Die Zeiten, als Zockerhardware direkt aus der Packung heraus voll funktionsfähig war, sind offenkundig vorbei: Was bei Wii U schon lange üblich ist und der Xbox One bevorsteht, wird uns auch mit der PlayStation 4 erwarten – ein Firmware-Update unmittelbar zum Start der Konsole.
Der steht am 15. November (USA) bzw. 14 Tage später auch in Europa zur Verfügung, ist voraussichtlich etwa 300 MB groß und soll die PS4 gleich mal ordentlich aufpimpen. Was genau drin steckt, hat Sony in einer Pressemeldung mitgeteilt – und weil das eine ganz schone Menge Text ist, nehmt Ihr es uns hoffentlich nicht übel, dass wir den hier ausnahmsweise originalgetreu wiedergeben:
- Remote Play: Über PS4 Link können Nutzer Spiele, die von PS4 auf dem Fernsehgerät im Wohnzimmer dargestellt werden, über ihr WLAN auch auf PS Vita spielen. SCE geht davon aus, dass die meisten Titel für PS4 über Remote Play auf PS Vita spielbar sein werden.
- Second Screen: Mit PS4 Link für PS Vita bzw. der PlayStation®App für iPhone, iPad und Android-Smartphones und -Tablets können Spieler die entsprechenden Geräte als Second Screen für Titel einsetzen, die diese Funktion unterstützen. Die PlayStation®App bietet Nutzern die Möglichkeit, über ihre Mobilgeräte auf Spiele zuzugreifen. Bei THE PLAYROOM, einem Titel, der auf allen PS4-Konsolen vorinstalliert ist, können Spieler z.B. Bilder auf ihrem Mobilgerät zeichnen und diese über die PlayStation®Kamera zum TV-Gerät hinüberschnipsen. Dort erscheinen sie dann als 3D-Objekte innerhalb des Spiels.
- Mühelos aufzeichnen, Screenshots erstellen und Gameplay hochladen: Dank der speziellen Always On-Videokodierung von PS4 können Nutzer ihr Gameplay nahtlos hochladen. Mit einem Knopfdruck auf den SHARE-Button am DUALSHOCK®4 Wireless Controller können Spieler ihre epischen Triumphe mit anderen teilen, Screenshots erstellen oder die letzten 15 Minuten ihres Gameplays durchsehen, mit Tags versehen und zum Spiel zurückkehren – das Video wird hochgeladen, während der Nutzer weiterspielt. Zur Markteinführung in Nordamerika (und ab 29. November in Deutschland) stehen Nutzern auch bereits Funktionen zur Verfügung, mit denen sie Bilder und Videos über Facebook und Screenshots über Twitter teilen können.
- Gaming-Sessions live streamen und anschauen: Mit PS4 können Spieler ihr Gameplay über die Streaming-Dienste Ustream und Twitch live und in Echtzeit streamen und so Gamer in aller Welt an ihren Erfolgen teilhaben lassen. SCE bietet Nutzern zwei Möglichkeiten, Live-Streams anzusehen: Die App Live from PlayStation® auf PS4 sammelt Streams von allen PlayStation® Nutzern. Und auch auf dem PC können sich Nutzer das PS4 Gameplay von Freunden anschauen, ebenso wie mit Mobilgeräten, auf denen Apps wie Ustream und Twitch oder ein Browser installiert sind. Die entsprechenden Apps lassen sich besonders einfach über die PlayStation®App starten und ermöglichen es dem Nutzer außerdem, Kommentare zu Gameplay-Streams zu posten. Nutzer, die eine PlayStation®Camera besitzen, können zusätzlich zum Gameplay auch noch Kamera- und Tonaufnahmen live streamen.
- Beim Herunterladen spielen: Dank dieser Funktion können Nutzer digitale Spieltitel schon während des Herunterladens spielen, sofern diese die Funktion unterstützen.*8 Lädt ein Nutzer ein Spiel herunter, so kann er anfangen zu spielen, sobald ein Teil des Spiels heruntergeladen ist. Der Rest des Downloads erfolgt dann im Hintergrund, während der Nutzer bereits spielt. Auch im Standby-Modus können Spiele heruntergeladen werden.
- Multi-Login: Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einem PS4-System eingeloggt sein. Diese Spieler können in den Spielen jeweils ihren eigenen Speicherstand nutzen und eigene Trophäen auf ihren jeweiligen Sony Entertainment Network Konten erhalten – sogar dann, wenn sie gemeinsam ein Multiplayer-Game auf derselben PS4-Konsole spielen.
- Party (Sprach-Chat): Mit dem im Lieferumfang enthaltenen Mono-Headset können Nutzer mit bis zu acht Freunden chatten, die gerade unterschiedliche Titel spielen oder Programme nutzen. Darüber hinaus sind auch Chats zwischen PS4- und PS Vita-Nutzern über die Party-Funktion möglich.
- Gesichtserkennung und Sprachbefehle: Nutzer, die über eine PlayStation®Camera verfügen, können eine Aufnahme ihres Gesichts auf PS4 hinterlegen, um sich über die Gesichtserkennung von PS4 am Gerät anzumelden, statt über den DUALSHOCK®4 Controller. Außerdem können Nutzer das PlayStation®Dynamic Menu des PS4 Homescreens über Sprachbefehle steuern, indem sie entweder in das Mikrofon des mitgelieferten Mono-Headsets sprechen, das an den DUALSHOCK®4 Controller angeschlossen ist, oder in die PlayStation®Camera. Per Sprachbefehl lassen sich unter anderem Spiele starten und das Gerät ausschalten.
- Hintergrund-Musikplayer: Mit dem Cloud-basierten Online-Musikdienst Music Unlimited können Nutzer während des Spielens Musik hören, die im Hintergrund abgespielt wird. Auch beim Chat mit Freunden kann Musik gehört werden.
- Online-Multiplayer: PlayStation®Plus-Mitglieder (PS Plus) können online über das Netzwerk PS4 Titel gemeinsam mit anderen Nutzern spielen. PS Plus bietet Mitgliedern verschiedene Möglichkeiten, schnell und unkompliziert verfügbaren Online-Multiplayer-Spielen beizutreten, zum Beispiel von einem Live-Stream oder Party-Chat aus.
- Blu-ray Disc und DVD-Spieler: Auf ihrem PS4-System können Nutzer nicht nur die ganze Welt des Gaming erleben, sondern auch Blu-ray Discs und DVDs abspielen.
Einige weitere Funktionen werden zum Zeitpunkt der Markteinführung noch nicht verfügbar sein. Hierzu zählen der Unterbrechen/Weiter-Modus, eine Funktion, mit der das PS4-System in den Stromsparmodus versetzt und aus dem Stromsparmodus unmittelbar wieder ins Spiel gewechselt werden kann. Weitere Informationen zum Firmware-Update 1.50 sowie zu Funktionen, die zur Markteinführung von PS4 bzw. in naher Zukunft verfügbar sein werden, wird SCE zum gegebenen Zeitpunkt bekannt geben.
Soweit Sonys ausführliche Ausführungen. Die Fußnoten haben wir uns gespart, da weitgehend offenkundig, erwähnt sei noch kurz die Einschränkung, dass “Spielen während des Downloads” demnach nicht zwingend von allen Titeln unterstützt wird (keine große Überraschung). Außerdem war vor einiger Zeit von Shuhei Yoshidas Tweitter-Account zu vernehmen, dass auch die angekündigte HDCP-Abschaltung bei Spielen wohl erst später nachgereicht wird.