Xbox Live

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Microsofts COO Kevin Turner hat bei einem Treffen mit Finanzanalysten bekanntgegeben (später berichtete Gamespot darüber), dass aktuell etwas weniger als 40 Prozent der Xbox-Live-Nutzer dem weiblichen Geschlecht angehören.

Das bedeute zwar, dass die Männer dort immer noch die Oberhand hätten, sei aber gleichzeitig eine fundamentale Veränderung zu den Anfängen des Onlinedienstes.

SoulCalibur II HD

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Für PSN und Xbox Live ist SoulCalibur II HD bereits beschlossene Sache, aber gegenüber GamesRadar hat Namco auch einen möglichen Port für Wii U in Aussicht gestellt.

Fans müssten auf den üblichen Wegen, etwa dem Twitter-Kanal des Produzenten, nur ihr Verlangen danach zum Ausdruck bringen. Wo dabei welche Obergrenzen liegen, wurde jedoch nicht gesagt.

Final Fantasy XV

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Denkt man an die letzten Teile von Final Fantasy, hat man häufig auch lange Rendersequenzen vor Augen, während denen der Spieler nur untätig vor dem Bildschirm sitzen konnte. Wie Tetsuya Nomura, Game Director von Final Fantasy XV, jetzt aber in einem Promotionvideo (später übersetzt von Gematsu) erklärte, soll sich das mit dem 15. Teil der Kernserie ändern.

Die neue Hardwaregeneration sei nämlich laut Nomura kraftvoll genug, um die gewohnte grafische Opulenz der Cutscenes bei gleichzeitiger Interaktion des Spielers zu erlauben. Die E3-Szene mit dem Kampf gegen einen Leviathan sei etwa ein gutes Beispiel dafür.

Rayman Legends – im Test (PS3)

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Rayman-Erfinder Michel Ancel entzückt Hüpfspieler mit einem neuen Abenteuer im klassischen 2D-Design, jedoch mit zahlreichen 3D-Effekten: Die verbesserte UbiArt-Engine verwöhnt mit schwungvollen Kamerafahrten durch multiple Bitmap-Ebenen, schummrigen Lichteffekten und dreidimensionalen Obermotzen. So verschmilzt traditionelles Spieldesign mit brandneuen Elementen, künstlerisch gestalteter Umgebung und komplexem Teamplay – bis zu fünf Spieler (Wii U) mischen mit!

Während Rayman ein hundertjähriges Nickerchen hält, haben die Traumschurken eine neue Frechheit ausgeheckt: Sie entführen die Kleinlinge in sechs an Literatur und Kultur angelehnte Welten zu je zehn Levels, die Ihr über Gemälde in einem magischen Zelt bereist. Thematisch erwarten Euch etwa ein Tauchgang in Kapitän Nemos Nautilus, ein Besuch beim mexikanischen Fest der Toten und ein Stelldichein mit den lebenden Toten. Wie im Vorgänger werden die einzelnen Abschnitte versetzt freigeschaltet, so dass man immer wieder in frühere Bereiche zurück kehrt: Ihr sucht die bis zu zehn Kleinlinge pro Level, sammelt eine Million Lums und entdeckt mit ihnen 23 Spielfiguren. Neben Rayman, Globox und Barbara lassen sich auch allerlei Varianten sowie Kleinlinge steuern. Per Online-Anbindung ladet Ihr wechselnde Herausforderungen (z.B. Zeitrennen) herunter, mit denen Ihr international wetteifert und vergleicht. Obendrein hat man 40 technisch überarbeitete Levels des Vorgängers ”Rayman Origins” eingebaut, damit lassen sich insgesamt 700 Kleinlinge entdecken!

Im Vergleich zum Vorgänger hat Ubisoft einige neue Elemente eingebaut, die Euch mit Witz und komplexen Taktiken fordern: Die wichtigste Innovation ist Flattermann Murfy, der in einigen Welten zusätzlich zum Helden über den Bildschirm wuselt. Auf PS3 und Xbox 360 fliegt er eigenständig zu interaktiven Elementen, die sich dann per Tastendruck bedienen lassen: So könnt Ihr Levelbauteile wie Plattformen, Aufzüge, Gebläse und Schwungseile aktivieren, ohne dass Rayman dazu einen speziellen Schalter erreichen muss. Hier gilt es also nicht nur, Raymans nahes Umfeld, sondern den kompletten Bildschirm im Auge zu behalten – ganz schön knifflig! Dadurch wird das Spiel auch für Solisten anspruchsvoller: Ihr sollt gleichzeitig spríngen oder schweben und dabei Hindernisse aus dem Weg räumen oder einen Kraxelpfad erschaffen.

Des Weiteren gibt es zerstörbares Material wie Kuchen oder Stachelwände, die Murfy aus der Welt schafft: So fallen Euch unerreichbare Schätze in den Schoß, aber auch tödliche Hindernisse vor die Füße. Man muss genau aufpassen, um keine schädlichen Kettenreaktionen auszulösen! An entsprechender Stelle fliegt Murfy dann vorgegebene Routen, nur auf Wii U darf man ihn per Touchscreen direkt steuern – so kommt der Fünfspieler-Modus zu Stande. Neu sind auch allerlei drehbare Elemente, z.B. Melonen mit verschlungenen Gängen (siehe Bild rechts oben): Mit dem Wii-U-GamePad dürft Ihr sie per Gyroskopsensor drehen, auf PS3 und Xbox 360 rotieren sie dagegen eigenständig.

Vor allem bei den Schleichaufgaben spielen die neuen Lichteffekte eine entscheidende Rolle. Euch erwarten z.B. allerhand Wächter, die mit Lampen nach Euch suchen. Um sie zu überlisten, haltet Ihr Euch im Schatten des Levelinventars! Die Traumschurken machen Euch zudem so manchen Strich durch die Rechnung, z.B. verwandeln sie die Helden auch mal in ein Hühnchen mit eingeschränkten Fähigkeiten. Einige aus dem Vorgänger bekannte Spielelemente sind ebenfalls vorhanden: Ihr schrumpft die Helden und erkundet Minischächte, taucht durch die Strömungen von Rifflabyrinthen, nutzt Aufwinde und entdeckt Geheimräume mit kniffligen Geschicklichkeits- und Denkaufgaben. Hier kommt auch der neue Fußball ins Spiel, mit dem Ihr Trickschüsse ausführt und sogar ein separates Torschießen gegen Freunde bestreitet (Kick-Boxen).

Zwischendrin sorgen auch musikalische Elemente für pfiffige Abwechslung, Ihr schlagt den Bass, zupft die Gitarrensaiten und hüpft im Takt auf Trommeln. Ubisoft überrascht augenzwinkernd mit bekannten Schauplätzen und Musikstücken, die vor allem die älteren Hüpfspieler wiedererkennen: Etwa Nemos Schiffsbrücke und diverse Film-Soundtracks wurden brilliant in die künstlerische Comic-Umgebung übernommen. Grafisch überholt man Origins mit einer Vielzahl an Spezial- und Zoomeffekten sowie den riesigen, beweglichen Elementen. Natürlich gibt es wieder jede Menge zu lachen, vor allem wenn Ihr mal eine Pause einlegt und die Gegner beobachtet – neben den bekannten Lum-Quälereien erlebt Ihr auch einige Missgeschicke!

Bei der Lokalisierung erwartet Euch eine bunte Mischung aus Englisch und Deutsch: So manche Sprachausgabe (”Help me!”) sowie grafische Schriftzüge (Levelnamen) wurden nicht übersetzt bzw. nur untertitelt, so bleiben die Original-Wortspiele weitgehend erhalten.

Oliver Ehrle meint: Trotz der vielen künstlerischen, kulturellen und musikalischen Highlights steht das jetzt noch abwechslungsreichere Spielgeschehen im Mittelpunkt: Ubisoft hat sich geniale Überraschungen einfallen lassen und bereits bekannte Elemente mit neuen Eingebungen veredelt. Da spiele ich auch Stellen gerne, die Levels aus dem Vorgänger ähneln – z.B. die automatisch scrollenden Sprints und Wettläufe mit den Bösewichten. Dank des pfiffigen Helfers Murfy ist zudem mehr Aufmerksamkeit gefragt, da man selbst im Einspieler-Modus mehrere Bildschirmbereiche im Auge behalten muss bzw. zwei Figuren gleichzeitig bedient: Da hat man oft kaum Zeit, den vielen Humoreinlagen und versteckten Elementen Beachtung zu schenken. Auch weil Ihr manche Kleinlinge beim ersten Versuch erreichen müsst, besitzen die Levels insgesamt einen vorbildlichen Wiederspielwert. Ähnlich dem Vorgänger reizen mich jedoch die alternativen Helden kaum, da Rayman für meinen Geschmack die optimale Mischung aus Agilität sowie Schnelligkeit besitzt und ich mit ihm alle Aufgaben bewältigen kann – auch das Fußballspiel lege ich schnell zu den Akten. Wechselnde Online-Herausforderungen halte ich jedoch für eine prima Abwechslung zur Handlung.

Michael Herde meint: Man merkt Rayman Legends deutlich an, dass es ursprünglich für Wii U konzipiert wurde. Murfy übernimmt etliche Aufgaben, um seinen Mitspielern das Leben zu erleichtern bzw. ihr Vorankommen überhaupt erst zu ermöglichen. Dabei werden die Möglichkeiten des GamePads vielfältig und originell genutzt, auf anderen Systemen erledigt das ein schnöder Knopfdruck. Zur Höchstform läuft das Spiel daher auf, wenn fünf Freunde gemeinsam Wii U zocken – es gibt für alle ordentlich was zu tun. Klasse finde ich auch, dass es bei weniger Spielern jederzeit möglich ist, per Touchscreen zu Murfy zu wechseln. Generell ist das Spiel der Hammer: Wunderschöne Zeichentrickgrafiken voller witziger Details und der famose, nicht minder ulkige Musikeinsatz runden den enorm abwechslungsreichen Hüpfer ab.

  • 60 Levels plus Updates aus ”Origins”
  • mehr Murfy-Spielereien auf Wii U
  • 23 Helden sowie allerlei Kuscheltiere
  • wechselnde Online-Herausforderungen
  • musikalische Minispiele

Jetzt noch verzwickter: ­Doppelhelden, Lichtspiele und die sich sich wandelnde Umgebung fordern Neulinge und Profis gleichermaßen!

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound

Grand Theft Auto Online

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Ein frisches Gerücht, basierend auf den Programmcode-Schnüffeleien von Gaming Blend: Demnach finden sich auf der Disc von GTA V Anzeichen, dass bei Grand Theft Auto Online womöglich doch mehr als die auf der Spielepackung angegebenen 16 Spieler gleichzeitig in Los Santos unterwegs sein könnten – 32 sei hier die magische Zahl.

Ob sich das Ganze als Ente oder (realistischer) einfach nicht rausgelöschte Programmpassagen entpuppt, wissen wir wohl bald: Am 1. Oktober soll’s bekanntlich losgehen – Rockstar wird hoffentlich aus dem Kapazitätsproblemen des Social Clubs gelernt und dann für genügen Server-Kapazitäten gesorgt haben…

Deep Down

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Shuhei Yoshida, Boss von Sonys Worldwide Studios, hat es bei Twitter bekannt gemacht: Das exklusiv für die PS4 erscheinende Deep Down von Capcom wird ein Free-to-Play-Titel werden. Die offene Beta-Phase beginnt dabei im Zeitraum der Japan-Veröffentlichung der Konsole, also im Februar 2014.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Armored Core: Verdict Day (Namco-Bandai)
  • Disgaea: Dimensions 2 – A Brighter Darkness (NIS America)
  • FIFA 14 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Armored Core: Verdict Day (Namco-Bandai)
  • FIFA 14 (Electronic Arts)

…für Wii:

  • FIFA 14 (Electronic Arts)

…für PlayStation Portable:

  • FIFA 14 (Electronic Arts)

…für PlayStation Portable:

  • FIFA 14 (Electronic Arts)

…für Nintendo 3DS:

  • FIFA 14 (Electronic Arts)
  • Inazuma Eleven 3: Explosion/Kettenblitz (Nintendo)

Bundesspielewahl 2013 – das ist der Sieger!

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Gewinner der Bundesspielewahl 2013:

Shenmue

(Dreamcast, 1999)

*

Und diese Herausforderer bezwang Ryo Hazuki auf seinem Siegeszug:

  • Finale: Super Mario 64 mit 1222 zu 796 Stimmen (61 zu 39%)
  • Halbfinale: Super Mario World mit 1373 zu 769 Stimmen (64 zu 36%)
  • Viertelfinale: The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit 987 zu 850 Stimmen (54 zu 46%)
  • Achtelfinale: Resident Evil (Remake) mit 625 zu 373 Stimmen (63 zu 37%)
  • 1/16-Finale: Chrono Trigger mit 467 zu 328 Stimmen (59 zu 41%)
  • 1/32-Finale: Guitar Hero mit 535 zu 103 Stimmen (84 zu 16%)
  • Vorrunde: Assassin’s Creed II mit 584 zu 187 Stimmen (76 zu 24%)

Gravity Rush

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“Fall again… A new project from Team Gravity.”

So lautete der knappe Text am Ende des Teasers, den Sony auf der Tokyo Game Show zeigte.

Zu sehen war dort Kat, Protagonistin von Gravity Rush, die gewohnt akrobatisch der Schwerkraft trotzte – ganz offensichtlich ist also ein Nachfolger zum wunderschönen PSV-Action-Adventure in der Mache, natürlich wieder für die Vita.

Mehr Infos gibt’s bisher nicht, immerhin zeigte Gematsu noch ein paar Bilder vom Teaser.

Real Bits

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Im April präsentierten wir Euch zum ersten Mal die schicken Retro-Kunstwerke von Victor Benitez, seines Zeichens spanischer Fotograph, Audio-Video-Techniker und vor allem Vidospiel-Fan, in denen sich (meist) 16-Bit-Sprites in realen Kulissen tummeln. Wer es vergessen hat oder sich einfach die hübschen Bilder nochmal anschauen will: Ihr findet sie hier.

Seitdem hat der fleißige Kreativkopf wieder eine Reihe neuer Motive angefertigt, die Ihr in unserer Galerie unten findet – auch diesmal sind sehenswerte Kombinationen dabei.

Hoffentlich bleibt er weiter aktiv und wir können auf seiner Homepage oder seinem deviantART-Profil in Bälde noch mehr bewundern…

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