Batman: Arkham Origins Blackgate

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Während es zu Batman: Arkham Origins eigentlich in schönster regelmäßigkeit neue Informationen gibt, war es um dessen mobilen Ableger, Batman: Arkham Origins Blackgate, bisher eher ruhig. Das hat sich jetzt zumindest etwas geändert, denn Game Director Mark Pacini hat mit Polygon kurz über das Gameplay des Titels gesprochen.

Dabei erklärt Pacini, dass sich der Spielablauf in Bezug auf die Bosskämpfe an den alten Episoden von Mega Man orientieren wird. Das bedeutet, dass der Spieler deren Reihenfolge selbst bestimmen kann und von jedem ein anderes wichtiges Item erhält. Dieser Designkniff soll natürlich den Wiederspielwert erhöhen.

Batman: Arkham Origins Blackgate erscheint am 25. Oktober, also zeitgleich mit dem großen Bruder, für PlayStation Vita und 3DS.

Nolan Bushnell

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Atari-Gründer Nolan Bushnell hat sich wieder einmal negativ zur gegenwärtigen Situation und Zukunft von Nintendo geäußert, diesmal gegenüber der BBC. Dem Industrieveteranen zufolge könnte der Mario-Konzern bald den “Pfad der Irrelevanz” beschreiten.

Hauptgrund dafür sei der Fokus auf die Zielgruppe der Jugendlichen unter zwölf Jahren. Früher sei deren Drang nach Upgrades im Handheld-Bereich nämlich quasi unersättlich gewesen, aber heute sei dieser Zweig des Konsolengeschäfts dank iPad, iPhone, Tablets und Androidgeräten komplett umgekrempelt. Für die Älteren seien dann eher die anderen Hersteller zuständig.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Meister Kojima lässt wieder ein paar Info-Tropfen auf den heißen Stein der Vorfreude fallen:

In seinem kommenden Epos Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes werden laut VG247 die nicht-interaktiven Zwischensequenzen in einer langen Kamerafahrt gezeigt – stets aus der Spieler-Perspektive, ohne jeglichen Schnitt. Ziel ist es, die Übergänge zwischen Gameplay und Filmsequenz dadurch sehr sanft zu gestalten, beziehungsweise gänzlich verschwimmen zu lassen. Generell wird es im 5. Teil jedoch wenige Cutscenes geben: “Es ist eine offene Welt, wir wollten nicht zu viele Filmsequenzen einfügen.“

Dies erklärte Kojima in seinem neuen Studio in Los Angeles. Dort sollen die “Möglichkeiten der Interaktion zwischen Film- und Spieleentwicklung” erkundet werden. Laut VG247 bestätigte Konami bereits, das dort auch an Metal Gear Solid-Titeln (man beachte: Plural) gearbeitet werden soll.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Der Puppenspieler (Sony)
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (Square Enix)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection (Konami)
  • NHL 14 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • NHL 14 (Electronic Arts)

…für PlayStation Vita:

  • Rayman Legends (Ubisoft)

…für Nintendo 3DS:

  • Devil Summoner: Soul Hackers (NIS America)

Retro-Reklame #14

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Resident Evil: Director’s Cut

(Capcom, 1997)

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Ghost Song: A Journey of Hope

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Traurige Nachricht zum Wochenende: Ghost Song: A Journey of Hope hat sein Kickstarter-Ziel für eine Wii-U-Version leider verpasst. Statt der dafür veranschlagten 60.000 Dollar kamen leider “nur” 54.007 Dollar zusammen. Das berichtet Nintendo Life.

Etwas Hoffnung auf eine Fassung für den Wii-Nachfolger gibt es aber doch, denn Entwickler Matt White zeigte sich willig, den Titel trotzdem irgendwie noch dafür zu veröffentlichen – wenn nicht zum Launch auf den anderen Plattformen, dann eben etwas später. Zumal die PayPal-Option immer noch offensteht und das Projekt somit weiterhin finanziell unterstützt werden kann.

Xbox One: Microsoft war überrascht über “Always-On”-Kritik

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Auch wenn Microsoft zurückruderte – Albert Penello ist nach wie vor überzeugt von den ursprünglichen “Features” der Xbox One – so war man denn wirklich überrascht über den Sturm der Kritik, der wegen “Always-On” & Co über die Redmonder hereinbrach.

Wenn der Leiter der Produkt-Planung die Xbox One-Enthüllung nochmal machen könnte, erklärte er gegenüber Rev3Games, würde er allerdings den “Always-Online”-Zwang und was damit zusammenhängt nicht mehr gleich zu Beginn ansprechen, sondern erst etwas später: “Wir schauten auf Steam, wir sahen, wie man es bei iOS handhabt, wir achteten darauf, wohin die Kunden gehen, um dann zu sagen: ‘Ich denke, wir können euch eine bessere komplett-digitale Erfahrung bieten.’ Ich denke, mit der Zeit werden die Leute verstehen, was wir versuchen wollten“, behauptete er.


Cross Plane 4

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Mit dem Cross Plane 4 findet man aktuell ein hochinteressantes Controller-Projekt bei Kickstarter. Optisch an das Wii-U-GamePad angelehnt, kann der Controller mithilfe diverser Packs zu PS3, Xbox 360 oder Ouya kompatibel gemacht werden. Technisch werden ein Sieben-Inch-Bildschirm mit 720p-Auflösung, ein Digi-Pad und zwei Analogsticks samt Rumble-Unterstützung geboten.

Nicht mit an Bord sind allerdings Bewegungs- oder Berührungskontrollen, auch Mikrofon und Kamera fehlen, wodurch die Wii U hier immer noch die Nase vorn hat. Außerdem tut sich auf einer Xbox 360 ohne HDMI-Unterstützung ebenfalls nichts.

Insgesamt müssen innerhalb der nächsten 42 Tage nun 350.000 Dollar zusammenkommen, was also eine ganz schöne Menge Geld wäre.

Xbox One

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Anglizismen-schleudernte Marketing-Menschen reden gern vom “Break-Even-Point”, wenn sie die Gewinnschwelle meinen – also den Punkt, an dem Erlös und Kosten eines Produkts gleich hoch sind.

Auch Yusuf Mehdi, Chief-Marketing-Offiver von Microsoft, hat diesen Punkt im Auge – und ist überzeugt, dass ihn die Xbox One schon vom Start weg erreicht und darüberhinaus schon Gewinne einspielt, erklärte er laut GamesIndustry auf der Citi Global Technology Conference:

“Die Strategie wird auch weiterhin sein, dass wir den Break-Even-Point erreichen; im schlimmsten Fall verkaufen wir niedrigere Margen [der Xbox One] und machen dann das Geld mit dem Verkauf weiterer Spiele und dem Xbox Live-Dienst […]”

Er verwies dabei auf die Erfahrungen, die man mit der 360 gemacht hat, deren Kosten man immer weiter senken konnte: “Schaut man auf die 360, besteht diese Plattform seit sieben, acht Jahren und es wird sie noch für weitere drei Jahre zu gehen. Sie ist jetzt gegen Ende unglaublich profitabel.” – Folgerichtig unterstrich er nochmal, dass man die Xbox 360 auch weiterhin unterstützen wolle.

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