Toy Soldiers: Cold War (XBLA) – Trailer

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Vor ziemlich genau einem Jahr erschien Toy Soldiers auf dem Marktplatz von Xbox Live. Das Spiel rangierte auf der Liste der meistgespielten XBLA-Titel des vergangenen Jahres auf dem vierten Platz (wir berichteten).

Nun hat Entwickler Signal Studios Toy Soldiers: Cold War angekündigt. Wie der Titel schon verrät, spielt das Sequel im Kalten Krieg. Beim Kampf gegen die Spielzeugarmee der UdSSR greift Ihr also auf deutlich moderneres Arsenal zurück als noch im ersten Teil, der im Ersten Weltkrieg angesiedelt war. Auch diverses Fluggerät steht Euch dieses Mal zur Verfügung, überzeugt Euch im Trailer selbst.

 

Weder Preis noch Release-Datum von Toy Soldiers: Cold War stehen bislang fest. Wer dieses Wochenende allerdings zufällig in Boston sein sollte, kann das Game auf der PAX East anspielen.

Auch Mädels mögen Mische: Skullgirls

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Wenn Skullgirls diesen Sommer für PSN und XBLA erscheint, werden acht weibliche Charaktere vor düster-farbigen Hintergründen aufeinander einprügeln.

Die Keilerei ist an große Vorbilder wie Marvel vs. Capcom oder Guilty Gear angelehnt, allerdings fallen die Kämpfe weniger hektisch aus. Neben dem klassischen Mann-gegen-Mann, sorry, Frau-gegen-Frau-Modus wird es auch einen Tag-Team-Modus geben. Das Kampfsystem ist auf sechs Knöpfe ausgelegt, bietet abbrechbare Special-Moves, die dann in andere, tödlichere umgewandelt werden können. Auch ein umfangreiches Combo-System gehört selbstverständlich zum guten Ton.

Doch Skullgirls macht auch einige Dinge anders: So gibt es keine unblockbaren Tag-Team-Attacken, Luft-Kombos können am Boden weitergeführt werden und unfaire Unendlich-Kombos unterbricht man bei “Hitspark”-Anzeige mit einem beliebigen Knopf.

Um Verpixelungen beim Heranzoomen zu vermeiden, wurden die Charaktere in doppelter FullHD-Auflösung gezeichnet. Außerdem leuchtet man sie mit Hilfe der 3D-Engine der Umgebung entsprechend aus.

“Revolution im Kinderzimmer” beim 18. Kinder-Kino-Festival!

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Im März gibt es Grund zu feiern: Das Internationale Kinder-Kino-Festival (KiKiFe) geht in die 18. Runde, es wird volljährig! Vom 24. bis 27. März wird das Turm-Theater in Schwäbisch Gmünd wieder zu dem Kino-Hot-Spot für junge Cineasten, für Schulklassen, für Eltern, Lehrer, Erzieher und alle an Kindermedien Interessierte. Ein spannendes Programm verspricht aufregende Kinotage.

Neben allerlei Themen rund ums Thema Film wird ein wichtiges neues Segment beim 18. KiKiFe eingeführt, das sich die Förderung von Medienkompetenz auf die Fahnen geschrieben hat, die immer wieder von kritischen Stimmen aus Politik und Gesellschaft gefordert wird. Diesem Ruf folgt nun der Workshop Computerspiel und Kino, der in Kooperation mit Neutrons Cinemasters entsteht. Dahinter steckt das Team der Neutrons Hardcore Gamer Community, das schon die beiden Street Fighter IV-Release-Turniere 2009 und 2010 ins Leben rief (maniac.de berichtete hier, da und dort sowie an dieser Stelle).

Erstmalig erstellen in diesem Jahr 16 Kinder aus Schwäbisch Gmünd im Alter von 8 bis 12 Jahren mit Hilfe von Little Big Planet ihre “Little KiKiFePlanet”-Version während der ersten drei Festivaltage vor den Augen aller Besucher im Foyer des Turmtheaters. Der Höhepunkt ist die Präsentation auf der großen Leinwand im Kino mit Publikumsvoting, gefolgt von einem Podiumsgespräch zum Wechselverhältnis von Computerspielen und Kino. Auf dem Podium u.a. Thomas Rathgeb von der Landesanstalt für Kommunikation (LFK), Martina Niebuhr, Leiterin einer der größten Online-Videogameplattformen in Deutschland, dem XBOX-Live Forum sowie Medienpädagoge und M! Games-Redakteur Michael Herde.

Der Workshop wird gefördert durch die Filmförderung Baden-Württemberg in Kooperation mit der Landesanstalt für Kommunikation, die technische Unterstützung in Form der PlayStation 3-Hardware und des Spiels LittleBigPlanet kommt von Sony Computer Entertainment, Deutschland.

 

Wir sprachen mit Co-Veranstalter Tony Couchi von der Neutrons Hardcore Gamer Community:

maniac.de: Was hat es mit Neutrons Cinemasters auf sich? 

Tony Couchi: Neutrons Cinemasters ist meine Firma, mit der ich eine neue Form des Videospielens populär machen möchte. Das Hauptprodukt ist das Cinemasters selbst, sprich: das Spielen und die Präsentation in Kinos. Hier geht es einmal darum, die beiden Medien Videospiel und Kino zu vereinen. Zweitens zeigen wir, dass Gamer nicht alleine – wie viele glauben – in ihren dunklen Kämmerchen sitzen, sondern auch in der Öffentlichkeit ihrem Hobby mit anderen zusammen nachgehen.
Mir war außerdem eine gute Grafik und Darstellung schon immer wichtig: Vor dem HD-Zeitalter habe ich alle meine Konsolen mit diversen Umbauanleitungen umgelötet, damit ich sie auf 60 Hz und in RGB spielen kann. Ich will immer das Bestmögliche an Bildqualität herausholen. Und als Krönung gibt nun eine Kinoleinwand mit dem passenden Projektor ein unerreicht gutes Bild. Für den Gamer gibt es momentan kein vergleichbares Angebot und für Kinobetreiber bieten wir eine neue Möglichkeit der Programmgestaltung und Kundengewinnung.

 

Wer sind die Neutrons? 

Tony Couchi: Hinter mir steht die Neutrons Hardcore Gamer Community, die ich ebenfalls vor 15 Jahren ins Leben gerufen habe. Wir sind ein Multi-Gaming-Clan, der momentan aktiv in der Beat’em-Up-Szene zu finden ist. In der Vergangenheit haben wir Diablo und Halo 2 aktiv gespielt. Neben dem Cinemasters veranstaltet die Community noch viele Events wie das B3C das DUC, die Retro-Party oder die Summer Session, um nur einige zu nennen.

 

Wie kam es zu der Kooperation zwischen dem KiKiFe und Neutrons Cinemasters? 

Tony Couchi: Ehrlich gesagt durch einen Zufall: Wir hatten ja schon zwei Cinemasters erfolgreich mit Capcom durchgeführt und als Dankeschön habe ich die Doku über das Cinemasters allen Partnern auf DVD zukommen lassen. Als dann das erste Zusammentreffen der Veranstalter und Mitorganisatoren des KiKiFe anstand, lief diese DVD im Laufwerk des Kinobetreibers. Elfriede Schmitt, eine international erfahrene Kino- und Festivalexpertin, ist die Kuratorin des Workshops und sie wurde engagiert, um das Festival im seinem 18. Jahr neu aufzustellen und um ihm eine Bereicherung zu verschaffen. Sie sah die Doku und fragte dann über den Kinobetreiber bei mir an.

 

Welchen Stellenwert hat das KiKiFe sowie der Little Big Planet-Workshop?   

Tony Couchi: Das wird sich wohl erst nach dem Festival vollständig beantworten lassen. Aber eines lässt sich definitiv sagen: So ein Workshop im Kino-Festival ist einmalig in Deutschland und darauf sind wir stolz! Auch ein großes Dankeschön an Sony, die sofort mit dem Support zur Seite standen und ebenso an die Filmförderung und die LfK!

 

Für wen ist das KiKiFe in erster Linie interessant? 

Tony Couchi: Da verweise ich auf das Programmheft oder auf die Onlineplattform KiKiFe.de.

Interessant dürfte es für alle Kinder und Jugendlichen sein, die sich mit Medien auseinander setzen wollen, aber auch für Erwachsene, die sich dafür interessieren. Ich weiß beispielsweise auch nicht, wie ein Film geschnitten wird. Auch die Podiumsdiskussion mit fachkundigen Gästen über das Wechselverhältnis von Videospielen und Kino finde ich spannend.   

 

Das Festival findet vom 24.-27. März im Turmtheater in Schwäbisch Gmünd statt.

Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist da

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Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist online.

Hier das Originalzitat von 2K Games:Nach 12 !@$&§%/ten Jahren ist Duke Nukem Forever fast da. Wenn Sie nicht ohne Duke Nukem Forever leben und nicht länger warten können, haben 2K Games und Gearbox genau die richtige Medizin für Sie. Die offizielle Duke Nukem Forever-Webseite ist jetzt unter www.dukenukemforever.com zu erreichen. Sie ist laut, lüstern und trägt zu 100% das Gütesiegel vom Duke!

Tun Sie sich und Ihren Augen mit Dukes Boobtube-Kanal etwas Gutes: genießen Sie Bilder der knapp bekleideten Damen des Dukes, die es exklusiv in der Duke Höhle gibt; laden Sie unglaubliche Bilder aus dem Spiel herunter; erhalten Sie die aktuellsten Neuigkeiten und Updates; erfreuen Sie sich an Dukes Halle der Bescheidenheit – und erleben Sie noch jede Menge mehr! Die Duke Nukem Forever-Webseite bietet Ihnen die Möglichkeit, sowohl das Spiel als auch die Balls of Steel-Edition vorzubestellen, solange der Vorrat reicht. Und falls Sie jemals zu sich selbst sagen “I’d still hit it”, dann nehmen Sie an der Diskussion auf den Duke-Community-Seiten teil – Sie sind nicht allein!“

Die Seite ist von der Gestaltung her typisch Duke! Es gibt laute Musik, bunte Animationen, coole Texte. Auch wenn alles noch ein wenig leer und unfertig wirkt, ist bis zum Release vom Duke ja noch Zeit und viele Worte hat der Duke ohnehin nie gemacht.

“What are you waiting for? Christmas?”

Duke Nukem Forever wird von Gearbox Software für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC entwickelt und erscheint am 06.05.2011 in Deutschland ungeschnitten. Es hat die USK-Alterskennzeichnung “Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG” erhalten.

Grindhouse meets 8-Bit: Hobo with a Shotgun für iPad/iPhone

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Mit Beginn der Hommagen von Quentin Tarantino und Robert Rodriguez an das eigensinnige Filmgenre des “Grindhouse” folgen seither zahlreiche Nachfolger. So auch der Grindhouse-Titel mit dem prägnanten Titel Hobo with a Shotgun mit Rutger Hauer, der sich als Obdachloser nicht mehr nur mit Pennys begnügen will. Indie-Game Entwickler Perfect Dork Studios hat den Titel nun versoftet und in klassischer 8-Bit-Optik eine App für alle iPhone und iPad-Besitzer entwickelt, um auf den Straßen mal ordentlich aufzuräumen.

Neues Firmware-Update 3.60 soll vor Hackern schützen

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Während das neue Firmware-Update 3.60 für PlayStation Plus die Möglichkeit des Online-Speicherns ermöglicht, wurden zusätzlich die Sicherheitsfunktionen der Konsole deutlich verbessert. Nach ersten Meldungen scheint es nun, als ob die PS3 deutlich sicherer gegen Hackerangriffe geworden sei.

Youness Alaoui, bekannt als KakARoToKS, sagt, dass Sony alle Loader entfernt habe. Als Loader wird der sehr grundlegende Dienst eines Betriebssystems, ausführbare Programme in den Arbeitsspeicher zu laden und auszuführen, bezeichnet.

“Keine isoldr/lv1ldr/lv2ldr/appldr mehr, aber sie haben lv0.2 hinzugefügt. Scheinbar haben sie einen Weg gefunden die PS3 zu sichern”, meldet  KakARoToKS via Twitter. Weiterhin schreibt er: “Wir haben bereits den metldr Schlüssel, aber die Sache ist, dass sie metldr überhaupt nicht mehr verwenden. Sie können metldr zwar nicht aktualisieren oder entfernen, überraschend können sie es aber umgehen. Es ist da, wird aber nicht genutzt.”  Dieser Schlüssel wird unter anderem beim Starten von Spielen genutzt.

Weiterhin wurden bei dem Firmware-Update noch die Energiespareinstellung des Controllers erweitert: Das PS3-System kann so eingestellt werden, dass angeschlossene Controller nach 10, 20 oder 30 Minuten abgeschaltet werden, wenn sie in dieser Zeit nicht benutzt werden.

Weltrekord für Microsoft: Zehn Millionen Kinect verkauft

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Kinect entpuppt sich als echte Erfolgsgeschichte für Microsoft. Der Bewegungssensor bescherte dem Konzern nun sogar einen Weltrekord: Kein anderes Gerät aus dem Bereich Verbraucherelektronik verkaufte sich bislang schneller als Kinect.

Seit dem offiziellen Verkaufsstart Anfang November gingen über zehn Millionen Stück über die Ladentheke. Allein acht Millionen wurden in den ersten 60 Tagen zwischen dem 4. November 2010 und dem 3. Januar 2011 verkauft. Das entspricht im Schnitt von 133.000 verkauften Kinects pro Tag. Nicht einmal das iPhone oder iPad können da mithalten.

Der Rekord erhält einen Eintrag in der nächsten Ausgabe von Guinness World Records – Gamer’s Edition.

 

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MotoHeroz: Kleine Trucks, große Stunts

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Während PS3-Besitzer noch neidisch auf die Xbox 360-exklusive Motocross-Stuntraserei Trials HD blicken, werden Wii-Besitzer mit einer auf ihre Konsole zugeschnittenen Version beglückt.

Mit MotoHeroz basteln Red Lynx, die auch hinter Trials HD stecken, eine Comicversion ihres Xbox-360-Arcade-Hits. Doch statt mit Motocross-Rädern geht es jetzt mit Minitrucks auf steile Pisten, die es zu meistern gilt. So wie die Optik an ein eher jüngeres Publikum angepasst wurde, wird auch die Physik etwas zurückgeschraubt. Dafür kann man Power-Ups einsetzen, die einen höher springen lassen oder dem Truck einen kurzen Geschwindigkeitsboost geben.

Anders als in Trials HD wird es die Möglichkeit geben, gegen die gespeicherten Ghosts seiner Freunde fahren. Darüber hinaus verspricht der lokale Mehrspieler-Modus chaotischen Spaß im Stile eines MicroMachines.

Importstopp der europäischen PS3-Konsolen wieder aufgehoben

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Wie wir berichtet haben, hatte LG ein Importstopp der PS3-Konsolen in Europa bewirkt.

Das Gericht in Den Haag hat nun entschieden, dass Sony die PS3 wieder einführen darf. Die Rechtskosten von 130.000 € muss angeblich LG zahlen. Die 300.000 PS3s, die bisher beschlagnahmt wurden, müssen zudem an Sony wieder ausgehändigt werden.

LG und Sony streiten sich über die angeblich unerlaubte Verwendung von Patenten rund um das Abspielen von Blu-ray-Discs in der Spielkonsole. Der Patenstreit wurde ursprünglich von Sony initiiert und dann mit einer Gegenklage von LG beantwortet. Dagegen hatte Sony Einspruch eingelegt. Die nun gefällte Entscheidung des Gerichtes betrifft lediglich die Beschlagnahmung, nicht den eigentlichen Streitgegenstand.

Der zu Grunde liegende Patentstreit ist damit noch nicht aus dem Weg geräumt, es scheint zunächst einen Waffenstillstand zu geben. Der Nachschub an PS3-Konsolen in Europa ist aber wieder gesichert.

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