Gran Turismo 6

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Nachdem gestern bereits durchgesickert war, dass die ursprünglich für die Verkaufsversion von Gran Turismo 6 geplanten hörbaren Verbesserungen nicht zum Release am 6. Dezember fertig werden würden (wir berichteten), müssen wir heute vermelden, dass gleich ein massiver Day-One-Patch auf die Spielergemeinde losgelassen wird. Das hat jetzt Kazunori Yamauchi gegenüber Eurogamer bestätigt.

Grund für diese Maßnahme ist laut Yamauchi der extrem enge Zeitplan, welcher zur Folge habe, dass manche Verbesserungen für das Rennspiel bis jetzt noch nicht einmal angepackt werden konnten. Deshalb sei auch davon auszugehen, dass in den ersten zwölf Monaten nach dem Release das Produkt mit stetigen Updates ergänzt und optimiert werde.

Grand Theft Auto V

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Dass mit dem Release von Grand Theft Auto V ein kleines Erdbeben durch die Videospiellandschaft ging, haben wir in den letzten Tagen sicher alle gemerkt. Take 2 hat jetzt in einer Pressemitteilung ein paar interessante Daten und Fakten zu dem Thema veröffentlicht.

So wird intern davon ausgegangen, dass bereits am ersten Tag 800 Millionen Dollar mit dem Spiel umgesetzt wurden. Dabei sind nur Europa und die USA einberechnet, da der Titel in einigen Ländern wie etwa Japan oder Brasilien noch gar nicht erhältlich ist. Außerdem öffneten in den USA mehr als 8.300 Geschäfte zum Release um Mitternacht ihre Pforten.

Für Take 2 markiert dies natürlich einen fantastischen Start in das Fiskaljahr 2014. Weiter geht es jetzt mit Grand Theft Auto Online, NBA 2K14, WWE 2K14 und XCOM: Enemy Within.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

– Grand Theft Auto V – 69.99 Euro
– Hot Wheels World’s Best Driver – 39.99 Euro
– Pro Evolution Soccer 2014 – 49.99 Euro
– Unearthed: Episode 1 Bundle – 4.99 Euro

PlayStation Mobile:

– Doctor Wiggly – 2.29 Euro
– Balancegame – 0.79 Euro
– Shikkoku – 6.49 Euro
– Vac-Balls-Chin – 2.29 Euro

PlayStation Plus Oktober-Update:

Am 25. September verlassen folgende Spiele PS Plus:

PS3:

– Assassin’s Creed III
– Saints Row The Third
– Payday: The Heist

PSV:

– New Little Kings Story
– Urban Trials

Ab 25. September sind verfügbar:

PS3:

– Far Cry 3
– Giana Sisters: Twisted Dreams
– Dragon’s Dogma: Dark Arisen

PSV:

– Street Fighter X Tekken
– Touch my Katamari

Mighty No. 9

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Wir haben bereits vor einigen Wochen über Keiji Inafunes (Mega Man-Erfinder) neues Projekt Mighty No. 9 berichtet – mittlerweile steht die Kickstarter-Kampagne des 2D-Actioners bei über 2,2 Millionen US-Dollar.

Daraus ergeben sich erfreuliche Nachrichten – die Versionen für PS3, Xbox 360 und Wii U sind gesichtert!

Außerdem wurde der Boss Mighty No. 3 gezeigt…siehe Bild oben. Alle weiteren Infos zur noch 13 Tage laufenden Aktion findet Ihr auf der offiziellen Kickstarter-Seite.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Die kuriose Häufung an neuen Sidescroll-Kloppereie setzt sich mit Foul Play (14,39 Euro) fort – gespielt haben wir’s noch nicht, aber der Trailer sieht ganz vergnüglich aus:

Und beim Deal der Woche gibt’s Battlefield 3 sowie diverse Add-ons 50% billiger als sonst.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

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Wie XSEED auf der Facebook-Seite des Spiel auf die Anfrage eines Fans hin bestätigte, werden beide Episoden von The Legend of Heroes: Trails in the Sky auch für die PS3 erscheinen. Zunächst wolle man sich jedoch auf die Veröffentlichungen für die anderen Plattformen konzentrieren.

Da die zweite Episode erst irgendwann 2014 auf den Markt kommt, dürfte klar sein, dasss wir hier wohl noch Geduld haben müssen.

Xbox One

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Microsoft bestätigt in der aktuellen Ausgabe der Famitsu, dass die Xbox One irgendwann im Laufe des nächsten jahres auch in Japan erscheinen wird. Bisher stand hinter der dortigen Markteinführung aufgrund der schlechten Verkaufszahlen der Xbox 360 noch ein Fragezeichen. Microsoft hatte hingegen in der Vergangenheit immer wieder die Wichtigkeit des japanischen Marktes betont.

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies

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Capcom gibt bekannt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies in Europa am 24. Oktober zum stolzen Preis von 24,99 Euro im eShop des 3DS zum Download bereitstehen wird. Termine und Preise für die DLCs werden zu einem späteren Zeitpunkt publik gemacht. Capcom verrät aber schon jetzt, dass “der westliche Release des Titels ein Kostüm-Package und eine zusätzliche Episode namens Turnabout Return enthält, die derzeit für den japanischen Markt verfügbar ist”.

The Bureau: XCOM Declassified – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Die Rundentaktik-Reihe XCOM gehört seit 1994 zu den Strategielieblingen der PC-Gemeinde. Kein Wunder also, dass Rechteinhaber Take 2 mit dem Taktik-Remake XCOM: Enemy Unknown 2012 einen Hit landete . Doch der Hersteller hat noch mehr vor: Schon 2010 kündigt er einen Ego-Shooter im selben Universum an und erntet einen Sturm der Entrüstung. Verdächtig lange ist es still um das totgeglaubte Projekt. Doch nun taucht das überarbeitete Spiel mit dem sperrigen Titel The Bureau: XCOM Declassified als Taktik-Shooter wieder auf. Kann das gutgehen?

Um das zu beweisen, dreht das Spiel die Zeit zurück auf das Jahr 1962 – mitten im Kalten Krieg. Schon damals bedrohen Außerirdische den Weltfrieden, was die Vereinigten Staaten veranlasst, eine Geheimorganisation ins Leben zu rufen: The Bureau, auch bekannt als XCOM. In der Rolle des Agenten William Carter verhindert Ihr eine Invasion in vielen Außenmissionen.

In der neu gebauten Militärbasis bereitet Ihr Euch auf die Einsätze vor: Die Zentrale ist frei begehbar, darf allerdings nicht ausgebaut werden wie in Enemy Unknown. Ihr holt Euch neue Aufträge vom Direktor und unterhaltet Euch mit Abteilungsleitern, um Nebenmissionen freizuschalten. Jedoch betreibt Ihr im Gegensatz zum Vorbild diesmal keine Forschung. Vor Ort erbeutete Waffen – von der Laserpistole bis zum Nuklearwerfer – stehen nämlich sofort zur Verfügung. Im Mannschaftsraum stellt Ihr Eure Truppe zusammen, von denen aber nur zwei mit dem Hauptdarsteller auf Mission gehen dürfen.

Übrige Agenten bilden die Reserve und sammeln auf eigenen Missionen ihre Erfahrung. Die Kollegen teilt Ihr in vier Klassen und rüstet sie individuell aus: Der ”Commando” ist der Frontsoldat fürs Grobe, der ”Support” unterstützt die anderen, der ”Aufklärer” dient als Scharfschütze und der ”Pionier” legt Minen und errichtet Geschütztürme. Auf der Übersichtskarte informiert Ihr Euch über Kriegsberichte und startet Missionen in den US-Bundesstaaten, denn in The Bureau rettet Ihr nur Carters Heimatland.

Zum nächsten Einsatz gelangt Ihr nicht mittels Raumschiff, sondern altmodisch per Helikopter. Aus der Verfolgersicht erkundet Ihr linear angelegte Areale und kommt den Aliens schnell auf die Spur. Bei Feindkontakt erinnert das Spiel an Third-Person-Shooter wie Gears of War: Ihr hechtet flugs in Deckung und lugt nur hervor, um Salven abzufeuern. Überall verteilte Munitionskisten sorgen für Projektil-Nachschub.

Dennoch schlägt The Bureau eine Brücke zur Serie, denn mittels ”Battle Focus” verlangsamt Ihr die Zeit extrem, um dann Kommandos zu erteilen. Per Ringmenü wählt Ihr Befehle für die beiden Begleiter aus: Ihr legt Zielpositionen fest und gebt an, welchen Gegner sie aufs Korn nehmen sollen. Denn Sektoiden und Outsider-Soldaten erweisen sich als flinke wie zielsichere Feinde, auf dem Schlachtfeld braucht es deshalb ein wenig Köpfchen. Schließlich bringt es nichts, wenn Ihr Eure Feuerkraft auf einen ”Muton”-Kampfroboter lenkt, nur um festzustellen, dass der von einer Drohne geheilt wird.

Hier kommen auch die Spezialkräfte der eigenen Mannschaft ins Spiel: Mit genug Erfahrung verfügt Ihr nicht nur über Heilung und mehr Schaden, sondern z.B. auch über Unsichtbarkeit. Ebenso können Eure Kollegen Hologramme zur Ablenkung projizieren. ”Gefechtsstimulanz” hebt die Kampfmoral, während ”Gedankenkontrolle” Gegner zu Verbündeten macht. ”Anheben” lässt gar einen Feind aus seiner Deckung emporschweben und macht ihn zum leichten Ziel. Bei Stellungskämpfen legt Ihr auch Minen aus, setzt schwebende Kampfdrohnen ein und stellt Raketentürme auf. Jede Kraft besitzt eine bestimmte Wirkungsdauer und Aufladezeit, die Ihr geschickt ausnutzt. Letztlich kommt es auf das gekonnte Zusammenspiel des Helden-Trios an – stures Ballern bringt Euch nicht weit.

Zusätzlich verfügt jeder Agent über wählbare Ausrüstungen: Scharfschützen-, Infanterie- oder Taktiker-Pack verbessern die entsprechende Spezialisierung. Die Kameraden agieren weitgehend selbstständig, wenn sie gerade kein Kommando erhalten. Leider stellen sie sich teilweise dumm an und rennen auch mal blindlings ins Schussfeld. Wenn ein Agent stirbt, bleiben nur einige Sekunden, um ihn wiederzubeleben. Dann folgt – XCOM-typisch – der permanente Bildschirmtod.

The Bureau versucht teils vergeblich, teils erfolgreich den Zeitgeist der 1960er einzufangen. Vor allem technisch wirkt das Spiel wie von vorgestern – grobe Schatten und Texturen sowie gelegentliche Ruckler und Tearing kratzen an der Atmosphäre.
Auch die hölzernen Dialoge und die gelangweilte Inszenierung zerstören manch spannenden Moment. Schade, dass auch Dialogoptionen à la Mass Effect nichts zum weiteren Verlauf beitragen. Erst zum Spielende verlangt das Spiel echte Entscheidungen von Euch ab. XCOM-Profis wie Einsteiger freuen sich allerdings über vier Schwierigkeitsgrade, die auch die Folgen des Bildschirmtods ver- oder entschärfen.

Thomas Stuchlik meint: The Bureau besitzt vieles, was einen guten Shooter nicht auszeichnet: mäßige Optik, wenige Gegnertypen, flache Story. Aber das ist alles nicht so schlimm, denn hier kommt es auf die Taktik an. Sobald Ihr über einige Fähigkeiten verfügt, nehmt Ihr Gegner auf unkonventionelle Weise auseinander. Das Kombinieren der Kräfte und das Teamwork sorgen für einen Großteil des Spielspaßes. Auch das Setting rund um die außerirdische Bedrohung ist erfrischend anders als das Kriegseinerlei der Ballerkonkurrenz, auch wenn einiges dürftig inszeniert ist – so wirkt das Spiel trotz langer Entwicklungszeit unfertig. Die Szenarien sind optisch abwechslungsreicher als bei Enemy Unknown, allerdings auch strikt linear vorgegeben. Dafür dauern die Hauptmissionen eine Stunde und mehr. Vorsicht: Auf niedrigen Schwierigkeitsstufen kann sich schnell Langeweile ausbreiten, denn Spielablauf und Gegnerwellen wiederholen sich. Auch der permanente Bildschirmtod stellt leider keine echte Gefahr dar, stattdessen könnt Ihr flugs den letzten Kontrollpunkt laden. Aufgeschlossene Serienkenner freuen sich über neue Einblicke in die Welt von XCOM, Strategie-Fetischisten rümpfen angesichts des Genrewechsels die Nase.

  • Kommando über zwei KI-Agenten
  • kehrt zum Ursprung von ”XCOM” zurück
  • frei begehbare Basis, aber ohne Ausbaumöglichkeit
  • Zeitgeist der 1960er

Die Wandlung von der Rundenstrategie zur taktischen Action vollführt ”XCOM” nicht mit Bravour, aber mit spaßigem Kommando-System.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

Die neue M! Games 241

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Was ist für viele Videospieler die wichtigste Frage der kommenden Wochen und Monate? Wie geht die Bundestagswahl aus? Nein. Wie geht die Bundesspielewahl 2013 auf MANIAC.de aus? Schon näher dran. Die fundamentale Frage lautet: PS4 oder Xbox One? Auf satten 18 Seiten geben wir Euch die letzten Entscheidungshilfen an die Hand, stellen die neuen Fakten zu den Konsolen vor, klären, welches System den besseren Controller hat und inspizieren die wichtigsten Starttitel wie Dead Rising 3 und Killzone: Shadow Fall. Darüber hinaus plaudern wir mit Sony-Worldwide-Studios-Boss Shuhei Yoshida über die Zukunft von Sonys Spielesparte und lassen die M!-Community zu Wort kommen.

Im Preview-Teil erwarten Euch u.a. Mehrspieler-Eindrücke von Call of Duty: Ghosts – dem am sehnlichsten erwarteten Ego-Shooter dieses Jahres. Wer es eher mit Zombies hat, wird bei unserer Vorschau zu Dying Light fündig: Dead Island-Entwickler Techland werkelt an einem “Flucht statt Kampf”-Abenteuer – ob diese Ausrichtung aufgeht?

Unsere Test-Sektion wird bestimmt von dem wohl wichtigsten Spiel dieses Jahres: Grand Theft Auto V. Als erstes Print-Magazin in Deutschland sagen wir Euch, was Rockstars Action-Epos auf dem Kasten hat. So viel sei verraten: eine ganze Menge! Daneben gibt es so formidable Titel wie The Legend of Zelda: The Wind Waker, Diablo III, Dragon’s Crown, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – und nicht zu vergessen: den Landwirtschafts-Simulator!

Wem das immer noch nicht reicht, der spitzt in unsere Extended-Rubrik. Dort gibt Euch M!-Mitbegründer Winnie Forster die volle Ladung Taktik-Rollenspiele – von den Anfängen bis zu den aktuellen Highlights, von Fire Emblem bis Final Fantasy Tactics. Die Zahl 240 steht bei unserem Jubiläumsartikel im Mittelpunkt: So viele Heft-Cover haben wir bislang gestaltet (Abo-Ausgaben ausgenommen), und die präsentieren wir Euch in ihrer vollen Pracht. In unserer Rubrik Akte BPjM stellen wir Euch Panzer General vor, ein Spiel, das zu einem erheblichen Anteil wegen seines Handbuchs auf dem Index landete. Und schließlich bekunden wir in der Liebeserklärung Segas Phantasy Star-Serie unsere Zuneigung.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Oktober 2013 – ab Freitag, den 20. September, im Handel!

 

Leseproben:

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