In der neuen M!: Magie, Charme und viele Paramater

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Neugierig geworden? Den Rest von unserer neuen Extended-Serie findet Ihr in der M! Games Oktober 2013 – seit dem 20. September überall erhältlich!

Teenage Mutant Ninja Turtles: Aus den Schatten – im Test (360)

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Cowabunga! Der jüngste Download-Auftritt der Teenage Mutant Ninja Turtles orientiert sich an der Nickelodeon-Zeichentrickserie und ist deutlich düsterer und erwachsener, als manch Fan erwarten würde. Ziel des Third-Person-Beat’em-Ups ist es, den Foot Clan aus dem Weg zu räumen. Die legendären Kröten agieren dafür mit Combos, Gegenangriffen oder Finishern, die im hektischen Kampfgeschehen teils unkomfortable Stick- und Tastenkombinationen verlangen, zudem sorgen eine unvorteilhafte Kameraführung und dunkle Umgebungen regelmäßig für mangelnde Übersicht. Trotz nett gescripteter Einlagen, einiger Knobeleien und Turtles-Humor schmeckt die Klopperei (insbesondere alleine) nach fader Pizza.

Kröten-Klopperei mit ordentlichem Look und vielen Macken.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

Grand Theft Auto V – weiterer Rekord gebrochen

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Grand Theft Auto V eilt von Rekord zu Rekord: Jetzt konnte Sony im europäischen PS Blog vermelden, dass der Titel der erfolgreichste Digitalrelease in der Geschichte des PlayStation Networks ist. Damit wurde The Last of Us in diesem Bereich von der Spitze verdrängt. Genaue Zahlen nannte Sony allerdings leider nicht.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – kurze, aber schwierige Entwicklungszeit

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Eiji Aonuma hat nun gegegnüber 4Gamer (später übersetzt von Siliconera) enthüllt, dass die Entwicklungszeit von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD nur sechs Monate betragen habe. Trotzdem sei dies alles andere als einfach gewesen.

So sei die darin verwendete Technik namens Toon Shading zwar etabliert, aber seinem Team unbekannt gewesen. Außerdem müssten grundsätzlich die Unterschiede zwischen den jeweiligen Hardwareplattformen bedacht werden.

Vor Herausforderungen wurde die Mannschaft auch durch das neue 16:9-Format gestellt, da Spielcharaktere, die aus dramaturgischen Gründen in der Ursprungsfassung nicht sichtbar gewesen seien, nun im Bild gestanden hätten und manuell neu platziert werden mussten.

Xbox One – Keine Weitergabe von Kinect-Daten, aber automatische Videos

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Und wieder einmal herrscht große Aufregung um die Xbox One und erneut soll es sich um ein Missverständnis handeln: So berichtete Advertising Age unlängst, dass Microsoft Kinect-Daten an Dritthersteller weitergeben könnte. Das Dementi von Microsoft via AllThingsD ließ naturgemäß nicht lange auf sich warten, zudem äußerte sich etwa auch Larry Hryb via Twitter dahingehend, dass Microsofts Corporate Vice President of Marketing and Strategy Yusuf Mehdi falsch interpretiert wurde. Nun ja.

Daneben ging komplett unter, dass die Konsole automatische Videoaufnahmen macht, wenn neue Achievements erreicht werden, was eigentlich eine gewitzte Sache ist. Verraten hat das Adam Pollington gegenüber dem YouTube-Kanal von ChamgChong.

PlayStation 4 – Michael Pachter schätzt Vorbestellerzahlen

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In der aktuellen Ausgabe von Bonus Round hat sich Industrieanalyst Michael Pachter zu den Vorbestellerzahlen der PS4 geäußert und diese auf 1,5 Millionen geschätzt. Genaue Quellen für diese Annahme nannte er jedoch nicht.

Vielmehr spekulierte Pachter nur über Versorgungsprobleme bei Sony, weil 1,5 Millionen PS4 “eine Menge Konsolen” seien und es deswegen dazu kommen werde. Ansonsten sei die Strategie von Sony bisher aber ziemlich makellos und setze offenbar auf eine Menge Inhalt für den Verkaufspreis.

UK-Charts vom 30. September bis 5. Oktober 2013

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (360)
  2. Grand Theft Auto V (360)
  3. FIFA 14 (PS3)
  4. Grand Theft Auto V (PS3)
  5. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii U) – NEU
  6. F1 2013 (360) – NEU
  7. F1 2013 (PS3) – NEU
  8. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  9. Just Dance 2014 (Wii U) – NEU
  10. The Last of Us (PS3)
  11. Disney Infinity (360)
  12. NBA 2K14 (360) – NEU
  13. Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
  14. Saints Row IV (360)
  15. Splinter Cell Blacklist (360)
  16. Animal Crossing: New Leaf  (3DS)
  17. NBA 2K14 (PS3) – NEU
  18. Disney Infinity (PS3)
  19. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (PS3)
  20. Diablo 3 (360)
  21. Splinter Cell Blacklist (PS3)
  22. Max Payne 3 (PS3)
  23. Call of Duty: Black Ops II
  24. MAx Payne 3
  25. FIFA 14

Shantae: Half-Genie Hero – Kickstarter-Kampagne endet mit großem Erfolg

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Entwickler WayForward hat allen Grund zum Jubeln: Unlängst beendete Shantae: Half-Genie Hero beendete seine Kickstarter-Kampagne mit einem Ertrag von insgesamt 776.084 US-Dollar. Damit übersteigt das Projekt den geplanten Betrag von 400.000 US-Dollar um fast das Doppelte. Aufgrund der zusätzlichen Geldmittel bekommt das Spiel nun einige Extras verpasst: zwei Bonus-Kapitel, drei weitere Kostüme sowie Antagonist Risky Boots als spielbaren Charakter.

Shantae: Half-Genie Hero soll im August 2014 für PS3, Vita, Wii U und Xbox 360 sowie beide Next-Gen-Konsolen erscheinen.

Watch_Dogs – Stealth ist Trumpf

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Dominic Guay, Senior Director von Watch_Dogs, hat nun mit Polygon über den Gameplay-Schwerpunkt des Titels gesprochen. Dabei hob er hervor, dass Stealth darin Trumpf sei.

Demnach könne man rund 95 Prozent des Spiels meistern, ohne auch nur einmal schießen zu müssen. Somit hänge alles am individuellen Verhalten des Spielers, denn es gebe letztlich nur wenige Missionen bei denen der Fokus auf dem Töten von Menschen liege

Dasselbe gilt übrigens auch für den Multiplayer-Modus, zu dem bisher allerdings immer noch nicht alle Informationen vorliegen.

Sony über Konsolenexklusivität

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Adam Boyes, Vice President of Publisher and Developer Relations bei Sony Computer Entertainment America, hat am Freitag im Rahmen der IndieCade auch über Konsolenexklusivität gesprochen und Gamasutra berichtete davon. Laut Boyes zahle sich diese vielleicht kurzfristig für den Konsolenhersteller aus, langfristig bringe sie aber keinem etwas.

Monentan sei wieder eine Phase, in der die einzelnen Hersteller auf Exklusivität verwiesen, doch auf einen längeren Zeitraum gesehen habe kein Entwickler etwas davon, sich exklusiv an eine Plattform zu binden – schon alleine deshalb, weil es gerade viele davon gebe. Sony wolle in erster Linie, dass Entwickler erfolgreich seien, auch wenn dies eine Multiformatentwicklung bedeute.

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