Ryse: Son of Rome – Crytek erklärt die 900p-Auflösung

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Das Xbox One-exklusive Ryse: Son of Rome wird nicht mit einer nativen Full-HD-Auflösung von 1080p erscheinen, wie es Microsofts Aaron Greenberg vor Kurzem erklärte, sondern nur mit 900p – sprich: 1600×900 Pixeln. Bei Fans stieß das auf Unverständnis – sollte ein Top-Start-Titel für die Xbox One nicht auch mit der vollen “originalen” Auflösung präsentiert werden?

Crytek-Chef Cevat Yerli äußerte sich jetzt hierzu via Twitter:

  • “ runs at 1600×900 for best perf&res,we apply our upscaler for AA, framebuffer native 1080p. SAME as E3 XboxOne! No change,No compromise!”

läuft also mit 1600x900er Auflösung, um – wie man sich fast denken konnte- eine bessere Performance zu erzielen; Offenbar verkraften die 32MB eSRAM der Xbox One-GPU nicht mehr Grafikdaten von Ryse. Für’s AA (Anti-Aliasing) wird ein Upscaler eingesetzt, heraus kommen auf dem Bildschirm 1080p – die Xbox One muss die native, “originale” 900p-Auflösung auf 1080p hochrechnen, “mogelt” also quasi dabei.

Held Marius, der “Sohn Roms” ist zudem um fast die Hälfte geschrumpft – in puncto Polygonen: Er besteht nämlich “nur” noch aus 85.000 und nicht mehr, wie mal angekündigt, aus 150.000. Wie Yerli berichtet, hatte man die Wahl zwischen 150.000 Polygonen mit hohem Detailgrad (LOD=Level of Detail) gegenüber 85.000 Polygonen mit besserem Shading, keinem hohen Detailgrad und stabilerer Darstellung. Trotzdem sieht’s gut aus: Hierzu zeigte Yerli ein Bild einer früheren Version von Ryse im Vergleich zum fertigen Titel.

  • “Hero Marius 85k polys? It was choice,150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!”

Interessant wurde es dann bei der Frage, ob man bei der PlayStation 4 -rein hypothetisch- auf ähnliche Hürden gestoßen wäre. Yerli erklärte hierzu:

  • “Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p.”

Hier die weiteren originalen Tweets von Cevat Yerli für Technik-Fetischisten:

  • “Looks better than at E3! Shader deeper, more real. Marius features additionally also realtime physical dangling pieces. Plus much more!”
  • “There is not one single downgrade compared to E3, promised!” he said. “Only UPGRADES in the final push towards finalling phase! Its FULL HD XP!”
  • “Tons of Diff. Zero downscale. Vast improves and optimizations. Poly optimizations are in invisible parts. All good!”

Ryse: Son of Rome erscheint zusammen mit der Xbox One am 22. November.

Batman: Arkham Origins – Produzent über Langzeitmotivation

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Bis ein Spieler wirklich alles gesehen hat, sollen bei Batman: Arkham Origins einige Monde vergehen wie dessen Produzent Guillaume Voghel meint.

Voghel verriet nun nämlich gegenüber Eurogamer, dass die Storykampagne an sich schonmal rund zwölf Stunden umfassen wird. Anschließend steht das Sammeln diverser Goodies an, was ein ganzes Stück länger dauern dürfte.

Doch dann ist noch lange nicht Schluss, denn es wurde ein “New Game Plus”-Modus implementiert, der nach Worten von Voghel schon richtig knackig geriet und für die ganz harten jungs gibt es anschließend den “I Am The Night”-Modus – ganz stilecht mit nur einem Leben und keinen Speicherpunkten.

Games With Gold – die Oktober-Gratisspiele sind…

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…nicht schlecht, aber teilweise nunmal alt. Sehr alt.

Ab morgen können alle Gold-Mitglieder für zwei Wochen gratis Might & Magic: Clash of Heroes (hier der M!-Test) runterladen – bekanntlich ein Arcade-Titel, der aber spielerisch einiges auf dem Kasten hat, so man denklastige Knobler mag. Wir sagen: einer der besseren Gratis-Titel bisher.

Und ab dem 16. Oktober steht Halo 3 (hier der M!-Test) parat: Zweifelsohne ein ausgesprochen namhafter und immer noch spielbarer Shooter, aber eben mit sechs Jahren auf dem Buckel und inzwischen drei Nachfolgern versehen – historisch wertvoll zumindest.

Yakuza 5: Keine Pläne mehr für West-Veröffentlichung

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Traurige Kunde für Fans der Ryu ga Gotoku-Serie (im Westen Yakuza betitelt): Wie Toshihiro Nagoshi, Chief Creative Officer für Yakuza Ishin (der jüngste Spross der Reihe, der wieder in der Vergangenheit spielt) im Gespräch mit der Edge erklärt, gibt es vorerst keine Pläne, Teil 5 für den Westen zu lokalisieren.

Entscheidender Grund dafür ist die feste Größe des Yakuza-Teams, die eine Wahl zwischen der Lokalisierung des gerade erschienenen Spiels oder der Entwicklung der nächsten Episode notwendig macht.

Offensichtlich hat man sich also für letztere Variante entschieden, weshalb Fans wohl nur der Griff zum Japan-Import hilft – unseren Test davon findet Ihr übrigens hier.

Dass Yakuza Ishin oder gar die HD-Updates der ersten beiden Teile für Wii U jemals den Weg in den Westen finden werden, dürfte angesichts dieser Kunde eher unwahrscheinlich sein…

Drop – Mega-Man-Tribut für die Tochter bei Kickstarter

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Bryan Heemskerk hatte sich einen ungünstigen Zeitraum für sein Kickstarter-Projekt gewählt: Ausgerechnet im September, als Mega Man-Vater Keiji Inafune begann, den geistigen Nachfolger Mighty No. 9 über die Crowdfunding-Plattform zu finanzieren (wir berichteten hier), startete auch der Designer, für sein Spiel Drop nach Spendern zu suchen.

Drop schlägt dabei in dieselbe Kerbe, soll der Titel doch ein Tribut an die Mega Man-Serie werden, mit Anleihen an Metroid. Die Idee zum Spiel kam ihm bei der Geburt seiner jetzt einjährigen Tochter, in der Hoffnung, dass Sie damit später mal genausoviel Spaß hat wie er einst mit dem Blauhelm. Schöne Idee, aber wie gesagt, er hat starke Konkurrenz. Während Mighty No.9 schon die 3 Millionen-Grenze überschritten hat, kommen die Spenden bei Drop eher (Nomen est Omen) tröpfchenweise: Heemskerk und sein 5-köpfiges Team haben gerade mal 5.908 kanadischen Dollar beisammen, 85.000 sind das Ziel.

Erscheinen soll Drop für PC und Mac, sowie für Ouya. Bei 110.000 Dollar ist eine Wii U-Version geplant, bei noch mehr Geld werden auch PS4, Vita und 3DS bedient. 9 Tage läuft die Aktion noch, hier könnt Ihr sie unterstützen.

Grand Theft Auto Online – Rockstar erklärt die Verspätung und mehr

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1 Millarde Dollar nahm Rockstar in den ersten drei Tagen mit Grand Theft Auto V ein – wohlgemerkt mit einem Titel, der für Einzelspieler konzipiert ist. Warum also noch einen Online-Multiplayer anbieten, fragte Polygon Rockstars Vize-Präsident Dan Houser. Denn betrachtet man sich andere Single-Player-Spiele auf dem Markt, wirkte dort ein Multiplayer manchmal recht “aufgesetzt” – meist war dieser schlicht eine Forderung des Publishers.

Houser ist der Meinung, dass die offene Welt von GTA V noch sehr viel mehr Erlebnisse bietet als andere Singleplayer-Titel – denn obwohl auch eine Geschichte erzählt wird, ist dies doch nicht das einzige Element, dass zum Spielen motiviert: In Los Santos gibt’s auch jenseits der Haupt-Handlung jede Menge zu erkunden, man kann seine Gangster-Karriere in ganz eigene Bahnen lenken, sich seine Ziele selbst stecken – Open World eben.

“Die Leute, die auf Deathmatch stehen, bekommen ihr Deathmatch [im Multiplayer], ebenso gibt’s Auto-Rennen”, erklärte Houser. “Und wir werden versuchen, die ganze Sache zusammenzufügen, indem wir Leben in diese freien Komponenten bringen, all die Sachen, die eine offenen Welt ausmachen.“

Die größte Stärke von Open-World Spielen ist die Möglichkeit des “digitalen Tourismus”, wie Houser es nennt: “Selbst die besten Fantasy-Filme oder irgendein Film-Setting, das eine schöne Welt erschafft, irgendein Buch, das dich in neue Welten versetzt, vermögen dies nicht mit der gleichen Kraft, wie dich ein Spiel in eine neue Welt bringt, die du mit deiner Geschwindigkeit erkunden kannst, auf die Art und Weise, die dir gefällt.“

Warum die Online-Komponente zwei Wochen später erscheint (und somit morgen startet), hatte vor allem technische, aber auch praktische Gründe:

Zum einen ist der technische Aufwand bei dem gigantischen Spiel enorm groß: Die Qualität hätte gelitten, wenn man Online- und Singleplayer-Spiel gleichzeitig in einer Box auf den Markt gebracht hätte. Auch wollte man, dass der Online-Modus als ganz eigenes Spiel wahrgenommen wird. Zum anderen können sich die Spieler auf diese Weise schon einen Überblick über die Möglichkeiten des Spiels verschaffen und sich auf die Dinge fokussieren, die sie dann später online ausprobieren wollen.

Laut Houser waren in den vergangenen Online-Episoden der GTA-Serie die Spieler meist erschlagen von den vielen Möglichkeiten, weshalb sie dann zur Einzelspieler-Kampagne zurückkehrten.

Spiele-Indizierungen im September 2013

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im September nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Auch sonst war wenig los, gestrichen wurde lediglich (offenbar auf Antrag) Command & Conquer Generals – Deluxe Edition für den PC.

UK-Charts vom 23. bis 29. September 2013

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (360) – NEU
  2. FIFA 14 (PS3) – NEU
  3. Grand Theft Auto V (360)
  4. Grand Theft Auto V (PS3)
  5. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  6. The Last of Us (PS3)
  7. Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
  8. Splinter Cell Blacklist (360)
  9. Saints Row IV (360)
  10. Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (PS3)
  11. Disney Infinity (360)
  12. Pro Evolution Soccer 2014 (360)
  13. Diablo III (360)
  14. Splinter Cell Blacklist (PS3)
  15. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
  16. FIFA 14 (PC) – NEU
  17. FIFA 14 (Wii) – NEU
  18. FIFA 14 (PS Vita) – NEU
  19. Disney Infinity (Wii)
  20. Call of Duty: Black Ops II (360)
  21. Saints Row IV (PS3)
  22. Rome: Total War II (PC)
  23. Diablo III (PS3)
  24. Grand Theft Auto IV (360)
  25. Payday 2 (360)

Shadow of the Eternals ist aktuell “auf dem Abstellgleis”

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Schlechte Nachrichten gibt es heute zu Shadow of the Eternals: Wie der Chief Creative Officer Denis Dyack im offizellen Forum von Precursor Games schreibt, steht das Spiel aktuell auf dem Abstellgleis (bzw. ist “on hold”, wie es auf englisch so schön heißt).

Laut Dyack bedeute dies nicht das Ende des Projekts, aber alle würden sich jetzt eine Pause gönnen und seien sehr glücklich mit dem, was erreicht worden wäre. Außerdem habe ihn die Unterstützung dafür umgehauen und eine Rückkehr werde irgendwann erfolgen.

Shadow of the Eternals sollte der spirituelle Nachfolger von Eternal Darkness; Sanity’s Requiem werden, welches 2002 für den GameCube erschienen war. Nachdem zwei Kickstarterkampagnen scheiterten, gab es zuerst noch Durchhalteparolen bis es jetzt zu dem obrigen Statement kam.

Nintendo Direct: neue Ausgabe am Dienstag um 16 Uhr

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Mal wieder sehr kurzfristig kündigt Nintendo seine nächste Direct-Episode an: Morgen um 16 Uhr soll es frische infos zu Spielen für Wii U und 3DS geben, die noch dieses Jahr erscheinen werden. Kandidaten für einen Auftritt wären also z.B. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World oder The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Zu sehen gibt’s das alles voraussichtlich hier, außerdem werden wir natürlich die wichtigsten Infos für Euch als News-Meldung zusammenfassen.

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