freitagmorgen einen Freudensprung um 4,2 Prozent und landete später bei 13.500 Yen. Das Handelsvolumen lag bei 63 Prozent.

Somit endet eine Woche der überwiegend positiven Nachrichten für den Mario-Konzern, denn gleichzeitig wurde auch bekannt, dass über zwei Millionen Einheiten von Pokémon X & Y in den USA verkauft wurden, was der 3DS-Familie einen Absatzschub von 135 Prozent gab. Gleichzeitig wurde mit diesen beiden Titeln die Millionenmarke in der Region bisher am schnellsten geknackt.

Neue Spiele der Woche: 25. November bis 1. Dezember 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Kick-Ass 2 (UIG)
  • Rio (Nordic Games)

…für PlayStation 4:

  • Angry Birds Star Wars (Activision)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • Call of Duty: Ghosts (Activision)
  • FIFA 14 (Electronic Arts)
  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Killzone: Shadow Fall (Sony)
  • Knack (Sony)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)
  • Madden NFL 25 (Electronic Arts)
  • NBA 2K14 (Take-Two)
  • NBA Live 14 (Electronic Arts)
  • Need for Speed: Rivals (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Kick-Ass 2 (UIG)
  • Rio (Nordic Games)

…für Xbox One:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Nintendo Wii U:

  • Super Mario 3D World (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)

…für Nintendo DS:

  • Lego Friends (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Die Eiskönigin: Olafs Abenteuer (Avanquest)
  • Lego Friends (Warner)
  • One Piece: Romance Dawn (Namco-Bandai)
  • Power Rangers: Megaforce (Namco-Bandai)

John Carmack verlässt id Software

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Eigentlich konnte man es kommen sehen, nachdem John Carmack Anfang August als Technology Officer bei OcolusVR anheuerte: Zwar hieß es seinerzeit noch, er wolle weiterhin auch bei id Software als technischer Berater tätig bleiben, doch damit hat es sich nun – John Carmack hat id Software verlassen.

Bei Twitter sagt er dazu:

I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn’t work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 22, 2013

Und von id Software gibt es ein Statement (u.a. bei Polygon nachzulesen), in dem man seinen Abschied zwar bedauert und ihm für die Zukunft alles Gute wünscht. Zugleich wird darauf hingewiesen, dass Carmacks Arbeiten an der Grafik-Engine id Tech 5 abgeschlossen wären, womit der Abgang keine negativen Auswirkungen auf aktuelle Projekte habe und die verbleibenden Entwickler in seinem Sinne weiter arbeiten würden.

Dann lassen wir uns mal überraschen, ob Carmacks konzentrierte Aufmerksamkeit der Oculus-Rift-Technologie bald zu noch mehr Aufmerksamkeit verhelfen wird.

Columns for Carrots #11: Nix Gen?

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Heute ist ein besonderer Tag. Die M! Games 12/2013 erscheint und die MAN!AC startet endgültig in ihr einundzwanzigstes Lebensjahr. Und so ganz nebenbei erscheint mit der Xbox One die erste der beiden großen Next-Gen-Konsolen in Europa.

Eigentlich ein Grund zur Freude. Wurde die erste Xbox gerade mal vier Jahre alt, ist nach acht Jahren Xbox 360 der Generationswechsel eigentlich überfällig. Eigentlich müsste ich also längst eine neue Box bei Amazon bestellt haben oder mich wenigstens gleich auf den Weg zum Media Markt machen.

Eigentlich.

Nur, irgendwie habe ich momentan so gar keinen Bock. Weder auf die Xbox One noch auf die kleinere, große Konkurrenz. Die Gründe sind zwar vielschichtig, hauptsächlich sind aber zwei Sachen dran Schuld.

Next-Gen-Games?

An erster Stelle stehen natürlich die Spiele. Immerhin, trotz aller Features, mit denen beide Konsolen aufwarten, reden wir hier (glaube ich) noch immer von Spielkonsolen. Klar, die sehen besser aus. Überraschend ist das nach der langen Zeit nicht gerade. So richtig schick sind aktuell aber nur zwei, vielleicht drei Next-Gen-Titel. Ryse, klar, Hammertechnik. Crytek kann tolle Technik und zeigt das, wenig überraschend, wieder mal. Auch Killzone: Shadow Fall sieht schick aus. Guerrilla kann auch Technik. Und DICE kann tolle Technik. Battlefield 4, nun, das setzt sich von der Fassung für alte Konsolen ab, kommt an Highend-PCs wiederrum nicht ganz heran.

Was sich bei Battlefield andeutet, zeichnet sich bei anderen Spielen aber noch viel stärker ab. Mal sehen Next-Gen-Versionen deutlich besser aus, mal nur etwas besser. Es haut aber nie so richtig um. Zumindest bei den ganzen Multiplattformtiteln. Also irgendwie fast alles.

Vergleicht man das mit dem Spätherbst 2005, dann fällt gleich zweierlei auf. Xbox-360-Spieler bekamen reichlich PC-Spiele, die es so auf keiner anderen Konsole gab, portiert und der Techniksprung war um einiges größer. Letzteres hat für einen Wow-Effekt gesorgt, der jetzt einfach fehlt. Damals ein extrem fettes Project Gotham Racing 3, heute ein ganz nettes Forza 5, das aber im Vergleich mit Forza 4 oder dem noch ausstehenden Gran Turismo 6 nicht gerade umhaut.

Also nö, irgendwie nix dabei, das mir die Schuhe auszieht.

Gut, die Technik ist eine Sache, Gameplay eine andere. Neue Technik eröffnet auch immer neue Möglichkeiten. Erinnert sich noch jemand an die Wildtiere  oder die physikbasierten Fallen in Oblivion? Oder die Troll-Armeen in Kameo? Alles Sachen, die etwa die erste Xbox so noch nicht darstellen konnte. Nun, aktuell ist davon irgendwie noch nix zu sehen. Klar, die Multititel sind nunmal so ausgelegt, dass sie noch auf den alten Möhren laufen. Die ersten exklusiven Next-Gen-Titel bieten aber auch nix wirklich neues. Vielleicht darf man hier auf Dead Rising 3 hoffen, das wahrscheinlich wieder schneller beschlagnahmt wird, als ich BPjM sagen kann.

Momentan schaut’s aber so aus, als ob frische Gameplayideen und neue Möglichkeiten erst irgendwann nächstes Jahr mit neuen Spielen kommen. Die ersten Next-Gen-Titel hinterlassen eher einen sehr vertrauten Eindruck. So richtig Lust zum Umstieg habe ich unterm Strich deswegen jedenfalls noch nicht.

Rekord: Über eine Million Xbox Ones in 24 Stunden verkauft

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Wie Microsoft in seinem Xbox Wire-Blog verlautbaren lässt, hat der Start der Xbox One seine Vorgänger klar übertrumpft: Mehr als eine Million Konsolen gingen allein in den ersten 24 Stunden weltweit über die Ladentische.

Und damit man mit noch mehr großen Zahlen aufwarten kann, gibt’s dort zur Feier des Erfolgs noch ein paar Statistiken, was virtuell an diesem Tag schon alles erreicht wurde:

  • über 60 Millionen getötete Zombies in Dead Rising 3
  • über 3,6 Millionen gefahrene Meilen in Forza Motorsport 5
  • über 7,1 Combo-Attacken in Killer Instinct
  • über 8,5 Millionen gemeuchelte Feinde in Ryse: Son of Rome
  • über 43,3 Millionen antrainierte Fit-Punkte in Xbox Fitness

Retro-Reklame #24 – Blam! Machinehead

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Blam! Machinehead

(Eidos, 1996)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

UPDATE – Kommt Crash Bandicoot für die PS4?

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Laut Reddit-Nutzer “cocobandicoot” wurde die offizielle Crash Bandicoot-Webseite, die von Activision betrieben wurde, entfernt. Ebenso gibt’s auch auf der Activision-Webseite keine Hinweise mehr auf die Existenz von Crash.

Nun wird spekuliert, ob der Beuteldachs (aka Nasenbeutler), der einstmals das Maskottchen der PlayStation war, wieder zurückkehrt zu Sony – denn die letzte archivierte Version der Webseite stammt vom vergangenen Mai, als die ersten Gerüchte zu einem Crash Bandicoot-Spiel für die PS4 aufkamen. Ein Hinweis darauf, dass Sony die Markenrechte erworben hat? AllGamesBeta fand hierzu einen möglichen Hinweis im PS4-Launch-Trailer – siehe oben…

“cocobandicoot” erstellte eine kurze “Crash”-Chronik – zusammen mit einem Twitter-Aufruf an Sony für eine Wiederkehr des Beuteltiers auf der PlayStation 4. Wünscht Ihr Euch auch sein Comeback?

UPDATE: Offenbar hat sich Sony nicht die Markenrechte an Crash Bandicoot gekauft. Gegenüber Gameinformer erklärte ein Repräsentant von Activision: “Activision besitzt [die Marke] Crash Bandicoot und wir suchen weiterhin nach Möglichkeiten, die beliebte Serie wieder zum Leben zu erwecken.”

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