UK-Charts

4

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Tomb Raider (360)
  2. God of War: Ascension (PS3)
  3. Tomb Raider (PS3)
  4. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
  5. Sim City (PC)
  6. Sniper: Ghost Warrior 2 (360)
  7. Sniper: Ghost Warrior 2 (PS3)
  8. The Sims 3: University Life (PC)
  9. Fifa 13 (360)
  10. Far Cry 3 (360)
  11. Crysis 3 (360)
  12. Fifa 13 (PS3)
  13. Call of Duty: Black Ops II (360)
  14. Forza Horizon (360)
  15. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  16. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  17. Far Cry 3 (PS3)
  18. Halo 4 (360)
  19. Crysis 3 (PS3)
  20. Hitman Absolution (360)
  21. Assassin’s Creed III (360)
  22. Just Dance 4 (Wii)
  23. Dead Space 3 (360)
  24. Grand Theft Auto IV (360)
  25. Forza Motorsport 4 (360)

The Last of Us

12

Naughty Dogs Community-Manager Arne Meyer schätzt die Spieldauer von The Last of Us auf 12 bis 16 Stunden.

Wie IGN berichtet, erklärte er gegenüber Evolve, dass diese – logischerweise – davon abhängig sei, wo man im Survival-Abenteuer die Prioritäten setze: Wer die Postapokalypse schleichend meistern will und die Umgebung ausgiebig erkunden (und plündern) möchte, hat natürlich mehr vom Spiel.

The Last of Us soll am 14. Juni exklusiv für PlayStation 3 erscheinen.

Rain

4

“Die Sonne bringt es an den Tag”, heißt es normalerweise – doch nicht in diesem Spiel: In Rain übernimmt der Regen die Aufgabe, Unsichtbares sichtbar werden zu lassen. Die japanische PlayStation-Website zeigte jetzt einige Screenshots, in denen Regen-Bilder den “Trocken-Zeiten” gegenübergestellt werden. Die Wolkenbrüche bringen nicht nur den Protagonisten in Form eines kleinen Jungen zum Vorschein, sondern ebenso die Kreaturen, gegen die er mutmaßlich ankämpfen muss.

Rain wurde im letzten Jahr auf der gamescom angekündigt und soll exklusiv für die PS3 als Downloadtitel erscheinen.

Monster Hunter 3 Ultimate

16

Nur noch vier Tage, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Brachydios

Ob Ihr auf ihm tanzt oder kämpft, ein Vulkan ist auf jeden Fall ein heißes Fleckchen Erde – und mit Brachydios wird es jetzt noch ein bisschen heißer. Denn mit seinem Horn spritzt dieses Monster eine schleimige Substanz in den Boden, die nach einiger Zeit alles in die Luft jagt, was sich über ihr befindet. Also: Schaut Euch immer genau um, bevor Ihr Euch mit diesem ungemütlichen Gegner einlasst und achtet darauf, wohin Ihr Euren Fuß setzt. Der Schleim bleibt an allem kleben, womit er in Berührung kommt. Wenn Ihr selbst getroffen werdet, seht zu, dass Ihr das explosive Gemisch so schnell wie möglich abstreift. Brachydios ist eines der schnellsten und beweglichsten Monster des Spiels. Aber wenn Ihr es besiegt, könnt Ihr mit seinem Schleim neue Waffen konstruieren.

The Phantom Pain

8

Für Freunde der gepflegten Geheimniskrämerei haben die Phantom-Pain-Macher einen neuen Teaser-Trailer ins Netz entlassen:

Im Hintergrund werden die -für diese pseudo-investigativen Trailer typischen verwackelten und eigentlich wenig gehaltvollen Bilder- durch einen Morsecode “musikalisch” untermalt, der auf AesopsEpisodens YouTube-Kanal folgendermaßen decodiert wurde:

“GENERATING IMAGE HOLD SCENARIO LOADING HOLD ACTIVATE PHANTOM PAIN DOT MEME HOLD ERROR ERROR ERROR ERROR ”

Für einen Sekundenbruchteil blitzt in der Mitte des Trailers auch noch folgende Info auf:

PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED

Battlefield 4

14

Der 4. Teil von Electronic Arts’ Versuch, Call of Duty Paroli zu bieten, soll laut Polygon am 26. März auf der Game Developers Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert werden.

Auch bei Kotaku traf die Einladung zur Battlefield 4-Präsentation ein, welche man kurzerhand auf mögliche Hinweise unter die Lupe nahm (oder zeitgemäßer: mit Photoshop vergrößerte). Erstes Ergebnis: eines der Bilder zeigt die Silhouette von Shanghai als mutmaßlichen Schauplatz.

Laut Polygon erklärte EAs kaufmännischer Geschäftsführer Blake Jorgensen, dass Battlefield 4 auch auf der Playstation 4 erscheinen soll.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate – im Test (3DS)

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Spiel:
Publisher:
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Erschienen in:

Viele Jahre nach den Ereignissen von Castlevania: Lords of Shadow betritt der grobschlächtige Muskelmann Simon Belmont Draculas finsteres Gemäuer: Der rothaarige Hüne will – mit einer mächtigen Peitsche bewaffnet – den Tod seines Vaters Trevor Belmont rächen. Der war viele Jahre zuvor auf der Jagd nach seinem eigenen Vater: Gabriel Belmont. Was es mit dem auf sich hat, wissen Spieler des 2010 auf den HD-Konsolen erschienenen Serien-Reboots ganz genau. Und dann ist da noch ein dritter Mann im Spiel: Ein langhaariger Bursche namens Alucard streift ebenfalls durch das Schloss, um mit dem Obervampir abzurechnen…

Alucard hatte wie auch Trevor seinen ersten Auftritt vor mehr als 20 Jahren im exzellenten NES-Abenteuer Castlevania III: Dracula’s Curse. Von dem ließ sich Entwickler Mercury Steam sichtlich inspirieren: Figuren, Zaubersprüche und manch ein Monster sind dem 8-Bit-Klassiker entliehen, gleichzeitig behält das Abenteuer aber Elemente von Lords of Shadow bei und stibitzt sogar Ansätze aus dem PSone-Serienhöhepunkt Symphony of the Night.

Kommt es zum Kampf gegen die untoten Bewohner des Schlosses, scheint die DNA von Lords of Shadow durch: Oft bekämpft Ihr Eure Gegner in abgeschlossenen Arenen, meist greift das Gezücht in Wellen an und wenn alle erledigt sind, geht es weiter. Mit langen Boden- und Luftcombos zerlegt Ihr das Monsterpack, jeder Levelaufstieg beschert eine neue Angriffsvariante – viele kennt Ihr aus dem HD-Abenteuer. Von den letzten ”Metroidvanias” inspiriert ist die Struktur des Schlosses, die Karte auf dem unteren Bildschirm zeigt stets Eure Position und das nächste Ziel an – jedoch nur detailarm und im aktuellen Szenario, eine Komplettübersicht des Gemäuers gibt es nicht.

Clever ist dagegen die Art, wie das Helden-Trio implementiert wurde: Level und Kampfmanöver teilen sich die drei spielbaren Figuren, allerdings hat jeder Recke seine eigenen Extrawaffen und magischen Manöver. Simon wirft mit Äxten, Alucard greift mit einer Horde von Fledermäusen an. Gewechselt wird an festen Punkten in der Handlung – die überrascht auch mit so mancher interessanten Wendung und einem tollen Grafikstil in den zugehörigen Zwischensequenzen. Schön anzusehen ist Mirror of Fate ohnehin: Viele Räume bieten einen tollen Tiefeneffekt und detaillierte Hintergründe – da kann man auch mit Simons etwas klein geratenem Kopf leben.

Thomas Nickel meint: Mit dem Mobil-Ableger lässt Mercury Steams Castlevania-Neuinterpretation endlich den ”Herr der Ringe”-Look des HD-Vorgängers hinter sich und scheucht die drei Helden wieder durch ein schummriges Gruselschloss voller Skelette, Werwölfe und Fischmenschen – gut so! Ist die etwas dröge erste Stunde überstanden, freut Ihr Euch über größere Bewegungsfreiheit und manch fordernden Bosskampf. Auch wenn die großzügig verteilten Checkpoints und die vielen Möglichkeiten zur Energieauffrischung das Spiel nicht unbedingt schwerer machen – sie wirken oft wie eine Entschädigung für manch billigen Treffer, den Ihr im Kampf einsteckt. Dabei ziehen sich einige der stark combolastigen Gefechte in die Länge: Sogar Standard-Gegner schlucken ein paar Treffer und Bosskämpfe enden mit lästigen Quick-Time-Events – selbst um Kisten zu öffnen, müsst Ihr den B-Knopf malträtieren. Aber trotz mancher Design-Macken und Schludrigkeiten gefällt das 3DS-Castlevania als atmosphärisches Actionspiel mit Gothic-Flair und netten Klassiker-Zitaten.

  • 3 spielbare Figuren
  • atmosphärischer Soundtrack
  • viele Spezialfähigkeiten
  • interessante Story

Umfangreiches, atmosphärisches und sauber spielbares, aber manchmal etwas behäbiges Actiongame mit gelungener 2,5D-Grafik.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche

12

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • The Walking Dead: Survival Instinct (Activision)

…für Xbox 360:

  • Gears of War: Judgment (Microsoft)
  • The Walking Dead: Survival Instinct (Activision)

…für Wii U:

  • Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo/Capcom)
  • Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)

…für PlayStation Vita:

  • Dead or Alive 5+ (Tecmo-Koei)

…für Nintendo 3DS:

  • Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo/Capcom)

Columns for Carrots #02

41

Weihnachtsurlaub 2011: Das Zimmer ist einfach mies. Mag ja eine hübsche Herberge sein, aber die ganze Zeit zieht der Rauch der Feuerstelle durch die Tür. Wird Zeit für eine andere Bleibe. Aber die Gegend ist toll, vielleicht sollte ich einfach ein Haus kaufen. Hirsche, Wölfe, Bären, Unmengen von Schmetterlingen, in der Ferne die Berge und unmittelbar vor den Toren der Stadt ein Fluss. Nicht zu vergessen die Mammuts, die durch die Tundra ziehen.

Mammuts? Urlaub?

Stop!

Wie eigentlich immer steckt dahinter eine kleine Geschichte, reisen wir also 20 Jahre zurück in die Vergangenheit. Da der DeLorean derzeit defekt ist, müssen wir leider auf die Zeitmaschine der FWAB AG zurückgreifen. Als Kind gab es für mich zwei Arten von Erfahrungen aus der Konserve. Einerseits Bücher und Filme. Dort war ich bereits bei Ronja Räubertochter, ich schaute Bastian bei seinem Weg durch Phantasien über die Schulter, ich war bei Luke auf dem Todesstern. Aber, ich war immer nur dabei, als Beobachter, sozusagen der Geist im Hintergrund. Dabei war doch gerade die Idee in der unendlichen Geschichte so cool. Einmal mittendrin sein, statt den Helden immer über die Schulter zu schauen.

Auf der anderen Seite gab es Videospiele. Aktiv, als zentraler Teil des Geschehens, aber meist ziemlich distanziert. Kein Wunder, waren viele Spiele doch ziemlich abstrakt und die Hintergrundstory, die obligatorischer Weise auf einen Post-It Zettel passte oft so dämlich, dass ich lieber meine eigene erfand. Ich war also dabei, aber nicht richtig drin.

Doch 1993 geschah etwas ganz eigenartiges. Ein Freund hatte mir für mein nagelneues Super Nintendo einen ganzen Stapel Spiele ausgeliehen, darunter auch eines, das ich wegen seiner albernen Kopffüßersprites und der blöden Niedlichgrafik gar nicht spielen wollte. Ich war 13, ich wollte Action, Blut, muskelbepackte Barbaren, haushohe Kampfroboter, aber nicht so einen komischen Kerl in grüner Garderobe. Warum auch immer, irgendwann wanderte besagtes Spiel dann doch in meinen Modulschacht. Hübsche Musik. Würg, da ist der kleine grüne Zappelphillip wieder. Welchen doofen Namen geben wir dir denn? Ok, los geht´s. Mein lächerlicher Held wacht auf, sein Onkel verlässt das Haus, ich folge ihm. Und plötzlich bin ich in dem Geheimgang. MEIN Onkel stirbt und hinterlässt MIR seine Waffe, ICH rette die Prinzessin, Ich bringe sie zu einem Priester, ICH finde ein sagenhaftes Schwert im Wald, ICH rette Hyrule.

M!oment M!al #50

6

In dieser Woche werde ich 50. Zumindest in Bezug auf das Blog – zum insgesamt 50. Mal geht M!oment M!al am heutigen Samstag online. Eine runde Zahl und darüberhinaus eine Marke, die ich zu Beginn dieses Projektes nicht für möglich gehalten hätte. Und wer 50 wird, kann es sich erlauben, zurück zu blicken. Auf vergangene Themen, Diskussionen und Kritiken. In dieser Woche blickt M!oment M!al darum auf M!oment M!al.

Blog #01:

Vita-le Werbung?

Das erste Thema ist heute überraschenderweise so aktuell wie damals. Sonys Vita stand damals gerade in den Regalen, doch irgendwie verpasste der PlayStation Konzern wohl, die Öffentlichkeit darauf aufmerksam zu machen. Die Werbung fehlte, und mir ihr eine Konzept, dass bis heute nicht existent zu sein scheint. Die Vita gilt gemeinhin als Flop, auch wenn die Verkaufszahlen seitens Sony immer wieder zwischen „zufriedenstellend“ und „prima“ eingestuft werden. Im kollektiven Spielergedächtnis das Handheld aber immer noch nicht hängen geblieben. Mit meiner Einschätzung lag ich daher gar nicht so falsch: ohne zündende Idee könnte sich die Vita als Flop erweisen – viele Spieler würden da sicher mit dem Kopf nicken. Seit Blog #1 kam auch erschreckend wenig Software. Aus Großbritannien hört man zwar Sony-Stimmen, die volle Spieleregale versprechen. Aber wie viele richtig anmerken, sind die Regale jetzt bereits gut gefüllt. Nämlich mit alten Spielen, die niemand haben will. Für die PlayStation Vita ist es fünf vor zwölf – kommt jetzt nicht endlich gute Software, kann Sony den Handheld-Markt endgültig abschreiben.

Blog #03:

Downloadable Trouble

Digitale Zusatzinhalte sind aus der Spielewelt nicht mehr weg zu denken. Im Text äußerte ich mich vor allem kritisch über das Preis-Leistungsverhältnis von kostenpflichtigem DLC in jeglicher Form. Das Angebot an Inhalten, die zwar schon auf der Spieledisc vorhanden, aber erst gegen spätere Zahlung freigeschaltet sind, scheint geschrumpft zu sein – Inhalte wie das Rallye Pack zu Forza Horizon oder der jüngste DLC zu Dead Space 3 lädt der Kunde wirklich herunter, statt sie nur auf der Disc frei zu schalten. Dennoch ist DLC in Hülle und Fülle erhältlich und in allen Preislagen vorhanden. Aktuell sorgt Ubisoft mit seinem mickrigen Zusätzen für den Download-Brawler Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt für Kopschütteln, denn nach unzähligen Verschiebungen will der Publisher für einen neuen Charakter und die Möglichkeit des Online-Koop satte fünf Euro haben. Es bleibt interessant auf diesem Gebiet…

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