Bayonetta 2

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Das Bayonetta 2, die Fortsetzung des formidablen Actioners von Platinum, exklusiv für die Wii U erscheint, stieß so manchem Fan übel auf. Dies wiederum bringt Platinum-Boss Hideki Kamiya langsam zur Weißglut: Auf die Frage eines Fans, wer auf die Idee gekommen wäre, den zweiten Teil nur für die Wii U herauszubringen, antwortete er vor ein paar Tagen: “Idee? Es gab keinen anderen Weg als diesen!”

Es gab also keine andere Option für Platinum; PS3- und Xbox360-Besitzer können also nur hoffen, das Bayonetta 2 erfolgreich genug wird, dass Sony und Microsoft es auch haben wollen – und Nintendo auf die Exklusivität verzichtet, was wohl so wahrscheinlich ist wie eine Rasur von Mario.

Nintendo

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Wenn man über Nintendo Amerika denkt, fällt meist unwillkürlich auch der Name von COO Reggie Fils-Aime; Dan Adelman werkelt eher im Hintergrund, dabei ist seine Rolle nicht minder wichtig: Als Manager of Business Development ist er zuständig für die Sektion der Download-Spiele bei Big N. Er hilft beim Prozess, wie auch kleinere Entwickler ihre Spiele in Nintendos eShop anbieten können.

Doch Adelman ist frustriert, wie er gegenüber Gamasutra erklärte: “Es ist verrückt, dass es so viele Entwickler noch nicht erkannt haben, aber ja: es ist nicht nur möglich für eine Independent-Entwickler ein Spiel im eShop anzubieten, wir haben auch versucht, es so reibungslos wie möglich zu gestalten.”

Schon zu WiiWare-Tagen war es möglich, ohne einen zwischengeschalteten Publisher ein Spiel in Nintendos Shop zu verkaufen, auch keine große PR-Kampagne sei notwendig. Ebensowenig stellt Nintendo auch nicht mehr die Forderung, dass man keine “Garagenproduktionen” von Home-Office-Entwicklern akzeptiert, wie es Fils-Aime noch vor zwei Jahren gegenüber Gamasutra erklärte:

“Ich bin froh, dass ich offiziell bestätigen kann, dass die Office-Anforderung eine Sache der Vergangenheit ist“, erklärte Adelman.


Square Enix

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Schwere Zeiten für Square Enix: Im just veröffentlichten Finanz-Report zum Ende März abschließenden Fiskaljahr (den Ihr bequem als PDF hier nachlesen könnt) muss der japanische Konzern seine Zahlen massiv nach unten korrigieren und spricht selbst von “außergewöhnlichen Verlusten”, u.a. weil das Geschäft mit digitalen Verkäufen und Spielautomaten deutlich unter den Erwartungen geblieben ist.

Das hat prompt Konsequenzen, von denen die erste ganz oben ansetzt: Der bisherige Präsident Yoichi Wada nimmt die Schlappe auf seine Kappe und wird voraussichtlich von Yosuke Masada (vorher “Reprenstative Director”) ersetzt – offiziell durchgeführt wird der Wechsel erst im Juni (die entsprechende Ankündigung findet Ihr hier).

Spelunky

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Frohe Botschaft für Indie-Fans: Wie einem Posting im amerikanischen PlayStation Blog zu entnehmen ist, wird Spelunky auch noch für PS3 und Vita erscheinen. Zuvor war der knackige-schwere Titel ausschließlich für die Xbox 360 erhältlich (den Test dazu findet Ihr hier).

Im Rahmen der Ankündigung waren die Entwickler vor allem von der Vita-Version sehr angetan, als Erscheinungstermin wird momentan der Sommer 2013 anvisiert.

Limbo

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Wie IGN vermeldet, wird das atmosphärische Hüpf-Abenteuer Limbo auch für die PlayStation Vita erscheinen. Zuvor bereits auf Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, ist somit  die erste portable Version des Titels in der Mache

Weitere Details oder ein Erscheinungstermin sind noch nicht bekannt. Da Sony allerdings gerade gestern erst eine Software-Offensive für den PSP-Nachfolger ankündigte, ist von einem Release in diesem Jahr auszugehen.

Phantasy Star Online 2

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Bitte warten: Wie Sega bekanntgibt, wird sich der Release von Phantasy Star Online 2 in den USA nach hinten verschieben. Ursprünglich war das erste Quartal 2013 geplant, doch wie Polygon ergänzend vermeldet, steht nun auch noch kein neuer Erscheinungstermin fest – klingt also fast so, als ob es noch ein gutes Weilchen dauern dürfte.

Das Online-Rollenspiel erschien am 28. Februar 2013 in Japan.

Puppeteer

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Nach der Ankündigung zum Start der letztjährigen Gamescom war es wieder still um Puppeteer geworden. Nun berichtet Joystiq mit Berufung auf ein offzielles Sony-Statement von der GDC, dass dem Titel ein konkreter US-Erscheinungstermin verpasst wurde.

Demnach wird das Hüpfspiel im Theater-Setting ab dem 10. September im amerikanischen PSN zum Download angeboten, wobei es zeitgleich auch eine physische Version geben wird. Hoffen wir, dass möglichst viele Leute der Theatervorstellung einen Besuch abstatten werden und Europa auch nicht länger drauf warten muss

Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Mehr, mehr, mehr! Wer heutzutage als Publisher etwas auf sich hält, muss für seinen kommenden Millionenseller scheinbar so viele Special Editions und Vorbestellaktionen wie möglich an den Start schicken. Zumindest scheint das Ubisofts Motto zu sein, denn für Assassin’s Creed IV: Black Flag könnt Ihr jede Menge Geld in Sammlerfassungen und anderen Kram investieren – was es bis Ende Oktober genau geben wird, lest Ihr hier:

Special Editions:

Die Black Chest Edition (“sehr limitiert”, exklusiv im Uplay-Shop):

  • Ein 55 cm großes Diorama von Kapitän Edward Kenway, der am Bug seines Schiffes, der Jackdaw, den Angriff führt
  • Ein Steelbook
  • Sammler-Box
  • Ein hochwertiges Artbook
  • Den offiziellen Soundtrack zum Spiel
  • Eine Weltkarte der Piraten, mit der sie durch die trügerischsten Gewässer der Erde navigieren
  • Zwei Lithographien im Schutzumschlag
  • Die Jackdaw-Piratenflagge, bestickt mit dem Assassinen-Wappen
  • Zwei Leinwanddrucke
  • Alle digitale Zusatzinhalte, darunter Einzelspieler-Missionen, Charakter-Bekleidungen und Waffen.

Die Buccaneer Edition (exklusiv bei GameStop):

  • Eine 45 cm große Figur von Edward Kenway
  • Sammler-Box
  • Ein hochwertiges Artbook
  • Den offiziellen Soundtrack zum Spiel
  • Zwei Lithographien im Schutzumschlag
  • Zusätzliche, freischaltbare, digitale Spielinhalte

Die Skull Edition:

  • Ein Steelbook
  • Ein hochwertiges Artbook
  • Den offiziellen Soundtrack zum Spiel
  • Zwei Lithographien im Schutzumschlag
  • Zusätzliche, freischaltbare, digitale Spielinhalte

The Watch:

Zu den exklusiven Bonusinhalten, welche Spieler erhalten, die Assassin’s Creed IV Black Flag via Retail-Version, Onlineshop oder Uplay vorbestellen, gesellt sich noch ein Bonus-Code, der Zugriff auf ein neues Assassin’s Creed-VIP-Programm gibt: THE WATCH.

The Watch bietet einzigartige Inhalte, die Spieler tiefer in das Assassin’s Creed-Universum eintauchen lassen, wie weiterführende Informationen, Bonusinhalte, Belohnungen und die Möglichkeit, an einem exklusiven Quest teilzunehmen, das speziell für VIP-Mitglieder gestaltet wurde. Kunden, die sich für The Watch registrieren, werden Mitglieder einer ausgewählten Community von Assassin’s Creed-Fans, die an Online-Diskussionen teilnehmen, ihre eigenen Inhalte hochladen und ihre Skills und Errungenschaften vergleichen können.

Digitale Vorbesteller-Boni:

Amazon.de: Ein geheimnisvoller Fund

  • Einzelspieler-Waffe: Goldene Doppelsäbel
  • Mehrspieler-Kostüm: Schatzjäger
  • Mehrspieler-Relikt
  • Exklusives Steuerrad

GameStop: Der Stolz der Westindischen Inseln

  • Einzelspieler-Waffe: Goldene Doppelsäbel
  • Mehrspieler-Kostüm: Schatzjäger
  • Mehrspieler-Relikt
  • Exklusives Steuerrad

Media Markt und Saturn: Der Schatz des Schiffbrüchigen (ab Mai im Handel verfügbar)

  • Einzelspieler-Waffen: Deutsches Rapier und goldene Doppelsäbel
  • Mehrspieler-Kostüm: Schatzjäger
  • Mehrspieler-Relikt

PlayStation 4

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Zwei Indie-Titel, die Free-to-Play und episodische Inhalte mit sich bringen, wurden inzwischen offiziell für einen PS4-Release bestätigt:

Zum einen handelt es sich dabei um Blacklight: Retribution, einen Free-To-Play-Shooter und Nachfolger von Blacklight: Tango Down – das seht Ihr im Trailer oben.

Zum anderen wäre da Primal Carnage: Genesis. Mit tatkräftiger Unterstützung der Unreal Engine 4 geht es hier gegen Dinosaurier in den Kampf. Inhalte werden in episodischer Form veröffentlicht, den Trailer findet Ihr gleich hier drunter.

Mass Effect 4

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“Wir haben begonnen, ein weiteres Mass Effect zu entwickeln, und es wird etwas ganz Neues werden. Wir wollen den Fans die Gelegenheit geben, wieder zu dieser Welt zurückzukehren, mit Allem, was sie in Mass Effect kennen- und liebengelernt haben, aber wir starten auch etwas Frisches und Neues – einen neuen Weg, das ganze Universum von Mass Effect zu erforschen.” Das erklärte Casey Hudson, ausführender Produzent von BioWare, gegenüber Kotaku auf der PAX East in Boston.

Es geht also weiter – das war bereits bekannt, aber Konkreteres konnte man Hudson nicht entlocken. Die Geschichte der ersten drei Teile um Commander Shepard ist abgeschlossen – um ihn wird sich die Geschicht also nicht mehr drehen, doch ob die Fortführung beispielsweise ein Prequel oder Sequel wird, ist noch nicht klar. Bei Entwickler BioWare hat sich unterdessen einiges geändert: die Gründerväter verließen das Studio (wir berichteten hier) und die Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels übernimmt größtenteils das Studio in Montreal, während das “alte” Mass Effect-Team im Hauptquartier in Edmonton an einer völlig neuen IP werkelt.

Sogar ein Mass Effect-Film ist bei Legendary Pictures in Entwicklung, welcher, wie Hudson sagt, “nicht nur ein Film wird; es wird etwas ganz spezielles.”

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