Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land – erste Absatzzahlen

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Koei-Tecmo hat erste Verkaufszahlen von Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land veröffentlicht. Demnach wurden über 300.000 Einheiten des Rollenspiels ausgeliefert bzw. digital verkauft.

Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land erschien am 21. März für alle aktuellen Konsolen und den PC.

Kingdom Come: Deliverance II – Löwenwappen-DLC verfügbar

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Plaion gibt bekannt, dass der Löwenwappen-DLC für Kingdom Come: Deliverance II verfügbar ist. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

Das „Löwenwappen“-Set des berühmten Prinzen Brunswiek bietet folgende Waffen und Rüstungen:

  • Eine Stangenwaffe für den Kampf auf Distanz
  • Ein Dolch für sehr direkten Kontakt mit dem Gegner
  • Ein Kompletter Satz an Plattenrüstungen
  • Ein vollständiges Caparison (eine schützende und dekorative Stoffhülle) für das edle Ross Pebbles

Natürlich öffnet man nicht einfach eine Kiste und rüstet sich aus. In klassischer Warhorse Studios-Manier ist auch eine Questreihe damit verbunden: Es gibt Rätsel zu lösen, Karten zu studieren und Schatztruhen zu entdecken.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zu Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition zusammengestellt. Darin kann  das Action-Rollenspiel dank einiger Verbesserungen im Vergleich zum Wii-U-Original überzeugen.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition erschien am 20. März für Switch.

Legendary – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • nur eine Online-Spielvariante
  • Greif, Golem, Drachen, Werwölfe & mehr
  • turmhohe Bossgegner

Das tolle Setting punktet mit ­anspruchsvollen Gegnern, scheitert jedoch am lahmen Leveldesign.

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Neue Spiele der Woche: 31. März bis 6. April 2025

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Underdogs (Perp Games)

Spider-Man: Web of Shadows – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • frei begehbares Manhattan als Schauplatz
  • Kostümwechsel und Entscheidungsfreiheit

Eigenständige Spinnen-Action, die mit durchdachter Steuerung und Kostümwechsel zum Durchspielen motiviert.

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Baja: Edge of Control – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • 9 Umgebungen mit mehreren Kursen
  • 8 Fahrzeugklassen
  • Rennen dauern bis zu 3 Stunden

An sich interessante Offroad-­Flitzerei, die an mäßiger Grafik und nerviger Steuerung scheitert.

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007: Ein Quantum Trost – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 15 Kapitel, 10 davon aus ”Casino Royale”
  • lediglich lose Story-Fragmente
  • nur Action, keine Fahrmissionen
  • PS2-Version mit Schulterperspektive
  • Wii-Version mit Vierspieler-Modus

Effektvolles Popcorn-Kino zum Selberspielen, das gut unterhält, solange es dauert, und danach bald in Vergessenheit gerät.

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Age of Booty – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Piraten ahoi! Capcoms Freibeuter der Meere haben nur ein Ziel: Städte erobern. In 25 Levels stellt Ihr Euch computergesteuerten oder menschlichen Gegnern. Der Clou: Obwohl sich Euer Schiff auf einem hexagonalen Feld bewegt, geht die Action in Echtzeit vonstatten. Ihr steuert Eure Fregatte nicht selbst, sondern markiert nur das Zielgebiet. Begegnet Ihr einem unabhängigen Hafen oder Feind, beginnt automatisch der Kampf, in den Ihr nicht ­eingreifen könnt. Freilich solltet Ihr Euch früh genug zurückziehen, bevor der Kahn kentert.
Gut, dass Ihr das Schiff ausbauen könnt. In Eurer Basis verbessert Ihr Geschwindigkeit, Panzerung und Kanonen. Dazu benötigt Ihr aber Ressourcen (Gold, Holz und Rum), die in Kisten herumschwimmen, in Dörfern lagern oder von Handelsschiffen transportiert werden. Zudem verstecken sich darin Spezialattacken wie Bomben oder Wirbelstürme. Neben Eurem Schiff verstärkt Ihr auch eingenommene Städte – diese besitzen ebenso eine Energieleiste.

Nach den ersten Erfolgen schmiedet Ihr Piraten-Allianzen: Die tatkräftige KI-Unterstützung bringt taktische Würze ins Spiel. Die KI erweist sich aber teilweise als mangelhaft. Spielt deshalb online lieber zusammen mit einem Kumpel, hier erschließt sich der eigentliche Reiz. Gerade die ­diebische Freude, dem Gegner eine Stadt vor der Nase abzuluchsen, motiviert zu einer erneuten Runde. Eigene Karten beliebiger Größe erstellt Ihr mit dem simpel zu bedienenden Editor. Zusätzlich dürft Ihr bei geselligen Multiplayer-Runden viele Einstellungen wie Dauer und Gewinnbedingungen ändern. Hier tretet Ihr mit bis zu vier Kapitänen am geteilten Bildschirm oder online mit acht Freibeutern an.

Der rechte Stick dient zum Vergrößern des Bildschirms, trotzdem bleibt der Ausschnitt zu klein für größere Planungen. Die einblendbare Übersichtskarte verfehlt ihren Zweck. Das erfrischend simple Spielprinzip von Age of Booty habt Ihr schnell verinnerlicht – dennoch finden sich genug Finessen für taktische Kämpfe im Teamwork. Überraschend: Der Titel stammt von Max ­Hobermans Studio – er war maßgeblich für die Multiplayer-Levels der Halo-Teile verantwortlich.

Spaßige Piraten-Knallerei mit gelungenem Echtzeit-Taktik-Einschlag.

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X-Out: Resurfaced – im Test (PS5 / Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Technisch ist die Umsetzung von X-Out auf ganzer Linie gelungen. Die Action läuft auf PlayStation und Switch flüssig und fühlt sich schön saftig an. Schuss- und Explosions­effekte sind befriedigend und die Levels lassen sich durchaus erlernen. Das ganze Shop-System ist dagegen trotz nützlicher Tool-Tipps für Neulinge erst mal wenig intuitiv, hier gilt noch die alte Heimcomputer-Maxime ”Lernen durch Schmerz”. Überhaupt trifft das für X-Out oft als Ganzes zu: Die Schwierigkeit ist ohne Cheats knallhart und absolut unnachgiebig, gerade die gnadenlose Kollisionsabfrage beim Zusammenprall mit Wänden sorgt häufig für Frust. Was wir ein wenig vermissen, ist Kontextu­alisierung – Hintergrundinfos und Bonusmaterialien wären willkommen gewesen, auch zu Grafikfiltern hätten wir sicher nicht Nein gesagt. So bleibt die technisch vorbildliche Adaption einer grafisch tollen, spielerisch aber damals schon umstrittenen Heimcomputer-Ballerei.

Technisch exzellente Portierung einer grafisch wegweisenden und berüchtigt schweren Amiga-Ballerei.

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