Klingt nach einer 20 Jahre alten Idee – das waren die Worte von Shigeru Miyamoto , als er The Legend of Zelda: A Link Between Worlds erstmalig in Bewegung sah. Verraten hat das jetzt das Team hinter dem Action-Adventure in der aktuellen Ausgabe von Iwata Asks.
Director Hiromasa Shikata erzählt außerdem, dass A Link to the Past oder die Idee Link Wände betreten zu lassen, zuerst gar nicht in Betracht gezogen worden war. Vielmehr wollte man nur einen Zelda-Titel mit dem Thema Kommunikation machen.
Assistant Director und Lead Programmer Shiro Mouri ergänzt, dass er nach dem Beginn der Präsentation klar sehen konnte, wie sich Miyamotos Gesichtsausdruck immer mehr verfinsterte, bis es am Ende zu dem eingangs erwähnten Zitat kam. Daraufhin sei man am Boden zerstört gewesen.
Shikata erklärt, dass man danach noch einmal komplett von vorne begann und er plötzlich fragte, ob man Link nicht einfach Wände betreten lassen könnte. Davon war Miyamoto angetan und wies sie an es umzusetzen.
Assistant Director Kentaro Tominags stellt allerdings klar, dass dies noch nicht das grüne Licht für das Spiel gewesen sei, sondern es anschließend noch viele Meetings gegeben habe, in denen gute, schlechte oder mittelmäßige Ideen diskutiert und eventuell verworfen werden mussten.












