UK-Charts vom 23. bis 29. September 2013

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (360) – NEU
  2. FIFA 14 (PS3) – NEU
  3. Grand Theft Auto V (360)
  4. Grand Theft Auto V (PS3)
  5. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  6. The Last of Us (PS3)
  7. Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
  8. Splinter Cell Blacklist (360)
  9. Saints Row IV (360)
  10. Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (PS3)
  11. Disney Infinity (360)
  12. Pro Evolution Soccer 2014 (360)
  13. Diablo III (360)
  14. Splinter Cell Blacklist (PS3)
  15. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
  16. FIFA 14 (PC) – NEU
  17. FIFA 14 (Wii) – NEU
  18. FIFA 14 (PS Vita) – NEU
  19. Disney Infinity (Wii)
  20. Call of Duty: Black Ops II (360)
  21. Saints Row IV (PS3)
  22. Rome: Total War II (PC)
  23. Diablo III (PS3)
  24. Grand Theft Auto IV (360)
  25. Payday 2 (360)

Shadow of the Eternals ist aktuell “auf dem Abstellgleis”

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Schlechte Nachrichten gibt es heute zu Shadow of the Eternals: Wie der Chief Creative Officer Denis Dyack im offizellen Forum von Precursor Games schreibt, steht das Spiel aktuell auf dem Abstellgleis (bzw. ist “on hold”, wie es auf englisch so schön heißt).

Laut Dyack bedeute dies nicht das Ende des Projekts, aber alle würden sich jetzt eine Pause gönnen und seien sehr glücklich mit dem, was erreicht worden wäre. Außerdem habe ihn die Unterstützung dafür umgehauen und eine Rückkehr werde irgendwann erfolgen.

Shadow of the Eternals sollte der spirituelle Nachfolger von Eternal Darkness; Sanity’s Requiem werden, welches 2002 für den GameCube erschienen war. Nachdem zwei Kickstarterkampagnen scheiterten, gab es zuerst noch Durchhalteparolen bis es jetzt zu dem obrigen Statement kam.

Nintendo Direct: neue Ausgabe am Dienstag um 16 Uhr

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Mal wieder sehr kurzfristig kündigt Nintendo seine nächste Direct-Episode an: Morgen um 16 Uhr soll es frische infos zu Spielen für Wii U und 3DS geben, die noch dieses Jahr erscheinen werden. Kandidaten für einen Auftritt wären also z.B. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World oder The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Zu sehen gibt’s das alles voraussichtlich hier, außerdem werden wir natürlich die wichtigsten Infos für Euch als News-Meldung zusammenfassen.

Resident Evil: Mikami erklärt den Grund für den Action-Umschwung

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Shinji Mikami, geistiger Vater von Resident Evil, hat nun bei IGN erklärt, warum sich die Serie mit dem (laut offizieller Serienzählung) vierten Teil von ihren traditionellen Survival-Horror-Wurzeln entfernte, nachdem erste Trailer noch ein beklemmendes Spielgefühl im bekannten Stil versprochen hatten.

Hauptgrund hierfür waren laut Mikami die enttäuschenden Verkaufszahlen des GameCube-Remakes des ersten Teils. Wäre dieses häufiger über die Ladentheke gewandert, hätte man am Grundkonzept von Resident Evil 4 nichts geändert. Mit dem stärkeren Fokus auf Action hoffte man auf größeren Zuspruch bei der breiten Masse, was letztlich ja auch gelang.

Mit The Evil Within scheint sich Mikami wieder auf die altbewährte Survival-Horror-Formel zu besinnen, aber nach eigenen Worten sitzt der Schock über die schlechten Absatzzahlen des Gamecube-Remakes der ersten Episode von Resident Evil immer noch tief.

Dead Rising 3: Die ganze Welt ist handgemacht

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In Dead Rising 3 kann Euch sicher viel passieren, aber denselben Zombie oder dieselbe Umgebungstextur werdet Ihr nicht zweimal sehen. Das versprach jetzt Capcoms Produzent Mike Jones bei CVG.

Im Gegensatz zu vergleichbaren Genrevertretern werden die Untoten hier nämlich vom Computer generiert und die Entwickler zeigen sich vorher “nur” für deren Einzelteile verantwortlich. Bei der Umgebungsgrafik greift ein ähnliches System, allerdings ist diese komplett handgemacht und es wird strikt darauf geachtet, eine geometrische Konstruktion auch nur einmal zu verwenden.

Neue Spiele der Woche: 30. September bis 6. Oktober 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Air Conflicts: Vietnam (bitComposer)
  • F1 2013 (Codemasters)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • NBA 2K14 (Take 2)

…für Xbox 360:

  • Air Conflicts: Vietnam (bitComposer)
  • F1 2013 (Codemasters)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • NBA 2K14 (Take 2)

…für Wii U:

  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2 (Avanquest)

Retro-Reklame #17

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Mario Bros.

(Atari, 1983)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Steam Controller

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Als dritte und letzte Ankündigung rund um SteamOS hat Valve tatsächlich eine ordentliche Überraschung aus dem Hut gezaubert – ein eigenes, ziemlich ungewöhnliches Joypad, genannt Steam Controller.

Wie an der Abbildung unschwer zu erkennen, hat der als zentrales Element keine klassischen Joysticks, sondern setzt auf ein Trackpad-Duo, über das man die Finger gleiten lässt – im Prinzip also ähnlich wie bei iPad & Co, nur laut Valve wesentlich genauer und intuitiver. Dazu kommen insgesamt 16 Buttons (die Hälfte davon auch ohne Daumen zu drücken), ein zentraler Touchscreen und viel Haptik – soll heißen, Vibrationen und Rumble-Effekte besonders feinfühliger Art.

Damit sollen sämtliche neuen, aber auch gegenwärtigen und alten Spiele auf Steam bedienbar sein, es werden also Maus und Keyboard damit simuliert. Klingt alles ziemlich abgefahren und könnte entweder absolut wegweisend oder auch totaler Humbug sein – und wer noch mehr wissen will: Bei der offiziellen Info-Seite gibt’s die ganzen Details nochmal wesentlich ausführlicher

Activision

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Das Interview mit der Edge wollte CEO Eric Hirshberg dazu nutzen, die anhaltenden Kritik über seine Firma zu entkräften.

Seine Firma, das ist Activision, zugehörig zum Doppelpublisher Activision-Blizzard, dem weltgrößten Video- und Computerspielhersteller.

Die Kritik: Der Konzern setze wegen des Profits nur auf gewinnträchtige Marken und Fortsetzungen, sei unkreativ und scheut Risiken. Vor allem die Geschäftsphilosophie von Bobby Kotick, dem CEO und Präsidenten des Gesamtkonzerns, stieß auf Ablehnung bei den Spielern, machte dieser doch nie einen Hehl daraus, dass er Spiele bevorzugt, die man möglichst lange durch Fortsetzungen “melken” könne.

Doch dies seien alles Vorurteile, verteidigte sich Hirshberg – doch lest selbst, welche Argumente er dafür ins Feld wirft:

“Ich denke, es handelt sich um ein Missverständnis, wenn die Leute denken, wir seien risikoscheu, denn wir nehmen für neue Genres, neue Geschäftsmodelle und neue IPs – mehr als jeder andere– einige der größten Risiken auf uns”, erklärte Hirshberg. “Der Fakt, dass wir dies nur ein paar Mal wagen, schmälert nicht die Tatsache, dass in allem Neuen, dass man beginnt, große Risiken und Komplexität stecken.”

Er verwies dabei auf Skylanders als Beispiel: “Skylanders ist eine Marke, die vor achtzehn Monaten noch gar nicht existierte – die Leute vergessen dass, weil es schon so erfolgreich ist. Es war nicht nur eine neue Marke, es war ein neues Spiel-Genre […]”   Sein zweites Beispiel: Destiny. Hirshberg stellte nochmal heraus, welche “großen Investitionen“ man für den Bungie-Titel und den 10-Jahres-Vertrag wagte.

Das komplette Interview könnt Ihr bei Edge nachlesen. Eure Meinung?



Battlefield 4

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Electronic Arts und Entwickler DICE enthüllten Details zu ihrem kommenden Ego-Shooter Battlefield 4:

Zum Multiplayer-Modus: Laut VG247 werden zum Start am 31. Oktober zehn Karten erhältlich sein – Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311, Lancang Dam, Flood Zone, Rogue Transmission, Hainan Resort, Dawnbreaker, Operation Locker und Golmud Railway.

Laut Battlefield-Blog werden Euch dabei 7 Spielmodi zur Verfügung stehen: “Conquest” und “Domination” werden schon in der Beta-Fassung spielbar sein, “Obliteration” (siehe Bild), “Defuse”, “Team Deathmatch”, “Rush” und “Squad Deathmatch” erst zum Release.  Hier die Details zu den Modi:

  • Conquest (playable in beta)
    Combat type: The definitive Battlefield mode – All-out vehicle warfare mixed with intense infantry action across land, air and sea
    Designed for: 24 players (X360, PS3) / 64 players (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Domination (playable in beta)
    Combat type: Fast-paced infantry variant of Conquest
    Designed for: 20 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Obliteration (series debut)
    Combat type: Mad dash in vehicles and on foot to deliver explosives
    Designed for: 24 (X360, PS3) 32 (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Defuse (series debut)
    Combat type: Competitive close quarters combat
    Designed for: 5 vs. 5 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Team Deathmatch
    Combat type: The classic shooter mode, Battlefield 4 style
    Designed for: 20 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Rush
    Combat type: Fight deep into enemy territory by detonating their M-COM stations
    Designed for: 24 players (X360, PS3) 32 players (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Squad Deathmatch
    Combat type: Four squads fight on the ground with limited vehicle support in a race to the top of the leaderboard
    Designed for: 16 players (all platforms)
    Commander mode: Optional

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