Resident Evil: Revelations

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Gerüchte über eine Version von Resident Evil: Revelations für stationäre Konsolen gibt es schon länger und jetzt haben diese neues Futter bekommen. Bei Exophase ist nämlich eine Achievement-Liste für eine Xbox-360-Fassung namens Resident Evil: Revelations – Unveiled Edition aufgetaucht. Und wenn’s für die Microsoft-Konsole existieret, dürfte eine PS3-Fassung kaum unwahrscheinlicher sein.

Ob diese wirklich für bare Münze zu nehmen ist, steht natürlich noch nicht zwingend fest, weil Capcom bis dato nichts offiziell angekündigt hat – aber einfach so aus dem Ärmel schüttelt man solche Infos ja normalerweise nicht… Das 3DS-Original war am 27. Januar 2012 erschienen, unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

Lego Der Herr der Ringe – im Test (PS3)

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Wenige Monate nach Lego Batman 2: DC Super Heroes und pünktlich zum Filmstart von ”Der kleine Hobbit” erscheint der jüngste und sicherlich bislang auch vorlagengetreueste Streich der Baustein-Abenteuer. Lego Der Herr der Ringe gibt es in zwei Versionen: Die für Konsolen sind gleich, die für Handhelds ebenfalls. In beiden spielt Ihr die drei Kinofilme nach, 18 Levels auf Konsole, 13 auf Handheld. Mit den unterschiedlichen Begabungen Eurer Heldengruppe meistert Ihr wie gehabt kleine Bastel- und Kombinationsrätsel, bekämpft Orks und sammelt Belohnungssteine sowie allerlei weiteren Krimskrams.

Erstmals gibt es auf Konsole zudem ein Handwerkssystem: Spürt mit Eurem Trupp aus bis zu acht Helden Mithril-Blöcke auf, um sie beim Schmied in Ausrüstung mit zusätzlichen Fähigkeiten zu verwandeln. Beim ersten Durchgang ist das nicht nötig, es trägt aber der Bedeutung der Vorlage fürs Rollenspiel-Genre charmant Rechnung und liefert einen weiteren Grund zum nochmaligen Spielen mit beliebigen Helden- und Schurkenkonstellationen aus mehr als 80 freispielbaren Charakteren. Im Verlauf der Hauptgeschichte schaltet Ihr immer neue Bereiche von Mittelerde frei, in denen Ihr Euch jederzeit frei bewegen dürft und zusätzliche Aufgaben meistert.

Die Handheld-Fassungen verzichten auf eine zusammenhängende Oberwelt und streuen dafür kleine Areale wie Bree oder Bruchtal ein und bieten im Kampfsystem mehr Finesse: Ein Kick etwa lässt Schildträger taumeln!

In allen Versionen gibt es englische Originalsprecher, die direkt aus dem Film übernommen wurden und deshalb nicht immer hundertprozentig stimmig zur Szene im Spiel klingen die deutsche Sprachfassung hat neue Sprecher – schwach! Auf 3DS verwirren bei englischer Geräteeinstellung deutsche Stimmen in Videos.

Michael Herde meint: Beide Storys sind nicht sonderlich lang, veredeln Schlüsselszenen aber mit Lego-Humor. Außerdem ist das Herumlaufen in Mittelerde einfach cool. Die filmhafte Inszenierung auf den Heimkonsolen sorgt für häufigen Charakterwechsel und gewitzte wie effektreiche Szenen, bei denen Übersicht, Fairness und spielerischer Feinschliff immer wieder imposanten Schauwerten geopfert werden. Er funktioniert zwar wie immer, doch noch nie fand ich die Splitscreen-Modi derart verwirrend! Farbgebung, identische Hobbits und doppelt belegte Tasten erschweren zusätzlich die Orientierung. Manchmal werden Ereignisse zum Weiterspielen nicht ausgelöst (360, Wii) oder das Spiel stürzt ab (PS3, 360). Die Vita-Version sieht aus wie die des 3DS, ruckelt aber mehr beide wirken wie strukturlos aufgereihte Häppchen der großen Brüder. Dort retten das kultige Flair und nette Ideen viel, alleine habe ich Spaß, im Zweispieler-Modus diesmal leider nicht.

  • Videosprache bei 3DS bleibt bei englischer Spracheinstellung deutsch
  • Oberwelt Mittelerde auf PS3/360 frei begehbar inklusive Nebenquests
  • Ausrüstung schmieden mit Mithril-Blöcken (PS3/360)

Charmante Filmumsetzung im Lego-Stil mit Unmengen an Sammelkram, aber chaotischem Koop-Modus.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Crysis

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In gut einem Monat erscheint Crysis 3 und da stellt sich durchaus die Frage, wohin der Weg der Serie danach führen wird. Genau darüber hat nun dessen Produzent Mike Read mit AusGamers gesprochen.

Crysis 3 möchte zunächst einmal, so Read, der “Storyblase” ein Ende setzen. In den letzten fünf Jahren habe man aber ein ganzes Universum erschaffen und danach könne es in soviele verschiedene Richtungen gehen. Dies könnte etwa alternative Storylines oder andere Techniken betreffen.

Gleichzeitig spielt Read somit auch Gerüchte herunter, dass Crytek die Serie anschließend einem anderen Entwickler übergeben könnte. Vielmehr hätten Crysis und etwa auch die zweite bzw. dritte CryEngine enorm geholfen, Crytek aufzubauen. Dies werde in Zukunft weiterwachsen, vielleicht in Richtung Spiel, Film oder Architektur.

Bei Crysis 3 sei es dem Team vor allem wichtig gewesen, die guten Elemente der ersten beiden Teile zu übernehmen ud sie auszubauen. Man habe sich nicht nur auf Grafik, Gameplayqualitäten oder opulente Zwischensequzenzen verlassen, sondern einen Mittelweg finden wollen.

Letztes Thema ist dann der Unterschied zwischen PC und Konsolen, wobei sich Read bei letzteren über den Zertifizierungsprozess und die Hardwarelimitierungen beklagt. Der PC sei da deutlich zugänglicher. Trotzdem werde man beide Sparten weiterhin mit großartigen Gameplayerfahrungen versorgen.

PlayStation 4

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Die neue Woche beginnt gleich mit neuen Gerüchten zum Erscheinungstermin der PS4, hier und da auch PlayStation Orbis genannt. Verantwortlich dafür ist Hiroshi Sakamoto, Vice President of Home Entertainment bei Sony, der El Mercurio On Line am Rande der CES ein Interview gab und darin nebulös deren möglichen Enthüllungstermin thematisierte.

Laut Sakamoto sei man momentan auf einen mit der E3 zusammenhängen Event im Juni fokussiert, allerdings könnte es auch schon im Mai soweit sein. Wie bei allen Meldungen dieser Art sei noch einmal darauf verwiesen, dass es am Ende so kommen könnte, aber nicht zwangsläufig eintreffen muss.

Dead Space 3

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Special Editions hat heutzutage fast jedes namhafte Spiel zu bieten, aber die just vorgestellte “Dev-Team Edition” für Dead Space 3 sticht aus der Masse heraus.

Darin enthalten sind:

  • 13-Zoll SCAF-Blechkiste
  • 8-Zoll Polyresin Black Marker Statue
  • Aluminium-“Data Pad” (also quasi Notizblock)
  • Med Pack Wasserflasche
  • gebundenes SCAF-Notizbuch
  • 3 SCAF-Poster
  • 6 Peng-Postkarten
  • 96-seites Mini-Artbook
  • Dead Space 3
  • “First Contact”-DLC (Anzug und Waffe)
  • “Witness the Truth”-DLC (Anzug und Waffe)

Das ganze Set ist streng limitiert, laut EA gibt es nur 5.000 Stück, die entsprechend durchnummeriert sind. Zu haben ist der Spaß offenbar nur über den EA Gear-Onlineshop, außerdem wird ein ordentliches Sümmchen Geld fällig: 160 US-Dollar kostet das gesamte Paket, auf Wunsch gibt’s auch eine Variante ohne Spiel (praktisch, um etwaigen Regionalcode-Problemen vorzubeugen für 100 US-Dollar.

Wer sich vor der Bestellung noch genauer informieren will, dem helfen sicher dieses Video und die Fotos der einzelnen Inhalte in unserer Galerie weiter:

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • DmC: Devil May Cry (Capcom)

…für Xbox 360:

  • DmC: Devil May Cry (Capcom)

…für Wii U:

  • SiNG Party (Nintendo)

Wer übrigens Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Wii U) diese oder letzte Woche vermisst hat – das erscheint nicht offiziell in Deutschland…

M!oment M!al #41

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Wir nähern uns dem Ende. Dabei ist jedoch nicht das Ende der Welt gemeint, denn das blieb im vergangenen Jahr glücklicherweise aus. Gemeint ist das Ende einer Generation, genauer gesagt: Konsolen-Generation. Xbox 360 und PS3 warten auf eine Wachablösung, und mit Ihnen die Spieler – wir. Nintendo hat mit Wii U bereits den Sprung in eine neue Ära vollzogen, die anderen Hersteller jedoch warten bisher mit Ankündigungen zu neuen Spielsystemen und deren Spezifikationen. Jedoch scheinen sich die Schwerpunkte dieser Tage zu verschieben. Auf der Elektronikmesse CES in Las Vegas wurden insgesamt drei Geräte genannt, welche in Zukunft versuchen wollen, den etablierten Herstellern den Markt streitig zu machen. Mit Ouya, Project SHIELD sowie Piston stehen neue Marken in den Startlöchern, um die Spielergemeinde zu begeistern. Doch was ist von diesen Systemen zu erwarten? Sind sie wirklich eine Alternative zu den bekannten Konsolen von Nintendo, Sony und Microsoft? Oder zielen sie auf eine ganz andere Zielgruppe? Mit diesen und weiteren Fragen möchte ich mich auseinander setzen.

Der Markt für Mobile Games boomt. Früher schleppte man einen Game Boy oder Game Gear samt Ersatzbatterien mit sich herum, heute sind Spiele für unterwegs dank Smartphone und Tablet direkt verfügbar – kein Modul, kein Umstände mehr, auch dank leistungsfähiger Akkus. Mit wenigen Berührungen des Displays starten wir Spiele und beenden sie auch wieder. Marktplätze wie Steam, Google Play und natürlich App Store beliefern uns innerhalb weniger Sekunden mit neuem Spielefutter, das wir ebenso bequem und schnell gekauft haben. Die Vorzüge dieses Spielens sind klar: es geht schnell, kostet häufig nur wenige Cent und bietet zugängliche Spiele, die mittlerweile auch mit beachtenswerten Grafiken auftrumpfen können. Mobile Games sind aus der heutigen Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Doch dabei soll es anscheinend nicht bleiben, denn die Entwicklung geht weiter.

Nintendo

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Wie nicht anders zu erwarten war, haben sich alle aktuellen Nintendo-Systeme, also Wii U, Wii, 3DS und DS, auch im Dezember in den USA wieder sehr gut verkauft. Dies wurde durch NPD-Zahlen, die etwa bei VG247 nachzulesen sind, nun auch konkret untermauert. Zusammengezählt waren es am Ende nämlich 2,65 Millionen verkaufte Konsolen.

Demnach wanderte Wii U allein in diesem Monat 460.000 Mal über die Ladentheke, wodurch die Konsole insgesamt auf 890.000 verkaufte Einheiten kommt. Erfolgreichster dazu gekaufter Titel ist, wenig überraschend, New Super Mario Bros. U mit 580.000 abgesetzten Einheiten. Folglich haben 65 Prozent aller Konsolenkäufer diesen Titel gleich mit erworben. Dadurch wurden in 41 Tagen 300 Milionen Dollar umgesetzt, noch mehr als bei der Wii im gleichen Zeitraum (270 Millionen).

Vom 3DS wurden gar 1,25 Millionen Konsolen verkauft, wodurch das Handheld nun auf insgesamt 7,7 Millionen an den Mann bzw. die Frau gebrachte Einheiten zurückblicken kann. Gleichzeitig knackte New Super Mario Bros. 2 als vierter 3DS-Titel die Millionenmarke und kam letztlich auf 1,45 Millionen Verkäufe. Wie im statonären Bereich wird auch hier der direkte Vorgänger, also der DS, übertroffen.

Trotzdem verkaufte sich auch die “Altherrenmannschaft”, bestehend aus Wii und DS, alles andere als schlecht. Vom Wii wurden nämlich 475.000 Einheiten abgesetzt und mit Just Dance 3 zum zehnten Mal die Fünf-Millionen-Hürde übersprungen. Der DS kam auf 470.000 verkaufte Konsolen, was ihn auf insgesamt 53 Millionen verkaufte Geräte bringt.

The Witcher 3

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Kommt gleich die doppelte Ladung an spannenden Ankündigungen aus Polen? Im Teaser-Trailer von Cyberpunk 2077 (den Ihr hier findet) haben Adleraugen aus dem NeoGAF-Forum versteckte Hinweise auf ein weiteres Spiel entdeckt.

Wer den Trailer an der richtigen Stelle pausiert (siehe oben bzw. in Großaufnahme unten), kann nämlich auf einem Computer-Terminal einen Text entziffern , der u.a. davon spricht, dass CD Projekt in Kürze noch ein zweites Projekt enthüllen wird, das schon deutlich weiter fortgeschritten wäre als Cyberpunk 2077. Das sei auch ein Open-World-Spiel mit einer intensiven Story, und man könne wahrscheinlich erraten, worum es sich handle – da liegt The Witcher natürlich auf der Hand. Außerdem heißt es am Ende noch, dass am 5. Februar “alles klar wird”.

Da hätten wir jedenfalls nichts dagegen, denn The Witcher 2 war ja ein feines Spiel… und wer bequem nach weiteren kryptischen Hinweisen suchen will, für den haben wir den Text des Standbilds hier in Reinform (Gematsu sei Dank):

Do you like our latest creation? We certainly hope so! 🙂 You may remember that we sometimes send you guys secret messages like this. it’s a great way for us to speak right to you instead of burying ourselves in corporate mumbo-jump. So let’s begin!

First of all—have you noticed all the details in our teaser (yes, it’s a teaser, we’ll make a proper trailer in the future)? If you know the Cyberpunk setting, there are some things you can spot, like implants—look for the weapon hands and the real skin—corporate emblems that should look familiar, and more happy hunting!

You’re probably curious about the release date. It’s currently scheduled a way off, in 2015, but in truth, the delivery date is more like, “when it’s done.” We will release Cyberpunk to you when we’re convinced it is nothing but pure, refined, unadulterated awesome. we want it to be the most kick ass futuristic RPG ever—ok, maybe this sounds pretty bully, but it is our actual goal! You judge if we deliver it!

Ok—and you may wonder why we announced our game so early before the release. The reason is that we’re still building our dev team. So if you are a talented dude or dudette, willing to work in a really different company (gamers rule & boring corporate stuff drools!) on a super ambitious project, send us your application right now: careers@cdprojektred.com

So, you want to know what kind of game Cyberpunk 2077 will be? The short description is that it will be a story-heavy, nonlinear, open world RPG based on the well known Cyberpunk pen & paper system and setting. Building open world games is something we are mastering right now, and we believe that properly joining nonlinear gameplay with excellent story telling will bring a totally new quality. Hmm. We’ll tell some more about it soon!

And that’s not all that’s new. We are about to reveal our other project, which is much closer to being completed. And yes, it will also be a fully open-world game with an intense story. You can probably guess the game we’re talking about. 😉 On the 5th of February it will all be clear.

So stay tuned, as we will have quite a lot to show and tell you soon!

We are waiting for you on our newly created forum called Afterlife—what other name could we have chosen for it? 🙂

CD Projekt RED Team

The Walking Dead: Survival Instinct

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Wie Activision inzwischen offiziell bestätigte, wird The Walking Dead: Survivial Instinct am 29. März auch für Wii U erscheinen.

Die naheliegende Frage bei Portierungen für die neue stationäre Nintendo-Konsole ist natürlich, welchen spielerischen Mehrwert etwaigee exklusiven Features dafür bieten könnten. Glenn Gamble vom Entwickler Terminal Reality erklärt hierzu gegenüber Digital Spy, dass man mit dem Touchscreen des GamePads komfortabler die Items verwalten könne. Alles sei stromlinienförmiger. Sonst habe man nichts vorgesehen, weil man das eigentliche Spiel nicht unnötig verändern wollte

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