Final Fantasy Versus XIII

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Ein ganz heißes Gerücht zu Final Fantasy Versus XIII zieht momentan seine Kreise. In die Welt gesetzt wurde es von VGLeaks. Demnach wird der Titel in Final Fantasy XV umbenannt und exklusiv für die PS4 erschienen.

Insgesamt klingt die Sache durchaus plausibel, zumal Sony bei der PS4-Vorstellung am 20. Februar einen neuen Teil der Kernserie für die E3 versprach. Außerdem glänzte das seit 2007 in Entwicklung befindliche Action-Rollenspiel unverständlicherweise auf vielen Veranstaltungen der letzten Zeit lediglich durch Abwesenheit oder wurde nur am Rande erwähnt.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Nur noch zwei Tage, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Jade Baroth

Zieht Euch warm an – oder sorgt zumindest für heiße Getränke – bevor Ihr Euch in der eisigen Tundra mit dem Jade Baroth anlegt. Mit seiner Stirn durchpflügt dieses Monster den Schnee und bombardiert Euch mit Schnee- und Eisbrocken. In der Regel ist es selbst mit Schnee bedeckt und muss sich nur schütteln, um Euch einschneien zu lassen. Das macht Euch bewegungsunfähig und hindert Euch daran, Eure Waffen einzusetzen. Also: Schnell den Reiniger geschnappt und den Schnee weggefegt. Nehmt Euch auch vor den Baggis in Acht, die Euch in der Tundra auflauern und einschläfern können. Merke: Wachsein hilft ungemein beim Kampf gegen den Jade Baroth.

Resident Evil: Revelations

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Wie VG247 vermeldet, wird Euch im Raid Mode der stationären Version von Resident Evil: Revelations neben dem aus Resident Evil 2 bekannten Hunk ein weiterer spielbarer Charakter zur Verfügung stehen.

Dabei handelt es sich um Rachel, die schon im 3DS-Original ihr Debüt feierte. Sie wird freigeschaltet, wenn ein bestimmter Punkt im Modus erreicht wurde.

Resident Evil: Revelations erscheint in Europa am 24. Mai für PS3, Xbox 360 und Wii U. Die 3DS-Version ist seit dem 27. Januar 2012 bei uns erhältlich.

In der Galerie findet Ihr viele neue Bilder zum Spiel, inklusive der Wii-U-GamePad- und MiiVerse-Einbindung.

Micky Epic: Die Macht der 2

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Micky Epic: Die Macht der 2 war kein sehr erfolgreich verkauftes Spiel. Es verstaubte sogar so massiv in den Ladenregalen, dass der Entwickler Junction Point seine Tore schließen musste. Das hält Disney aber nicht davon ab, es noch einmal zu veröffentlichen – und das ausgerechnet auf der Vita, die selbst noch Schwierigkeiten hat, eine große Fangemeinde zu finden. Dank Touchscreen sollt Ihr Farbe zielgenau versprühen können, außerdem gibt es einen Koop-Modus via Wi-Fi. Ob Minusgeschäft mal Minusgeschäft hier wirklich ein Plus ergibt?

Secret Ponchos

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Das Studio Switchblade Monkeys, in dem sich Entwickler von Blizzard, Hasbro und Radical Entertainment zusammenschlossen, kündigt sein Debut an:

Secret Ponchos soll ein spielbarer Italo-Western sein; hauptsächlich handelt es sich um einen Online-Shooter in isometrischer Ansicht. Die Gründung des Studios erfolgte laut Creative Director Yousuf Mapara weniger auf geschäftliche Interessen hin, vielmehr sei man laut VG247 wie “eine Gruppe von Freunden, die zusammenkommt, um eine Rockband zu gründen – und dann schaut, wie weit sie kommt.”

Secret Ponchos soll noch in diesem Jahr als Download für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.


Soul Sacrifice

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Mit Soul Sacrifice, dem Action-Rollenspiel für Vita, ist Sony in Japan offenbar ein kleiner Überraschungshit gelungen:

Gemäß Siliconera konnte man bereits in der Startwoche 76% der ersten Auflage durchverkaufen. In der vorvergangenen Woche war das Spiel auf Platz 2 der Media Create-Charts, gleichzeitig kam das “Double-Pack” des Spiels auf Platz 10; addiert ergeben sich so 114.446 verkaufte Einheiten. Designer des Spiels ist Altmeister Keiji “Megaman” Inafune.

Auch die japanischen Vita-Verkäufe profitierten davon, das Handheld setzte sich an die Spitze der Hardware-Charts – allerdings dürfte daran auch die massive (und längst überfällige) Preissenkung auf umgerechnet 160 Euro ihren Anteil haben.

Soul Sacrifice erscheint bei uns am 2. Mai.

Yakuza 5

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Yakuza 5-Fans starteten auf Facebook eine Kampagne, die Sega überzeugen soll, das Spiel auch für den Westen zu lokalisieren.

Alle vorherigen Teile der Yakuza-Reihe sind im Westen erschienen, allerdings meist mit großer Verzögerung und bisweilen auch in kleiner Auflage. Der 5. Teil der Reihe um Gangster Kazuma Kiryu, Ryu ga Gotoku 5: Yume Kanaeshi Mono “Like a Dragon 5: Person Who Fulfills Dreams” kam im Dezember in Japan heraus.

Yakuza-Liebhaber können sich hier an der Kampagne beteiligen.

Deus Ex: Human Revolution

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BioShock Infinite, GTA V, Crysis 3… die Liste der Multiplattformspiele, die nicht für Wii U erscheinen, ist lang und sorgt bei Besitzern von Nintendos aktueller Daddelkiste für lange Gesichter. Jetzt lässt sich immerhin ein Kracher von 2011 auf der Konsole blicken: amazon.com listet einen Director’s Cut von Deus Ex: Human Revolution für Wii U. Der Bildschirm das GamePads stellt dabei Adam Jensens Neural Hub dar. Wir tippen darauf, dass man hier seine biomechanischen Verbesserungen und sein Inventar verwaltet.

Kauft Ihr das Meisterwerk zwei Jahre nach Release? Im M!-Test sahnte das Spiel 89 Spielspaßpunkte ab.

Ken Levine

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Ken Levine, Mitbegründer von Irrational Games und vielen bekannt als kreativer Kopf hinter den BioShock-Spielen, trat am 11. März bei den BAFTA (British Academy of Film and Television Awards) in London auf. Der Creative Director und Lead Writer des kommenden BioShock Infinite sprach dort in seinem Vortrag „From Shodan to Big Daddy to Elizabeth: The Evolution of AI Companions“ über die Entwicklung und Bedeutung von KI-Begleitern in seinen bisherigen Spielen. Levine zeichnete in dem etwa 40 Minuten langen Beitrag den Weg von Shodan (System Shock 2) über die Big Daddy/Little Sister-Beziehung (BioShock) bis hin zu Elizabeth (BioShock Infinite). Laut Levine waren die Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Spieler und KI in System Shock 2 noch sehr durch die technischen Möglichkeiten der damaligen Zeit bestimmt. Bei BioShock hingegen konnten er und sein Team sich darauf konzentrieren, eine glaubhafte Interaktion zwischen Big Daddy und Little Sister zu schaffen. In diesem Zusammenhang verriet Levine außerdem, zwar sehr aufgeregt über die Entwicklung des Spiels gewesen zu sein, aber nicht an einen Erfolg von BioShock geglaubt zu haben. Erst als auch der Publisher überzeugt war und mehr finanzielle Mittel bereitatellte, glaubte Levine, seine Vision auch wirklich in die Tat umsetzen zu können.

Um Elizabeth aus BioShock Infinite drehte sich dann der letzte Teil seiner Präsentation. “Elizabeth war von Anfang an das Herz des Spiels”, verrät Levine. Er und sein Team hätten sich im Laufe der Entwicklung ständig gefragt, wie sie die Figur mit Leben füllen und vor allem glaubhaft mit ihrer Umwelt interagieren lassen könnten. “Sie versorgt Euch mit Informationen, wirft Euch Munition zu oder heilt Euch – sie versucht immer irgendwie zu helfen”, beschreibt Levine ihre Aufgaben im fertigen Spiel. Er betonte, Charaktere wie Elizabeth müssten dem Spieler immer das Gefühl vermitteln, in die jeweilige Welt zu passen. Ansonsten würde dieser keine Zeit mit ihnen verbringen wollen, weil sie nicht authentisch wirken. Man habe hart gearbeitet, um dies für BioShock Infinite zu gewährleisten. Auch die Wichtigkeit der beteiligten Synchronsprecher und Motion Capture-Schauspieler hob Levine hervor und lobte ihre außerordentliche Leistung bei der Entstehung des Spiels.

Im Anschluss an Levines Vortrag fand eine Q & A-Runde statt, in welcher der Entwickler nicht nur zu seinen Spielen befragt wurde, sondern auch ein wenig aus dem Privatleben plauderte oder Tipps für angehende Spieleentwickler gab.

Die komplette Aufzeichnung des Vortrags könnt Ihr Euch oben anschauen.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Nur noch drei Tage, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Nibelsnarf

Ein echtes Großmaul ist dieses Monster – zudem eine der originellsten und furchterregendsten Kreaturen der gesamten Monster Hunter-Serie. Nibelsnarf schwimmt durch Wüstensand, wie ein Wal durch den Ozean. Mit einem Maul wie ein Scheunentor saugt er gewaltige Mengen Sand ein – zudem alles und jeden, der ihm vor die Luftröhre kommt. In einer seiner stärksten Attacken stößt er dann alles in Form eines Sandtornados wieder aus. Selbst von hinten kommt man Nibelsnarf nicht so leicht bei, denn er kann auch seine Kiemen als zerstörerische Sandstrahler einsetzen. Wenn Ihr in der Wüste Jagd auf Nibelsnarf macht, hütet Euch vor großen Dünen! Wer weiß, ob sich unter der Oberfläche nicht dieses tückische Monster verbirgt. Um es aufzuscheuchen, kann Euch eine Schallbombe wertvolle Dienste leisten.

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