South Park: Der Stab der Wahrheit

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Der South-Park-Humor ist bekanntlich ebenso derb wie respeklos. Bei der Spieleumsetzung South Park: Der Stab der Wahrheit geht’s man offenbar ein wenig zu weit – zumindest für den deutschen Markt:

Das Rollenspiel von Obsidian, zu dem die Serienschöpfer Trey Parker und Matt Stone auch das Drehbuch schrieben, konnte unser E3-Außenteam in Augenschein nehmen – und entdeckte dabei ein Hakenkreuz im Spiel, dass vermutlich nicht das einzige sein wird. Von einem Schnitt für die deutsche Fassung darf also ausgegangen werden. Derbe Judenwitze könnten ebenfalls der Schere zum Opfer fallen. Zudem wird Ubisoft (nach aktuellem Stand) das Spiel nicht eindeutschen, sondern lediglich mit Untertiteln versehen. 

South Park: Der Stab der Wahrheit soll Ende des Jahres für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.


Xbox One

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Unfassbar.

Microsoft hat bei der Xbox One gerade eben (fast) alles auf den Kopf gestellt.

Uns fehlen die Worte, deshalb die drei wichtigsten Punkte nur in Kurzfassung:

  • Kein 24-Stunden-Onlinecheck mehr, Internet wird nur einmalig bei Einrichtung der Konsole gebraucht
  • Die Gebrauchtspiel-Sperre fällt weg
  • Und Regionalsperren entfallen ebenfalls

Mehr Details in schriftlicher Form von Don Mattrick gibt’s auf dem Xbox Blog.

Final Fantasy XV

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Was mal Final Fantasy Versus XIII für aktuelle Konsolen werden sollte, wird nun bekanntlich zu Final Fantasy XV für PS4 und Xbox One – warum und wie es dazu kam, erklärte der Director Tetsuya Nomura nun der Famitsu (wie Polygon berichtet).

So wurde der Namenswechsel bereits ein bis zwei Jahre nach der ersten Vorstellung von Versus XIII vorgeschlagen, um der neuen Firmenausrichtung gerecht zu werden. Damals empfand man aber Versus noch als eingeführten Namen und es gab keine Entscheidung in eine Richtung.

Als aber aus dem PSP-Ableger Final Fantasy Agito XIII die Type-0-Episode wurde, konnte er sich damit anfreunden. Der Zeitpunkt der Bekanntgabe lag nicht in seiner Hand, aber durch den Wechsel auf die neue Hardware bot sich die E3 dafür an.

Wieso nun PS4 und Xbox One damit beglückt werden, erklärt sich laut Nomura eigentlich ganz einfach: Wäre man auf der alten Hardware geblieben, hätte das Spiel bis zur Veröffentlichung gegenüber Konkurrenzprodukten auf der nächsten Generation weniger hochwertig ausgesehen – und eigentlich ließen sich die ambitionierten Ideen ohnehin nur mit der stärkeren Rechenleistung komplett umsetzen.

PlayStation 4

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Wie alle Konsolenhersteller hat auch Sony im Sinn, die digitale Vertriebsschiene ihrer Spiele zu erhöhen: Sony sei “bullish” auf Digital, erklärte John Koller, Vize Präsident für Hardware Marketing, im Gespräch mit Kotaku.

Bisheriges Problem war, so Koller, dass die “Unmittelbarkeit”, die beispielsweise bei Downloads im Handysektor gegeben wäre, nicht bei Konsolen zu finden sei: “Betrachtet man den Unterschied zwischen einem achtstündigen Download und einer 15-minütigen Fahrt zum Einzelhandel, gewinnt jedes Mal der Einzelhandel. Solange dies bestehen bleibt, wird ‘physikalisches’ Gaming weiterexistieren“, vermutete er.

Natürlich, ein schneller Download eines wenige MB großen Mobilspiels lässt sich nicht mit dem eines Konsolen-Vollpreistitels vergleichen – schließlich bietet Letzterer deutlich mehr Inhalt und Qualität. Sony hofft aber, sich mit der PlayGo-Technik, die zulässt, ein Spiel noch während des Downloads zu starten, der “Unmittelbarkeit” eines mobilen Downloads zumindest anzunähern:“Wir müssen es den Menschen erleichtern, an digitale Inhalte zu kommen, so dass sie nicht darauf warten müssen“, erklärte Koller – und hofft, dass PlayGo und GaiKai bei der PlayStation 4 helfen, die Download-Zahlen zu erhöhen.

Ob PlayGo funktioniert wie versprochen, muss sich erst noch zeigen – und ob Gebiete mit schlechter Netz-Infrastruktur davon wirklich profitieren können. Was Downloads auch ankurbeln könnte, wäre natürlich ein günstigerer Preis – doch hiervon ließ Sony nichts  verlauten…



The Wonderful 101

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Ob The Wonderful 101 Ende August die Verkaufszahlen des Wii U deutlich ankurbeln will, kann guten Gewissens eher bezweifelt werden – wer sich für das ausgesprochen Kuriose Werk von Hideki Kamiya, muss entgegen früherer Aussagen aber nicht befürchten, dass er zu kurz kommen wird.

In einem langen Interview mit NintendoWorldReport erklärt der Bayonetta– und Devil May Cry-Schöpfer nämlich unter anderem, dass sie bei der Entwicklung immer mehr Sachen ins Spiel gepackt hätte, so dass ein einmaliges Durchspielen seiner Einschätzung nach gut 20 Stunden dauern dürfte.

PlayStation Vita

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Wer sich noch eine PlayStation Vita gönnen will und zum Start ein ordentliches Spiele-Pakt zum zivilen Preis sucht, der wird von Sony in ein paar Wochen beschert: Wie im offiziellen Blog geschrieben steht, gibt’s ab dem 26. Juni nämlich das “Mega-Pack” mit zehn Titeln für knapp 40 Euro (oder 250 Euro, wenn Ihr das Gerät im Bundle dazu kauft) – kurioserweise schweigt sich das deutsche Blog über die Preise aus, deshalb stammen unsere Angaben von der englische Variante.

Für Euer Geld kriegt Ihr eine 8-GB-Speicherkarte und diese Spiele:

  • LittleBigPlanet PS Vita
  • WipeOut 2048
  • MotorStorm RC
  • Little Deviants
  • Frobisher Says! (mit Fun Pack DLC)
  • Ecolibrium (mit Bronze-, Silber-, Gold- and Platin-Spielpaketen)
  • Ratchet and Clank: Size Matters
  • Lemmings
  • Hungry Giraffe
  • The HD Adventures of Rotating Octopus Character

Macht also drei (ehemals) Vollpreis-Titel sowie diverse Download- und PSP-Spiele – sicher nicht die spektakulärste Auswahl, aber echte Totalausfälle sind auch nicht dabei und für den Preis kann man nicht weiter meckern.

Project575

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Was sich dahinter wohl verbergen mag? Project575 heißt das unbekannte Spiel (so es denn ein Spiel sein wird), um das es auf der gleichnamigen Teaser-Webseite geht, die Sega nun ins Netz gestellt und mit obigem Trailer versehen hat…

Nintendo

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Lange Zeit gab Nintendo zu den stagnierenden Absatzzahlen der Wii U nur beschwichtigende Kommentare ab, oder verwies auf die zukünftig kommenden Top-Spiele. Doch mancher sah angesichts dessen bereits den Stuhl von Nintendo-Boss Iwata wackeln, den Miyamoto daraufhin verteidigte (wir berichteten hier). Doch nun ist Nintendo – und auch Iwata- offenbar an einem Punkt angelangt, Fehler einzugestehen:

“Wir sind schuld”, erklärte Nintendo-Boss Iwata gegenüber CNBC. “Wir haben unsere [Marketing-] Bemühungen zu sehr schleifen lassen, so dass die Verbraucher heute immer noch nicht verstehen können, was so gut und einzigartig an der Wii U ist.” Man habe es nicht geschafft, so Iwata, ” […] eine Software herauszubringen, die den Menschen zeigt: ‘OK, das ist wirklich anders.'”

Es fehlt die “Killer-App” für die Touchpad-Konsole: “Es gibt keine Software, die so einfach und offensichtlich für die Menschen ist, wie ‘Wii Sports’ für die Wii, um potenzielle Kunden zu überzeugen, die Wii U auszuprobieren”, räumte er ein.

Dennoch ist Iwata nicht pessimistisch – auch nachdem viele Dritthersteller wie Electronic Arts die Wii U kaum oder garnicht mehr unterstützen wollen. Ausnahme ist lediglich Warner: Deren Vorstand erklärte, wenn Nintendo mehr in die Spiele-Entwicklung investieren würde, steige vermutlich auch der Umsatz wieder – und könnte Third-Partys wieder zur Wii U zurückkehren lassen.

Und eine Preissenkung? “Wir starteten von Anfang an mit einem sehr aggressiven Preis. Wir glauben nicht, dass [eine Preissenkung] eine so einfache Option wäre,” sagte Iwata.

Laut Nintendos Geschäftsbericht zum letzten Fiskaljahr (siehe hier) hat man bis März 2013 offiziell insgesamt 3,45 Millionen Wii U abgesetzt.

Ken Levine

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Dass der kreative Kopf hinter BioShock Infinite eigentlich lieber eine interessante Geschichte erzählen und sich nicht zwingend um spielerische Innovationen kümmern möchte, dürfte sich beim Abenteuer von Booker und Elizabeth so mancher schon gedacht haben.

Da ist es nur konsequent, was die Webseite Deadline berichtet – laut der wird Ken Levine nämlich das Drehbuch für die Neuauflage des Sci-Fi-Streifens Logan’s Run (bei uns mit dem wenig einfallsreichen Namen Flucht ins 23. Jahrhundert betitelt) verfassen.

Das 1976 entstandene Original mit Michael York in der Hauptrolle hat vielerorts den Staus eines Kultfilms und handelte von einer utopischen Gesellschaft, deren Einwohner sich alle spätestens im alter von 30 Jahren bei einer Zeremonie in die nächste Existenzebene aufmachten – als “Sandmann” soll York eigentlich dafür sorgen, dass sich niemand vor seinem Schicksal drückt, bis er selbst dahinter kommt, dass nicht alles so ist, wie es zu sein scheint.

Man merkt also, hier gibt’s genug Potenzial, mit dem sich Levine auseinander setzen könnte. Der Re-Boot des Films ist schon seit längerer Zeit in Arbeit, gegenwärtig werden Ryan Gosling und der Regisseur Nicolas Winding Refn (beide arbeiteten u.a. beim sehenswerten Drive zusammen) dafür gehandelt.

Zocker müssen sich laut Deadline aber trotzdem keine Sorgen machen: Levine bleibt demnach auch seiner Rolle als Creative Director von Irrational Games weiterhin treu.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Diese Woche gönnt uns Capcom mal wieder eine Download-Neuauflage aus dem firmeneigenen Sidescroll-Klopper-Archiv, Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (1.200 MS-Punkte) schickt Euch diesmal als Fantasy-Held in die Schlacht:

Und wer es im E3-Trubel nicht mitbekommen hat, seit vergangenem Freitag tummeln sich Storm (800 MS-Punkte), ein mit Natur-Elementen spielender Knobler sowie der mitteprächtige Offroad-Raser Fireburst (800 MS-Punkte) im Arcade-Angebot.

Beim Deal der Woche gibt’s diesmal die meisten PopCap-Titel zum halben Preis, auch Sega-Spiele werden teils deutlich reduziert angeboten.

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