Forza Horizon

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Wie dessen offizeller Website zu entnehmen ist, wird es am 15. Januar 2013 gleich zwei kostenlose DLCs für Forza Horizon geben. Der erste enthält dabei drei neue fahrbare Untersätze in Form des 2013 Honda Civic Si Coupe, HPD Rally Fit und den 1986 Honda Civic Si Coupe.

Außerdem gibt es dann noch die 2013 Civic Si Challenge zum Download, in der Ihr es mit Scott Dixon von Honda Racing aufnehmen müsst. Bis zum 8. Januar kann noch via Xbox Live abgestimmt werden, auf welchem Kurs Ihr letztlich gegen den guten Mann antreten dürft.

Die neue M! Games 232

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Am 21. Dezember geht bekanntlich die Welt unter, die Toten steigen aus ihren Gräbern und werden von einem bärtigen Mann (nein, Ulrich ist nicht gemeint) gerichtet. Bis jeder vorgesprochen und seine Sünden bereut hat (“Ja, ich habe auch schon mal Raubkopien gespielt”), kann es schon ein wenig dauern. Daher eilt zum Kiosk und besorgt Euch mit der neuen M! Games den passenden Lesestoff für das apokalyptische Großereignis – wir sind nämlich mal wieder der Konkurrenz voraus und stehen pünktlich zu besagtem Datum in den Läden. Nicht nur das, wir haben die M! extra inhaltlich und optisch herausgeputzt – Redesign schimpft sich das in der Branche. Wie uns das gelungen ist? Schaut rein und urteilt selbst über den neuen Aktuell-Teil, die größere Meinungsvielfalt in der Test-Abteilung, die Extended-Specials und all die anderen Nettigkeiten, die wir so versteckt haben!

Aber zurück zum großen Untergang und der passenden Lektüre – auf satten 16 Seiten wandern folgerichtig Zombies, Vampire, Mutanten und Dämonen durchs Heft. Oder etwas verständlicher: In einem XXL-Special stellen wir Euch die kommenden Horror-Spiele ausführlich vor, darunter u.a. Dead Island: Riptide, Castlevania: Lords of Shadow 2, Dead Space 3 und Aliens: Colonial Marines. Zudem analysieren wir das Phänomen The Walking Dead und sprechen mit dem Story-Schreiber der Konsolen-Abenteuer sowie einem Schauspieler aus der TV-Serie – was macht diese Marke so faszinierend?

Faszinierend auch unser zweites großes Preview-Thema: Ex-MAN!AC-Chefredakteur Stephan Freundorfer reiste für uns nach London und daddelte die ersten Stunden von BioShock Infinite. Was er dabei alles erlebte und welche Philosophie Ken Levine, der kreative Kopf hinter der Marke, dabei verfolgt, erfahrt Ihr auf dicken 6 Seiten. Ulrich führte derweil die neue Lara Croft spazieren und betreibt Aufklärung: Was hat es mit der ominösen Vergewaltigungsszene in Tomb Raider wirklich auf sich? Schließlich waren wir auch vor Ort bei den Video Game Awards in Übersee – schon mal von The Phantom Pain und Dark Souls II gehört?

Der Test-Teil ist jahreszeitlich etwas dünner als sonst, aber mit 10 Spielen für die vor wenigen Wochen erschienene Wii U, Lego Der Herr der Ringe, Sonic & All-Stars Racing Transformed und diversen anderen Titeln gar nicht mal so schlecht gefüllt.

Weniger Tests bedeutet jedoch auch mehr Platz für den Blick über den Tellerrand! Im Extended-Bereich erwarten Euch Reportagen über den Patch-Wahnsinn auf aktuellen Konsolen, Tests von Gaming-Headsets, ein ausführlicher Jahresrückblick mit den besten Spielen des Jahres, den Redaktions-Highlights und vielem mehr. Pixelig wird es in der Liebeserklärung an Metroid und im Making-of Barbarian 1 & 2. Und wem das immer noch nicht reicht, der liest unsere Wii-U-Praxisanalyse und ergötzt sich an den neuen und kostspieligen Special Editions – die taugen nicht alle, werft daher besser einen Blick in unser Test-Special.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Januar 2013 – ab Freitag, den 21. Dezember, im Handel!

P.S.: Sollte wider Erwarten der Weltuntergang doch noch verschoben werden, dann sind wir auch im neuen Jahr verspielt für Euch da (wir feiern dann 20-jähriges Bestehen – yeah!). Die Redaktion wünscht frohe Weihnachten und einen guten Rutsch!

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Leseproben:

NeoGeo X Gold

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Das lange Warten ist vorüber – angeblich. Denn laut offizieller Pressemeldung ist das NeoGeo X Gold, die Neuauflage der legendären Modul-Spielhallen-Konsole mitsamt 20 Spielen, ab heute in den USA und Europa erhältlich! Sogar einen Launch-Trailer bekam das Gerät spendiert, den Ihr unten bewundern könnt.

Wieso schreiben wir aber “angeblich” und “theoretisch”? Weil wir zwar besagte Meldung erhalten haben, aber zumindest auf unserem Kontinent noch keine verlässliche Bezugsquelle aufspüren konnten. So heißt es zwar “teilnehmende Händler” hätten es im Angebot, für Europa scheint das gegenwärtig nur Blaze Funstock in Großbritannien zu sein – und die haben als Termin gegebnwärtig immer noch das ominöse “TBC” dranstehen. Aber vielleicht ändert sich das ja unmittelbar… wir drücken potenziellen Käufern die Daumen!

Mass Effect 3 – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Es fühlt sich komisch an, dass das Schlusskapitel einer epischen, storylastigen Trilogie auf einer Konsole erscheint, für die die Vorgänger nicht verfügbar sind. Das raubt Euch die auf Xbox 360 – und mit Abstrichen auf PS3 (ME 1 erschien erst kürzlich als Teil der ME Trilogy für PS3) – vorhandene Möglichkeit, Euren Charakter zu importieren. Damit verbunden sind einschneidende Entscheidungen, die starken Einfluss auf die in Teil 3 auftretenden Personen und das Ende haben. Dieses große Manko schwächt die Special Edition mit einer ca. 30-minütigen Story-Rekapitulation ab – dort holt Ihr die oben genannten Entscheidungen nach und frischt Euer Gedächtnis super auf doch wer die Vorgänger nicht kennt, ist aufgeschmissen.

Davon abgesehen wartet ein dramatisches Action-RPG mit reichlich druckvollen Echtzeit-Third-Person-Ballereien, grandios gezeichneten Figuren und starken Dialogen der Rollenspiel-Faktor schwand nach Teil 2 aber weiter. Neu in der grafisch nahezu identischen Wii-U-Fassung sind drei Touchscreen-Gimmicks: Ihr seht dort jederzeit eine große Karte (nett), könnt zahlreiche Fähigkeiten per Daumendruck wählen (praktisch) und Euren Buddies per Wischer Laufbefehle erteilen (fummelig).

Matthias Schmid meint: Wunschlos glücklich macht mich auch die Special Edition nicht – die Mankos (Ballereien sind ’nur’ gut, Nötigung zum Online-Spiel für bestes Ende, weniger RPG als in Teil 1) sind nach wie vor vorhanden. Auch hätte ich mir gewünscht, dass alle DLC-Inhalte dabei sind dafür erhalten Wii-U-Käufer gleich den Extended Cut mit dem erheblich befriedigenderen Ende. Eine Wucht sind noch immer die grandiosen Charaktermodelle und die epische Geschichte. Während die Touchscreen-Features nur nett ausfallen, finde ich die Option, auf dem kleinen Schirm zocken zu können, klasse.

+ inklusive ”Aus der Asche”-DLC und (verbessertem) Extended-Cut-Ende
+ auch auf GamePad-Schirm spielbar
+ epische Geschichte mit dramatischem Finale
+ Schießereien nochmals besser und knackiger als in Teil 2

– wieder weniger lustige Dialoge und Nebenbeschäftigungen als im ersten Teil
– ohne ”Leviathan”- und ”Omega”-DLC – die kommen auch in Zukunft nicht
– kein Wendecover mit weiblichem Shepard (gab’s auf Xbox 360 &amp PS3)

Der Abschluss der Sci-Fi-Saga ist auf Wii U grafisch gleichwertig und hat ein paar nette Zusatzfeatures; ohne Vorkenntnisse ist die Story aber weniger packend.

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The Cave

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Joystiq hatte in der vergangenen Woche die Möglichkeit, die Wi-U-Version von The Cave ausgiebig zu begutachten. Dabei fiel ihnen zunächst auf, dass der Touchscreen des GamePads Charakterauswahl und Einstellung der Kamera vereinfacht.

Laut Chris Remo von Entwickler Double Fine soll es das dann aber auch in Bezug auf Unterschiede zu PS3 und Xbox 360 schon gewesen sein. Man habe hart daran gearbeitet, alle drei Versionen auf Augenhöhe zu halten. So werde es etwa auch kein Downscaling geben.

Electronic Arts

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Wie MCV mit Berufung auf den alljährlichen NASDAQ-100-Report vermeldet, ist Electronic Arts aus dem Index gestrichen worden. Außerdem erwischte es noch Netflix und Blackberry-Anfertiger RIM.

Gleichzeitig wird natürlich über die Gründe dafür nachgedacht und zu dem Fazit gekommen, dass der 40-prozentige Kursrutsch im letzten Sommer dafür verantwortlich ist. Schuld daran war der MMO-Flop Star Wars: The Old Republic, der kürzlich sogar in ein Free-to-Play-Modell umgewandelt werden musste.

Ein weiteres Problem bestand mit Medal of Honor: Warfighter, das einerseits von der Presse weitestgehend negativ bewertet wurde und andererseits durch eine teils geschmnacklose Werbekampagne auf sich aufmerksam zu machen versuchte. Einige Analysten sehen darin sogar den Sargnagel für die einst ruhmreiche Serie.

Anfang des Jahres lag der Kurs der EA-Aktie bei etwas mehr als 21 Dollar, fiel in den Sommermonaten auf rund zwölf und ist aktuell bei etwa 15 Dollar.

Saints Row: The Third

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Stolz vermeldete THQ-Präsident Jason Rubin nun via Twitter, dass inzwischen 5,5 Millionen Leute Saints Row: The Third gespielt hätten. Er ließ dabei jedoch offen, ob es sich um die verschifften oder die tatsächlich verkauften Exemplare (im November war hier noch von rund fünf Millionen die Rede) handelt.

Ausgenommen waren hiervon die Humble-Bundle-Verkäufe, denn dann wären es 6,3 Millionen Exemplare gewesen, die vom “Hit, von dem niemand realisierte, dass es ein Hit war” (O-Ton von Rubin) durchverkauft wurden.

Nintendo Land – im Test (Wii U)

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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
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Stellt Euch einen Vergnügungspark vor, in dem Ihr bekannte Nintendo-Welten vorfindet und mit Freunden Minispiele absolviert – willkommen im Nintendo Land! Macht mit uns einen Rundgang durch den Themenpark und lernt die Attraktionen kennen.

Zuerst geht es zu den Solospielen, denn der Park hat auch für Einzelgänger einiges zu bieten. Wir beginnen mit einer Runde ”Yoshis Früchtewagen“. Der grüne Dino mutiert hier zu einem kleinen Gefährt, mit welchem Ihr auf dem Spielfeld Früchte sammeln müsst. Die Route zeichnet Ihr auf dem GamePad ein, die Früchte hingegen seht Ihr nur auf dem TV-Schirm. Nehmt das Obst in der richtigen Reihenfolge auf, umfahrt Hindernisse und erreicht dann den Ausgang. Nach dieser eher entspannten Beschäftigung schwingen wir beim ”Tanz des Kraken“ das Bein. Es gilt dabei, die Bewegungen eines Roboter-Tänzers nachzuahmen. Dazu drückt Ihr die beiden Analogsticks in die angezeigte Richtung. Lassen wir es nun wieder etwas ruhiger angehen, denn anders kommen wir bei ”Donkey Kongs Crashkurs” auch nicht weit. Ein Vehikel soll mittels Kippbewegungen des GamePad durch einen Parcours gelotst werden, der an die Stages des alten Automaten erinnert. Beschleunigen, gegenlenken, Schalter via Schultertaste umlegen – zwischendurch durchfahrt Ihr Checkpoints, an denen Ihr nach einem Crash erneut starten dürft.

Als Nächstes wartet ”Takamarus Ninja-Festung“ darauf, von bösen Ninja-Schergen befreit zu werden. Um das zu schaffen, haltet Ihr das GamePad hochkant und schleudert per Wischbewegung Wurfsterne gen Fernseher. Eure Feinde tauchen mal einzeln, mal in Gruppen auf und greifen mit Rauchbomben, Schwertern und Wurfsternen an. Steigern wir das Tempo mit der nächsten Attraktion weiter: ”Captain Falcons rasantes Rennen“ führt Euch über futuristische Rennstrecken, wo Ihr verschiedene Abschnitte innerhalb eines Zeitlimits absolvieren und dabei jeder Menge Fallen ausweichen müsst – zusätzliches Tempo nehmt Ihr über Beschleunigungsfelder auf. Unsere letzte Station ist ”Ballonausflug bei steifer Brise“. Eure Mii-Figur hängt hier an drei Ballons, mit deren Hilfe sie durch die Levels fliegt. Steuert sie mittels Touchpad-Bewegungen vorbei an Stachelballons und aggressiven Vögeln bis zur nächsten Landeplattform, Treffer rauben Euch dabei jeweils einen Ballon. Auf Wunsch unterstützt Euch ein zweiter Spieler bei allen Einzelspieler-Aufgaben mit unsichtbarer Hand – so kann er bei ”Yoshis Früchtewagen“ etwa Obst aufnehmen.

Wir setzen unseren Parkrundgang mit den Attraktionen für bis zu fünf Spieler fort. Einer davon spielt mit dem GamePad, die anderen nutzen je eine Wii-Remote. Wer lieber weiter allein unterwegs sein möchte, darf die folgenden drei Spiele auch ohne Begleitung erleben. Wir starten mit ”The Legend of Zelda – Herausforderung zum Kampf“. Hier schlüpfen die Avatare in Link-Outfits und kämpfen sich an Gegnern vorbei zum Triforce. Der GamePad-Spieler verschießt mit einem Bogen Pfeile, die anderen Helden ziehen mit Schwert und Schild in den Kampf. Die Figuren bewegen sich selbstständig, lediglich bei den Auseinandersetzungen ist Euer Können gefragt. Bogenschützen nutzen das GamePad zum Zielen, Schwertkämpfer schwingen die Remote. Nächster Halt: das ”Pikmin Abenteuer“. Als Tablet-Spieler schlüpft Ihr in die Rolle von Captain Olimar. Bewegt den Astronauten mit den Analogsticks und kommandiert via Touchscreen die Pikmin. Werft die kleinen Wesen auf Feinde und Gegenstände, um durch die bunten Levels zu Eurer Rakete zu gelangen. Wer zur Remote greift, schlüpft mit seinem Mii in ein Pikmin-Kostüm und darf auf Tastendruck Gegner angreifen. Gespielt wird sowohl kooperativ als auch gegeneinander – letztere Variante hetzt Olimar und Pikmin gegeneinander auf. ”Metroid Schießerei“ setzt Euch bei Wahl des GamePads in Samus’ Raumschiff und lässt Euch in einer großen Arena auf die anrückenden Gegner feuern. Die anderen Spieler unterstützen die Schlacht vom Boden aus im bekannten Metroid-Kampfanzug. Absolviert darüber hinaus gemeinsam Spezialmissionen oder kämpft gegeneinander in einer ’Luft vs. Boden’-Schlacht.

Die letzten drei Stationen unseres Parkrundgangs sind für 2 bis 4 Besucher ausgelegt. Wir beginnen mit ”Jagd auf Mario“: Hier übernimmt der Spieler mit GamePad die Kontrolle über einen Mii im Mario-Kostüm und versucht, bis zum Ablauf eines Zeitlimits vor seinen Häschern zu flüchten. Auf dem kleinen Screen sieht er das ganze Level sowie die Position seiner Verfolger – diese werden von den anderen Spielern gesteuert. Nächster Halt: ”Luigis Geistervilla“. Greift zum GamePad und jagt als Geist Eure Kontrahenten. Deren Bewegungen verfolgt Ihr auf dem Touchscreen. Die anderen Spieler sind mit Taschenlampen bewaffnet und versuchen, den unsichtbaren Geist aufzuspüren – achtet auf die Vibration der Remote. Die letzte Station unseres Ausflugs führt zu ”Animal Crossing: Ein süßer Tag“. Mittels GamePad-Sticks steuert Ihr zwei mit Messer und Gabel bewaffnete Jäger, welche versuchen, die anderen Figuren am Sammeln von Süßigkeiten zu hindern.

Grafisch präsentiert sich Nintendo Land bunt und scharf gezeichnet, aber etwas detailarm. Musikalisch gibt es vor allem passende Interpretationen bekannter Nintendo-Melodien. Die Reise in den Vergnügungspark könnt Ihr übrigens auf zwei Arten antreten: Kauft entweder das Wii U Premium Pack inklusive Spiel oder erwerbt das Game einzeln.

Sascha Göddenhoff meint: Im ”Nintendo Land“ lässt sich viel erleben. Der Umfang ist groß und die Spiele fallen abwechslungsreich aus. Die Auswahl der bekannten Nintendo-Themen finde ich gelungen, allerdings vermisse ich eine Kirby-Attraktion – die hätte in Sachen Stil super gepasst. Als Solo-Besucher kann mich ”Nintendo Land” nicht lange unterhalten, es mangelt mir einfach an Anspruch. Mit mehreren Gästen entfaltet der virtuelle Themenpark jedoch seine volle Spielspaß-Wirkung. Die Steuerung ist simpel und schnell begriffen, weshalb jede Altersgruppe mitmachen kann. Die Möglichkeiten des GamePad werden letztlich aber nur angerissen – was die Peripherie wirklich zu leisten imstande ist, müssen andere Spiele zeigen. Auf jeden Fall bekommt Ihr eine kompetente Minispiel-Sammlung mit einer großen Portion Nintendo-Charme.

  • 12 Minispiele in bekannten Nintendo-Bereichen
  • zweiter Spieler kann per Wii-Remote im Solo-Spiel unterstützen
  • erspielt Items für den Plaza

Sehr gute Minispiel-Sammlung mit großem Umfang, die im Mehrspieler-Modus zur Hochform aufläuft.

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Multiplayer
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Sound

Pikmin

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Mit dem britischen GamesMaster-Magazin hat Nintendo-Ikone Shigeru Miyamoto über über die Entstehung und ursprünge der Pikmin-Serie geplaudert.

So gebe es bei Nintendo keine vorgegebene Methode der Spielentwicklung, manchmal habe man zu Beginn schon genau definierte Ziele, manchmal nur vage Vorstellung, was letztlich dabei rauskommen wird.

Das erste Pikmin fiel offenbar in zweitere Kategorie, denn “unsere Ursprungsidee war, dass es nett sein müsste, wenn man einem Haufen kleiner Kreature dabei zusieht, wie sie irgendwas tun. Zum Beispiel, dass sie ihr Dorf beschützen und gleichzeitig versuchen, es zu erweitern.”

Captain Olimar kam erst hinterher dazu: “Dass der Spieler als Charakter auftaucht, haben wir später hinzugefügt. Anfangs dachte ich, es wäre nicht interessant genug, denn ursprünglich wurden die Pikmin als eine Art von Waffen verwendet, die der Spieler selbst abfeuern konnte.”

Klingt irgendwie seltsam, und zum Glück hat sich diese Idee nicht durchgesetzt, weshalb Pikmin 3 im 2. Quartal für Wii U erscheint und das Konzept der beidem GameCube-Teile weitgehend aufrecht erhält.

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus

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Wie VG247 vermeldet, wird Ninja Gaiden Sigma 2 Plus am 1. März 2013 in unseren Gefilden erscheinen. Die USA sind drei Tage vorher an der Reihe.

Die aufgemotzte Umsetzung der PS3-Version enthält zusätzlich einen vereinfachten “Hero”-Modus mit Touchscreen-Steuerung sowie eine “Ninja Race”- und “Tag Mission”-Variante.

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