XCOM: Enemy Unknown – im Test (PS3)

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Wann immer Aliens die Erde bedrohen, ist die geheime Organisation ”Extraterrestrial Combat Force” (kurz XCOM) zur Stelle, um dem Treiben ein Ende zu setzen: 2014 beginnt eine außerirdische Invasion, die Ihr in einem Mix aus Wirtschaftssimulation und Rundenstrategie zurückschlagt. Dazu richtet Ihr eine Untergrundbasis ein, die Ihr im Laufe des Abenteuers tief in die Erde grabt. Nach und nach installiert Ihr eine Art ’Area 51’ mit Satellitenkontrollzentrum, Alien-Verhörräumen, Forschungs- und Technikabteilung. Finanziert wird das Unternehmen mit Schwarzgeldern der Mitgliedsstaaten, Missionsprämien für Spezialaufträge (z.B. VIPs retten) und durch den Handel mit außerirdischen Fundstücken. Dabei müsst Ihr natürlich die laufenden Kosten der Einrichtungen kalkulieren, schließlich wollen Ausrüstung gewartet und Wissenschaftler sowie Ingenieure bezahlt werden. Im Lagezentrum gilt es deshalb, die 16 Mitgliedsstaaten bei Laune zu halten, damit die Zuschüsse nicht versiegen – jedes Land hat ein Panikmeter und oft müsst Ihr entscheiden, wo Eure Einheiten in Notsituationen helfen sollen. Wenn keine Rettung naht, steigt die Panik in der jeweiligen Region. Zum Schutz installiert Ihr Satelliten und Abfangjäger, die mit etwas Glück Ufos vom Himmel holen. Dann rückt Ihr vor, um Überlebende und Technik zu bergen. Vom Aufbau über Forschung und Kämpfe kosten natürlich alle Manöver Zeit und im Laufe der Invasion tickt stets die Uhr: Ihr dürft einzelnen Projekten auch mehr Personal zuteilen, um den Ablauf zu beschleunigen. Zur Wahl stehen zahlreiche Optionen, die meist mit Fundstücken aus den Strategieeinsätzen zu tun haben: Anhand von technischen Elementen, Schutzanzügen der Aliens und Waffen aus den Ufos lassen sich Upgrades und Ausrüstung mittels Reverse Engineering konstruieren – das Know-how, die Einzelteile und Personal vorausgesetzt. Bei den Kämpfen gibt es ebenfalls optionale Aufträge, die sich flexibel bewältigen lassen und dann die Handlung voranbringen: Ihr sollt etwa die verschiedenen Alientypen lebend fangen und spezielle Ausrüstung wie Energiegeneratoren unbeschädigt bergen. So gilt es, zwischen und bei den Missionen Entscheidungen zu treffen, die Gestalt, Ausrichtung und Mitglieder der Organisation beeinflussen. Da sich diese im Aufbau befindet, müsst Ihr zunächst mit Rückschlägen rechnen. Erst gegen Ende des Abenteuers gewinnt Ihr die Herrschaft über die Erde und nehmt das Mutterschiff ins Visier.

Die Einsätze führen Euch in brennende Absturzstellen, aber auch Innenstädte und Industrieanlagen mit Zivilisten. Euer vier- bis sechsköpfiges Team geht rundenweise vor und sichert die Umgebung. Dabei darf jede Figur zwei Manöver pro Runde ausführen: Ihr könnt doppelt stürmen oder langsam vorrücken und dem Team Feuerschutz geben – in diesem Modus ballern die Soldaten für eine Runde auf alles in Reichweite. So lassen sich die eigenen Kameraden sogar dazu verwenden, um Aliens aus der Deckung zu locken. Des Weiteren kostet jeder Handgriff ein Manöver, vom Nachladen über Heilung bis zum Einsatz vom Spezialgerät wie Granaten, Raketenwerfer und Taser. Mächtige Wummen sind jedoch mit Vorsicht zu genießen, da Explosionen Alientechnik zerstören. Neben dem Feuerschutz sind Deckung und Höhenunterschiede entscheidend: Euer Team kann sich neuerdings in Winkel kauern und Aussichtsplattformen sowie Container oder Dächer erklettern, um den Überblick zu nutzen. Auch wegen des ’Fog of War’ gilt es, die Blickfläche zu maximieren. Eure Soldaten werden aus internationalen Spezialeinheiten gespendet und befördert, sofern sie überleben: Je nach Eignung sind Spezialisierungen möglich wie Sniper, Taktiker, Sturmsoldat und Experte für schwere Waffen. Jede Gattung erlernt sieben von zwölf Talenten, darunter auch Trickschüsse und Reflexhandlungen. Nach dem Einsatz müssen Verwundete im Krankenbett genesen: Ihr entwickelt also eine vielköpfige Truppe, die je nach Auftrag und verfügbarem Personal ein individuelles Team formt. Fein: Alle Soldaten lassen sich beliebig ausrüsten und per Kasernen-Editor individualisieren.

Oliver Ehrle meint: Mit den umfassenden Taktikfunktionen, der entwickelbaren Basis und dem komplexen Team-Management ist XCOM ein Strategiespiel nach meinem Geschmack: Die schaurige Präsentation samt den vielen Action-Szenen und Nahansichten macht den Aliengrusel perfekt! Klasse finde ich auch den Zeitablauf und die Einsatz-übergreifenden Aufträge, die auch in Standardmissionen Spannung bringen – ereignet sich ein Zwischenfall, bevor das nächste Waffenupgrade fertig ist? Die nützliche Autosave-Funktion mit mehreren Slots sorgt auf beiden Konsolen für kleine Hakler im Spielablauf, vermutlich ist sie deshalb zu Beginn deaktiviert. Des Weiteren sind Sprache und Animationen nicht immer synchron, auf den rückwärtigen Lautsprechern hatte ich bei manchen Szenen sogar Aussetzer. Insgesamt lassen sich diese technischen Mankos aber locker verschmerzen.

  • organisiert eine Geheimorganisation
  • actionreich präsentierte Strategie
  • komplexes Kampfsystem mit Deckung und individuellem Soldatenverhalten
  • innovatives Zeitmanagement

Es gruselt: dramatisches Sci-Fi-Strategiespiel mit trickreich arrangierten Aufbauelementen und opulenter Inszenierung.

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Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation All-Stars Battle Royale

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Das Nintendos Prügler Super Smash Bros. Vorbildfunktion für PlayStation All-Stars Battle Royale hat, ist offensichtlich – allein, ist es bekanntlich meistens schwierig, ein Vorbild zu erreichen, zumal der Mario-Brawler die Messlatte schon recht hoch hängte.

Via DLC wird Sony nun für Nachschub in der Charakter-Riege sorgen: Seth Killian von Mitentwickler Superbot Entertainment kündigte an, dass Emmett Graves von Starhawk und Kat von Gravity Rush als Neuzugänge in der Keilerei vorgesehen sind.

Während Graves vermutlich Waffen einsetzen kann, soll vor allem seine Eigenschaft als Mechaniker betont werden – in Starhawk lässt er “verrückte Dinge vom Himmel fallen lassen”, was auch im Prügler umgesetzt werden soll. Noch interessanter dürften die Fähigkeiten von Kat werden, die in Gravity Rush die Gravitation beeinflussen kann. Auch in Battle Royale wird sie mit der Schwerkraft spielen: “Natürlich ist sie immun dagegen [die Schwerkraft], und sie hat die Möglichkeit, dies im Kampf auszunutzen. Sie kann bereits eine Menge toller Combos“, erklärte Killian. Neben ihren Fähigkeiten sorgt sie auch dafür, einen anderen “Notstand” im Spiel zu beseitigen: “Wir brauchten auch mehr Frauen im Spiel” , stellte man bei Superbot fest.

PlayStation All-Stars Battle Royale ist vor Kurzem für PS3 und Vita erschienen. Der DLC ist noch nicht datiert, soll aber zwei Wochen lang gratis erhältlich sein.

Wii

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Gerüchten zufolge soll Nintendos Wii ein weiteres Redesign bekommen:

Laut NintendoWorldReport wurde ein internes Memo eines “großen Einzelhändlers” (der bezeichnenderweise nicht genannt wurde) bekannt, in dem von der Veröffentlichung einer “Wii-MINI” die Rede ist. Bei dieser soll es sich um eine “kompakte Nintendo Wii-Konsole” handeln, welche “mit Sensor Bar, Nunchuk und Wii Remote Plus” bereits am 7. Dezember 2012 erscheinen soll.

Sollte dies zutreffen, wäre es bereits die zweite Neuauflage der Wii. Bereits im letzten Jahr kam diese in (etwas) kleinerer Form und mit entfernten GameCube-Controller-Ports auf den Markt. Wie stark man die bereits recht handliche Wii einschrumpfen ließ, ist noch nicht bekannt.

Zum Gerücht befragt, wollte sich Nintendo UK laut VG247 nicht zu den Spekulationen äußern.

Next-Gen-Konsolen

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Ubisoft-Chef Yves Guillemot forderte eine neue Konsolen-Generation. Er ist der Meinung, dass der Zyklus der gegenwärtigen Konsolen bereits zu lange andauert – was Innovationen behindert, da sich neue Spielemarken auf alternden Konsolen nur schlecht verkaufen würden.

“Der Übergang ist sehr lang” zur nächsten Generation, erklärt Guillemot gegenüber Polygon. Die Spieleindustrie sei auf Zyklen von etwa fünf Jahren eingestellt, während die Xbox 360 beispielsweise bereits sieben Jahre auf dem Buckel habe: “Wir brauchen neue Konsolen, weil am Ende des Zyklus’ im Allgemeinen der Markt einbricht, da es weniger neue IPs gibt, was der Branche etwas geschadet hat.“

Für die nächste Generation wünscht er sich entsprechend kürzere Zyklen, denn neue Hardware würde die Spielehersteller inspirieren, “mehr Risiken einzugehen” und neue Dinge auszuprobieren:“Wenn eine Konsole schon länger auf dem Markt ist…dann nimmt man nicht mehr so viele Risiken für neue IPs in Kauf, denn selbst wenn diese gut sind, werden sie sich nicht gut verkaufen” erklärte Guillemot. “Der Start von neuen Geräten ist immer eine gute Zeit für Innovation.“

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Black Ops II (360)
  2. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  3. Hitman: Absolution (360)
  4. Hitman: Absolution (PS3)
  5. Halo 4 (360)
  6. Just Dance 4 (Wii)
  7. FIFA 13 (360)
  8. Assassin’s Creed III (360)
  9. Assassin’s Creed III (PS3)
  10. Lego Der Herr der Ringe (360)
  11. FIFA 13 (PS3)
  12. Skylanders Giants (Wii)
  13. Lego Der Herr der Ringe (PS3)
  14. Football Manager 2013 (PC)
  15. Dishonored: Die Maske des Zorns (360)
  16. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  17. Need for Speed: Most Wanted (360)
  18. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  19. Skylanders Giants (360)
  20. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  21. Moshi Monsters: Moshlings Theme Park (DS)
  22. Wonderbook: Book of Spells (PS3)
  23. WWE ’13 (360)
  24. Forza Motorsport 4 (360)
  25. Kinect Disneyland Adventures (360)

Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Wie Steve Lycett von Sumo Digital via NeoGAF vermeldet, ist ein Patch für die Wii-U-Version von Sonic & All-Stars Racing Transformed fertiggstellt und nun bei Nintendo im Zertifizierungsprozess. Einen Veröffentlichungstermin konnte er noch nicht nennen.

Der Patch behebt Probleme bei den Boost Challenges und Ninja Tag, also Dingen, die mit dem ersten Patch überhaupt erst eingeführt wurden – bleibt zu hoffen, dass die Reparatur dieser Fehlreparatur bereits aktiv ist, wenn Konsole und Spiel bei uns ab Freitag erhältlich sind.

Final Symphony

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Am 11. Mai 2013 steigt in Wuppertal gleich zweimal – um 14.30 und um 19.30 Uhr – das Konzert Final Symphony mit Musik aus Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy X, mit von der Partie sind auch die Komponisten Nobuo Uematsu und Masahi Hamauzu. Das ist bereits seit längerem bekannt und es gibt hier sogar noch eine Handvoll Karten dafür.

Neu und überraschend ist aber die Ankündigung, dass Final Symphony ein paar Wochen später auch in London gastiert: Das von Thomas Böcker produzierte Konzert wird am 30. Mai in der Barbican Hall in London aufgeführt – niemand geringeres als das London Symphony Orchestra gibt sich dabei die Ehre und führt zum ersten Mal in seiner Geschichte Spielemusik live auf. Unnötig zu erwähnen, dass sich Fans der Materie diesen Termin gut merken sollten – Tickets und mehr Informationen gibt es hier.

Und zum Schluss wollen wir noch einmal Nobuo Uematsu und Masashi Hamauzu zu Wort kommen lassen:

Nolan Bushnell

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An was werden wir uns wohl in fünf Jahren erinnern, wenn wir an den Wii U zurückdenken? Nolan Bushnell, Gründer von Atari und Vater von Pong, hat da seine ganz eigene Meinung. Er sieht in der Konsole das Ende einer Ära und für deren Erfolg schwarz.

So sagte Bushnell in einem Interview mit der New York Times, dass er von dem Wii-Nachfolger verwirrt sei und nicht an einen großen Erfolg glaube. Als Hauptgrund dafür sehe er den nicht vorhandenen grafischen Fortschritt im Vergleich zur Konkurenz an. Ein Konzept wie beim Wii, wo Spielmechanik über Hardwarepower stand, habe sicher super funktioniert, aber dies werde nie wieder geschehen. Alles fühle sich wie das Ende einer Ära an.

Wii U

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Wie Joystiq mit Berufung auf ein offizielles Statement von Nintendo UK berichtet, wird der Service Nintendo TVii im Laufe des nächsten Jahres auch in “bestimmten Regionen” von Europa angeboten. Bisher steht ein festes Datum lediglich für die USA und Kanada fest, wo es im Dezember soweit sein soll.

In den USA ist der Wii U bereits jetzt mit Apps zur Nutzung von YouTube, Amazon Instant Video, Hulu Plus und Netflix ausgerüstet.

BioShock Infinite

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Ken Levine, Chef von Irrational Games und aktuell mit BioShock Infinite beschäftigt, hat nun noch einmal via Twitter betont, dass sein derzeitiges Projekt ohne Multiplayer-Modus daherkommen werde. Bereits bei der Release-Verschiebung in das Jahr 2013 waren Gerüchte aufgekommen, dass diese mit Problemen bei der Programmierung der Multiplayer-Modi zusammenhängen könnte. Im August folgte jedoch das Dementi.

Momentan ist BioShock Infinite für den 26. Februar 2013 geplant.

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