PlayStation 4

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Wie ein Vertreter von Sony gegenüber Shacknews verriet, wird ein First-Party-Titel (also hauseigene Software) für die PS4 59,99 Dollar kosten. Somit wäre der Preis zu aktueller PS3-Software identisch und dürfte sich auf die üpbliche magischer Art und Weise zu einem Europa-UVP von knapp 72 Euro wandeln… Über Third-Party-Titel sagt dies jedoch nichts aus, aber erfahrungsgemäß bewegen sich diese dann im gleichen preislichen Rahmen.

Im Startaufgebot wären davon somit Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Knack und InFamous Second Son betroffen. Microsoft wird bei der Xbox One übrigens nach Stand der Dinge den gleichen Preis für seine Spiele verlangen verlangen.

USA-Charts

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Die Marktforscher der NPD-Group zeigten die Umsatzzahlen des US-Spieleeinzelhandels im Mai. Wie immer gilt: Nur die Umsätze des traditionellen Einzelhandels wurden aufgenommen, ohne digitale Verkäufe, DLC & Co.

Bei der Hardware ist die Xbox 360 mit 114.000 verkauften Einheiten seit 29 Monaten in Folge an der Spitze – nicht Neues also? Doch halt: Sieht man auf den Gesamtumsatz pro Plattform (Hard- und Software) musste die Xbox 360 hier ihren Spitzenplatz räumen, den sie monatelang einnahm – für den 3DS. Nintendo ist der überraschende Gewinner des Monats Mai: Dank Donkey Kong Country Returns 3D und  Luigi’s Mansion: Dark Moon stiegen die Software-Verkäufe im Vergleich zum Vorjahr um 60%.

Der Gesamtumsatz der Spielehändler ging laut VG247 im Vergleich zum Mai vergangenen Jahres um 25% auf 386,3 Millionen Dollar zurück. Bei der Software verringerte sich der Umsatz um 44% auf 187,6 Million Dollar, bei der Hardware verkaufte man insgesamt 31%  weniger als im April 2012, der Umsatz fiel hier auf 96 Millionen Dollar. Die Einnahmen beim Zubehör (wozu beispielsweise auch Skylanders-Figuren zählen) fielen nur um 6%.

“Ich kann/werde keine NPD–Daten veröffentlichen, fand es aber interessant, dass die Software-Verkäufe für Konsolen / Handhelds die niedrigsten seit Mai 2000 waren”, twitterte Analyst Michael Pachter. Die Zahlen “seien ähnlich wie beim Übergang von PS1 zu PS2″, erinnerte er sich.

Und dies sind die 10 meistverkauften Spiele des US-Einzelhandels im Mai:

  1. Injustice: Götter unter uns (PS3, Wii U, Xbox 360)
  2. Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, Xbox 360)
  3. Donkey Kong Country Returns (3DS, Wii)
  4. Dead Island: Riptide (PC, PS3, Xbox 360)
  5. Luigi’s Mansion: Dark Moon (3DS)
  6. Metro: Last Light (PC, PS3, Xbox 360)
  7. NBA 2K13 (PC, PSP, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360)
  8. BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360)
  9. Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360)
  10. Lego Batman 2: DC Super Heroes (3DS, DS, PC, PS3, Vita, Wii, Wii U, Xbox 360)

Dark Souls II

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“Hüte dich vor den Iden des März”: Was schon für Julius Caesar galt, gilt im nächsten Jahr auch für Rollenspieler; denn just in jenem Monat klopft der Tod erneut an – in Gestalt von Dark Souls II.

Dank neuer Technik wird der Tod in noch schönerem schrecklicherem Gewande daherkommen. Aber nicht nur die Oberfläche soll poliert werden, erklärte Co-Direktor Yui Tanimura gegenüber Polygon, die verbesserte Grafik hat vor allem auch spielerische Relevanz: Beispielsweise “Dinge wie einen Feind, der vielleicht gerade nicht auf dem Bildschirm ist, durch die Bewegung der Schatten darzustellen […]” – Dank der neuen Grafik-Engine können jetzt noch subtilere Elemente im Spiel Einzug halten und die Ausdrucksfähigkeit so erweitert werden.

Dark Souls II erscheint im März 2014 für PlayStation 3 und Xbox 360.

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move – im Test (3DS)

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Publisher:
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Erschienen in:

Mario rettet nicht nur regelmäßig das Pilzkönigreich samt Prinzessin, der latzbehoste Klempner hat auch seine Wurzeln nicht vergessen und kabbelt sich immer wieder mit Donkey Kong. Allerdings wird dabei weder der Hammer geschwungen noch über Fässer gehüpft: Wenn die beiden alten Antagonisten aufeinandertreffen, wird inzwischen geknobelt – im Falle von Minis on the Move passiert das sogar unter gehörigem Zeitdruck. Das Prinzip ist simpel: Eine kleine Aufziehfigur muss ein Ziel erreichen, Ihr platziert zu diesem Zweck Spielsteine mit Geraden, Kurven oder Kreuzungen. Läuft Euer Schützling in eine Falle oder in den Abgrund, müsst Ihr von vorne beginnen. Dabei seht Ihr auf dem oberen Bildschirm die Ereignisse in 3D, unten platziert Ihr die Schienen.

Das könnte manch einem bekannt vorkommen, entspricht es spielerisch doch weitgehend dem 1980er-Jahre-Klassiker Pipemania – nur dass hier kein grüner Glibber durch Rohre fließt, sondern eine knuffige Figur über Schienen fährt. Allzu originell mag das nicht sein, Spaß macht es aber allemal – und fordernd ist es noch dazu: Die ersten Levels sind schnell abgeschlossen, spätere Herausforderungen treiben selbst abgebrühte Rohrverleger-Veteranen in den Wahnsinn. Noch kniffliger wird es, wenn gleich mehrere Minis auf den Spielfeldern unterwegs sind – nur wer da einen kühlen Kopf und den Überblick behält, bleibt erfolgreich. Ergänzt wird das Paket von einigen spaßigen Minispielen: Vor allem wenn Ihr per Schleuder einen Kubus auf dem oberen 3D-Bildschirm beschießt, vergesst Ihr darüber schon mal das eigentliche Hauptspiel!

Thomas Nickel meint: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move ist ein Spiel, das mit größtem Enthusiasmus an Eurem Nervenkostüm zerrt. Die Knobelei setzt Euch nicht nur spielerisch, sondern auch bei der Präsentation der Rätsel quasi permanent unter Druck. Jeder Fehler wird bestraft und nach den ersten Aufwärm-Rätseln ziehen Tempo und Herausforderungsniveau schnell an. Weil Ihr ”Mario and Donkey Kong” aber schön häppchenweise spielen könnt, wird die hohe Schwierigkeit etwas relativiert, außerdem gefallen die Bonusspiele – fürs Geld wird hier schon einiges geboten. Da ist es auch nicht mehr so schade, dass Nintendo bei den Affen-Klempner-Abenteuern jetzt komplett auf Puzzles setzt und die Hüpfwurzeln entsorgt hat.

Sympathische wie knackige Knobelei nach dem “Pipemania“-Prinzip.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Crimson Dragon

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Damals, 1995, hat es so manchen zum Kauf eine Sega Saturn animiert – oder zumindest dafür gesorgt, dass man im Laden eine ganze Weile vor dem Bildschirm hängen blieb: Panzer Dragoon.

Der Rail-Shooter erschien damals Saturn-exklusiv, und auch sein Next-Gen-Nachfolger Crimson Dragon folgt diesem Beispiel und kommt ausschließlich für eine Konsole – diesmal ist’s die Xbox One. Panzer Dragoon wurde zur Marke und bekam mehrere Nachfolger, unter anderem sogar ein Rollenspiel namens Panzer Dragoon Saga.

Serien-Schöpfer Yukio Futatsugi hofft nun, dass sich dies bei Crimson Dragon wiederholen wird, erklärte er gegenüber Joystiq. Sollte das Spiel erfolgreich sein, wünscht er sich, ein RPG daraus zu entwickeln – Story und Atmosphere wurden für den neuen Teil so verbessert, dass der Titel wie geschaffen dafür sei. Zudem sind im Entwickler-Team von Grounding Inc. die Haupt-Programmierer, -Designer und -Musiker von Panzer Dragoon Saga bereits mit an Bord.

Crimson Dragon erscheint als Download exklusiv für Xbox One, ein Release-Termin steht noch aus.

Nintendo 3DS

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Still und heimlich hat Nintendo ein neues Update für den 3DS veröffentlicht, mit dem ein paar nützliche Funktionen und überraschend ein Stapel interessanter Mii-Lobby-Spiele nachgereicht werden.

Mit der Firmware 6.0.0-12E, so die offizielle Bezeichnung, ist es nun möglich, Spielstände von Download-Käufen und Virtual-Console-Titeln zu speichern, allerdings wird noch nicht jedes Spiel unterstützt – just die Schwergewichter Animal Crossing: New Leaf und Monster Hunter 3 Ultimate verweigern hier derzeit die Kooperation.

Für 3DS-Besitzer, die viel unterwegs sind, dürfte die Modernisierung der Mii Lobby reizvoll sein: Die sieht nicht nur hübscher aus, sondern bietet jetzt vier zusätzliche Spiele. Die Mii-Patrouille, Säen und Staunen, Die große Schlacht und Spukschloss variieren das Konzept vom altbekannten Rette die Krone mit netten Ideen – allerdings werden Ihr für jedes mit knapp 5 Euro (oder im Bunde 15 Euro) zur Kasse gebeten und ohne regelmäßige StreetPass-Besucher dürftet Ihr nicht allzu viel davon haben. Außerdem ist zu hören, dass der 3DS beim Kauf-Versuch gerne abstürzt, aber as wird hoffentlich flott behoben.

Trotzdem ein schickes Angebot – komisch, dass das just nach der E3 kommt und bislang offiziell mit keinem Wort erwähnt wurde.

IO Interactive

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Beim dänischen Entwickler IO Interactive, Schöpfer der Hitman-Serie, wird kräftig umstrukturiert: Wie GamesIndustry International berichtet, wird sich das Studio in Zukunft ausschließlich auf die Fortsetzung der Abenteuer von Agent 47 konzentrieren und hat bereits mit der Vorproduktion eines “AAA-Projekts” begonnen.

Im Gegenzug wurden alle anderen Entwicklungen eingestampft, was die Entlassung von Personal bedeutet: Etwa die Hälfte der Belegschaft (Schätzungen sprechen von mehr als 70 Leuten) muss sich deshalb einen neuen Job suchen.

Was genau außer Hitman noch in Arbeit gewesen sein könnte, wurde nie publik gemacht, Gerüchte gab es aber um einen möglichen dritten Teil von Kane & Lynch – geben wird’s den jetzt aber so oder so nicht mehr.

Xbox One

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499 Euro zu teuer? Eher doch zu günstig!

So lassen sich die Aussagen von Xbox-Boss Don Mattricks in einem Interview mit Bloomberg TV interpretieren. Dort meint er nämlich, dass der Preis für die neue Konsole niedriger wäre, als manche Analysten vorhergesagt hätten und Microsoft dafür überproportional mehr Gegenwert abliefen würde im Vergleich zu anderen Konsumenten-Angeboten.

“Bei jedem modernen Produkt heutzutage sind 499 Dollar (bzw. Euro) keine überzogene Preismarke. Wir geben den Menschen dafür tausende an Dollars Wert, darum glaube ich, dass sie das Gerät lieben werden, wenn sie es benutzen.”

Nun scheint uns ja nicht, als ob der Preis der größte Kritikpunkt gewesen wäre, sondern in der Rangfolge der negativen wahrgenommenen Sachen sogar relativ weit hinten angesiedelt ist…

Gears of War: Judgement

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Noch in diesem Monat wird mit dem Relics-DLC neues Gameplay-Futter für Gears of War: Judgement erscheinen. Dabei dürften Freunde von Mehrspieler-Martien voll auf ihre Kosten kommen.

Geboten werden vier neue Maps in Form von Lost City, Museum, Ward und dem Klassiker Checkout sowie frische Rüstungs- und Waffen-Skins. Obendrauf gibt es mit Breakthrough noch einen zusätzlichen Multiplayer-Modus, der im Prinzip ein Capture-the-Flag mit unendlichen Ressourcen für das verteidigende Team ist, wogegen die Angreifer nur eine begrenzte Anzahl an Versuchen zur Verfügung haben.

Super Mario 3D World

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Nach den kommerziellen Erfolgen von Super Mario Galaxy und dessen Nachfolger nahmen nicht wenige erstaunt zur Kenntnis, dass für Wii U nicht etwa ein dritter Galaxy-Teil, sondern mit Super Mario 3D World ein Ableger der 3DS-Mario-Reihe angekündigt wurde. Den Grundgedanken dahinter haben nun Produzent Yoshiaki Koizumi und Director Koichi Hayashida gegenüber IGN erläutert.

Beide erklären dazu, dass sie schon bei der Entwicklung von Super Mario 3D Land gemerkt hätten, dass ein Mehrspieler-Modus eine wunderbare Ergänzung für den Titel sei. Dies wäre jedoch auf dem 3DS nicht möglich gewesen, weshalb man diese Idee jetzt auf der Wii U umsetze.

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