Pokémon Rumble U

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Taschenmonster und Sammelfiguren – was wäre naheliegender?

Ende April bringt Nintendo in Japan mit Pokémon Rumble U seinen ersten Auftritt der knuffigen Kreaturen-Bande für Wii U an den Start und macht damit indirekt den Skylanders Konkurrenz. Denn der actionlastige Titel setzt auf die ins GamePad eingebaute Neear-Field-Communication-Technologie (NFS) und verkauft dazu niedliche Figürchen, deren Daten ins Spiel eingelesen werden.

Den Anfang machen sechs Kreaturen angeführt von Pikachu, die man für kleines Geld (200 Yen) aus Automaten ziehen kann , das Spiel selbst kostet  auch nur 1.800 Yen (ca. 13 Euro). Europa-Pläne sind noch nicht angekündigt, aber dass der Titel auch zu uns kommt, dürfte wohl ausgemachte Sache sein.

The Last Guardian

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The Last Guardian wird immer mehr zur unendlichen Geschichte – ohne (Michael) Ende, aber dafür mit jeder Menge Gerüchten.

Eins davon machte die Runde und stellte die Behauptung in den Raum, dass Sony Santa Monica (bekanntlich Heimat vom God of War Kratos) bei der Entwicklung mithelfen würde.

Der Studio-Direktor Tim Moss hat dies nun im Gespräch mit Eurogamer verneint, denn “so weit ich es weiß, helfen wir nicht bei The Last Guardian aus”.

Er nimmt an, dass jemand ursprünglich etwas falsch verstanden wurde, denn die verschiedenen Studios von Sony würden sich natürlich schon hin und wieder besuchen und Ideen austauschen sowie ihr Know-How an die ‘Central Tech’-Gruppen weiter reichen, aber direkt an den Titeln der anderen Teams werde nicht mitgewerkelt.

In Sachen The Last Guardian hilft uns das natürlich nur begrenzt weiter – dieses Spiel bleibt wohl noch länger ein großes Rätsel, egal ob es nun noch für PS3 kommt, oder doch auf PS4, oder gar nicht mehr…

PlayStation 3

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Die Marktforscher vom Nielsen-Institut haben die Nutzungsgewohnheiten von amerikanischen PS3-Besitzern im Jahr 2012 erforscht – und die Ergebnisse sind nicht mehr sonderlich zocker-affin, wie Gamespot berichtet.

Demnach wurde nämlich nur noch 46% der Zeit mit der Konsole zum Spielen genutzt, der Rest entfällt auf „Mediendienste“

Genauer aufgeschlüsselt kamen Video-on-Demand und Streaming auf 24%, DVDs/Blu-rays auf 15%, 4% schauten heruntergeladene Filme und TV-Serien oder machten was anderes (8%) – wer das zusammenrechnet, dem werden weitere 3% abgehen, aber die verschweigt uns der Bericht.

Kurioserweise ist das Streamen von Videos aber Konsolen-übergreifend ausgerechnet auf dem Wii am populärsten (32% der damit verbrachten Zeit) und wird auf der Xbox 360 am wenigstens genutzt (13%). Bei der PS3 nahm die damit verbrauchte Zeit als einziges System zu.

Wii U

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Zumindest in den USA (auch bei uns dürfte es wohl nicht soviel anders sein) lässt der große Ansturm auf den Wii U weiter auf sich warten, wenn man dem GameStop-Präsidenten Tony Bartel glauben darf.

Gegenüber Forbes erklärt dieser, dass „Die Verkäufe nach der Ferienzeit niedriger waren, als wir erwartet haben“. Allerdings denkt er auch, dass die in der nächsten Zeit anstehenden namhaften Titel von Nintendo das Interesse der Spieler wachsen lassen sollte.

Außerdem hält er es für wichtig, dass Nintendo gerade zum Herbst hin noch mehr n Sachen spannender Software tun muss, nachdem die PS4 in der Hinsicht vielversprechend wirkt. Außerdem müsste den Konsumenten noch klarer gezeigt werden, dass das GamePad besondere Eigenheiten hätte.

Klingt alles nachvollziehbar – mal sehen, was da noch passieren wird.

Nvidia

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Sicher ist: Die PS4 nutzt für ihre Innereien AMD-Technologien. Nicht sicher, aber immer wahrscheinlicher ist: Auch die Xbox 720 wird das tun. Was heißt, dass der konkurrierende CPU-Produzent Nvidia diesmal außen vor bleiben würde.

Dort tut man nun so, als ob das niemand stören würde, wie Tony Tamasi, Senier Vice President of Content and Technoogy bei Nvidia, in einem Gespräch mit Gamespot veranschaulicht.

Demnach wäre Nvidia diesmal einfach nicht interessiert gewesen, denn „wir wollen keine Geschäfte zu den Preisen machen, die diese Leute zu bezahlen bereit waren“. Technisch wäre es dagegen kein Problem gewesen.

Nach den Erfahrungen mit Xbox und PS3 wisse man über die Vor- und Nachteile der Konsolen-Entwicklung Bescheid und müsse abwägen, ob es sich lohnen würde, weiter Zeit und Aufwand darin zu investieren und dafür Personal nicht an anderen Dingen arbeiten zu lassen.

Offenkundig fiel die Entscheidung dagegen aus, laut Tamasi hätte AMD wohl mehr Ressourcen frei gehabt, weshalb man sehen müsse, wie es sich für die aus einer geschäftlichen Perspektive lohnen würde.

Klingt also gar nicht eingeschnappt…

The Phantom Pain

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Nun ist es also da, das erste Interview mit dem mysteriösen Joakim Mogren, Chef des mysteriösen Studios Moby Dick, in dem das mysteriöse The Phantom Pain entsteht.

Allerdings weiß man nach dem Gespräch von Geoff Keighley mit der vermummten Gestalt auch nicht wirklich mehr, denn verwertbare Aussagen gab es eigentlich nicht: Immerhin kann man aus dem gezeigten Material tatsächlich schließen, dass die Fox Engine von Kojima Productions verwendet wird, außerdem wird es auf der GDC einen neuen Trailer geben.

Ansonsten darf man weiter fröhlich rätseln, ob das alles doch nur ein bizarrer Gag von Kojima & Co ist oder doch irgendwas anderes dahinter steckt. Macht Euch einfach ein eigenes Bild anhand des Videos unten – und falls das nicht mehr vorhanden sein sollte, ist hoffentlich noch eine Alternative hier zu finden.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva F (Sega, 03/07/13) – 110,229 (NEU)
  2. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 92,396 (NEU)
  3. [PSP] Uta no Prince-sama All Star (Broccoli, 03/07/13) – 67,217 (NEU)
  4. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 63,285 (2,802,940)
  5. [PSV] Tales of Hearts R (Namco Bandai, 03/07/13) – 55,258 (NEU)
  6. [PS3] Dynasty Warriors 8 (Tecmo Koei, 02/28/13) – 46,866 (250,090)
  7. [PS3] Far Cry 3 (Ubisoft, 03/07/13) – 33,281 (NEU)
  8. [3DS] Professor Layton and the Azran Legacies (Level-5, 02/28/13) – 30,078 (160,764)
  9. [3DS] Dragon Quest VII: Warriors of Eden (Square Enix, 02/07/13) – 24,045 (1,159,265)
  10. [PSV] Soul Sacrifice Double Pack (SCEJ, 03/07/13) – 22,050 (NEU)
  11. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 21,915 (110,302)
  12. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance (Konami, 02/21/13) – 17,138 (111,461)
  13. [PSV] Senran Kagura: Shinovi Versus (Marvelous AQL, 02/28/13) – 17,138 (111,461)
  14. [3DS] Doraemon: Nobita to Himitsu Dougu Hakubutsukan (FuRyu, 03/07/13) – 12,768 (NEU)
  15. [PSV] Phantasy Star Online 2 (Sega, 02/28/13) – 10,031 (71,258)
  16. [PS3] Crysis 3 (EA, 03/07/13) – 9,602 (NEU)
  17. [PS3] Macross 30: Ginga o Tsunagu Utagoe (Namco Bandai, 02/28/13) – 9,294 (72,383)
  18. [PSP] Shining Ark (Sega, 02/28/13) – 9,161 (63,999)
  19. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 8,452 (1,950,816)
  20. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 8,096 (252,737)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. PS Vita – 63,581 (62,543)
  2. 3DS XL – 39,801 (50,265)
  3. 3DS – 21,207 (27,174)
  4. PS3 – 19,567 (25,725)
  5. PSP – 18,023 (11,171)
  6. Wii U – 9,454 (10,021)
  7. Wii – 1,363 (1,383)
  8. Xbox 360 – 738 (486)

Nintendo-eShop-Update

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3DS:

  • Jewel Master Atlantis 3D – 4,99 Euro
  • Viking Invasion 2: Tower Defense – 7,99 Euro

DSi:

  • Goony – 2 Euro

Und auf dem Wii U gibt’s immerhin ein Demo sowie eine bis nächste Woche gültige Preissekung auf 5,99 Euro für Chasing Aurora

Disney Infinity

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Wie der New York Times zu entnehmen ist, verschiebt sich Disneys Skylanders-Rivale Disney Infinity um zwei Monate von Juni auf Ende August – und zwar nicht wegen Entwicklungsproblemen.

Vielmehr sollen Händler darum gebeten habe, die Veröffentlichung etwas mehr in Richtung Weihnachtszeit zu verschieben, weil da bekanntlich Spielzeug besonders begehrt ist.

John Pleasants, der Co-Präsident von Disney Interactive versichert, dass dies der alleinige Grund ist und sagt, dass Juni durchaus machbar gewesen wäre, aber jetzt natürlich noch mehr Feintuning möglich ist.

Zwar verpasst das Mausperium damit die Möglichkeit, seine Werbekampagne an den nächsten Pixar-Film “Monster Uni” zu koppeln, aber vor Skylanders SWAP Force erscheint das Spiel immer noch. Oder wie Pleasants sagt: “Wir denken es ist gut, Erster zu sein und dazu die wichtigste Verkaufszeit des Jahres zu streifen.“

Road Rash

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Die launigen Motorrad-Rüpeleien der Road Rash-Serie konnte man nach den glorreichen Mega-Drive-Zeiten nur noch vereinzelt in mehr oder minder gelungenen Nachfolgern auf u.a. PSone und N64 erleben, doch seitdem gab es nichts mehr.

Doch wenn wir Glück haben, ändert sich das in Zukunft: Im Zuge eines langen Reddit-Threads hat sich nämlich auch Dan Geisler, Programmierer und Co-Designer der ersten drei Teile, zu Wort gemeldet und erklärt, dass er nach 20 Jahren Pause durchaus gewillt wäre, eine richtige Fortsetzung anzupacken, im Idealfall via Kickstarter-Kampagne.

Zwar besitzt Electronic Arts die Rechte am Namen, doch er plant, mit dem Software-Koloss über eine Lizenz zu sprechen, außerdem hat er bereichst die ersten Schritte zur Gründung einer Firma in die Wege geleitet, um das Projekt zu beginnen.

Vom Spielgefühl will er die alte “2,5D-Mechanik” erhalten, auch wenn die Grafik komplett in 3D umgesetzt wird. Als Technologie setzt Geisler auf Unity, was eine Veröffentlichung auf PC und wohl diversen portablen Geräten nahe legt – Konsolen sind da eher fraglich. Auch steht ein Free-to-Play-Modell zur Diskussion, das sich aber nicht negativ aufs Spielgefühl auswirken soll (was immer alle sagen).

Außerdem gab er ein paar Statements zur Serie nach seiner Zeit ab, so findet er, dass Electronic Arts “es verbockt” hat und speziell Road Rash 64 ein Haufen Dreck war, es seinem Macher – von dem er offenbar nicht allzu viel hält – aber eine Menge Geld eingebracht hat.

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