Sony

56

Während der Sony-Konzern im letzten Geschäftsjahr einen leichten Anstieg des Umsatzes um 4,7 % auf 6,8 Billionen Yen (ca. 51,6 Milliarden Euro) verzeichnete, musste die Gaming-Sparte einen Umsatzrückgang von 12,2% auf 707,1 Milliarden Yen (5,36 Milliarden Euro) im Vergleich zum Vorjahr hinnehmen.

Der PlayStation-Hersteller erklärte, dass daran vor allem der sinkende Absatz der PS3 Schuld habe, was aber mit dem Ende ihrer Generation und der aufkommenden PlayStation 4 erklärt wird. Insgesamt wurden im Fiskaljahr 2013 16,5 Millionen Einheiten (PS3 und PS2 zusammengenommen) verkauft. Die Vita ist weiterhin Sorgenkind: 7 Millionen Einheiten wurden im letzten Fiskaljahr abgesetzt – aber mit der PSP zusammen genommen.

Alles in allem kam Sonys Gaming-Sparte auf einen operativen Gewinn von 1,7 Milliarden Yen (ca. 12,9 Milionen Euro), gegenüber 29,3 Milliarden Yen im letzten Geschäftsjahr – ein Rückgang um 94,1 %. Dafür machte man vor allem den Rückgang der PSP Verkäufe (Software wie Hardware) als auch die strategische Preissenkung der Vita verantwortlich. Auch klar, dass die PS4-Produktion und das Marketing erstmal Geld verschlingt.

Doch Sony ist zuversichtlich: “Der Umsatz soll sich in erster Linie aufgrund der geplanten Einführung der PlayStation 4 im Geschäftsjahr bis zum 31. März 2014 deutlich erhöhen,“ erklärte die Firma – alle Hoffnung ruht also auf der PS4.

Die Schätzungen für die Vita waren sehr viel weniger zuversichtlich: Sony prognostizierte für das angelaufene Geschäftsjahr, nur 5 Millionen Einheiten von PSP und Vita zusammen zu verkaufen. Zum Vergleich: Nintendo schätzte, im Finanzjahr 2014 18 Millionen 3DS abzusetzen.

Den kompletten Geschäftsbericht könnt Ihr hier einsehen.




Ken Kutaragi

9

Er gilt als “Vater der PlayStation” (auch wenn er nicht der einzige war) und galt nach dem Erfolg der ersten beiden PlayStation-Generationen lange Zeit als aussichtsreichster Kandidat für den Präsidenten-Posten des Sony-Gesamt-Konzerns: Ken Kutaragi.

Doch das Blatt wendete sich mit der PlayStation 3. Man konnte an den Erfolg der PS2 nicht anknüpfen, Kutaragi fiel in Ungnade beim damaligen Sony-Chef Sir Howard Stringer und musste 2006 seinen Posten als Präsident von Sony Computer Entertainment an Kaz Hirai abgeben; 2007 gab er an ihn auch seinen Posten als CEO ab und ging in den Ruhestand, blieb jedoch noch ehrenhalber im Vorstand und technischer Berater. 2011 wurde er endgültig in den Ruhestand geschickt.

Doch ganz kann er offenbar von der Spieleindustrie noch nicht lassen: Wie Siliconera berichtet, verkündetete Marvelous AQL (Harvest Moon, Soul Sacrifice), dass Kutaragi neuer Externer Direktor des Spieleherstellers wird und helfen soll, die Entwicklung in Japan wie auch im Westen voranzubringen. Die Ankündigung folgte der Nachricht, dass XSEED Atlus Online übernommen hat – man firmiert nun unter dem Namen Marvelous USA.

Remember Me

7

Über die Unterschiede von Remember Me in seiner heutigen Version zur ursprünglich angedachten hat nun der Creative Director Jean-Maxime Moris mit Gamespot gesprochen. Dabei kamen einige interessante Designänderungen zum Vorschein, die dem Titel mit Sicherheit ein komplett anderes Flair verpasst hätten.

Laut Moris sollte der Titel nämlich ursprünglich in einem überfluteten Sydney, Tokio oder San Francisco spielen, nicht in Paris. Der Hauptcharakter hätte dann mit einem Wakeboard navigierend vom einen Jetski auf den anderen springen müssen. Bei der Namensgebung des Projekts hatte man an Adrift gedacht.

Wenige Monate später habe das Team jedoch Interesse an dem Thema “Erinnerungen” gefunden und von dem Katastrophenszenario Abstand genommen. Gegenüber eines an Paris angelehnten Schauplatzes hätten dagegen zuerst Bedenken gestanden, dass man bei der breiten Masse dann eben wieder nur ein französisches Entwicklerstudio sei, das ein französisches Spiel anfertige.

The Walking Dead: Survival Instinct – im Test (360)

8
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das Spiel beschreibt die Reise von Daryl Dixon, dem Südstaatler mit der Armbrust aus der TV-Serie, der auf dem Weg in den Süden seinen Bruder Merle sucht und dabei ein paar Überlebenden und jeder Menge Untoten begegnet. Mehr steckt nicht drin an Handlung, Charakterzeichnung oder emotionaler Bezug spielen keine Rolle!

Aus spielerischer Sicht ähnelt ”Survival Instinct” Ubisofts ZombiU, ohne auch nur ansatzweise dessen Qualität zu erreichen: Es gibt abgegrenzte Areale, von denen manche frei begehbar und andere linear angelegt sind.

Obwohl Daryl Schusswaffen findet, liegt der Fokus auf dem monotonen Einsatz von Nahkampfwaffen wie Messer, Hammer oder Axt, um sich der blutgeilen Brut zu erwehren. Herumlungernde Zombies lassen sich zwar (ansatzweise) meiden fällt jedoch ein Schuss oder macht Daryl Geräusche, werden sie aufmerksam und greifen an, schnell folgen weitere Untote aus der Umgebung. Die Ablenkung mit Leuchtfackeln und Glasflaschen funktioniert mehr schlecht als recht, kommen sie zu nahe, wehrt Ihr unzählige Zombies per Quick-Time-Event nacheinander ab. Spannung entsteht jedoch eher aus dem Versuch, Konfrontationen mit Gruppen zu vermeiden, allerdings generiert das Spiel oft hinterrücks neue Gegner in gesäuberten Räumen – das ist so unlogisch wie unfair!

Besorgt zudem in optionalen Nebenmissionen Krimskrams und sucht Ressourcen und Benzin, um per Auto auf einer Landkarte zum nächsten Level zu gelangen. Je nach gewähltem Weg legt Ihr Zwischenstopps zur Nachschubbeschaffung ein und erreicht andere Orte. Vor Levelbeginn verwaltet Ihr schließlich das Inventar und schickt Begleiter auf (überflüssige) Beutesuche.

Michael Herde meint: Survival Instinct ist spannender als Dead Space 3 und bietet ein paar nette Ansätze, die aber nicht zu Ende geführt und von aus dem Inventar verschwindenden Waffen sowie unfairem und oft holprigem Spieldesign unterwandert werden. Maue Technik, bekloppte Inventarlogik und repetitive Zombiemodelle, Schauplätze und ein monotoner Spielablauf sorgen gleichermaßen für Frust und unfreiwillige Komik. Ich rate Serienfans: ausleihen, Freunde einladen und ablästern!

  • Handlung vor der TV-Serie angesiedelt
  • enthält Charaktermodelle und Stimmen von Norman Reedus und Michael Rooker
  • nur ein Schwierigkeitsgrad
  • vereinzelte ”A oder B”-Entscheidungen

Durchaus spannende Survival-Lizenzgurke mit interessanten Ansätzen, die inkonsequent und fehlerhaft umgesetzt wurden.

Singleplayer43
Multiplayer
Grafik
Sound

Silicon Knights

9

Das Entwicklerinventar wurde kürzlich an Precursor Games verkauft, Kopf Dennis Dyack ist weg, der spirituelle Nachfolger von “ihrem” Eternal Darkness entsteht woanders – kurzum: Es sieht schlecht aus für Silicon Knights, die seinerzeit auch für Too Human verantwortlich waren. Doch laut Chief Financial Officer Mike Mays gegenüber Polygon sei man “definitiv am Leben”.

Besagte Website glaubt jedoch vielmehr, dass das Entwicklerstudio mittlerweile geschlossen wurde, zumal telefonisch niemand zu erreichen sei und auch deren Website nicht mehr aktualisiert werde. Außerdem wäre ein großer Teil der Belegschaft schon im letzten Jahr entlassen worden. Klingt also insgesamt eher nach einem leisen Abschied.

Xbox 720

27

Xbox 720? NeXtBox? Durango? Alles kalter Kaffee, wenn es nach der International Business Times geht. Laut dieser wird die neue Microsoft-Konsole nämlich Xbox Infinity heißen – ein Name, der bereits zuvor immer mal wieder durch die Videospielwelt geisterte.

Urheber sind, wie so oft, anonyme Quellen, wodurch sich natürlich auch diese Namensgebung in Schall und Rauch auflösen könnte. Klarheit haben wir wohl in elf Tagen, wenn die Konsole der Weltöffentlichkeit vorgestellt wird.

Japan-Charts

10

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 208,814 (758,575)
  2. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 64,420 (660,575)
  3. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 47,128 (3,175,398)
  4. [PS3] Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Capcom, 04/25/13) – 31,319 (156,682)
  5. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) – 15,094 (177,157)
  6. [PS3] Tomb Raider (Square Enix, 04/25/13) – 12,899 (48,149)
  7. [PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco Bandai, 04/18/13) – 12,096 (117,593)
  8. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 10,875 (2,019,369)
  9. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 9,984 (469,436)
  10. [PSP] Seven Dragon 2020 II (Sega, 04/18/13) – 8,985 (97,862)
  11. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 8,979 (478,092)
  12. [PSV] Photo Kano Kiss (Kadokawa Games, 04/25/13) – 8,632 (38,804)
  13. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 8,564 (2,043,216)
  14. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 6,464 (479,603)
  15. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 6,302 (301,422)
  16. [3DS] Detective Conan: Marionette Symphony (Namco Bandai, 04/25/13) – 6,061 (15,326)
  17. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 6,012 (139,803)
  18. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 5,969 (389,990)
  19. [PS3] Steins;Gate: Kenkei Kousoku no Phenogram (5pb., 04/25/13) – 5,144 (39,436)
  20. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 4,861 (164,386)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 50,190 (37,536)
  2. 3DS – 26,273 (17,897)
  3. PS Vita – 22,051 (21,399)
  4. PS3 – 17,415 (14,682)
  5. Wii U – 13,173 (8,262)
  6. PSP – 8,443 (7,536)
  7. Wii – 2,238 (1,660)
  8. Xbox 360 – 596 (490)

Nintendo-eShop-Update

6

Wii U:

  • Solomon’s Key – 4,99 Euro
  • Xevious – 4,99 Euro

Wii:

  • World Heroes 2 Jet – 9 Euro

3DS:

  • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move – 9,99 Euro
  • Bloody Vampire – 4,99 Euro
  • Reel Fishing 3D Paradise Mini – 3,99 euro
  • Wrecking Crew – 3,99 Euro
  • Crash City Mayhem – 19,99 Euro

DSi:

  • Color Commando – 2 Euro

PlayStation-Store-Update

7

PS3-Spiele:

  • Alien Spidy – 9,99 Euro

Und das war’s dann auch schon…

Diablo III

7

Für die Konsolenumsetzung ihrere Dungeon-Metzelei Diablo III hatte sich Blizzard viel vorgenommen:

“Was wir nicht wollten, war ein PC-Spiel einfach auf der Konsole zu emulieren. So kann man zum Beispiel nicht eine USB-Tastatur und Maus an die PS3 anschließen und Diablo III spielen. Es ist wirklich für den Controller entwickelt“, erklärte Senior-Designer Matthew Burger gegenüber OPM.

So wurde beispielsweise die Inventar-Verwaltung angepasst: Man kann nun mit nur einem Knopfdruck eine andere Ausrüstung wählen, ohne das Menü aufzurufen. Das Menü selbst orientiert sich nach den jeweiligen Körperteilen, an denen die Ausrüstung liegt, so dass man Rüstung und Waffen nach ihrem Typus durchscrollen kann – es gibt also keine Raster-Struktur wie beim PC.

Die vielleicht interessanteste Änderung ist die neue Evade (Ausweichen)-Taste: “In der PC-Version gibt es kein ‘Ausweichen’; auf der Konsole nutzt man den rechten Stick zum Ausweichen nach links, rechts, vorwärts und rückwärts. In dieser Art von Spiel ist auf der Konsole die ‘Dodge Roll’ fast traditionell, so dass wir sicherstellen wollten, dass wir das auch bekommen”, erzählte Burger. 

Doch die “Ausweichen”-Taste ist auf Konsole auch dringend nötig: Denn im Gegensatz zum PC, wo die Spielfigur automatisch per Mausklick auf den gewünschten Punkt zugeht, bewegt man seinen Charakter auf der PS3 noch direkt, quasi “manuell”. Sieht man sich dann von Feinden umzingelt, ist eine “Ausweichen”-Taste natürlich ungemein hilfreich.

Auch die Bosskämpfe hat man an die Konsole in puncto Präsentation und Spiel-Mechanik angepasst – schließlich haben diese auch auf Konsolen eine lange Tradition. Ein Video zur Konsolen-Version gibt es hier zu sehen.

Diablo 3 wird für die PlayStation 3 und später für die PlayStation 4 erscheinen – aber noch immer wurde kein Erscheinungstermin genannt.


Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...