Konami

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Ab April 2013 wird die Konami Digital Entertainment B.V. in Windsor als Schaltstelle für das europäische Geschäft des Publishers fungieren. Der neue Standort ist das Ergebnis der Fusion Konamis mit seiner Holding Gesellschaft Konami Digital Entertainment B.V. Die Niederlassungen in Deutschland, Frankreich, Spanien und auch England werden dabei ihre regionalen Verantwortlichkeiten behalten, die britische Niederlassung zieht dabei ebenfalls nach Windsor um.

„Dieser Umzug markiert ein wichtiges neues Kapitel für Konami“, so Shinji Hirano, Präsident der Konami Digital Entertainment GmbH. „Mit dieser neuen Struktur können wir unseren Konsumenten in ganz Europa noch mehr persönlichen Einsatz zukommen lassen. Konami ist ein Publisher mit einer Vielzahl großartiger Titel. Mit dem denkbar besten Team freuen wir uns jetzt auf die Herausforderungen in diesem spannenden Markt.“ Konami möchte in Zukunft noch stärker mit seinen Konsumenten in den jeweiligen Territorien zusammenarbeiten und mehr spezifische Produkte und Services anbieten.

Omerta: City of Gangsters – im Test (360)

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Zu Zeiten der Prohibition entwickelt sich Atlantic City zur Goldgrube für Verbrechersyndikate: In 20 Stadtteilen prügelt, bestecht und betrügt Ihr, was das Zeug hält, um Polizei, Prominenz und Kundschaft bei ertragreicher Partylaune zu halten. Ihr gründet Betriebe wie illegale Brauereien, Fälscherwerkstatt und Gewerkschaft, verbündet Euch mit Unterweltgrößen und sichert Euch mit Wohltaten die Unterstützung der Bevölkerung: Da werden Cops geschmiert, Politiker erpresst und unliebsame Rivalen an die Wand gestellt!

Ähnlich wie bei XCOM spielt Ihr die Verbrecherkarriere in einem Mix aus Aufbaustrategie und Rundentaktik: Auf der jeweiligen Bezirkskarte gilt es, mit Überfällen Geld und Waren zu ergattern, um dann Räumlichkeiten zu erwerben und mittels Informanten nach und nach alle Konkurrenten aufzustöbern. Dann könnt Ihr zuschlagen und diese übernehmen. Weil Ihr mit sechs Ressourcen (u.a. Schnaps, Bier und Waffen) hantiert und die Karten Block für Block erobert, müsst Ihr jedes Level unterschiedlich angehen – dabei gilt es, drei Statuswerte (Beliebtheit, Respekt und Fahndungslevel) im Auge zu behalten. Zum Glück gibt es für jede Situation diverse Lösungsmöglichkeiten, selbst Regierungsagenten lassen sich austricksen oder mit der Shotgun aus der Welt schaffen. Solche Begebenheiten spielt Ihr dann im Taktik-Modus: Bis zu vier aus 15 erspielbaren Gangmitgliedern pirschen sich rundenweise an, um Polizei und Rivalen zu bekämpfen, Freunde zu retten oder Beweise zu vernichten. Weil Ihr Eure Verbrecher unterschiedlich bewaffnen und einige Spezialschüsse einsetzen dürft, spielen sich die Kämpfe trickreich. Vermurkst wurde allerdings das Deckungssystem, das sich nur an wenigen und oft nutzlosen Stellen einsetzen lässt. Des Weiteren könnt Ihr das Script mancher Missionen austricksen: Statt den FBI-Unterschlupf Raum für Raum zu stürmen, lockt Ihr per Rückzug alle Fahnder auf die offene Straße – dort erliegen sie Euren flächendeckend wirksamen Schrotflinten und die Verstärkung (soll Euch in den Rücken fallen) wird direkt ins Schussfeld gespawnt! Den Levelaufstieg erhaltet Ihr wie neue Charaktere und Slots als Kartenprämie, deshalb kann man der Scharmützel schnell überdrüssig werden. Im Vergleich zum PC-Vorbild wurde das Stadtleben grafisch stark vereinfacht, akustisch müsst Ihr mit Schusseffekt-Lags und Musikfehlern der interaktiven Dixieland-Band rechnen.

Oliver Ehrle meint: Omerta besitzt reizvolle Ansätze, über weite Strecken überwiegen jedoch die Mankos: Die Bedienung der Taktikkämpfe ist umständlich, die Deckungsmöglichkeiten ungenügend, die schräge Kamera bietet oft zu wenig Übersicht und für die ganzen Umstände gibt es noch nicht einmal XP! Unterhaltsam ist vor allem der Aufbau-Modus, da hier viele Möglichkeiten und Überraschungen für Abwechslung sorgen. Im Detail sind mir die beiden Modi zu wenig verstrickt: Ich mache z.B. Tausende Dollar im Waffenhandel, muss aber selbst einfachste Knüppel für meine Schergen mühsam ergaunern – die Wummen meiner Opfer darf ich auch nicht einsacken. Hinzu kommen die trocken erzählte Handlung (nur Textfenster mit Sprachausgabe), ins Ohr stechende Soundfehler und hakelige Animationen.

  • entwickelt ein Verbrechersyndikat und besiegt Widersacher in Taktikkämpfen
  • offener Verlauf dank Entscheidungen
  • Koop-, Duell- und Sandkasten-Modus
  • technisch und spielerisch unausgereift

Klasse Idee, aber mangelhafte Umsetzung: Holzige Taktikkämpfe und die ereignislose Präsentation schrecken Xbox-360-Gangster ab.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Crysis 3 (360)
  2. FIFA 13 (360)
  3. Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
  4. Crysis 3 (PS3)
  5. Call of Duty: Black Ops II (360)
  6. Metal Gear Rising: Revengeance (360)
  7. FIFA 13 (PS3)
  8. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  9. Far Cry 3 (360)
  10. Halo 4 (360)
  11. Dead Space 3 (360)
  12. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  13. Aliens: Colonial Marines (360)
  14. Need for Speed: Most Wanted (360)
  15. Far Cry 3 (PS3)
  16. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  17. Forza Motorsport 4 (360)
  18. Just Dance 4 (Wii)
  19. Assassin’s Creed III (360)
  20. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  21. Football Manager 2013 (PC)
  22. Aliens: Colonial Marines (PS3)
  23. No no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PS3)
  24. The Sims 3 (PC)
  25. Hitman: Absolution (360)

Star Trek – The Video Game

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Brian Miller, Senior Vice President von Paramount Pictures und Produzent von Star Trek – The Video Game, hat sich in einem Interview auf Eurogamer zum Thema Lizenzversoftung geäußert. “Unser Ziel war, das authentischste Star Trek-Spiel zu machen, das wir konnten. Wir machen kein Lizenz-Spiel – wir finanzieren und machen alles selbst. Bei einer traditionellen Lizenz-Versoftung hat man einen Lizenzgeber und bekommt Geld in die Hand, um das Spiel zu entwickeln. Unser Game entsteht in-house und wurde vom ersten Tag an von Paramount Pictures finanziert. Es gibt viele Vorurteile gegenüber Lizenz-Spielen und wenige, die es wirklich gut gemacht haben. Doch die meisten konnten die Erwartungen nicht erfüllen, darum waren wir vom ersten Tag der Entwicklung an sehr vorsichtig.” Man habe darüber hinaus sehr eng mit den Machern des letzten Star Trek-Films zusammengearbeitet, um die bestmögliche Spielerfahrung zu schaffen.

Star Trek – The Video Game erscheint am 26. April für Xbox 360 und PS3.

Crysis 3

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Beinahe hätten doch auch Wii-U-Besitzer mit dem Nanosuit in die Schlacht ziehen können – aber eben nur beinahe.

Crytek-Boss Cevat Yerli erzählt bei VentureBeat, dass sie eine lauffähige Fassung von Crytek 3 auf dem Wii U fertig gestellt hatten und sie “ganz nah” dran waren, diese zu veröffentlichen.

Allerding hätten weder Electronic Arts noch Nintendo Interesse gehabt, das geschäftlich zu unterstützen. Und da Crytek selbst das Spiel mangels Publisher-Lizenz nicht auf Wii U veröffentlichen konnte, musste es eben “sterben”.

Michael Pachter

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Unser liebster Analyst erklärt ein weiteres mal die (Videospiele-)Welt: Michael Pachter hat sich im Rahmen einer Investoren-Nozit zu Microsoft, Sony, GameStop und noch mehr geäußert.

So geht er davon aus, dass Microsoft seine neue Konsole in den nächsten paar Monaten ankündigen wird, spätestes Mitte Juni zur E3. Obwohl er davon ausgeht, dass die nächste Xbox auch als Unterhaltungszentrum für das Wohnzimmer positioniert werden soll, was eine mögliche Startverzögerung mit sich bringen könnte, ist die Vergrößerung des Marktanteils für Microsoft ein größeres Ziel. Deshalb glaubt er, dass die Konsole zeitgleich zur PS4 erscheinen wird.

Am meisten davon profitieren werde davon GameStop, denn der Händler gedeiht, wenn neue Hardware auftaucht und deshalb Zocker die ganzen alten Systeme und Spiele gebraucht an sie abgeben.

Was die ominöse Gebrauchtspielsperre angeht, sieht Pachter das Statement von Sony-Studiochef Shuhei Yoshida, demnach die PS3 eine solche nicht nutzen wird, als gegeben an und denkt darum, dass Microsoft nicht so töricht sein wird, das anders zu handhaben. Sollte doch einer der beiden Hersteller zu einer solchen Sperre greifen, würde das dem anderen wahrscheinlich mehr als 20% zusätzlichen Marktanteil bescheren.

Und schließlich meint Pachter noch, dass auch die Aktienkurse der Spielehersteller wieder steigen sollten, wobei Activision das größte Potenzial besitzt.

Respawn Entertainment

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Wie mehrere amerikanische Webseiten wie u.a. Kotaku berichten, hat Jason West, ehemaliger Call of Duty-Mitschöpfer und zusammen mit Vince Zampella Boss des 2010 neu gegründeten Respawn Entertainment, sein Studio wegen familiärer Probleme verlassen – und zwar schon im Mai 2012. Die Trennung sei zudem, anders als beim Abschied von Infinity Ward, freundschaftlich verlaufen.

Am seit langem in Entwicklung befindlichen und bislang nicht offiziell vorgestellten Debüt-Titel von Respawn soll West nicht mitgearbeitet haben. Statements von Electronic Arts, dem Studio oder West selbst gab es noch nicht, aber die Infos klingen glaubwürdig.

Saints Row 4

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Nichts genaues weiß man nicht, aber die Anzeichen verdichten sich: Auf Twitter kündigte Aubrey Norris von Deep Silver ganz nebulös an, dass die Firma auf der Ende März stattfinden PAX East etwas “ganz Großes” zeigen würde, dass die Medien nicht verpassen sollten.

Auf Anfragen der Follower ließ sie sich nicht mehr entlocken, allerdings meldete sich ein freundlicher Herr namens Chris Stockman zu Wort: Der war seinerzeit Design Director vom ersten Saints Row und tweetete, dass er “am Lagerfeuer” gehört habe, dass Saints Row 4 im August für die aktuelle Konsolen-Generation erscheinen soll.

Das ist nicht mal so unwahrscheinlich, schließlich gehören sowohl die Marke als auch das Entwickler-Studio Volition zu den THQ-Restposten, die Deep Silver aufgekauft hat und dass der Titel schon länger in Entwicklung ist (erst als DLC geplant, dann als eigenständiger Nachfolger), weiß man ja auch.

Shenmue 3

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Geht Ryo Hazukis epische Reise doch noch weiter? Der französische Journalist Sebastien-Abdelhamid, der u.a. für Canal+ auch über Videospiele berichtet, hat auf der Monaco Anime Game Show mit Sega-Legende Yu Suzuki geplaudert und dazu folgenden Tweet mit der Welt geteilt:

Yu Suzuki déclare penser au Crownfunding type Kickstarter pour financer Shenmue 3 !#MAGS

— Sebastien-Abdelhamid (@SAbdelhamid) March 3, 2013

Übersetzt heißt das soviel wie “Yu Suzuki erklärt, dass über ein Kickstarter-ähnliches Modell für Shenmue 3 nachdenkt“. Ob das einfach so in dem Raum gestellt wird oder vielleicht wirklich mehr draus wird, lässt sich natürlich auf Basis eines Satzes kaum sicher sagen, zumal es später auch noch hieß, Suzuki würde die Story ebenso gerne als Anime oder Mange weiter führen.

Aber wer weiß? Schließlich sind auch schon ältere Klassiker wie z.B. Wasteland dank Kickstarter wieder zum Leben erweckt worden…

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Atelier Ayesha – The Alchemist of Dusk (Tecmo-Koei)
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco-Bandai)
  • Tomb Raider (Square Enix)

…für Xbox 360:

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco-Bandai)
  • Tomb Raider (Square Enix)

…für Wii U:

  • Micky Epic: Die Macht der 2 (Disney)
  • The Amazing Spider-Man – Ultimate Edition (Activision)

…für Nintendo 3DS:

  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Konami/Nintendo)

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