Das indizierte Shadow Warrior, 1997 von 3D-Realms entwickelt, bekommt eine Neuauflage von Flying Wild Hog. Es soll noch dieses Jahr für die Next-Gen-Konsolen erscheinen. Ob es auch nach Deutschland kommt?
PlayStation 4
Auf der Enthüllung der PlayStation 4 im Februar war von der eigentlichen Konsole leider noch nichts zu sehen – Doch wie man sich denken konnte, wird Sony das zur E3 nachholen. Der Teaser lässt die Konsole nur schemenhaft erscheinen, doch ein paar Details des Gehäuses sind erkennbar.
FIFA 14
Wenn heute Abend die neue Xbox enthüllt wird, werden wir nicht nur erste Szenen aus Call of Duty: Ghosts sehen. Electronic Arts kündigte an, dass auch erste Next-Gen-Szenen von FIFA 14 gezeigt werden. Ob der angekündigte erste Blick auf das neue UFC der Kanadier auch auf dem Event stattfindet, wissen wir noch nicht.
Welche Spiele wünscht Ihr Euch für heute Abend?
Wii U
Die Meldungen über schlechte Verkaufszahlen der Wii U mehren sich inzwischen. Im April sah es in den USA offenbar wieder nicht gut aus, wie eine Unterhaltung zwischen einem anonymen User und Michael Pachter via Twitter vermuten lässt.
Laut den Zahlen, die der User ICallitFutile nennt und die Pachter nicht bestreitet, wanderte die neue stationäre Nintendo-Konsole dort im letzten Monat nur 38.000 mal über die Ladentheke, was einen neuen Negativrekord darstellt. Außerdem wurde sie dadurch erneut von ihrem Vorgänger überholt, von dem gleichzeitig 42.000 Einheiten abgesetzt wurden.
Neue Spiele der Woche
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- Fast & Furious: Showdown (Activision)
- Resident Evil: Revelations (Capcom)
- Sniper Elite V2 (505 Games)
…für Xbox 360:
- Fast & Furious: Showdown (Activision)
- Resident Evil: Revelations (Capcom)
- Sniper Elite V2 (505 Games)
…für Wii U:
- Fast & Furious: Showdown (Activision)
- Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner)
- Resident Evil: Revelations (Capcom)
…für Nintendo 3DS:
- Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo)
Nintendo Direct
Na, das war schön kurz und knackig, deshalb ebenso kompakt die relevanten Infos:
Es kommt ein neues Mario & Sonic zur nächsten Winter-Olympiade – und Sonic Lost World ist exklusiv für Wii U und 3DS
Und in den nächsten Monaten stehen folgende Nintendo-Titel an:
- Super Luigi Bros U.: 20. Juni (DLC), 26. Juli (zeitlich begrenzter Disc-Release)
- Game & Wario: 28. Juni
- Pikmin: 26. Juli
- The Wonderful 101: 23. August
Spielemarkt 2012
Im Rahmen einer Präsentation für Investoren enthüllte Spielehersteller Ubisoft ihren Marktanteil unter (physischen) Spielen im Jahr 2012 – im Vergleich zur Konkurrenz von Activision, Take-Two & Co. Activision führt die Charts an mit einem Marktanteil von 19,5%, dicht gefolgt von Electronic Arts (18,4%) und Ubisoft auf Platz 3 mit 11,2%.
Wohlgemerkt, es sind nur die Umsätze von Retail-Spielen gemeint, also ohne digitale Verkäufe – denn die Daten sammelte sich Ubisoft vom GfK Chart Track, Nielsen und der NPD-Group zusammen.
Weltweite Marktanteile der Spielehersteller 2012 (2011 in Klammern) laut GamesIndustry:
- Activision 19,5% (15,7%)
- Electronic Arts 18,4% (19,7%)
- Ubisoft 11,2% (8,8%)
- Nintendo 10,8% (12,4%)
- Take-Two 6,4% (4,8%)
- Microsoft 5% (4,8%)
- Sony 3,5% (5,3%)
- THQ 3,3% (4,9%)
- Warner Bros. 3,3% (3,7%)
- Capcom 2,4% (1,2%)
Dabei beobachtete man auch die Umsatzzahlen der Spiele(-Marken) in den Jahren 2005-2012. Wenig überaschend: Call of Duty führt die Liste an, Mario schafft’s immerhin auf Platz 2 und zieht damit noch an FIFA vorbei.
Die Top–20 Franchises (PC, PS3, Wii und Xbox 360 kombiniert) der Jahre 2005-2012:
- Call of Duty
- Mario
- FIFA
- Wii Fit
- Assassins Creed
- Guitar Hero
- Halo
- Madden NFL
- The Sims
- Need for Speed
- Battlefield
- Just Dance
- Rock Band
- Mario Kart Wii
- Lego
- Grand Theft Auto
- World of Warcraft
- WWE
- Elder Scrolls
- Sonic
USA Charts
Die Marktforscher der NPD-Group veröffentlichten die Umsatzzahlen des US-Spieleeinzelhandels im April. Wie immer gilt: Nur die Umsätze des traditionellen Einzelhandels wurden aufgenommen – digitale Verkäufe, DLC, Mobil- und Social-Spiele oder Mikro-Transaktionen wurden nicht mitgezählt, sondern lediglich geschätzt.
Der Gesamtumsatz der Spielehändler ging laut VG247 im Vergleich zum April vergangenen Jahres um 25% auf 495,2 Millionen Dollar zurück. Bei der Software verringerte sich der Umsatz um 17% auf 267,8 Million Dollar, bei der Hardware verkaufte man insgesamt 42% weniger als im April 2012 – der Abwärtstrend der letzten Monate ist also ungebrochen.
Den Umsatz des Gebrauchtspielemarktes schätzte man auf etwa 76 Millionen Dollar, der Umsatz bei digitalen Vekäufen wurde auf 267 Millionen Dollar geschätzt.
Bei der Hardware nichts Neues: Weiterhin ist die Xbox 360 mit 130.000 verkauften Einheiten seit nunmehr 28 (!) Monaten in Folge an der Spitze, der Marktanteil liegt weiterhin bei 42%.
Die 10 meistverkauften Spiele des US-Einzelhandels im April:
- Injustice: Götter unter uns (PS3, Wii U, X360)
- Dead Island: Riptide (PC, PS3, X360)
- BioShock Infinite (PC, PS3, X360)
- Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, X360)
- Defiance (PC, PS3, X360)
- Luigis Mansion: Dark Moon (3DS) (laut Nintendo 140.000 Mal verkauft)
- NBA 2K13 (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, X360)
- Skylanders Giants (3DS, PS3, Wii, Wii U, X360)
- Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS) (laut Nintendo 94.000 Enheiten, physisch und digital)
- MLB 13: The Show (PS3, Vita)
New Super Mario Bros U schaffte es nicht mehr in die Top Ten, verkaufte sich laut Nintendo aber bisher fast 770.000 Mal.
Army of Two: The Devil’s Cartel – im Test (PS3/360)
| Spiel: | Army of Two: The Devil's Cartel |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Visceral Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 5 / 2013 |
Nach zwei indizierten Vorgängern, die beide keine separate USK-Version erhielten, schafft es das dritte Army of TWO nun in geschnittener Form (siehe unten) auch in die deutschen Lande. Keine Bange, Ihr verpasst nichts, wenn Ihr die Geschichte der Söldnertruppe TWO bisher nicht verfolgt habt so etwas wie eine Hintergrundgeschichte existiert im Spiel nur am Rande und ist anhand der Eckdaten Mexiko, Drogenkartell und Verrat schnell umrissen.
Spielerisch erwartet Euch ein Third-Person-Shooter ohne viel Schnickschnack. Ihr geht Gears of War-typisch (aber nicht so geschmeidig wie im Epic-Primus) hinter Säulen und hüfthohen Barrikaden in Deckung und ballert auf alles, was Euer Fadenkreuz rot erstrahlen lässt. Eure Feinde setzen sich aus dem typischen Pool aus schreiend rennenden Nahkämpfern, Standardsoldaten, Scharfschützen, Schildträgern und dick gepanzerten Brocken mit MG und Granatwerfer zusammen nicht gerade einfallsreich.
Mit dieser Horde balgt Ihr Euch dann in engen Levelschläuchen, die von mexikanischen Häuserblocks, Felswänden und Lagerhallen begrenzt werden. Koop-Partner werden ab und zu getrennt oder dürfen unter sich ausmachen, wer an die Minigun eines Hubschraubers darf, während der andere zu Fuß weiter muss. Spielt Ihr alleine, entscheidet Ihr für die KI mit. Bei den Ballereien am Boden geht dank Frostbite-2-Engine viel Inventar zu Bruch, sonderlich gut sehen Umgebung und Gegner im Gegensatz zu den beiden Protagonisten aber nicht aus. Auch die Bildrate gerät ins Stocken, wenn gerade eine frische Gegnerwelle zum Angriff bläst.
Wenn Ihr sterbt, dann nicht wegen ausgeklügelter KI-Taktik, sondern aufgrund von im Rücken auftauchenden Feinden, zerbröselnder Deckung oder zielgerichtet geworfener Granaten. Dagegen wehrt Ihr Euch mit einer Vielzahl von Schießprügeln, die Ihr gegen Bares optisch und technisch modifiziert. Eine nicht abschaltbare Zielhilfe nimmt den Gefechten einen Teil ihres Reizes. Für besonders spektakuläre Momente sorgt der Overkill-Modus, den Ihr durch Abschüsse aufladet. Einmal aktiviert, habt Ihr und Euer Partner für kurze Zeit unendlich Munition, müsst nicht nachladen und seid unverwundbar.
Neben dem austauschbaren Setting und den buchstäblich wie im übertragenen Sinne gesichtslosen Charakteren bleibt auch der Sound mit flachen Schussgeräuschen und höhepunktloser Hintergrundmusik blass.
Tobias Kujawa meint: Mit Kumpels und nem Bier macht es doch Spaß! Ich hasse dieses Argument. Mit Freunden und Alkohol bereiten viele Dinge auf einmal Vergnügen, sonst gäbe es keine Bilder von angemalten Besoffenen im Netz. Auf The Devils Cartel passt der Spruch aber wie die Bro-Fist aufs Auge. Denn solo regiert trotz kontrollierbarem KI-Buddy Langeweile und kooperativ mit einem Schützenbruder will sich auch erst Stimmung verbreiten, wenn beide mental in der Lage sind, der langweiligen Story, den stereotypen Charakteren und den 08/15-Gegnern mit bierseliger Gleichgültigkeit gegenüberzutreten. Klar geht die Umgebung schön zu Bruch, klar fetzt der Overkill-Modus. Genau wie nach einem Besäufnis bleibt für mich aber letztendlich nur ein schaler Nachgeschmack auf der Zunge.
- zu zweit im Splitscreen oder online kooperativ spielbar
- Masken-Editor im Spiel enthalten
- 1,5 GB HD-Texturen müssen auf Xbox 360 separat installiert werden
Routinierter Koop-Shooter ohne echte Höhepunkte, der zu zweit Spaß macht, wenn Gears & Co. schon zu oft durchgespielt wurden.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Lego City Undercover: The Chase Begins – im Test (3DS)
| Spiel: | Lego City Undercover: The Chase Begins |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Traveller's Tales |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 5 / 2013 |
Für den 3DS-Ableger von Lego City Undercover haben sich die Entwickler von ihrer üblichen Vorgehensweise bei Handheld-Fassungen verabschiedet: Statt ohne Rücksicht auf Verluste eine 1:1-Umsetzung des großen Bruders zu versuchen, wird diesmal ein eigenständiges Abenteuer fabriziert. Wobei das nur zur Hälfte stimmt, denn tatsächlich erzählt The Chase Begins die Vorgeschichte zum Wii-U-Bruder, der Schauplatz ist aber identisch. Entsprechend wurde die komplette Metropole in das Modul gequetscht, allerdings könnt Ihr diese nicht so frei erkunden wie auf der Heimkonsole: Zum einen müsst Ihr die Stadtteile im Lauf der Story erst freischalten, zum anderen werden diese immer einzeln in den Speicher geschaufelt eine Rundfahrt führt also zu häufigen Ladepausen.
Spielerisch wurde das Rahmenprogramm etwas abgespeckt (es gibt deutlich weniger Nebenaufgaben und auffindbare Gegenstände) und Ihr arbeitet einen stetigen Auftragsstrang ohne Abstecher in klassische Missionen ab. Nach und nach erspielt Ihr Euch die acht Outfit-Varianten mit ihren Spezialfähigkeiten (netterweise nicht in gleicher Reihenfolge wie auf Wii U). Bei ein paar Tätigkeiten kommt die Bewegungserkennung des Handhelds zum Einsatz, wenn Ihr etwa Fotomotive oder Abhörquellen ortet. Die Grafik bringt den humorigen Lego-Stil gelungen rüber, allerdings ist die Sichtweite auffällig niedrig und die Kamera neigt dazu, wenig von der Umgebung einzufangen.
Ulrich Steppberger meint: Eigentlich schlägt sich The Chase Begins als Handheld-Open-World-Spiel durchaus ordentlich, auch wenn u.a. die geringe Sichtweite und die Ladepausen zwischen den Stadtteilen piesacken. Doch wer den großen Wii-U-Bruder kennt, dem fehlt einfach etwas: Die Aufgaben sind spürbar simpler gestrickt, die Steuerung geht nicht so elegant von der Hand und der Großstadt-Charme kann sich auf dem kleinen Bildschirm nicht gänzlich entfalten. So bleibt letztlich ein nettes, harmloses Abenteuer, das gerne mehr möchte, aber nicht kann.
- komplette Stadt erkundbar, muss aber erst freigespielt werden
- 8 Kostüm-Varianten und -Fähigkeiten
- deutlich weniger Extra-Aufgaben
Die mobile Vorgeschichte zum großen Bruder ist unterhaltsam, allerdings nerven immer wieder technische Einschränkungen.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












