Xbox One

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Gute Nachrichten zur Xbox One? Haben wir doch auch: Im Video oben packt Major Nelson eine “Day One Edition” aus, und siehe da, der liegt nun also auch ein Headset bei.

Und noch besser: Wie ein Microsoft-Sprecher gegenüber Shacknews bestätigt hat, gibt’s das Kommunikationsextra auch bei der normalen Variante mit dazu.

Disney Interactive

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Jetzt hat auch Disney Interactive seine Quartalszahlen vorgelegt (ausführlich nachzulesen bei GI International) und sie sind nicht gerade berauschend: So fielen die Verkäufe um sieben Prozent auf 183 Millionen Dollar, während der Verlust auf 58 Millionen Dollar anstieg. Bereits in den zurückliegenden beiden Quartalen waren Verluste vermeldet worden.

Allerdings besteht Anlass zur Hoffnung, da am 20. August 2013 Disney Infinity auf der Matte steht und für einen kräftigen Umsatzschub sorgen dürfte, wogegen im letzten Quartal kein Titel veröffentlicht worden war.

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Spin the Bottle: Bumpie’s Party – 6,99 Euro
  • Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire (SNES) – 7,99 Euro
  • Galaga (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Deer Drive Legends – 4,99 Euro
  • Tangram Style – 5,99 Euro
  • SteamWorld Dig – 8,99 Euro
  • Super Mario Bros. 2 (NES) – 4,99 Euro

Cubemen 2

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Für iOS, Linux, Mac und PC ist Cubemen 2 bereits erhältlich und erfreut sich einer treuen Fangemeinde. Ende 2013 oder Anfang 2014 kommt der Titel nun auch auf Wii U und wird der erste Indie-Titel auf der Konsole sein, der Cross-Play unterstützt. Das gab Publisher Nnooo per Pressemitteilung bekannt.

Bereits jetzt existieren schon rund 4.000 von den Usern generierte Levels, auf die dann auch Besitzer der Nintendo-Konsole Zugriff haben. Geboten wird dort schnelle Strategie in diversen Solo- und Mehrspieler-Modi. Ein integrierter Editor lässt Euch natürlich auch eigene Karten erstellen.

Nnooo ist für Nintendo übrigens kein unbeschriebenes Blatt, denn man zeigte sich in der Vergangenheit bereits für Pop (WiiWare) und Spirit Hunters (DS) verantwortlich.

In der neuen M!: Beyond: Two Souls

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Quantic Dreams filmreifes ­Adventure lässt traditionelle Spielprinzipien wieder links liegen und entwickelt das ”Heavy Rain”-Prinzip weiter: Emotion statt Herausforderung. Wir spielten ausführlich Probe und verraten Euch, ob das ­Experiment gelungen ist.

David Cage schert sich nicht um Kritik. ”Heavy Rain”, sein letztes Werk, wurde von einigen Spielern ob seiner packenden Geschichte und den toll charakterisierten Handlungspersonen in den Himmel gelobt, von anderen als Film zum Mitspielen mit lachhaft simplen ­Interaktionsmöglichkeiten abgetan. Nach einer ausführlichen Anspielsession in der Redaktion können wir bestätigen: Quantic Dream hat sich nicht bekehren lassen. Auch in ”Beyond: Two Souls” besteht die Herausforderung nicht darin, die richtige Strategie für einen Endboss zu finden, einen Sprung punktgenau auszuführen oder schnelle Headshots zu setzen. Eine wirkliche Herausforderung gibt es überhaupt nicht. Stattdessen fesselt das neue Werk der Franzosen wieder mit interessanten Charakteren, nachvollziehbaren Steuerungsschemata und ergreifenden Wendungen und stellt statt der Spielmechanik die Geschichte der übernatürlich begabten Jodie in den Vordergrund..

*

Auf dem Münchner Filmfest trafen wir Quantic Dreams Co-CEO Guillaume de Fondaumière und plauderten mit ihm über ”Beyond”, ein neues Spiel für die PlayStation 4 und den immerwährenden Reiz, neue Spielkonzepte auszuprobieren.

M! Games: Mit Ellen Page und Willem Dafoe sind zwei bekannte Schauspieler im Team. Setzt Ihr in Zukunft vermehrt auf populäre Schauspieler?

Guillaume de Fondaumière: Wenn wir das nicht weiterverfolgen würden, wäre das ein Schritt zurück. Natürlich war es eine Herausforderung, solche Topschauspieler an Bord zu haben und wir haben alles Menschenmögliche getan, damit sie sich wohlfühlen und die bestmögliche Performance bringen. Wenn wir heute ein Game spielen, sehen wir, wie wichtig es ist, dieses Leistungsniveau im Spiel zu haben. Wir sehen eine viel höhere emotionale Verbindung mit dem Charakter. Wir hatten fantastische Schauspieler in ”Heavy Rain”, doch wir sind heute einen Schritt weiter.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und viel Neues zu “Beyond: Two Souls” findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

Bethesda

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Ein Bethesda-Titel vom Schlage eines The Elder Scrolls V: Skyrim wäre für Wii U doch eigentlich eine feine Sache, oder? Aber der Entwickler zeigt der Nintendo-Konsole die kalte Schulter. Warum das so ist und wohl auch in Zukunft so bleiben wird, hat nun Pete Hines, Bethesdas Vice-President of PR & Marketing, auf der QuakeCon bei Joystiq erklärt.

Zunächst stellte Hines nochmal klar, dass keines der aktuell angekündigten Projekte für Wii U erscheinen wird – also kein Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online oder The Evil Within für den Wii-Nachfolger.

Hauptgrund dafür sei die Hardware der Konsole. Bethesda mache generell die Spiele, die sie machen wollten, für jede Plattform, die sie in der ursprünglich entwickelten Form unterstütze. So hätte man zum Beispiel The Elder Scrolls Online zwar auch für Xbox 360 entwickeln können, was aber wegen deren Hardware-Limitierungen nicht sinnvoll gewesen sei. 

Für die Zukunft könne es zwar nicht sicher gesagt werden, aber zumindest aktuell sei die Wii U somit nicht auf dem Radar.

Xbox One

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Was beinahe abzusehen war, wurde jetzt noch einmal von einem Microsoft-Sprecher gegenüber One Hit Pixel bestätigt: Die DVR-Features der Xbox One, also etwa das Aufnehmen und Teilen Eurer letzten fünf Gameplay-Minuten, werden nur Gold-Mitgliedern bei Xbox Live zur Verfügung stehen.

Dasselbe gilt übrigens für das OneGuide-Angebot, das zum Beispiel zeigt, was gerade bei Xbox Live oder im Fernsehen angesagt ist. Eine Übersicht aller Gold-Features für Xbox Live bzw. Xbox One findet Ihr hier.

Wii U

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Nintendo hat nun gegenüber GI International bestätigt, was viele bereits aus dem letzten Jahresbericht herauslesen konnten: Die Hardwareverkäufe der Wii U sind momentan immer noch ein Verlustgeschäft für den Mario-Konzern. So geht ein Großteil des letzten Jahresverlusts von 387 Millionen Dollar darauf zurück.

Das lässt kurioserweise den Schluss zu, dass die Geräte eben nicht zwingend Ladenhüter sind, sonst würden ja nicht ständig weitere Minuserträge durch den Verkauf generiert werden. Zudem scheint es gewiss, dass der Wii-Nachfolger in naher Zukunft keine Preissenkung erfahren wird, auch wenn Nintendo schon beim schleppenden 3DS-Start doch mit einer solchen überrascht hatte.

PlayStation-Store-Update

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PS3:

  • Deathmatch Village – gratis
  • Mars: War Logs – 14,99 Euro
  • Spartacus Legends – 5,99 Euro
  • Talex of Xillia – 59,99 Euro
  • Zone of the Enders HD Edition – 7,99 Euro
  • Zone of the Enders: The 2nd Runner HD Edition – 14,49 Euro

PS Vita:

  • BreakQuest: Extra Evolution Freemium – gratis
  • Deathmatch Village – gratis
  • Die!Die!Die! – 5,99 Euro
  • Floating Cloud God Saves the Pilgrims in HD! – 3,59 Euro

PlayStation Mobile:

  • Shuttle Quest 2000 – 4,49 Euro
  • Little Acorns – 1,49 Euro

John Carmack

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id-Soft-Ikone John Carmack war schon immer einer der größten Unterstützer der VR-Brille Oculus Rift – und nun macht er es so richtig offiziell: Das Entwickler-Genie heuert als Chief Technoplogy Officer bei OculusVR an.

Das heißt aber nicht, dass id Soft in Zukunft ohne ihn auskommen muss, denn Carmack bleibt seiner alten Firma weiter treu und teilt sich seine Zeit eben zwischen allen Projekten auf. Freizeit ist sowieso überschätzt…

Also alle glücklich – wer die Aussagen von Carmack, Bethesda & Co. rund um die doch etwas überraschenden Personalie detaillierter nachlesen möchte, dem empfehlen wir den Aufschrieb von VG247.

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