Shigeru Miyamoto

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Der Wii U-Absatz stagniert, ihr Support von Drittherstellern ebenso – und ein neues Zelda (schien zumindest) in diesem Jahr auch noch nicht in Sicht: Selbst so mancher Nintendo-Fan blickt sorgenvoll in die Zukunft des Traditions-Herstellers. Und die Nintendo-Präsentation auf der E3 half nicht gerade, diese Sorgen auszuräumen.

Wenn’s hart kommt, schickt Nintendo wieder ihren besten Mann an die Front: Shigeru Miyamoto stand gegenüber Polygon Rede und Antwort zur Zukunft seines Arbeitgebers.

So fragte man ihn, ob angesichts des 399-Dollar Preises der PS4 eine Preissenkung bei der Wii U zu erwarten ist – doch hierzu wollte sich Miyamoto noch nicht äußern und verwies auf die “Einzigartigkeit” der Wii U-Features.

Dann wurden die Startschwierigkeiten von 3DS und Wii U angesprochen: Warum war Nintendo bei beiden Systemen nicht in der Lage, ausreichende Top-Titel gleich zum Start der Systeme zu liefern? “Unser Fokus ist immer darauf gerichtet, Inhalte der höchsten Qualität anzubieten, und eine einfache Erhöhung der Entwickler-Teamgröße reicht nicht aus, die Qualität, die wir anstreben, zu erreichen.” Ein anderer Grund war der große Unterschied zwischen den Hardware-Generationen, sowohl beim 3DS wie auch bei der Wii U: “[…] jedes Mal, wenn man einen großen Sprung in der Hardware-Technologie macht, dauert es seine Zeit für die Teams, um dies zu lernen und ihre Entwicklungsumgebung an die großen Veränderungen anzupassen.“

Was auch viele entäuscht hat, war das Ausbleiben der Ankündigung eines neuen Zelda für die Wii U – lediglich die HD-Version von Wind Waker wurde angekündigt. Doch hier schürte Miyamoto Hoffnung: Natürlich “arbeite man hart” an einem brandneuen Link-Abenteuer, doch dies wollte man auf der E3 noch nicht ankündigen, weil dies die gesamte Aufmerksamkeit auf sich gezogen hätte – doch vielleicht könne man dies noch in diesem Jahr erwarten: “Ich denke, ja, vielleicht. [Lacht] Vielleicht, nachdem genug Leute  Wind Waker HD genossen haben […]”

Auch eine Frage, die man Nintendo schon länger stellt, kam wieder auf den Tisch: Warum gibt Nintendo die Hardware-Sparte nicht auf und konzentriert sich nur noch auf die Software? Doch dies steht nach wie vor nicht zur Debatte: Zum einen aus wirtschaftlicher Sicht, die für Nintendo in Bezug auf die Hardware weiterhin “wichtig” ist. Zum anderen aber auch aus kreativer Sicht: “[…] wir sind in der Lage, die Hardware so zu entwerfen, wie wir wollen, so dass unsere kreativen Teams in der Lage sind, […] die Spiele zu entwickeln, die wir entwickeln wollen.”

Die letzte Frage drehte sich um die stagnierende Wii U-Verkäufe – und die frage, ob Nintendo-Chef Iwata weiterhin im Amt bleibt. Doch Miyamoto stärkte seinem Chef den Rücken: “Dummes Gerede” nannte er das: “Herr Iwata ist der Geschäftsführer unserer Firma und ich glaube nicht, dass es jemanden gibt, der sie besser managen könnte.”

Das komplette (und umfangreiche) Interview könnt Ihr auf GamesIndustry nachlesen.


Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut

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Nicht zuletzt wegen der Nutzung des Wii-U-GamePads war bisher allgemein davon ausgegangen worden, dass Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut nur für die aktuelle stationäre Nintendo-Konsole erscheinen wird. Jetzt wurde der Titel jedoch von Jean Francois (Eidos Montreal) via Gamespot auch für PS3 und Xbox 360 bestätigt.

Bis dato ist allerdings unklar, ob Besitzer des Originals noch einmal den vollen Preis bezahlen müssen oder ob es alternativ ein Add-On geben wird. Mit an Bord sind aber auf jeden Fall alle Inhalte der Wii-U-Version, also beide DLCs und diverse Optimerungen.

Die Funktionen des zweiten Bildschirms übernimmt laut Polygon bei der PS3 die PlayStation Vita, wogegen auf Xbox 360 ein Tablet vonnöten sein wird.

PlayStation 4

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Ein großes Reizthema des vergangenen Jahres hat inzwischen offenbar ausgedient: der Online Pass. Nachdem bereits Electronic Arts vor kurzem das sinkende Schiff verließ, erklärte es jetzt auch Jim Ryan von Sony Computer Entertainment Europe im Rahmen der E3 gegenüber VG247 für gestorben.

Grundsätzlich gebe es bei der PS4 in Bezug auf gebrauchte Spiele keine Veränderung zur gegenwärtigen Konsolengeneration. So könne der PS3-Nachfolger von Seiten der Hersteller nicht dahingehend modifiziert werden, dass Gebrauchtspiele blockiert würden.

Die Tür für einen Online Pass stehe zwar grundsätzlich noch offen, aber Ryan erwartet in der nächsten Generation nicht mehr viele von ihnen. Hintergrund sei ganz einfach, dass der Kunde das System nicht angenommen habe und einige Hersteller deswegen sogar schon pleite gegangen seien.

Xbox One

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Wie wir inzwischen alle wissen, setzt die Xbox One voraus, dass man sich innerhalb von 24 Stunden mindestens einmal ins Internet einwählt (bzw. an fremden Konsolen sogar einmal pro Stunde). Dadurch kam natürlich die Frage auf, was Leute ohne einen solchen Zugang machten. Don Mattrick (siehe oben), Executive von Microsoft, hatte nun via GameTrailers einen netten Ratschlag parat:

Demnach habe Microsoft ein Produkt für Leute ohne Connectivity im Angebot, nämlich die Xbox 360, welche ein Offline-Gerät sei. Generell sei die Xbox One von Spielern für Spieler erschaffen worden und die potenziellen Käufer sollten das Always-On-Feature erst beurteilen, wenn sie es auch selbst erlebt hätten.

Langfristig werde man, so Mattrick, ein weltweit führendes Produkt erschaffen, das die Leute lieben werden. Wie man es dabei schaffen will, ohne internetlosen Konsumenten dieses hochgesteckte Ziel zu erreichen, ließ er allerdings offen.

E3 2013 – Nintendo Direct

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Hallo!

Noch 10 Minuten… bald werden wir (hoffentlich) wissen, was Reggie und Shiggy so zu bieten haben!

Nur noch 3 Minuten bis zum Start – mal sehen, was Nintendo aus der roten Mütze zaubert!

Es geht los! Mit Pokémon X & Y für 3DS – kommen im Oktober.

Weiter geht’s mit dem Firmenklempner, auf Wii U. Super Mario 3D Wörld mit Mehrspieler-Modus und Katzen-Mario (neues, sehr putziges Kostüm) – kommt im Dezember.

Mario Kart! Das war doch die Straße aus Sonic Adventure… Mario Kart 8 für Wii U, ab Frühjahr 2014.

Weiter geht’s mit Wii Party U.

Wii Fit U mit dem neuen Fit Meter verschiebt sich, Iwata bittet um Geduld – kommt diesen Winter.

An Art Academy für Wii U wird gearbeitet, für Miiverse-Künstler gibt es aber einen Vorgeschmack im Sommer via eShop.

Jetzt geht es um Dritthersteller – sowohl Wii U als auch 3DS (die, die noch übrig sind…): Das neue Assassin’s Creed, das neue Batman, Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut, Rayman Legends, Splinter Cell: Blacklist, Sonic Lost World, Scribblenauts, Watch_Dogs – da ist schon was dabei.

Jetzt zum eShop: Duck Tales Remastered, Oddworld: New’n’Tasty, Shovel Knight, Spin the Bottle, A World of Kuflings – bunte nette Indie-Sachen.

Jetzt zur Neuauflage von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Immer noch klasse Mucke! Wer’s noch nicht gespielt hat, hier kommt ein Abenteuer-Leckerbissen mit wunderschöner Mal-Optik. Läuft in 1080p, der Tingleceiver (damals Link zwischen GBA und GameCube) wird für Wii U angepasst, kommt Oktober.

Nun zu The Wonderful 101 – wirkt immer noch interessant, aber auch irgendwie chaotisch. Es wird Zeit, dass wir das mal intensiver spielen können! Kommt am 23. August.

Neuankündigung: ein frisches Donkey Kong Country! Donkey und Freunde treten gegen Wikinger an – in HD auf Wii U! Sieht klasse und nach viel Spaß aus. Natürlich wieder mit Zweispieler-Modus, Diddy und Dixie Kong dabei. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, kommt Ende des Jahres.

Jetzt zum Wii-U-Exklusivtitel: Bayonetta 2. Bayonetta sieht auch mit kurzen Haaren adrett aus, abgefahrene Action aus dem Hause Platinum Games.

X von Monolith Soft – Open-World-Style-Action-Adventure, kommt 2014.

Nur noch ein neues Spiel?

Super Smash Bros für 3DS und Wii U, kommen 2014. Mit Mega Man als spielbaren Charakter.

Hm… Was haltet Ihr von dieser Vorstellung?

E3 2013 – das M!-Tagebuch

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Diese Woche berichten wir nicht nur über die News der E3, unser Außenteam Matthias und Michael berichtet auch im M!-Tagebuch von seinen Erlebnissen vor, nach und während der Messe – heute fangen wir damit an, was den beiden nach der Ankunft so alles widerfahren ist…

Weiter via “weiter” (oben rechts) – oder auf das Bild klicken!

Electronic Arts

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Gestern um 22 Uhr deutscher Zeit stellte EA sein Spiele-Portfolio für die Next-Gen-Konsolen Xbox One und PS4 vor. Hier lest Ihr alles Wichtige zur Präsentation und den vorgestellten Games kompakt nach.

  • Peter Moore, Chief Operating Officer von EA, eröffnet die Veranstaltung und kündigt an, man wolle insgesamt 11 Titel vorstellen
  • John Vechey, Co-Founder sowie Director von PopCap Games, stellt Plants vs. Zombies: Garden Warfare vor. Pflanzen steuert man hier aus der dritten Person, um mit den verschiedenen Arten den Garten gegen Wellen von Zombies zu verteidigen. Am Ende kommt eine Bosswelle mit einem besonders aggressiven Untoten. Gefälliger Comiclook in für die Serie ungewohtem Konzept.
  • Ein Trailer führt hinter die Kulissen der Entwicklung von Titanfall, dem ersten Titel von Respawn Entertainment. Spielszenen zeigen u. a. die Nutzung der Titan-Exoskelette. Optisch macht das Gezeigte einen sehr guten Eindruck. Soldaten können sich auch an Häuserwänden bewegen.
  • DICE bringt einen kurzen Teaser zu Star Wars: Battlefront. Ein Gleiter stürzt auf einem Eisplaneten ab, Sekunden später nähert sich der riesige Fuß eines AT-AT dem keuchenden Spieler. Ende.
  • Ein Trailer zu Need for Speed: Rivals läuft. Executive Producer Marcus Nilsson von Ghost Games betritt die Bühne. Das “All Drive”-Feature erklärt er anhand einer Live-Demo. Spieler 1 beginnt das Rennen im Singleplayer, kurz darauf klinkt sich ein weiterer Spieler ein und übernimmt die Kontrolle über einen Polizeiwagen. Bei der anschließenden Verfolgungsjagd geht einiges zu Bruch, Autos werden weggerempelt – begleitet von permanentem Ruckeln. Ein dritter Spieler greift dann mittels Tablet (wohl Smart Glass u. a.) ins Spiel ein, unterstützt den Cop mit Hubschraubern oder setzt Straßensperren.
  • Breaking Bad-Star Aaron Paul kommt hinter der Bühne hervor, um den Film “Need for Speed” anzukündigen. Ein Trailer zeigt Eindrücke der Aufnahmen und Stunts, Start des Films soll im Frühjahr 2014 sein.
  • Ein Trailer zu Dragon Age: Inquisition wird gezeigt. Sieht schick aus.
  • Andrew Wilson, Executive Vice President von EA Sports, betritt die Bühne. Es dreht sich um die neue Ignite-Engine, welche bei allen Next-Gen-Sportspielen EAs eingesetzt wird. Als Begriffe nennt Wilson in diesem Zusammenhang Human Intelligence, True Player Motion sowie Living World.
  • Kyrie Irving, Point Guard der Cleveland Cavaliers, kommt auf die Bühne. Er erklärt die Wichtigkeit des Dribblings im Basketball. Diese unterstreicht EA mit bounceTek, welche Ball und Hände getrennt voneinander berechnet. Dribbling soll sich auf diese Weise absolut natürlich anfühlen.
  • Im Video zu NBA Live 14 dreht sich dann alles um das Dribbling. Spieler und Animationen sehen klasse aus.
  • NBA Live World sorgt auf Wunsch für eine ständige Aktualisierung der Spielerwerte, Kader usw.
  • Cam Weber, General Manager für die Madden-Franchise, kommt nach vorn. Madden 25 steht auf dem Programm. Alles soll natürlich noch besser und realistischer werden. Neue Bewegungsmöglichkeiten illustriert ein Video, welches Weber kommentiert. Grafisch erneut opulent. Linemen sollen diesmal eine große Rolle spielen.
  • Ein Trailer zu FIFA 14. Rapper Drake betritt den Showfloor, erzählt wie sehr er FIFA liebt usw.
  • Matt Bilbey, Group General Manager für FIFA, erklärt einige der neuen Features: Authentischere Stadien, mehr Berechnungen der Spieler sowie bessere KI sollen für wesentlich variableren Konsolen-Fußball sorgen.
  • Bruce Buffer, offizieller Announcer der UFC, schreit das Spiel an. Andrew Wilson, Präsident der UFC, kommt auf die Bühne und erzählt, wie toll das Kämpfen eigentlich ist. Die UFC-Champs Benson Henderson und Jon Jones geben kurze Statements zu ihrem Sport ab. Das MMAi-System zusammen mit Full Body Deformation sollen die Fights im Spiel so glaubhaft wie möglich machen. Anschließend folgt der Trailer – einmal mehr phantastisch aussehende Sportler. Release steht auf “Spring 2014”.
  • Battlefield 4 steht an. Patrick Bach, Executive Producer bei DICE, erklärt einige Multiplayer-Features. Die Eckdaten: Bis zu 64 Spieler können an einem Match teilnehmen. Der Commander-Modus erlaubt Tablet-Spielern, das Team aus der Vogelperspektive zu unterstützen. Es folgt eine live ausgetragene Mehrspieler-Partie, in welcher die Gruppe ein Hochhaus stürmt. Tolle Technik, von Licht über Rauchentwicklung bis hin zu Partikelsimulation, demonstrieren die Stärken der Frostbite 3-Engine. Es rummst und kracht an allen Ecken. Angekommen im obersten Stock, schaltet der Tablet-Commander mit einer Rakete das unten anrückende Panzerbattallion aus. Die Spieler springen aus dem maroden Gebäude und landen per Fallschirm. Im nächsten Moment stürzt das Hochhaus spektakulär ein.
  • Die “große” Überraschung kommt zum Schluss: Mirror’s Edge 2 wird mit einem Trailer offiziell angekündigt. Scheint genauso zu werden wie  Teil 1, sowohl optisch als auch spielerisch.

Ubisoft

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Im sogennanten “Ubisoft Media Briefung”, also der E3-Pressekonferenz von Ubisoft, wurde in diesem Jahr einiges an interessanter Software gezeigt.Dabei wurden sowohl bereits bekannte Titel mit neuem Material bedacht, aber auch ein paar bis dato unbekannte Titel vorgestellt.

  • Splinter Cell: Blacklist wurde als größter Teil der Serie bezeichnet und bekam einen neuen Trailer spendiert. Zudem wurde ein Next-Gen-Auftritt von Sam Fisher zum Release der Hardware in Aussicht gestellt.
  • Zu Rayman Legends wurde gesagt, dass es 120 Levels umfassen werde.
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag wurde mit zwei schmucken Trailern bedacht.
  • South Park: Der Stab der Wahrheit wird irgendwann zur Weihnachtszeit erscheinen. Leider wurde nicht präzisiert, ob damit dieses oder nächstes Jahr gemeint ist und eine Furz-Attacke namens “Nagasaki” gezeigt.  
  • Watch Dogs wurde zwar gezeigt, aber neue Infos dazu gab es nicht.
  • The Crew geisterte schon länger durch die Gerüchteküche und kommt jetzt von den Ubisoft Reflection Studios. Es wird das “größte je erschaffene Spiel” sein, soll die ganze USA umfassen und Euch kriminelle Organisationen übernehmen lassen. Freunde können jederzeit ohne Lobby einsteigen. Das Projekt wird als spiritueller Nachfolger von Test Drive Unlimited angesehen.
  • Just Dance 2014 wird im Oktober für alle Plattformen mit Bewegungssteuerung erscheinen. Zuvor waren bereits Versionen für PS4 und Xbox One durchgesickert.
  • Rabbids Invasion wurde als interaktive Fernsehsendung bezeichnet. Eine Veröffentlichung steht in Kürze bevor. Die Serie wird irgendwie beeinflussbar sein.
  • Jerry Cantrell von Alice in Chains stellte Rocksmith 2014 Edition vor. Der Fokus liegt dabei auf Sprachsteuerung und Kinectunterstützung. Erscheinungstermin für PS3 und Xbox 360 ist Oktober, aber die Next-Gen-Konsolen werden natürlich auch mit einer Version bedacht.
  • Tom Clancy’s The Division ist ein Open-World-Rollenspiel von Massive Entertainment. Zur Story: Am “Black Friday” verbreitet sich ein Virus in den USA. Innerhalb von fünf Tagen bricht das gesellschaftliche Leben zusammen. Die Demo zeigte einen Platz in Brooklyn, von dem aus sich eine Gruppe von Leuten ihren Weg zum nächsten Polizeirevier bahnten. Plattformen sind PS4 und Xbox One.
  • Von RedLynx kommt Trials Fusion für PS4 und Xbox One (und Xbox 360). Nähere Informationen dazu gibt es zu einem späteren Zeitpunkt.

PlayStation 4

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Zu all den frohen Botschaften wie Preis (399 euro) und gebrauchtspielen (keine Sperre) kommt nun via Twitter noch zwei dazu, die wir in der Pressekonferenz heute nacht noch nicht gehört hatten. Auch bei der PS4 wird auf Regionalcodes für Spiele verzichtet, wie Sonys Wordwide Studio Präsident Shuhei Yoshida twittert:

And yes, PS4 is region free 😀

— Shuhei Yoshida (@yosp) 11. Juni 2013

Und wer sich Sorgen über den Festplattenplatz macht, wird ebenfalls beruhigt:

And yes, PS4’s HDD is upgradable like PS3 <3

— Shuhei Yoshida (@yosp) 11. Juni 2013

Nolan Bushnell

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Was die Privatsphäre bei Kinect oder Google Glass angeht, gab sich der Atari-Vater erstaunlich gelassen: “Das ist nur die Realität der verrückten Welt, in der wir leben”, erklärte Nolan Bushnell gegenüber GamesIndustry – und denkt, dass dies den Erfolg der Xbox One nicht schmälern wird.

Ganz anders verhält’s sich mit Online-Anbindung und Cloud-Speicherung:

Auch wenn sich nun herausgestellt hat, dass die Xbox One nicht permanent online sein muss, um ein Spiel nutzen zu können, sondern nur alle 24 Stunden (wir berichteten hier) – de facto bleibt das Ergebnis gleich: Gespielt werden kann nur nach Online-Kontrolle. Ganz zu schweigen davon, wenn das Spiel nur noch in der ominösen Cloud gespeichert ist.

Doch was passiert, wenn die zugehörigen Server abgeschaltet werden? “Das hat mich tatsächlich ein wenig nervös gemacht”, erklärte Bushnell. Er würde gerne auch heute noch so manches spielen, vor allem “schräge” Sachen – doch gerade hier fielen einige Titel “irgendwie auf den Müllhaufen der Gesellschaft”, stellte er fest.

Würden Spiele zukünftig nur noch in der Cloud gespeichert, so fürchtet Bushnell, würde das vermutlich für so manchen alten (und auch neueren) “Schatz” das Aus bedeuten. Er bemühte sich beispielsweise, alte Automaten-Spiele für die Nachwelt zu erhalten – doch viele Spielehersteller hätten daran einfach kein Interesse mehr. Interessanterweise stieß er schon damals, als er Atari leitete, auf diese Einstellung…

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