2K Games

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Der Publisher und Entwickler 2K Games kündigte auf seinem Blog an, auf der kommenden E3 mit keinem eigenen Stand vertreten zu sein.

Dabei hätte man durchaus etwas zu zeigen: Zum einen natürlich kommt GTA V im September (wobei das zugegeben vom “Bruder” Rockstar ist), zum anderen hat man auch Neues für Borderlands 2 in Arbeit, ebenso das Expansion-Pack Civilisation V: Brave New World (leider nur für PC & Mac) ein XCOM: Enemy Unknown für iOS und natürlich die jährlichen Updates WWE 2K14 und NBA 2K14.

Stattdessen setzt man, ähnlich wie Nintendo (wir berichteten hier), auf reine Online-Präsentationen via Twitch und YouTube.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Dead Island: Riptide (360)
  2. Dead Island: Riptide (PS3)
  3. Injustice: Götter unter uns (360)
  4. Injustice: Götter unter uns (PS3)
  5. Dragon’s Dogma: Dark Arisen (360)
  6. Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
  7. Star Trek (360)
  8. Dragon’s Dogma: Dark Arisen (PS3)
  9. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  10. Tomb Raider (360)
  11. BioShock Infinite (360)
  12. Tomb Raider (PS3)
  13. Fire Emblem: Awakening (3DS)
  14. Star Trek (PS3)
  15. Defiance (360)
  16. FIFA 13 (360)
  17. Call of Duty: Black Ops II (360)
  18. God of War: Ascension (PS3)
  19. BioShock Infinite (PS3)
  20. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  21. Gears of War: Judgment (360)
  22. FIFA 13 (PS3)
  23. Far Cry 3 (360)
  24. SimCity (PC)
  25. Hitman: Absolution (PS3)

Tiger Woods PGA Tour 15

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Obwohl Golf hierzulande keine Sportart für die breite Masse ist, hat ihm eine eingeschworene Fangemeinde trotzdem immer die Treue gehalten und  die Tiger Woods-Serie von EA durchaus auch in unseren Gefilden etabliert. Nun gibt es Gerüchte, dass diese im nächsten Jahr eine Pause einlegen könnte.

So berichtet Kotaku, dass Tiger Woods PGA Tour 15 gecancelt wurde und auf einen Next-Gen-Release im darauffolgenden Jahr hingearbeitet werde – eine richtige Quelle wird allerdings nicht genannt. Grund sei die Einsparung von Entwicklungskosten, was nach den letzten Geschäftszahlen von EA auch Sinn ergeben würde.

Zudem hat Electronic Arts schon andere Sportarten in Pausen geschickt: Aktuell warten wir etwa darauf, dass NBA Live irgendwann wiederbelebt wird und zu PSone-Zeiten musste NHL einmal aussetzen.

Oculus Rift

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Als der Virtual Boy im Jahr 1995 erschien, sollte er für Nintendo eine Art Game Boy für die nächste Generation werden. In der folgenden Zeit sorgte er aber nur für Kopfschmerzen – sowohl bei Spielern (im wahrsten Sinne des Wortes) als auch dem Mario-Konzern, denn er wurde zum kapitalen Flop.

Nun ist im Internet allerdings ein Virtual-Boy-Emulator namens VBjin-OVR für das heutige VR-Gadget Oculus Rift aufgetaucht, der Euch die Spielerfahrung von damals nachempfinden lässt, sofern Ihr Euch das exotisch-kostspielige Zubehör gönnen wollt.

Monster Hunter

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Trotz der Veröffentlichung von Monster Hunter 3 Ultimate für 3DS und Wii U keimte unter Fans weiterhin das Pflänzchen der Hoffnung auf eine Episode für Sonys PlayStation Vita. Doch diese Wünsche wurden jetzt von Capcom erneut jäh zerstört.

So schrieb der Associate Communications Specialist Yuri Araujo nun noch einmal im offiziellen Capcom-Forum, dass gegenwärtig kein Teil für Vita geplant sei. Fans müssen sich im Sony-Territorium also wohl noch länger mit Monster Hunter Freedom zufrieden geben

Xbox 720

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Just zum Wochenende hatte Polygon wieder einen Schwung neuer Informationen zur Xbox 720 von den beliebten “vertrauenswürdigen Quellen” zugefüttert bekommen, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen, nur weil sie ein paar Stündchen älter sind:

  • Die Konsole wird das Aufnehmen von Videomitschnitten und das Teile z.B. via Facebook und Ustream ermöglichen
  • “Always on” wird “in irgendeiner Weise” mit an Bord sein, sowohl für die Entertainment-Apps als auch als möglicher Raubkopien-Schutz. Allerdings bleibt es angeblich den Herstellern überlassen, wie sie das nutzen wollen – gar nicht, nur zum Spielstart oder dauerhaft
  • Hersteller können ihren Spielen nachträglich weitere Achievements verpassen, ohne dazu zwingend DLC anbieten zu müssen. Außerdem könnten solche Erfolge u.a. mit wöchentlichen Events (z.B. “töte 1.000 Feinde am Samstag”) verknüpft werden, auch mehrere Titel und sogar Konsolen-übergreifende Crossover-Achievements sind demnach möglich.
  • Das Freundeslimit wird aufgehoben und offenbar muss man sich nicht gegenseitig akzeptieren, sondern kann anderen nach Art von Twitter “folgen”

Luigi’s Mansion 2 – im Test (3DS)

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Erschienen in:

Lange zwölf Jahre hat der schlaksige Luigi auf seinen zweiten Einsatz als Geisterjäger warten müssen. Wenn es nach ihm gegangen wäre, hätte das ruhig länger dauern können: Denn noch immer schlottern Marios Bruder (rührend animiert und herzzerreißend vertont) alle Glieder, wenn er an Spukhäuser nur denkt. Doch der schon aus dem GameCube-Erstling bekannte Professor I. Gidd kennt keine Gnade und schickt Luigi ins Nachtschattental, um den dort residierenden Geistern die Bruchstücke des Finstermonds zu entreißen.

Entreißen ist dabei wörtlich gemeint, denn das vielgestaltige und bunte Gespensterpack verschwindet am Ende in bester Samstagsputzmanier ruckartig und mit einem satten Plopp in Luigis Rückensauger ”Schreckweg 09/15” (kann per L1-Taste auch als Gebläse eingesetzt werden). Das klappt allerdings nur, wenn Ihr die feinstofflichen Wesen mit einem Blitz aus Eurer Taschenlampe sichtbar macht und kurzzeitig in Schockstarre versetzt – dann den Sauger anwerfen und der Tanz beginnt. Die Geister zerren je nach Größe und Stärke wild am Luftwirbel und schleifen Luigi quer durch die Gegend. Lenkt Ihr geschickt entgegen der Ziehrichtung, sinkt die Kraft der Unholde (die Zahlenwerte über ihren Köpfen fallen) und die A-Ruck-Leiste des Schreckweg füllt sich – ist sie voll, reißt Ihr per A-Taste kräftig an den fliegenden Bettlaken und befördert sie im Idealfall sogleich in den Saugertank. Nach kurzer Spielzeit findet Ihr zudem einen Taschenlampen-Aufsatz, der für ein Regenbogenlicht sorgt, das unsichtbare Gegenstände (von Mobiliar über Türen bis hin zu Brückenteilen) wieder in die reale Welt beamt.

Mit diesen (überschaubaren) Zutaten kredenzen die kanadischen Entwickler ein kurzweiliges Old-School-Abenteuer: In den mehrstöckigen Spukhäusern gibt es unzählige versteckte Schätze, Geheimräume und teils fiese Kopfnüsse – wer dann am Ende einer (ca. 20- bis 30-minütigen) Mission den sprichwörtlichen Geist aufgibt, muss von vorn beginnen. Das mag heutzutage absurd klingen und auch mal nerven, aber es erhöht den Schweißnasse-Hände-Faktor enorm – zumal die Schwierigkeit zum Ende hin ordentlich anzieht.

Wer sich allein vor Comic-Geistern fürchtet, holt bis zu drei weitere Spieler ins Boot und meistert den vielstöckigen ”Wirrwarrturm” – das normale Abenteuer bleibt Solisten vorbehalten.

Oliver Schultes meint: Fluchen, zetern, mit dem Schicksal hadern. Grinsen, brüllen, freuen. ”Luigi’s Mansion 2” weckt starke Emotionen – und zwar auf althergebrachte Art, indem es dem Spieler gegenüber keine Gnade kennt. Checkpoints fehlen, Speichern ist ebenfalls nicht möglich. Wer am Ende am (Zwischen-)Boss scheitert, spielt das Level (mitunter frustriert) noch einmal von vorn – in Zeiten von Autosave und Hilfefunktionen für mich aber eine erfrischende, anregende und belohnende Erfahrung! Das Abenteuer ist liebevoll modelliert und animiert, es protzt mit Details und einem Ohrwurm-Soundtrack, die Soundeffekte sind erstklassig. Die Mixtur aus Laufen, Rätseln und Saugaction motiviert dank zahlloser Sammel-Items und spannender Locations – unterm Strich wiederholt sich der Spielablauf aber zu schnell.

Pierre Liedloff meint: Angsthase Luigi überzeugt in Mimik und Gestik, gelegentlich singt er gar die Titelmelodie. Das sind die Momente, in denen ich mich beim Schmunzeln erwische. Ein fairer Anstieg des Schwierigkeitsgrades hält die Motivation aufrecht, auch wenn die Missionen mit ihren durchschnittlich 20 Minuten ohne Speichermöglichkeit unpraktisch für ein Handheld-Spiel sind. Aber gerade das erhöht die Konzentration und das Spielerlebnis ungemein, da maximal ein Continue in Form eines goldenen Hundeknochens gefunden werden kann. Schauplätze und Bossgegner sind abwechslungsreich und skurril zugleich – Geister können nun mal in alles einfahren! Mein Fazit: vorbildlicher Auftritt des vernachlässigten Bruders, wer Action-Adventures mag, greift zu.

  • 5 Geisterhäuser, 1 Mehrspieler-Turm
  • Voraussetzung für Multiplayer-Einsätze: lokal benötigt jeder Mitspieler ein Modul für volle Funktionsvielfalt Download-Partien von einem Modul mit Einschränkungen, online mit allen Optionen

Rätseln, blitzen, saugen: liebe­voll präsentiertes Action-Adventure, dem es auf Dauer an Abwechslung fehlt.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • History: Legends of War (Slitherine)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)

…für Xbox 360:

  • History: Legends of War (Slitherine)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)
  • Worms Revolution Collection (Team17)

…für PlayStation Vita:

  • History: Legends of War (Slitherine)
  • Soul Sacrifice (Sony)

…für Nintendo 3DS:

  • Mein Westernpferd (Treva Entertainment)

Compile Heart

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Der Entwickler und Publisher Compile Heart dürfte vor allem japanophilen Lesern bekannt sein – denn ein Großteil der Spiele des Studios sind auf das japanische Publikum zugeschnitten und erschienen dementsprechend auch nur dort. Ausnahmen bilden lediglich Titel wie Record of Agarest War oder Hyperdimension Neptunia.

Auch das vom Entwickler neu gegründete Label “RPG Galapagos” ist eine Initiative, die vor allem auf den Markt in Nippon zielt – leider, möchte man sagen, denn Compile Heart verpflichteten hochkarätige Mitstreiter für das Projekt. Laut Gematsu wird Team Neptune von Compile Heart Unterstützung von folgenden, auch im Westen sehr geschätzten Künstlern, bekommen:

Zum einen von Yoshitaka Amano, der für das Charakter-Design eines Großteils der Final Fantasy-Spiele verantwortlich zeichnet (I bis VI und IX – für VII, VIII und X/X2 war natürlich Tetsuyo Nomura verantwortlich, doch Amano arbeitete auch hier mit). Zum anderen werden für die musikalische Untermalung die “Earthbound Papas” sorgen. Diese Band mag manchem noch nichts sagen, doch ihr Gründer ist wohlbekannt: der hochgeschätzte Final Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu steckt dahinter (genauer gesagt: hinter der Gründung – und, im wahrsten Wortsinn, auch hinter dem Keyboard).

Der japanische Teaser-Trailer ist nicht sonderlich aufschlussreich, nicht mal der Name des Spiels ist bekannt. Im Mai soll es aber weitere Infos zum RPG geben.


Electronic Arts

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In einer Stellungnahme mit dem harmlos klingenden Namen “Organizational Update” erklärte Spielehersteller Electronic Arts, dass man “die Belegschaft in einigen Standorten reduzieren” wird. Grund hierfür seien neue “Organisationsstrukturen”, die auf “neue Technologien und den mobilen Bereich” ausgerichtet seien. Wieviele Mitarbeiter betroffen sind, ist nicht bekannt.

Laut Kotaku erklärte Vorstandsvorsitzender Larry Probst in einem Memo, dass diese Entlassungen bereits “den Großteil der geplanten Personalmaßnahmen” repräsentieren. Er ging auch auf weitere strukturelle Veränderungen ein: So übernimmt COO Peter Moore das Kern-Marketing; das Label-Marketing-Team, das globale Marketing und die Marketing Analyse werden zusammengefasst, die Leitung übernimmt Todd Sitrin. Origin wird weitergeführt unter Frank Gibeaus Label (EA Games, Maxis, BioWare, and EA Sports), Andrew Wilson wird es leiten.

GameInformer behauptete, dass die kanadischen Studios PopCap Vancouver und Quicklime (bestehend aus Ehemaligen von EA Black Box) geschlossen wurden, unter Berufung auf Tweets von Mitarbeiter Chris Power und Palle Hoffstein. PopCap wollte dies jedoch noch nicht bestätigen.

Erst kürzlich strich EA laut VG247 Stellen bei Playfish in London, die vor allem Social Games entwickelten, und in Hyderabad in Indien. Laut GameInformer soll auch das “EA Partners”-Label bald abgeschafft werden – dies war ein Programm für die Zusammenarbeit mit Independent-Entwicklern.


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