Watch_Dogs – kein Druck von Grand Theft Auto V

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In einem Interview mit VG247 hat Jonathan Morin, Creative Director von Watch_Dogs, nun betont, dass er und sein Team sich keinesfalls von Grand Theft Auto V unter Druck gesetzt fühlten. Die Leute sollten doch besser darauf achten, was man anders als die Konkurrenz mache.

Laut Morin enthalte Watch_Dogs natürlich auch Elemente von Grand Theft Auto V. Trotzdem werde man dessen Fantasywelt nicht kopieren, sondern etwa mit dem Fokus auf Hacken neue Akzente setzen. Nur weil der Genrekollege etwa auf einen Helikopter setze, werde man diesen noch lange nicht im eigenen Produkt einbauen.

Stattdessen sollten die Leute, so Morin, lieber danach fragen, was exklusiv in Watch_Dogs möglich sei und nicht, ob man etwa auch Grundstücke kaufen könne.

Sollte die PS3 eigentlich schon 2005 erscheinen?

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Bei Recherchearbeiten in der Geschichte von Naughty Dog stieß IGN auf eine interessante Geschichte: Der Website nach wäre die PS3 nämlich eigentlich schon 2005 erscheinen, wenn es nicht massive Hardwareprobleme gegeben hätte.

So sei Sony ursprünglich dermaßen vernarrt in den CELL-Chip gewesen, dass die Konsole ohne GPU konzipiert worden wäre und man sich lediglich auf SPUs verlassen hätte. Das ICE-Team zeigte dann jedoch, dass die dadurch entstehende Performance lächerlich gewesen wäre.

Ob es wirklich so war, werden wir vielleicht nie erfahren, denn Sony hat sich auf Anfrage nicht geäußert und IGN beruft sich leider nur auf die berühmten anonymen Quellen.

David Cage: “Niemand sollte definieren, was ein Videospiel ist”

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Der kreative Kopf hinter Beyond: Two Souls hat den Titel gegenüber VG 24/7 verteidigt. Dabei kritisierte er auch die Leute, welche sein neues Werk bisher ziemlich angegangen sind. “Einige Menschen stehen dem Medium (Videospiele) sehr konservativ gegenüber, was mitunter echt frustrierend sein kann. Manch einer wünscht sich, dass Spiele so blieben wie in den vergangenen 30 Jahren, nur mit mehr Polygonen. Niemand sollte definieren, was ein Videospiel ist oder sein sollte, niemand hat diese Macht. Ein Videospiel kann so viel sein. Angry Birds ist ein Spiel, Call of Duty ist ein Spiel, World of Warcraft ist ein Spiel, Gone Home ist ein Spiel. Wer darf entscheiden “Du bist ein Videospiel, du bist kein Videospiel, du bist kein Teil der Familie?” Nein. Lasst uns das Medium jedem öffnen, der andere Ideen hat und es ist großartig zu sehen wie Menschen Spiele schaffen, in welchen es nicht nur um Schießereien geht.”

Far Cry 4 bereits in Entwicklung?

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Einen vielleicht folgenschweren Versprecher leistete sich jetzt der Komponist Cliff Martinez am Ende eines Interviews mit Lost in the Multiplex. Dort sagte er nämlich, dass er momentan an “einen Videospiel namens Far Cry 4” beteiligt sei. Vorher hatte Martinez schon Stücke zu dem Soundtrack von Spore beigesteuert und mit Musikgrößen wie den Red Hot Chili Peppers zusammengearbeitet.

Ubisoft hat die Meldung bisher nicht kommentiert, aber da Far Cry 3 ein großer kommerzieller Erfolg war, wäre ein Nachfolger eigentlich nur die logische Konsequenz, zumal die Franzosen ja gerne ihre Serien fortsetzen…

Killer Instinct – Änderungen mit Hilfe der Cloud

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Bisher ist es bei Spielen üblich, dass jede Art von Änderung mit Hilfe von “normalen” Patches erfolgt. Killer Instinct wird diesbezüglich ein neues Kapitel aufschlagen, denn hier werden Balanceänderungen einfach in der Cloud durchgeführt. Das erklärte jetzt dessen Produzent Torin Rettig bei GameInformer.

Laut Rettig befänden sich dann alle Variablen in der Wolke, wodurch das Team direkt dorthin gehen könnte, um gewisse Parameter zu ändern bzw. optimieren. Sicher wären weniger Updates wünschenswert, aber Prügelfans seien da eben eine spezielle Spezies. Außerdem würde man die Community bei größeren Änderungen sowieso rechtzeitig vorwarnen.

Killer Instinct wird zum Launch der Xbox One im November erhältlich sein.

PlayStation 5 – Tekken-Produzent spekuliert über Erscheinungsform

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Katsuhiro Harada, Produzent von Tekken, hat in der aktuellen Famitsu über die Erscheinungsform der PlayStation 5 spekuliert. Übersetzt wurde der Artikel später von DualShockers.

Seiner Meinung nach werde die Konsole gar nicht mehr in klassisch-physischer Form erscheinen, sondern vielmehr ein Cloud-Service sein und somit nur aus Controller und Bildschirm bestehen. Schließlich sei es ja bei Steam heute schon der Fall, dass lediglich ein Service einen Namen bekäme. Demnach könnte die PS5 auch einfach “PlayStation Network” heißen.

Fakt ist aber auf jeden Fall, dass noch nicht einmal die PS4 auf dem Markt ist und es wohl noch viele Jahre dauern wird, bis wir wissen, ob Harada mit seinen Vermutungen am Ende richtig liegt.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – Infos zum Abstergo-Gameplay

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Der Game Director des Spiels, Ashraf Ismail, hat sich auf dem UbiBlog zum Umfang der Aufgaben im Abstergo-Büro geäußert. Dort wird der Spieler einen Teil seiner Zeit in Assassin’s Creed IV verbringen, und zwar als Angestellter der Firma. “Wenn man alles in der heutigen Zeit machen möchte, also alles finden, jeden Computer hacken und sämtliche Räume betreten, lassen sich dort bestimmt zwischen drei und fünf Stunden verbringen”, so Ismail. “Der Haupt-Pfad, also das, was gemacht werden muss, lässt sich in 20-25 Minuten erledigen. Man verlässt den Animus im Laufe des Geschichte insgesamt fünf Mal für drei bis vier Minuten.”

Diese modernen Abschnitte sollen die Nebenstory weiter führen und den Spielern Abstergo, die Templer, näher bringen. Allerdings habe man, so Ismail weiter, diese Sequenzen sehr gekürzt. Schließlich seien viele Spieler wenig begeistert von den bisherigen Ausflügen mit Desmond gewesen. Ismail verspricht Fans dieser Elemente allerdings eine Menge Fan-Service sowie einige Cameo-Auftritte – so wird unter anderem Assassinin Aveline aus der Liberation-Episode einen Auftritt haben.

Killzone: Shadow Fall – Details zur Scout-Klasse

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Der Entwickler des kommenden PS4-exklusiven Shooters stellen auf ihrem Blog die Kämpferklasse Scout vor. Schlagt mit ihnen aus der Ferne mit Distanzwaffen zu oder schleicht Euch mit Hilfe der Cloak-Vorrichtung unbemerkt an den Gegner heran. Außerdem dürft Ihr auf folgende Fähigkeiten zurückgreifen:

  • Tactical Echo: Sendet einen Impuls aus, welcher innerhalb eines bestimmten Bereiches alle Feinde sowie gegnerische Waffensysteme sichtbar macht.
  • Emergency Teleport: Teleportiert Euch aus der Gefahrenzone, jedoch ist die Aufladezeit sehr lang.
  • Stun Drone: Platziert eine Drohne im Kampfgebiet, die Gegner in ihrem Radius anfliegt, detoniert und somit kurz bewegungsunfähig macht.

Killzone: Shadow Fall erscheint zum Release der PlayStation 4 am 29. November.

BlazBlue: Chrono Phantasma – Inhalt der Limited Edition

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Aksys hat inzwischen offiziell bestätigt, dass es von seinem 2D-Prügler BlazBlue: Chrono Phantasma auch bei uns eine Limited Edition geben wird. Der Inhalt sieht dabei folgendermaßen aus:

  • 40-seitiges farbiges Artbook
  • Soundtrack-CD mit Musik von Daisuke Ishiwatari
  • Figur von Rachel Alucard
  • Mysteriöses viertes Item, das offenbar eine Überraschung sein soll

Lost Planet 3 – Produzent hat daraus gelernt

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Lost Planet 3 stieß bei Presse und Spielern auf ein geteiltes Echo. Über die möglichen Gründe dafür und die Lehren daraus hat nun dessen Produzent Andrew Szymanski mit Kotaku gesprochen.

So habe man laut Szymanski erkannt, dass es bei der Serie nicht nötig sei, das Rad jedesmal neu zu erfinden. Vielmehr wäre es gerade hier besser gewesen, auf mehr Elemente zu setzen, die den Fans bereits aus den Vorgängern vertraut waren. Dies betreffe sowohl das Gameplay als auch die generelle Struktur. Bei einer eventuellen Fortsetzung würde man stärker darauf achten, auf altbewährte Digne zu setzen und diese lediglich mit neuen Ideen zu würzen.

Capcom hatte mit einigen seiner jüngsten Veröffentlichungen die Verkaufserwartungen nicht erfüllen können. In diesem Zusammenhang reißen Gerüchte über Konsequenzen in Form von Stellenabbau auch nicht ab.

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