Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Terraria (1.200 MS-Punkte) von 505 Games stammt ursprünglich vom PC und lässt sich am besten als “Minecraft in 2D” beschreiben, das zudem eine wesentlich größere Welt inklusive Himmel, Hölle und Bossgegner bietet. Wer gerne buddelt, baut und erfindet, für den könnte sich hier ein Traum erfüllen.

Beim Deal der Woche gibt’s alles mögliche zu den Transformers günstiger – das ist so spannend, dass wir auf eine detaillierte Auflistung prompt verzichten…

God Eater 2

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Gute Nachricht für potenzielle Käufer von God Eater 2: Wie Siliconera berichtet, wird es möglich sein, Items aus dem Vorgänger in den Nachfolger zu transferieren. Dies gilt jedoch leider nicht für den Charakter an sich. Die Menge der übertragbaren Items orientiert sich dabei an der von Euch investierten Spielzeit und dem Fortschritt im Prequel.

Da für unsere Gefilde leider noch kein Erscheinungstermin bestätigt wurde, wäre es also vielleicht keine schlechte Idee, God Eater Burst noch ein paar Stündchen zu widmen, ehe man sich dann (hoffentlich bald) God Eater 2 zuwenden kann.

BioShock Infinite

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Bisher war die Videospielwelt davon ausgegangen, dass man, um den beinharten 1999-Modus von BioShock Infinite freizuschalten, erst das Hauptspiel auf dem harten Schwierigkeitsgrad meistern muss.

Doch dem ist nicht so, mit einem “Klasiker” kommt man auch viel schneller dran – und zwar mit durch Eingabe des seit seeligen NES-Zeiten bekannten Konami-Tastencodes. Dieser lautet…

…auf Xbox 360: Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, B, A

…auf PS3: Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links, Rechts, O, X

Tja, das Leben kann manchmal so leicht sein (oder schwer, schließlich ist das der Sinn dahinter).

Limbo

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Dino Patti, CEO von Playdead, hat mit Eurogamer über die Vita-Version von Limbo gesprochen. Dabei stellte er vor allem heraus, dass diese über keinerelei Extrafunktionen im Vergleich zum Original verfügen werde, also etwa auch keine Steuerung per Touchscreen unterstütze.

Hauptgrund dafür sei, dass man dem Käufer das Spielgefühl des Originals bieten wolle und sich eine solche Implementierung wie ein Patch anfühle oder gar ein völlig neues Spiel daraus mache. Die PlayStation Vita verfüge zwar über diese Extras, aber man müsse sie deshalb nicht zwingend nutzen.

Trotzdem sei die Vita-Version teurer in der Entwicklung gewesen als die anderen Fassungen, da natürlich ein hoher Qualitätsstandard erreicht und alles an den kleineren Bildschirm angepasst werden musste. Generell richte sich Limbo auf der Vita an Leute, die den Titel vorher noch nicht gespielt hätten.

Nolan Bushnell

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Gegenüber All Things D hat sich Atari-Gründer Nolan Bushnell zum Thema Mobile Gaming geäußert. Dieses sieht er ganz klar auf dem absteigenden Ast, wenn nicht sogar schon am Ende.

Laut Bushnell sei das ganze Geld bereits verbraten und es ginge nur noch um den Wiedererkennungswert. Er wirft in diesem Zusammenhang die Frage auf, ob es wirklich Spaß mache, ein Spiel von 300.000 zu entwickeln, das dann in der schieren Masse untergehe. Die nächste große Chance sehe er in Google Glass und wenn er seine ganzen Pläne dafür verriete, müsse er sein Gegenüber anschließend töten.

Die Spieleindustrie erfinde sich generell alle fünf Jahre neu und in den vergangenen fünf Jahren sei es hauptsächlich um kurzweilige Spiele im Stil von FarmVille oder Angry Birds gegangen. Das sei jedoch jetzt vorbei.

Final Fantasy X I X-2 HD Remaster

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Zum Stand der Entwicklungsarbeiten an Final Fantasy X I X-2 HD Remaster hatte nun die japanische Famitsu Neuigkeiten anzubieten und dank Gematsu können wir diese auch verstehen – demnach ist das Remake zu etwa 70 Prozent fertiggestellt.

Außerdem seien die Zwischensequenzen inzwischen sogar besser aus als ihr großer PS3-Bruder.

Atelier Escha & Logy

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In der neuesten Ausgabe der Dengeki Playstation wurden neue Details zum am 27. Juli erscheinenden Atelier-Teil veröffentlicht. Diesmal wird es zwei Hauptcharaktere geben: Escha Malier wurde von ihrer Mutter in die Alchemie eingeführt und hat sich den Rest selbst erschlossen. Logix Ficsario führt ein durch Alchemie hergestelltes Schwert und wird als träumerischer Charakter beschrieben. Zu Beginn des Spiels wählt man zwischen einem der Beiden aus, wodurch sich verschiedene Blickwinkel in den Storyszenen ergeben.

Die Geschichte soll besonders auf die Themen Freundschaft und Vertrauen setzen, aber die sind ein generelles Thema der Serie, also ist da keine große Veränderung zu erwarten. In den Kämpfen dürfen nun gleich sechs Charaktere mitmischen, drei vorn und drei hinten – jederzeit wechselbar.

Erstpressungen der japanischen Version werden einen Download-Code für das PS2-Spin-Off Mana Khemia 2 enthalten. Auch eine Limited Edition ist wieder geplant. Die Bilder sind Scans der Dengeki von Gematsu.

PlayStation 4

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Die Präsentation der PlayStation 4 hat ihn nicht sonderlich beeindruckt:

Designer American McGee, der beispielsweise schon Level für Doom ausbrütete und zuletzt mit Alice: Madness Returns auffällig wurde, hatte gegenüber dem Forbes Magazin für Sonys kommende Konsole nur eine meckernd-abwertende Lautäußerung parat, die sonst nur von gehörnten Huftieren zu vernehmen ist:

“Ich hoffte auf eine Innovation bei der Steuerung. Habe aber nichts Sinnvolles erkannt, also: meh.”

Er fände zwar gut, dass die PlayStation 4-Hardware Entwickler-freundlicher gestaltet sei und man auch mehr auf unabhängige, kleine Entwicklerstudios zuginge. Dennoch – die Revolution findet seiner Meinung nach woanders statt: “Insgesamt denke ich, diese Generation von Konsolen wird einen schmerzhaften Kampf gegen die Dynamik der Mobil/Online-Spiele ausfechten, den wir gerade global erleben.”

Ebenso kommt es auf die Schnittstellen an:“Mehr als alles andere wird die Schnittstelle die wichtigsten Änderungen vorantreiben – Dinge wie Oculus Rift werden die Anforderungen und Erwartungen der Menschen radikal verändern – dort wird die eigentliche Revolution beginnen.”

McGees Spicy Horse Studios haben kürzlich erfolgreich seinen Free-to-Play-Titel Akaneiro via Kickstarter finanziert, der für PC und iOS/Android erscheinen soll.


Jade Raymond

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“Ich glaube, es gibt noch Raum für wirklich große Triple-A-Spiele, […]”, erklärte kürzlich Jade Raymond gegenüber The Guardian.

In Zeiten von (sogenannten) Free-to-Play-Titeln, Mobilspielen und Low-Budget-Produktionen stellt sich vielen Herstellern die Frage, ob sie noch in einen traditionellen 60 €-Vollpreistitel investieren sollten. Frau Raymond, Kopf von Ubisoft Toronto, sagt Ja – nun, als Produzentin der Assassin’s Creed-Reihe muss sie dies natürlich, denn ohne Zweifel gehören Titel wie Assassin’s Creed 3 mit zu den aufwendigsten Produktionen der Spielebranche. Doch die Gefahren sind auch ihr bewusst:

“Aber die großen Publisher müssen ehrlich zu sich selbst sein – es gibt nur Platz für, sagen wir mal, zehn erfolgreiche Titel pro Jahr mit solchen [großen] Budgets. Man muss alles geben, um sicherzustellen, dass du einen Hit landest, […]” Doch genau dies ist auch die Crux an der Sache: Einen Misserfolg kann man sich nicht leisten, weshalb so mancher Hersteller auf Fortsetzungen oder erprobte Konzepte setzt, anstatt Neues auszuprobieren.

Auch die Erwartungen der Spieler haben sich geändert: “Es gibt eine Erwartungshaltung, etwas kostenlos ausprobieren zu können, und nur Geld auszugeben, wenn man es will. Wir müssen herausfinden, wie man diese Erwartungen auch bei Konsolenspielen erfüllen kann.”

Trotzdem ist es lobenswert, dass Raymond und Ubisoft an “traditionellen” Toptiteln festhalten wollen. Doch was ist Eure Meinung: werden Großproduktionen tatsächlich in Zukunft bestehen können? Wie sieht Eurer Ansicht nach hier die Zukunft aus?


Sony

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Sony macht Ernst mit der Ankündigung, die PlayStation-Familie attraktiver für Independent-Entwickler zu machen:

Neben dem Vertrag mit dem Engine-Hersteller Unity (wir berichteten hier), veranstaltete Sony auf der GameDevelopers Conference einen Independent-Arcade-Event, auf dem viele dieser 25 kommenden Titel anspielbar waren:

  • Blacklight: Retribution – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
  • Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
  • Ibb & Obb – PlayStation 3
  • Rain – PlayStation 3
  • Sportsfriends (including Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra and Super Pole Riders) – PlayStation 3
  • Divekick – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Guacamelee! – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Hotline Miami – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Luftrausers – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Spelunky – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Thomas Was Alone – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Friend Network App – PlayStation Vita
  • Limbo – PlayStation Vita
  • Metrico – PlayStation Vita
  • Velocity Ultra – PlayStation Vita
  • A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
  • Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
  • Crumble – PlayStation Mobile
  • Crystallon – PlayStation Mobile
  • Don’t Wake the Bear – PlayStation Mobile
  • Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
  • Oh, Deer! – PlayStation Mobile
  • Rymndkapsel – PlayStation Mobile
  • Ten By Eight – PlayStation Mobile

Wie VG247 berichtet, bekräftigte Adam Boyes, SCEA Vize-Präsident für Publisher-und Entwickler-Angelegenheiten, dass man die PlayStation 4 wie auch die Vita (und natürlich Sony-Smartphones) für Dritthersteller -und vor allem Indies- interessanter machen wolle.

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