Dead Island

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Dead Island ist im Ausland ein kommerzieller Erfolg, bei uns hingegen stets ein sicherer Indexkandidat – so hat es vor ein paar Tagen just Riptide geschafft, in die Liste aufgenommen zu werden. Nun hat Guido Eickmeyer, Creative Director bei Deep Silver, bei Reddit indirekt bestätigt, dass es mit der Serie bald weitergeht.

“Ich würde nicht erwarten, dass die Serie am jetzigen Punkt aufhört”, wird Eickmeyer zitiert. Vorher war er nach einem möglichen dritten Teil gefragt worden. Weitere Details konnte er zwar noch nicht bekanntgeben, stellte aber eine Ankündigung bezüglich der Reihe für die nächste Zeit in Aussicht.

Dass er damit Dead Island: Epidemic meinte, das gerade eben als ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena) in Form eines Free-to-Play-Titels für PC angekündigt wurde, ist möglich – Fans der Reihe würden aber sicher lieber eine “richtige” Fortsetzung erleben.

PlayStation 4

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Nachdem gestern bekannt wurde, dass die DVR-Funktionen der Xbox One nur mit einer Gold-Mitgliedschaft bei Xbox Live verwendet werden können (wir berichteten), kam natürlich die Frage auf, ob dies auch bei der PS4 (in diesem Fall gekoppelt mit einer PlayStation-Plus-Mitgliedschaft) so sein wird. Mit einem Wort: Nein!

Die frohe Botschaft wurde von Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, per Twitter verkündet. Vielleicht sorgt das ja doch noch für ein Umdenken bei Microsoft…

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 45,793 (164,947)
  2. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 28,598 (204,829)
  3. [3DS] One Piece: Romance Dawn (Namco Bandai, 08/08/13) – 24,787 (NEU)
  4. [PS3] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 20,845 (138,919)
  5. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 20,036 (1,350,817)
  6. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (Capcom, 07/25/13) – 18,897 (309,316)
  7. [PSV] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 11,153 (96,008)
  8. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,460 (125,578)
  9. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,933 (3,364,716)
  10. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 8,969 (154,704)
  11. [3DS] Nekketsu Kouhaku Niokun SP Rantokyu Kyousoukyoku (Arc System Works, 08/08/13) – 8,666 (NEU)
  12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 8,110 (858,243)
  13. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 7,956 (243,132)
  14. [3DS] Fantasy Life Link! (Level-5, 07/25/13) – 7,533 (36,254)
  15. [PS3] Resident Evil 6 Special Pakage (Capcom, 08/08/13) – 7,454 (NEU)
  16. [PS3] The Witch and the Hundred Knights (NIS, 07/25/13) – 7,350 (72,691)
  17. [3DS] Zyuden Sentai Kyoryuger: Game de Kaburincho!! (Namco Bandai, 08/08/13) – 6,939 (NEU)
  18. [3DS] Hoppechan: Tsukutte! Asonde! Punipuni Town!! (Nihon Colombia, 07/25/13) – 6,426 (21,279)
  19. [3DS] Danball Senki W Super Custom (Level-5, 07/18/13) – 5,890 (51,215)
  20. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 5,409 (235,701)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 38,822 (57,940)
  2. 3DS – 18,949 (17,747)
  3. PS Vita – 17,639 (17,702)
  4. PS3 – 12,228 (11,743)
  5. Wii U – 9,950 (10,038)
  6. PSP – 6,303 (6,314)
  7. Wii – 1,373 (1,327)
  8. Xbox 360 – 275 (288)

Brothers: A Tale of Two Sons

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Gestern wurde Brothers: a Tale of Two Sons  auf Xbox Live veröffentlicht – durch die Exklusivität im Rahmen des “Summer of Arcade” müssen die anderen Plattformen noch etwas warten. Wie lange genau, steht nun fest: Die Starbreeze Studios haben einen Termin für die PS3-Version bekanntgegeben.

Demnach wird der Titel ab dem 3. September auch für die aktuelle stationäre Sony-Konsole erhältlich sein, Kostenpunkt sind voraussichtlich 14,99 Euro.

Xbox One

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Gute Nachrichten zur Xbox One? Haben wir doch auch: Im Video oben packt Major Nelson eine “Day One Edition” aus, und siehe da, der liegt nun also auch ein Headset bei.

Und noch besser: Wie ein Microsoft-Sprecher gegenüber Shacknews bestätigt hat, gibt’s das Kommunikationsextra auch bei der normalen Variante mit dazu.

Disney Interactive

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Jetzt hat auch Disney Interactive seine Quartalszahlen vorgelegt (ausführlich nachzulesen bei GI International) und sie sind nicht gerade berauschend: So fielen die Verkäufe um sieben Prozent auf 183 Millionen Dollar, während der Verlust auf 58 Millionen Dollar anstieg. Bereits in den zurückliegenden beiden Quartalen waren Verluste vermeldet worden.

Allerdings besteht Anlass zur Hoffnung, da am 20. August 2013 Disney Infinity auf der Matte steht und für einen kräftigen Umsatzschub sorgen dürfte, wogegen im letzten Quartal kein Titel veröffentlicht worden war.

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Spin the Bottle: Bumpie’s Party – 6,99 Euro
  • Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire (SNES) – 7,99 Euro
  • Galaga (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Deer Drive Legends – 4,99 Euro
  • Tangram Style – 5,99 Euro
  • SteamWorld Dig – 8,99 Euro
  • Super Mario Bros. 2 (NES) – 4,99 Euro

Cubemen 2

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Für iOS, Linux, Mac und PC ist Cubemen 2 bereits erhältlich und erfreut sich einer treuen Fangemeinde. Ende 2013 oder Anfang 2014 kommt der Titel nun auch auf Wii U und wird der erste Indie-Titel auf der Konsole sein, der Cross-Play unterstützt. Das gab Publisher Nnooo per Pressemitteilung bekannt.

Bereits jetzt existieren schon rund 4.000 von den Usern generierte Levels, auf die dann auch Besitzer der Nintendo-Konsole Zugriff haben. Geboten wird dort schnelle Strategie in diversen Solo- und Mehrspieler-Modi. Ein integrierter Editor lässt Euch natürlich auch eigene Karten erstellen.

Nnooo ist für Nintendo übrigens kein unbeschriebenes Blatt, denn man zeigte sich in der Vergangenheit bereits für Pop (WiiWare) und Spirit Hunters (DS) verantwortlich.

In der neuen M!: Beyond: Two Souls

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Quantic Dreams filmreifes ­Adventure lässt traditionelle Spielprinzipien wieder links liegen und entwickelt das ”Heavy Rain”-Prinzip weiter: Emotion statt Herausforderung. Wir spielten ausführlich Probe und verraten Euch, ob das ­Experiment gelungen ist.

David Cage schert sich nicht um Kritik. ”Heavy Rain”, sein letztes Werk, wurde von einigen Spielern ob seiner packenden Geschichte und den toll charakterisierten Handlungspersonen in den Himmel gelobt, von anderen als Film zum Mitspielen mit lachhaft simplen ­Interaktionsmöglichkeiten abgetan. Nach einer ausführlichen Anspielsession in der Redaktion können wir bestätigen: Quantic Dream hat sich nicht bekehren lassen. Auch in ”Beyond: Two Souls” besteht die Herausforderung nicht darin, die richtige Strategie für einen Endboss zu finden, einen Sprung punktgenau auszuführen oder schnelle Headshots zu setzen. Eine wirkliche Herausforderung gibt es überhaupt nicht. Stattdessen fesselt das neue Werk der Franzosen wieder mit interessanten Charakteren, nachvollziehbaren Steuerungsschemata und ergreifenden Wendungen und stellt statt der Spielmechanik die Geschichte der übernatürlich begabten Jodie in den Vordergrund..

*

Auf dem Münchner Filmfest trafen wir Quantic Dreams Co-CEO Guillaume de Fondaumière und plauderten mit ihm über ”Beyond”, ein neues Spiel für die PlayStation 4 und den immerwährenden Reiz, neue Spielkonzepte auszuprobieren.

M! Games: Mit Ellen Page und Willem Dafoe sind zwei bekannte Schauspieler im Team. Setzt Ihr in Zukunft vermehrt auf populäre Schauspieler?

Guillaume de Fondaumière: Wenn wir das nicht weiterverfolgen würden, wäre das ein Schritt zurück. Natürlich war es eine Herausforderung, solche Topschauspieler an Bord zu haben und wir haben alles Menschenmögliche getan, damit sie sich wohlfühlen und die bestmögliche Performance bringen. Wenn wir heute ein Game spielen, sehen wir, wie wichtig es ist, dieses Leistungsniveau im Spiel zu haben. Wir sehen eine viel höhere emotionale Verbindung mit dem Charakter. Wir hatten fantastische Schauspieler in ”Heavy Rain”, doch wir sind heute einen Schritt weiter.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und viel Neues zu “Beyond: Two Souls” findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

Bethesda

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Ein Bethesda-Titel vom Schlage eines The Elder Scrolls V: Skyrim wäre für Wii U doch eigentlich eine feine Sache, oder? Aber der Entwickler zeigt der Nintendo-Konsole die kalte Schulter. Warum das so ist und wohl auch in Zukunft so bleiben wird, hat nun Pete Hines, Bethesdas Vice-President of PR & Marketing, auf der QuakeCon bei Joystiq erklärt.

Zunächst stellte Hines nochmal klar, dass keines der aktuell angekündigten Projekte für Wii U erscheinen wird – also kein Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online oder The Evil Within für den Wii-Nachfolger.

Hauptgrund dafür sei die Hardware der Konsole. Bethesda mache generell die Spiele, die sie machen wollten, für jede Plattform, die sie in der ursprünglich entwickelten Form unterstütze. So hätte man zum Beispiel The Elder Scrolls Online zwar auch für Xbox 360 entwickeln können, was aber wegen deren Hardware-Limitierungen nicht sinnvoll gewesen sei. 

Für die Zukunft könne es zwar nicht sicher gesagt werden, aber zumindest aktuell sei die Wii U somit nicht auf dem Radar.

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