Project Godus

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Normalerweise kennt man ihn als Mann der großen Worte – doch als Peter Molyneux in dieser Woche Projekt Godus als Kickstarter-Kampagne vorstellte, war er nicht wiederzuerkennen. Die anhaltenden Probleme mit Curiostity: What’s inside the Cube (Serverprobleme und verlorenen Spielstände, wir berichteten hier) haben ihn offenbar schwer getroffen:

Im Interview mit RockPaperShotgun, dass bald in Gänze erscheinen soll, brach er in Tränen aus. Er befürchtete, dass ihm die Spieler wegen dieser “Katastrophe”, wie er es selbst formulierte, das Vertrauen entziehen könnten – und Godus, das via Kickstarter finanziert wird und das “Hauptwerk” von Molyneux’ Studio 22 Cans werden soll, ein Misserfolg werden könnte.

“Ich kann es den Menschen nicht übel nehmen, wenn sie den Glauben verloren haben. Ich weiß, ich habe Dinge gesagt. Ich wünschte, ich hätte sie nicht gesagt. Es ist nur … Ich glaube immer noch so stark daran”, erklärte ein ungewohnt emotionaler Molyneux. “Ich habe geschworen, dass wir keine ‘Über’-Versprechungen machen würden, als wir 22 Cans starteten – aber durch dumme Fehler haben wir genau diese getan. Ich werde damit leben müssen. Wenn das bedeutet, dass das Projekt keinen ‘Kickstart’ bekommen kann, wenn das bedeutet, dass die Menschen Kickstarter nutzen, um ihren Frustrationen freien Lauf zu lassen, dann vermute ich, muss ich damit leben.”

Mit Godus kehrt Molyneux übrigens wieder zu seinen Wurzeln zurück – denn es wird eine Göttersimulation, ähnlich seines 1989 erschienenen Titels Populous, dass seinen Durchbruch bedeutete. “Godus verbindet die Stärke, das Wachstum und den Umfang von Populous mit der detaillierten Welt und Multiplayer-Spannung von Dungeon Keeper und der intuitiven Benutzeroberfläche und technische Innovation von Black & White.“

Godus ist bisher leider nicht für Konsole geplant, es soll für PC, iOS und Android erscheinen. Hier geht’s zur Kickstarter-Aktion, die noch 28 Tage läuft – zurzeit haben 22Cans schon etwa 100.000 Pfund beisammen.


Sony

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Sony ist finanziell immer noch schwer angeschlagen: Zwar dürfte die PlayStation 3 in diesem Jahr mutmaßlich endlich in die Gewinnzone kommen (wir berichteten hier), doch die Vita-Verkäufe sind weiterhin mehr als bescheiden – und der Konzern als Ganzes macht immer noch Verluste: 15,5 Milliarden Yen (149 Millionen Euro) waren es im letzte Quartal (wir berichteten hier), das siebte Quartal in Folge mit Verlusten.

Infolgedessen stufte jetzt die Rating-Agentur Fitch den japanischen Konzern in seiner Kreditwürdigkeit stark herab – quasi auf “Ramsch”-Niveau. Wie die Financial Times und VG247 berichten, erklärte Fitch den Schritt damit, dass Sony ihre Bonität eingebüßt habe aufgrund des “Verlusts der Technologieführerschaft bei wichtigen Produkten” in der Unterhaltungselektronik. Auch Sonys “mangelnden Einfluss auf den Technologie-Markt und den Mangel an starken Produkten” kritisierte Fitch. “Der starke Yen und starke Konkurrenz durch Apple und Samsung”  führten ebenfalls zu Verlusten. Hinzu kam die Übernahme des Cloud-Gaming-Services Gaikai, die Sony auch verkraften musste. Auch Konkurrent Panasonic wurde empfindlich herabgestuft.

Masahi Oda von der Sumitomo Mitsui Trust Bank erklärte gegenüber Reuters, dass Fitch Sony zu negativ eingstuft habe. Doch Sonys Aktien fielen am Donnerstag in Frankfurt um 4,4% auf 834 Yen, nahe an die 793 Yen vom 15. November – den tiefsten Wert seit 32 Jahren. Steve Durose von Fitch erklärte, “ohne eine radikale Änderung der Struktur ihrer Geschäfte”  würde es Sony nicht gelingen, wieder positive Ratings zu erlangen.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Die Hüter des Lichts (Namco-Bandai)
  • Far Cry 3 (Ubisoft)
  • Zone of the Enders HD Collection (Konami)

…für 360:

  • Die Hüter des Lichts (Namco-Bandai)
  • Far Cry 3 (Ubisoft)
  • Zone of the Enders HD Collection (Konami)

…für Wii:

  • Ben 10: Omniverse (Namco-Bandai)
  • Die Hüter des Lichts (Namco-Bandai)
  • Ralph reicht’s (Activision)
  • Victorious: Taking the Lead (Namco-Bandai)

…für Wii U:

  • Assassin’s Creed III (Ubisoft)
  • Batman: Arkham City Armoured Edition (Warner)
  • Ben 10: Omniverse (Namco-Bandai)
  • Call of Duty: Black Ops II (Activision)
  • Darksiders II (THQ)
  • Family Party: 30 Great Games Obstacle Party (Ubisoft)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Funky Barn (505 Games)
  • Game Party Champions (Warner)
  • Just Dance 4 (Ubisoft)
  • Mass Effect 3 Special Edition (Electronic Arts)
  • New Super Mario Bros. U (Nintendo)
  • Nintendo Land (Nintendo)
  • Rabbids Land (Ubisoft)
  • Skylanders Giants (Activision)
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)
  • Sports Connection (Ubisoft)
  • Tank! Tank! Tank! (Namco-Bandai)
  • Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Namco-Bandai)
  • Transformers Prime (Activision)
  • Warriors Orochi 3 Hyper (Tecmo-Koei)
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Ubisoft)
  • ZombiU (Ubisoft)

…für Nintendo DS:

  • Ben 10: Omniverse (Namco-Bandai)
  • Die Hüter des Lichts (Namco-Bandai)
  • Ralph reicht’s (Activision)
  • Victorious: Taking the Lead (Namco-Bandai)
  • Winx Club: Deine magische Feen-Party lieben (Namco-Bandai)

...für Nintendo 3DS:

  • Ben 10: Omniverse (Namco-Bandai)
  • Die Hüter des Lichts (Namco-Bandai)
  • Pro Evolution Soccer 2013 (Konami)
  • Ralph reicht’s (Activision)

M!oment M!al #38

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Endlich! Eine neue Konsolen-Generation hält Einzug in die Wohn- und Spielzimmer der Gamer. Doch nicht Xbox 720 oder PS4 feiern ihren Einstand und die damit verbundene Wachablösung. Stattdessen ist Nintendo mit Wii U als erster Hersteller mit einem frischen Gerät am Markt. Doch wie präsentiert sich uns Nintendos “Neue” eigentlich? Welche Spiele bekommen wir? Was bringt uns das GamePad? Und warum erscheint die Stimmung rund um das Gerät etwas verhalten? Schauen wir doch einfach mal…

Halo 4

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Halo 4-Entwickler 343 hat offenbar ein Herz für Einzelkämpfer, denn ab nächster Woche, so kündigte der Entwickler auf der Waypoint-Website an, wird es neue Multiplayer-Modi für den Shooter geben, die extra für jene geschaffen sind:

Die FFA Throwback-Playlist wird ab dem 26. November Oddball und King of the Hill-Modi in “Free-for-All”-Varianten beinhalten, als Maps stehen Haven, Adrift, Complex, Solace und Abandon zur Verfügung. Bis zu acht Spieler können dann in jeweils zwölf Minuten langen Runden gegeneinander antreten. Um in Oddball zu gewinnen, sind 100 Punkte nötig, bei King of the Hill reichen bereits 50 Punkte aus.

Jessica Shea von Halo Waypoint erklärte: “Wenn Sie diese Modi schon mit Teamkollegen dominiert haben, dann warten sie ab, wie sich das Spiel ändert, wenn jeder Spartaner für sich selbst kämpfen muss.”

Hitman: Absolution

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Hitman: Absolution ist erst kürzlich erschienen, aber Entwickler IO Interactive spricht bereits vom Nachfolger:

Der nächste Teil wird derzeit im neuen Studio von Square-Enix in Montreal entwickelt, also nicht im dänischen “Stammhaus”, wo Agent 47 geboren wurde. Im Interview mit OPM erklärte Hitman: Absolution-Direktor Tore Blystad, dass dies der Franchise durchaus gut bekommt – und er zog Vergleiche mit der Call of Duty-Reihe und den Alien-Filmen:

“Es ist wie mit Treyarch und Infinity Ward. Sie haben eine IP, die entwickelt wurde. Sie helfen sich gegenseitig, und einige Dinge machen sie anders. Ich denke, bei diesen großen Franchises dauert es lange, ein einzelnes Spiel zu entwickeln. Wenn man kann, arbeitet man zumindest ein wenig parallel und hilft sich gegenseitig.”

Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, dass jedes Entwicklerstudio der Serie seinen eigenen Stempel aufdrückt und so frischen Wind in die Serie bringt:

“Wir haben über diese Ähnlichkeiten gesprochen – beispielsweise bei großen Film-Franchises wie Alien, wo jeder es auf seine Weise umsetzt. Jedes Mal, wenn jemand eine Franchise in die Hände bekommt, macht er etwas anderes damit. Anstatt die gleiche Sache zu wiederholen, bekommt man so eine andere Sicht auf den Charakter, aus einer neuen Perspektive.”

Die Dänen haben derweil Zeit für ein neues Projekt, wie Blystatd bestätigte – doch noch verriet er nichts darüber.

Metal Gear Rising: Revengeance

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Dass es für Kojima Productions ein schwerer Entschluss war, die Entwicklung von Metal Gear Rising: Revengeance an Platinum Games abzugeben, darüber berichteten wir bereits im September. Entwickler Yuji Korekado gab nun gegenüber OXM weitere Details der “Übergabe” preis – und gab zu, dass er überhaupt nicht damit einverstanden war, dass die Bayonetta-Schöpfer Hand an das Werk legen:

“Als Kojima Productions sich entschied, dass Spiel an Platinum abzugeben, war das definitiv ein schwarzer Tag. Die Leute hatten viel Mühe darin investiert, und sie fielen in ein dunkles Loch”, erinnert er sich.“Als Platinum das Studio besuchte, um ein Update für das Spiel zu bekommen, wurde ich gebeten, den aktuellen Stand zu präsentieren. Es war eine sehr komplexe Emotion: Ich wollte immer die Entwicklung des Spiels intern behalten, aber Kojima wollte es voran treiben. Es war frustrierend […]”

Doch inzwischen ist er versöhnt: “Zum meinem Glück konnte ich mich an der Entwicklung beteiligen, auch nachdem sie an Platinum ging. […] Als ich den ersten Revengeance-Trailer sah, erkannte ich, dass Kojima Productions so etwas nicht fertig gebracht hätte – und es war etwas, worüber ich stolz war.” Ursprünglich wollte Platinum das Projekt ganz von vorne beginnen, doch dies konnten Kojima-Productions abwenden – und man behielt die Kontrolle über die Handlung und die Charaktere.

Metal Gear Rising: Revengeance soll im Februar 2013 erscheinen.


Darkstalkers Resurrection

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Darkstalkers Resurrection wurde auf der New York Comic Con angekündigt und soll am 7. Februar 2013 für PSN und XBLA erscheinen – mehr wussten wir bisher nicht zu dem Titel. Siliconera füllt dieses Informationsvakuum nun mit Inhalt, denn es wurden dort weitere Details enthüllt.

So wird es ein Tutorial geben, das die Lücke zwischen Neulingen und Genreveteranen schließen soll. Alternativ kann aber auch gleich ein eigener Kämpfer erstellt werden. Nach dem Kampf kann dieser intensiv begutachtet werden und Glanzleistungen können sogar bei Youtube hochgeladen werden.

An ein Onlineturnier für bis zu acht Spieler wurde ebenfalls gedacht. Als Sahnehäubchen gibt es dann noch eine alternative Ansicht, die den Stil klassischer Videospielautomaten imitiert – eine Impression davon seht Ihr oben.

Assassin’s Creed III: Liberation

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Wie Joystiq mit Berufung auf eine Aussage von Ubisoft vermeldet, ist der angekündigte Patch für Assassin’s Creed III: Liberation fertig und wartet im Prinzip nur noch auf seine Zertifizierung. Damit sollte das vor kurzem bekannt gewordene Problem mit den Speicherständen der Vergangenheit angehören. Ein genauer Termin für dessen Veröffentlichung ist noch nicht bekannt.

Übrigens: In der nächsten M! beschäftigen wir uns näher damit, was es mit den immer häufiger auftretenden Patches bei Videospielen so auf sich hat…

Yakuza 5

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Das virtuelle Pop-Sternchen Hatsune Miku ist in Japan eine große Nummer, in unseren Gefilden jedoch nahezu unbekannt. Sega trägt ersterem Rechnung und wird Miku in mehreren Erscheinungsformen in Yakuza 5 einbauen. Laut Siliconera wurde dies in einem NicoNico-Stream bekanntgegeben.

So wird Haruka etwa ein an sie angelehntes Outfit tragen und Schneeskulpturen von Miku werden in Städten zu bewundern sein. Fans starten übrigens bereits Petitionen, damit ihr letzter Vita-Titel auch im Westen veröffentlicht wird.

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