PlayStation 4

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Das VirtualReality-Headset Oculus Rift stößt nach wie vor auf großes Interesse, kam es doch bei vielen Tests sehr gut an. Das blieb auch Sony nicht verborgen:

Gerüchten zufolge wollen die Japaner den Machern von Oculus VR nicht einfach das Feld überlassen – schließlich verfügt Sony auch über Erfahrung in diesem Bereich, zumindest bei den “herkömmlichen” VR-Brillen. Angeblich arbeitet Sony nun an einem eigenem VR-Headset für die PlayStation 4, das in Verbindung mit dem PlayStation Eye funktioniert und eine ähnlich immersive 3D-Erfahrung bieten soll wie das Oculus Rift.

Ursprünglich sollte es schon auf der gamescom der Öffentlichkeit präsentiert werden – dies wurde jedoch verworfen. Anonymen Quellen zufolge, auf die sich CVG beruft, wurde es in Köln lediglich Entwicklern gezeigt; Als nächster Termin wurde die Tokyo Game Show genannt, doch dort soll es nur – hinter verschlossenen Türen – einigen Studios gezeigt werden.

CVG vermutet, dass wir Sonys VR-Gerät erst im Herbst 2014 zu Gesicht bekommen – doch noch sind dies alles Spekulationen.

PlayStation Vita TV

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Neben der überarbeiteten PlayStation Vita 2000 überraschte Sony mit einer weiteren Variante der Vita – als Mix aus Mini-Heimkonsole und Set-Top-Box. Vom Namen her ganz klar angelehnt an Apple-TV heißt das kleine, 6,5 x 10,5 x 1,36 cm messende Kästchen schlicht “PS Vita TV” – und erinnert von der Funktion her an die kleine Knuffel-Konsole Ouya, die Android-Spiele auf den großen Bildschirm bringt.

Vita TV wird per HDMI an den Fernseher angestöpselt und unterstützt Auflösungen von 480p, 720p und 1080i. Doch laut VG247 werden nicht alle Vita-Titel unterstützt – diejenigen, die einen Touchscreen zur Steuerung benötigen, bleiben außen vor (eine Liste der unterstützten Spiele findet Ihr hier, unter anderem Mind Zero, Dead or Alive 5 Plus, Soul Sacrifice, Dragon’s Crown, Final Fantasy X & X-2 Remastered).

Abgesehen von Vita-Spielen laufen aber natürlich auch PSP-Titel auf der Konsole, sowie klassische PlayStation-Spiele. Durch ein Software-Update soll auch Remote Play mit der PS4 unterstützt werden – dann ist auch der DualShock 4-Controller nutzbar, denn für Vita-Spiele nutzt die kleine Konsole lediglich den Dualshock 3 (bis zu zwei Stück). Dazu sollen noch – vorerst nur in Japan – Video-Services wie Sky und Hulu verfügbar sein, sowie On-Demand-Netzwerke. Das Konsölchen kommt mit 1 GB Speicher daher, erweiterbar via Memory Card.

PlayStation Vita TV wird am 14. November für 9.954 Yen (ca. 76 Euro) in Japan erhältlich sein. Das “PSVita–TV–Value-Pack” im Bundle mit einem weißen DualShock 3–Controller und PlayStation–Plus-Mitgliedschaft für 90 Tage gibt’s für 14.994 Yen (ca. 114 Euro). Ob es in Europa erscheint, ist noch nicht bekannt.

Earthbound – im Test (Wii U)

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1995 in den USA erschienen, war dem RPG kein großer Erfolg beschieden: Das Setting in der realen Welt, die kindlich anmutende Grafik und eine seltsame Werbekampagne von Big N kamen bei verwöhnten Rollenspielern nicht an. Doch je mehr Jahre ins Land zogen, desto mehr gewann das von Nintendo-Chef Satoru Iwata programmierte Abenteuer an Ansehen: Die Gebrauchtpreise schossen in den Himmel und jahrelang flehten die Fans um eine Neuveröffentlichung. Jetzt ist der Klassiker auf Wii U zu haben, und tatsächlich – er wird seinem Ruf gerecht.

EarthBound war seiner Zeit weit voraus: Gegner sind auf der Karte sichtbar, schwache Monster fliehen und können ohne Wechsel in den psychedelischen Kampfbildschirm besiegt werden die ganze Welt ist im gleichen Maßstab gehalten. Aber vor allem die Geschichte fasziniert: Nach einem Meteoritenabsturz entdeckt der junge Ness seine Psi-Fähigkeiten und zieht in die Welt, um sie gemeinsam mit drei Freunden vor einem drohenden Unheil zu retten. Dabei bekommt der Kleine manchmal Heimweh, immer wieder wechseln sich lustige mit dramatischen Szenen ab. Das Abenteuer ist mit schrägen Endgegnern und einer Blues-Brothers-Pastiche-Band einerseits unberechenbar und albern, auf der anderen Seite aber tiefgründiger und herzlicher als die meisten bedeutungsschwangeren Fantasy-RPGs.

Thomas Nickel meint: Bei lange gehypten, nur schwer erhältlichen Oldies ist mitunter Vorsicht angebracht. Doch schon nach wenigen Minuten verfliegen hier alle Zweifel: EarthBound sprüht nicht trotz, sondern wegen seiner kindlich-einfachen Darstellung vor Charme. Wenn Ness und Co. sich mit Zombies anlegen, es mit einer suspekten Sekte zu tun bekommen oder die Wüste durchqueren, dann pendelt das irgendwo zwischen Square-Enix-Epos, Beatles-”Yellow Submarine”-Zeichentrick und ”Charles M. Schultz”-Stil – eine ebenso gewagte wie frische Mischung für ein japanisches Rollenspiel. Dank spielerischen Komforts haben auch Gamer ohne Affinität zu Final Fantasy und Co. eine Menge Spaß mit EarthBound – das Spiel ist fordernd, aber nie frustrierend oder nervig.

Feines RPG, das mit Humor, Herz und viel Spielkomfort überzeugt.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4

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Dieser Termin stand noch aus: Die PlayStation 4 erscheint in ihrem Heimatmarkt Japan erst am 22. Februar nächsten Jahres.

Sony setzt damit klar die Prioritäten auf die westlichen Märkte, die schon im November bedient werden. Die Verspätung soll auch garantieren, dass westliche Starttitel den Japanern in einer lokalisierten Fassung zur Verfügung stehen.

38.980 Yen (ca. 297 Euro) ruft Sony laut VG247 für die Konsole ohne das PlayStation-Eye auf, 43.980 Yen (ca. 335 Euro) kostet das Bundle mit demselben. Die erste Marge wird als “Limited Pack” mit einem Download-Code für Knack ausgeliefert, dazu gibt’s eine verlängerte Garantie.

PlayStation Vita

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Sony stellte heute eine abgespeckte Version der PlayStation Vita vor – wobei “abgespeckt” es nicht wirklich trifft, denn dies gilt vor allem für die physischen Daten; beim Speicher legte sie – erfreulicherweise – sogar zu.

Die Vita mit der Modellbezeichnung “PCH-2000” soll laut VG247 gut 15% leichter und 20% dünner als die Vorgängerin sein, erhältlich ist sie in 6 Farben. Der OLED-Screen weicht dabei einem LCD, die Akkulaufzeit wurde um eine Stunde verlängert. Gestrichen wurde hingegen (die sowieso wenig beliebte) 3G-Variante, es gibt sie also nur als WiFi-Modell. Neu sind der Micro-USB-Anschluss, über den sie in Zukunft geladen wird, der propietäre Anschluss entfällt. Zudem sind jetzt bereits 1GB Speicher fest eingebaut.

Apropos Speicher – auch hier gibt es gute Nachrichten: Sony senkt die Preise der Speicherkarten am 10. September um gut 40% – und präsentierte darüber hinaus noch eine 64 GB-Variante.

Erscheinen soll die “2000” am 10. Oktober in Japan für 18.980 Yen (ca. 145 Euro) inklusive 90-tägiger PlayStationPlus-Probemitgliedschaft. Wann sie in Europa erscheinen soll, ist noch nicht bekannt.

Rune Factory 4

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In einem Interview mit JPGames gab Geraint Evans, Director bei Zen United, bekannt, dass Rune Factory 4 über seinen Arbeitgeber den Sprung nach Europa schafft. Eine offizielle Ankündigung wird in naher Zukunft erfolgen. Vorher war lediglich bekannt, dass sich der Release des Titels aufgrund der sehr aufwendigen Lokalisierung auf Ende September oder Oktober verzögern wird (wir berichteten).

Far Cry 3: Blood Dragon

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Far Cry 3: Blood Dragon wurde zwar am 1. April enthüllt, aber für Ubisoft entwickelte sich der Titel garantiert nicht zu einem Aprilscherz. Vielmehr konnte deren CEO, Yves Guillemot, jetzt bei Game Informer bekanntgegeben, dass der Titel seitdem mehr als eine Million Mal heruntergeladen wurde.

Zusammen mit dem ebenfalls positiv verlaufenen Relase von Call of Juarez: Gunslinger zeigt dies laut Guillemot, dass Ubisofts Fokus auf qualitativ hochwertige Digitalveröffentlichungen richtig gewesen sei. Konsequenz könnte auch eine physische Veröffentlichung von Far Cry 3: Blood Dragon sein.

Bereits vor geraumer Zeit hatte dessen Creative Director Dean Evans übrigens gesagt, dass er gerne an einem Sequel für den Ego-Shooter arbeiten würde.

Batman: Arkham Origins Blackgate

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Während es zu Batman: Arkham Origins eigentlich in schönster regelmäßigkeit neue Informationen gibt, war es um dessen mobilen Ableger, Batman: Arkham Origins Blackgate, bisher eher ruhig. Das hat sich jetzt zumindest etwas geändert, denn Game Director Mark Pacini hat mit Polygon kurz über das Gameplay des Titels gesprochen.

Dabei erklärt Pacini, dass sich der Spielablauf in Bezug auf die Bosskämpfe an den alten Episoden von Mega Man orientieren wird. Das bedeutet, dass der Spieler deren Reihenfolge selbst bestimmen kann und von jedem ein anderes wichtiges Item erhält. Dieser Designkniff soll natürlich den Wiederspielwert erhöhen.

Batman: Arkham Origins Blackgate erscheint am 25. Oktober, also zeitgleich mit dem großen Bruder, für PlayStation Vita und 3DS.

Nolan Bushnell

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Atari-Gründer Nolan Bushnell hat sich wieder einmal negativ zur gegenwärtigen Situation und Zukunft von Nintendo geäußert, diesmal gegenüber der BBC. Dem Industrieveteranen zufolge könnte der Mario-Konzern bald den “Pfad der Irrelevanz” beschreiten.

Hauptgrund dafür sei der Fokus auf die Zielgruppe der Jugendlichen unter zwölf Jahren. Früher sei deren Drang nach Upgrades im Handheld-Bereich nämlich quasi unersättlich gewesen, aber heute sei dieser Zweig des Konsolengeschäfts dank iPad, iPhone, Tablets und Androidgeräten komplett umgekrempelt. Für die Älteren seien dann eher die anderen Hersteller zuständig.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Meister Kojima lässt wieder ein paar Info-Tropfen auf den heißen Stein der Vorfreude fallen:

In seinem kommenden Epos Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes werden laut VG247 die nicht-interaktiven Zwischensequenzen in einer langen Kamerafahrt gezeigt – stets aus der Spieler-Perspektive, ohne jeglichen Schnitt. Ziel ist es, die Übergänge zwischen Gameplay und Filmsequenz dadurch sehr sanft zu gestalten, beziehungsweise gänzlich verschwimmen zu lassen. Generell wird es im 5. Teil jedoch wenige Cutscenes geben: “Es ist eine offene Welt, wir wollten nicht zu viele Filmsequenzen einfügen.“

Dies erklärte Kojima in seinem neuen Studio in Los Angeles. Dort sollen die “Möglichkeiten der Interaktion zwischen Film- und Spieleentwicklung” erkundet werden. Laut VG247 bestätigte Konami bereits, das dort auch an Metal Gear Solid-Titeln (man beachte: Plural) gearbeitet werden soll.

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