BAFTA Video Games Awards

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Gestern abend wurden von der British Academy of Film and Television Arts BAFTA  die Video Game Awards 2013 verliehen. Wer von den Nominierten den Preis mit nach Hause nehmen durfte, seht Ihr unten – immer der fett markierte Titel hat in seiner jeweiligen Kategorie gewonnen:

Action

  • Borderlands 2
  • Call of Duty: Black Ops 2
  • Far Cry 3
  • Halo 4
  • Hitman: Absolution
  • Mass Effect 3

Artistic Achievement

  • Borderlands 2
  • Dear Esther
  • Far Cry 3
  • Halo 4
  • Journey
  • The Room

Audio Achievement

  • Assassin’s Creed III
  • Beat Sneak Bandit
  • Dear Esther
  • Far Cry 3
  • Halo 4
  • Journey

Best Game

  • Dishonored
  • Far Cry 3
  • FIFA 13
  • Journey
  • Mass Effect 3
  • The Walking Dead

British Game

  • Dear Esther
  • Forza Horizon
  • LEGO: The Lord of the Rings
  • Need for Speed Most Wanted
  • The Room
  • Super Hexagon

Debut Game

  • Deadlight
  • Dear Esther
  • Forza Horizon
  • Proteus
  • The Room
  • The Unfinished Swan

Game Design

  • Borderlands 2
  • Dishonored
  • Far Cry 3
  • Journey
  • The Walking Dead
  • XCOM: Enemy Unknown

Family

  • Clay Jam
  • Just Dance 4
  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes
  • LEGO the Lord of the Rings
  • Minecraft: XBOX 360 Edition
  • Skylanders Giants

Game Innovation

  • Call of Duty: Black Ops II
  • Fez
  • Journey
  • Kinect Sesame Street TV
  • The Unfinished Swan
  • Wonderbook: Books of Spells

Mobile & Handheld

  • Incoboto
  • LittleBigPlanet (Vita)
  • New Star Soccer
  • The Room
  • Super Monsters Ate My Condo
  • The Walking Dead

Online – Browser

  • Amateur Surgeon Hospital
  • Dick and Dom’s HOOPLA!
  • Merlin: The Game
  • Runescape
  • The Settlers Online
  • SongPop

Online-Multiplayer

  • Assassin’s Creed III
  • Borderlands 2
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Halo 4
  • Journey
  • Need For Speed Most Wanted

Original Music

  • Assassin’s Creed III
  • Diablo III
  • Journey
  • Thomas Was Alone
  • The Unfinished Swan
  • The Walking Dead

Performer

  • Adrian Hough (Haytham) – Assassin’s Creed III
  • Danny Wallace (The Narrator) – Thomas Was Alone
  • Dave Fennoy (Lee Everett) – The Walking Dead
  • Melissa Hutchinson (Clementine) – The Walking Dead
  • Nigel Carrington (The Narrator) – Dear Esther
  • Nolan North (Nathan Drake) – Uncharted: Golden Abyss

Sports/Fitness

  • FIFA 13
  • F1 2012
  • Forza Horizon
  • New Star Soccer
  • Nike+ Kinect Training
  • Trials Evolution

Story

  • Dishonored
  • Far Cry 3
  • Journey
  • Mass Effect 3
  • Thomas was Alone
  • The Walking Dead
  • Development Team

Strategy

  • Dark Souls: Prepare To Die
  • Diablo III
  • Football Manager 2013
  • Great Big War Game
  • Total War Shogun 2: Fall of the Samurai
  • XCOM: Enemy Unknown

BAFTA Ones to Watch Award in association with Dare to Be Digital

  • Pixel Story
  • Project Thanatos
  • Starcrossed

Aliens: Colonial Marines

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Mit Aliens: Colonial Marines wird wohl niemand mehr so richtig glücklich: Nun hat der Ego-Shooter ein paar weitere Opfer gefunden, denn beim Mitentwickler TimeGate Studios (die je nach Gerücht mehr oder weniger viel Anteil daran hatten) wurden eine nicht näher genannte Anzahl an Mitarbeitern entlassen, wie der Chef Adel Chaveleh bei Polygon bestätigt – es sei eine schwere Entscheidung gewesen, einige großartige Entwickler gehen lassen zu müssen, und man tue alles, um diesen zu helfen. Die üblichen Floskeln eben.

Polygon beziffert die Anzahl der Betroffenen auf etwa 25 und gibt als Grund an, dass ein Projektvertrag durchgefallen sei. Chaveleh wiederum deutet die positivere Auslegung an, dass man sich so für den Übergang zur nächsten Hardware-Generation bereit mache und dass eben keine Entwicklungen eingestampft wurden.

Wer sich übrigens fragt, von was er TimeGate sonst kennen könnte: Dort entstanden die Section 8-Spiele, außerdem halfen sie u.a. bei F.E.A.R. etwas mit.

Tomb Raider

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Gerade eben ist das Spiel erschienen, schon steht der Sprung auf die Leinwand bevor: Wie Crystal-Dynamics-Chef Darrell Gallagher gegenüber Variety bestätigt, ist eine Verfilmung von Lara Crofts neuem Abenteuer bereits in Arbeit und wird sich in Sachen Story tatsächlich am neuen Tomb Raider orientieren.

Der Entwickler nimmt in der Zusammenarbeit mit GK Films eine aktive Rolle ein, was Gallagher als “gute Partnerschaft” bezeichnet. Demnach arbeitet GK basierend auf der Ausrichtung, die Crystal Dynamics vorgibt und beide Partner sind sich einig, dass eine schlüssige Verbindung zwischen Film und Spiel bestehen sollte statt eine Fortsetzung der alten Tomb Raider-Filme ins Kino zu bringen.

Wer also statt Angelina Jolie über die Insel rennen soll und wann der Streifen fertig wird, ist natürlich noch nicht bekannt – das könnte auch noch eine gute Weile dauern.

BioWare

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Offiziell bestätigt ist es (noch) nicht, aber u.a. IGN hat glaubwürdige Quellen aufgetan, die Folgendes behaupten: BioWare San Francisco wurde geschlossen und alle Mitarbeiter entlassen – 25 bis 30 Entwickler stehen jetzt auf der Straße. Grund für die Entscheidung sind wohl die hohen Kosten, die für mobilte Titel nichts mehr ins Konzept passten.

Trotz der unschönen nachricht müssen Videospieler wohl keine größere Angst um die Zukunft der BioWare-Marken haben, denn die “großen” Spiele sind davon nicht betroffen. In San Francisco wurde “nur” an den sozialen und Casual-Ablegern gewerkelt wie z.B. dem Facebook-Rollenspiel Dragon Age: Legends.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Bethesda bastelt weiterhin fröhlich an Patches für The Elder Scrolls V: Skyrim – inzwischen sind wir bei Versionsummer 1.9 angekommen, die jetzt auf Steam erhältlich ist und für Konsolen im Idealfall noch diesen Monat an den Start gehen soll. Neben dem üblichen Schwung an behobenen Bugs gibt’s als Zuckerl für besonders engagierte Spieler einnen neuen höheren Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit, Skills “legendär” zu machen – also in etwa das, was Ego-Shooter-Fans als “Prestige kennen”.

Neue Features:

  • Legendary difficulty setting
  • Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.

Bug-Behebungen:

  • General memory and stability improvements
  • Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly
  • Companions will equip better weapons and armor if given to them
  • Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”
  • Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”
  • Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”
  • Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage
  • Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly
  • Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels
  • Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary
  • Fixed rare crash when entering a player owned home
  • Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”
  • Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”
  • Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane
  • The white phial is no longer consumed if given to a follower
  • If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available
  • Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”
  • Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly
  • Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities
  • The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion
  • Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out
  • Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion
  • Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild
  • In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest
  • Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”
  • Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”
  • Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired
  • Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly
  • Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl
  • Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”
  • Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell
  • Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations
  • Fixed issue with NPCs not selling master level spells
  • Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”
  • Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house
  • Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”
  • The Ebony Blade is now only improved by two handed perks
  • Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key
  • Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk
  • Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”
  • The Nord Hero Bow can now be improved
  • The Purity perk no longer requires the Experimenter perk
  • Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly
  • If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly
  • Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”
  • Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player
  • Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly
  • Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint
  • Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts
  • Gharol can now properly train up to level 75
  • Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”
  • Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest
  • Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple
  • Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”
  • Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized
  • Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”
  • Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor
  • Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor
  • Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”
  • Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud
  • Imperial Light Armor can now be crafted
  • Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly
  • Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”
  • Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power
  • Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly
  • The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors
  • Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf
  • Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”
  • Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again
  • Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies
  • Fixed issue with falling damage on high difficulty levels
  • Fixed bad collision on certain clutter objects
  • Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat

PlayStation Vita

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Geiz ist eben auch in Japan geil: Denn wie im Rahmen eines Events zu One Piece: Pirate Warriors von SCE-Präsident Hiroshi Kawano erwähnt (und von Gematsu notiert) wurde, hat sich der Absatz des Handhelds in der Zeit nach der Preissenkung auf 19.980 Yen (ca. 165 Euro) Ende Februar etwa vervierfacht.

Ausgehend von den Verkaufszahlen davor dürften gerade also rund 40.000 Geräte wöchentlich über die Ladentheken gehen – mal sehen, wie lange dieser Schub anhält und ob (wann) eine Pressenkung auch im Westen ankommt – derzeit wird diese von Sony noch nicht offiziell geplant.

Dead Space 4

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Hat Isaac Clarke seine letzten Weltraumschrecken ausgestanden?

VideoGamer.com hat von der berüchtigten anonymen Quelle erfahren, dass sich Dead Space 4 zwar bereits in der Vorproduktion befunden haben soll, aber nun aufgrund der nicht gerade starken Verkaufszahlen von Teil 3 eingestampft worden ist, was quasi einem Aus für die ganze Serie gleich kommen würde.

Ein kleines Team bei Visceral Montreal hatte demnach bislang an Prototypen und Designs für den Nachfolger gewerkelt, doch nach der Einstellung scheint es jetzt sogar wahrscheinlich, dass das ganze Studio geschlossen wird – Electronic Arts kündigte vor einien Wochen bereits ominöse “Umstrukturierungsmaßnahmen” für seine Studios dort und in Los Angeles an.

Wirklich überraschend wäre das wohl nicht, denn Dead Space 3 wurde bekanntlich auf eine vermeintlich massenwirksamere Ausrichtung getrimmt, die nicht funktioniert zu haben scheint: Laut einer Aussage von EA-Label-Präsident Frank Gibeau im vergangenen Jahr wären rund fünf Millionen verkaufte Exemplare für einen Fortbestand der Serie notwendig gewesen, aber Teil 3 blieb u.a. in England gleich zu Beginn deutlich hinter den Zahlen des Vorgängers zurück.

UPDATE: Wie CVG berichtet, hat inzwischen ein US-Repräsentant von Electronic Arts dementiert, dass Dead Space eingestampft wurde, auch ein Entwickler nennt auf Twitter die Behauptung als “stark übertrieben”.

Sonic Dash

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Segas Maskottchen macht sich fit für den nächsten Einsatz: Bei Sonic Dash geht der Igel der Tätigkeit nach, die er am besten kann – ganz schnell rennen!

Oder wie es die Pressemeldung schön erklärt: “Unser gestachelter Freund rennt diesmal in schönster 3D-Grafik und in bekannten Umgebungen aus dem Sonic-Universum “ins Bild hinein” – und sammelt dabei in gewohnter Manier Ringe, weicht Gegnern aus und rettet sich mit gewagten Sprüngen vor dem vorzeitigen Bildschirmtod. Zahlreiche Herausforderungen und Spielmodi sorgen dabei für Abwechslung.”

So kann man einen Endless Runner auch umschreiben, aber wie gesagt, kaum ein anderer Charakter ist dafür so gut geeignet wie Sonic.

Einziger Haken an der Sache: Sonic Dash ist eine reine Mobilgerät-Entwicklung, wer also losigeln will, sollte ein iPhone oder ähnliches sein Eigen nennen. Einen exakten Termin nennt Sega nicht, aber “in Kürze” legt nahe, dass es bald losgehen wird.

Gewinnt mit M! und Capcom

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Ab Mittwoch ist “Vergil’s Downfall”, die umfangreiche Erweiterung von DmC: Devil May Cry mit dem namensgebenden Protagonisten zum Download erhältlich – weil wir und Capcom großzügig sind, bringen wir jeweils 100 DLC-Codes für PS3 und Xbox 360 unter die Leute!

Wer einen abkriegen will (nur solange der Vorrat reicht!), schreibt einfach eine E-Mail mit der gewünschten Fassung und dem Stichwort “Teuflisch” an gewinnspiel@maniac.de.

Wir versenden die Codes ab morgen, der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen.

Army of Two: The Devil’s Cartel

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Beim dritten Teil hat’s endlich geklappt: Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern wird Army of Two: Devil’s Cartel auch in Deutschland erscheinen!

Electronic Arts bestätigte nun den Veröffentlichungstermin (26. März) und die USK-Freigabe (ab 18), allerdings hat die Angelegenheit einen Haken. Neben vielen blumigen Worten gibt es nämlich ganz am Ende der Pressemitteilung einen kleinen, aber für viele Interessenten wohl entscheidenden Satz:

“In der deutschen Version wurden Ragdoll- und Dismemberment-Effekte entfernt.”

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