Über Sinn oder Unsinn von Fortsetzungen wird unter Videospielern stets heiß diskutiert: Eine Fraktion kauft sie gerne, weil ihr die dazugehörende Serie gefällt, die andere lechzt nach Innovationen und straft sie mit Ignoranz. Zur letzteren Gruppe gehört auch David Cage, Macher von Heavy Rain oder Fahrenheit. Er sagte dem OPM UK nun, dass Sequels die Kreativität töteten.
Wenn man an Innovationen interessiert sei und etwas anderes als Shooter sehen wolle, realisiere man dies. Viele Spieler wollten aber stets immer wieder dasselbe erleben, also würden die Hersteller es ihnen geben – so einfach sei das. Innovation bleibe auf der Strecke und jedes Mal an Weihnachten sehe man das gleiche Resultat.
Quantic Dream gebe dem Spieler hingegen nicht, was er erwarte. Vielmehr gebe man ihm etwas, von dem er bisher gar nicht wusste, dass er es brauche.








