Rocksmith 2014 Edition – die komplette Trackliste

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Wer ab nächste Woche in die Seiten greifen will, der kann seine Vorfreude noch ein wenig steigern, denn jetzt hat Ubisoft auch die letzten geheim gehaltenen Songs der Trackliste veröffentlicht  diese 55 Songs (die 10 jetzt enthüllten sind in Fettschrift markiert) wollen gemeistert werden:

  • Aerosmith – Walk This Way
  • Alice Cooper – No More Mr. Nice Guy
  • Alice In Chains – Stone
  • Arctic Monkeys – R U Mine?
  • Avenged Sevenfold – Bat Country
  • Bob Dylan – Knockin’ On Heaven’s Door
  • Boston – Peace Of Mind
  • Bush – Machinehead
  • B’z – ultra soul
  • Def Leppard – Pour Some Sugar On Me (2012)
  • Deftones – My Own Summer (Shove It)
  • Iron Maiden – The Trooper
  • EarlyRise – Wasteland
  • Fang Island – Chompers
  • Foo Fighters – Everlong
  • Gold Motel – Brand New Kind Of Blue
  • Green Day – X-Kid
  • Jack White – Sixteen Saltines
  • JAWS – Stay In
  • Joe Satriani – Satch Boogie
  • Kiss – Rock And Roll All Nite
  • La Sera – Love That’s Gone
  • Magic Wands – Black Magic
  • Mastodon – Blood and Thunder
  • Minus The Bear – Cold Company
  • Monster Truck – Sweet Mountain River
  • Muse – Knights Of Cydonia
  • Nirvana – Heart Shaped Box
  • Oasis – Don’t Look Back In Anger
  • Pantera – Cemetery Gates
  • Paramore – Now
  • PAWS – Sore Tummy
  • Queen – We Are The Champions
  • Radiohead – Paranoid Android
  • Ramones – Blitzkrieg Bop
  • Ratt – Round And Round
  • Red Fang – Wires
  • R.E.M. – Losing My Religion
  • Rise Against – Savior
  • Rush – The Spirit Of Radio
  • Screaming Females – Rotten Apple
  • Slayer – War Ensemble
  • Splashh – All I Wanna Do
  • System Of A Down – Hypnotize
  • Tak Matsumoto – Go Further
  • The Dear Hunter – Stuck On A Wire Out On A Fence
  • The Kinks – You Really Got Me
  • The Police – Every Breath You Take
  • The Rolling Stones – Paint It, Black
  • The Shins – For A Fool
  • The Smashing Pumpkins – The Chimera
  • The Who – My Generation
  • Tom Petty And The Heartbreakers – Mary Jane’s Last Dance
  • Weezer – Say It Ain’t So
  • White Zombie – Thunder Kiss ‘65

PlayStation-Store-Update vom 16. Oktober 2013

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PlayStation 3:

  • Dead Nation + Road of Devastation – 12,99 Euro
  • Sanctum 2 – 14,99 Euro
  • The Wolf Among Us – Episode 1 (4,99 Euro) oder Season Pass (19,99 Euro)

PlayStation Vita:

  • Angry Birds Trilogy – 39,99 Euro
  • Crazy Market – gratis
  • Killzone Mercenary Art Book – gratis
  • Muramasa Rebirth – 24,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Fractopia – 1,99 Euro

Zumba Fitness: World Party – Launch-Trailer und Erscheinungstermin

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505 Games hat jetzt bekanntgegeben, wann sein Zumba Fitness: World Party erscheinen wird. Demnach kommen die Versionen für Wii, Wii U und Xbox 360 am 5. November auf den Markt, während potenzielle Xbox-One-Käufer logischerweise noch bis zum Veröffentlichungstag der Konsole, den 22. November, warten müssen. Zur Feier des Tages gab es gleich noch den Launchtrailer, welchen Ihr oben seht.

Bug in Pokémon X & Y?

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Diverse Berichte von Spielern (Kostproben findet Ihr hier und hier) legen nahe, dass Pokémon X & Y einen gravierenden Bug beherbergen könnte, der ein Weiterspielen unmöglich macht. Nintendo hat sich bisher jedoch noch nicht zu dem Thema geäußert, sodass wir erstmal nur spekulieren können.

Betroffene Spieler haben in Lumiose City einen Spielstand angelegt und konnten diesen dann bei einem Neustart nicht mehr laden. Einziger Lösungsweg bisher ist das Abenteuer von vorne zu beginnen und das entsprechenden Savefile zu überschreiben. Sofern es sich hier wirklich um ein Softwareproblem handelt, dürfte wohl bald ein entsprechender Patch dafür veröffentlicht werden.

Xbox-Live-Marktplatz-Update vom 16. Oktober 2013

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Heute vergönnt uns Namco-Bandai einen Titel, der Erinnerungen an frühe Arcade-Zeiten weckt: Denn Hexodius (9,49 Euro) ist ein Twinstick-Shooter, bei dem Ihr ein kleines Raumschiff durch Arenen steuert – wenn es annähernd den Charme und die Qualität etwa eines Mutant Storm oder Geometry Wars erreichen sollte, hätte sich’s schon gelohnt.

Ab Freitag geht’s dank dank City Interactive auf Außerirdischen-Jagd: Alien Rage (14,39 Euro) ist ein waschechter Sci-Fi-Ego-Shooter, der das schaffen will, was noch nicht viele seiner Arcade-Generekollegen geschafft haben – mit Qualität zu überzeugen.

Und im Deal der Woche gibt’s die übliche Sammlung älterer Titel (diesmal überwiegend von Namco-Bandai) zum halben Preis, ein echter Pflichtkauf ist aber nicht darunter.

Japan kriegt 3DS im Monster-Hunter-4-Design

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Angesichts der Verkaufsrekorde von Monster Hunter 4 ist es wohl keine Überraschung, dass Nintendo und Capcom noch ein paar Yen mehr aus der Fan-Gemeinde rausquetschen wollen: Deshalb erscheint am 7. November in Fernost eine neue Variante des (normalen) 3DS im Monster Hunter 4-Design (siehe oben).

Wer das schicke hellblaue Gerät haben will, muss 19.800 Yen (ca. 150 Euro) auf den Tisch legen und bekommt dafür auch eine SD-Karte mit 4 GB Speicher sowie das Spiel als Download-Code – was die Zielgruppe dieser Edition sicher ganz besonders brauchen kann, denn die hat die Monsterjagd wohl überwiegend bereits als Modul zuhause…

Ryse: Son of Rome – Tweet “zelebriert” Überstunden und löst Entrüstungssturm aus

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“Crunch”-Time: Dieses Wort kann man mit dem deutschen, etwas Amtsstubenhaften “Überstunden” übersetzen – doch der englische Begriff trifft den Sachverhalt sehr viel besser: Als Verb meint “to crunch” “knirschen” oder “zermalmen”, als Nomen kann’s als “Krise” übersetzt werden. Gemeint sind die Überstunden kurz vor Fertigstellung eines Projekts, wenn man bis tief in die Nacht arbeiten muss, um die Deadline einzuhalten – und das über Wochen (oder gar Monate) hinweg.

Das dies auf Dauer nicht gesund ist – für die Psyche wie auch der Physis – ist bekannt; Kaum ein Tag, an dem in den Medien nicht über Folgen wie Burnout durch Stress am Arbeitsplatz berichtet wird.

Auch die Spielebranche ist berühmt-berüchtigt für ihre Crunch-Time: Ein Spiel muss termingerecht fertig werden, der Druck von Publishern und Händlern auf die Entwickler ist gewaltig, jede Verzögerung kann enorme Summen kosten. Dann gibt’s noch die Konkurrenz von anderen Herstellern. Und ja, auch wir Spieler wollen natürlich ein heißersehntes Spiel möglichst schnell in Händen halten…

Doch wie begegnet man der Crunch-Time? Wer drin steckt, hasst sie; Die einen sehen darin schlicht Missmanagement; Dann gibt es solche, die darin ein notwendiges Übel der Spieleindustrie sehen. Und dann gibt es noch diejenigen, welche die Crunch-Time als Beweis und Sinnbild dafür sehen, dass man mit “Leidenschaft” (hier kommt die eigentliche Bedeutung des Wortes mal wieder klar zum Vorschein) bei der Sache ist.

Zu Letzteren zählt sich auch die deutsche Spieleschmiede Crytek, wie der folgende Tweet beweist:

By the time #Ryse ships for #XboxOne, we will have served the crunching team more than 11,500 dinners throughout development. #RyseFacts

— Ryse: Son of Rome (@RyseGame) October 15, 2013

Die Crunch-Time für Ryse: Son of Rome, dass zum Launch der Xbox One erscheint, wird hier quasi zelebriert – überspitzt könnte man auch sagen, Crytek “feiert” die Überstunden ab.

Der Tweet blieb nicht lange unkommentiert – gelinde ausgedrückt, denn was folgte, war ein Sturm der Entrüstung. Im Folgenden einige Beispiele, mehr vom Twitter-Gewitter lest Ihr auf Kotaku:

  • “The divorce of my parents eventually led me to a life of crime but, man, that launch game was REALLY polished.”
  • “#RyseFacts Facilitate the subjugation of countless peoples and the rise of Western European genocide, imperialism, and slavery”
  • “You have to perform a QTE to eat dinner during crunch.”

Auch schön:

  • #RyseFacts: Devs say that when #Ryse ships it will be like watching a baby be born, which they missed because they were crunching on #Ryse

Stockholm-Syndrom – nette Idee:

  • #RyseFacts Stockholm syndrome can take many fun forms, like being proud of working 120 hours a week on QTE sequences.

Das trifft’s sehr gut – mit Überstunden werben als Marketinginstrument:

  • “Great to see our overtime as a marketing achievement. Disgusting. #RyseFacts”

Genial:

Ubisoft: Enttäuschende Verkäufe von Splinter Cell: Blacklist und Rayman Legends

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Wie Ubisofts Chief Financial Officer Alain Martinez nun bei einem Investorentreffen eingestand (berichtet von CVG), haben Splinter Cell: Blacklist und Rayman Legends nicht die Verkaufserwartungen des Unternehmens erfüllt. Andere Ubisoft-Titel sind offenbar auch betroffen, wurden aber von Martinez nicht namentlich genannt.

Der Konzern macht den bald anstehenden Generationenwechsel im Konsolenbereich dafür verantwortlich, da einige Konsumenten offenbar keine Spiele mehr für Konsolen kaufen, die sie bald einmotten. Nicht zuletzt wegen der Verschiebung von Watch_Dogs und The Crew (wir berichteten hier und hier) blickt man bei Ubisoft aber optimistisch in das nächste Geschäftsjahr.

Diablo III – PS3-Patch schon draußen, Xbox 360 wartet noch

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Blizzards Battle.net ist zu entnehmen, dass für die PS3-Version von Diablo III bereits ein Patch (Version 1.0.2) veröffentlicht wurde. Dieser behebt einige Bugs und sorgt allgemein für ein absturzfreieres Spielerlebnis.

Unklarheit herrscht hingegen um das Gegenstück für die Xbox 360, denn Blizzard nennt hier noch keinen Erscheinungstermin. Somit ist wohl anzunehmen, dass an der Optimierung entweder noch gearbeitet wird oder sich diese derzeit im Zertifizierungsprozess bei Microsoft befindet.

Michel “Rayman” Ancel: Innovation ist Nintendos größte Stärke und Schwäche

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Michel Ancel, Schöpfer von Rayman, hat mit ONM UK über Nintendo gesprochen. Dabei vertrat er die Meinung, dass die Innovation deren größte Stärke und Schwäche sei. Laut Ancel nehme Nintendo für diesen Innovationsgrad viele Risiken in Kauf und nur wenige Leute würden verstehen, dass dies auch bedeute, den Markt nicht immer unter Kontrolle zu haben.

Heutzutage kämen die größten Überraschungen von Nintendo. Die Konsumenten würden diese eben mögen oder nicht, aber so sei es nun einmal. Aktuelle Beispiele dafür wären etwa das Miiverse oder das GamePad und er sei jetzt schon gespannt, was ihn als nächstes erwarte.

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