Monster Hunter 3 Ultimate

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Für Fans von Monster Hunter zuerst eine schlechte Nachricht: Die KDDI-Server von Monster Hunter Tri werden bald abgeschaltet, wodurch Online-Partien von da an nicht mehr möglich sein werden. Die Gute: Monster Hunter 3 Ultimate wird online auf Servern des Nintendo Networks spielbar sein – zumindest bei Wii U, die 3DS-Fassung geht nur offline.

Dies gab Capcoms Senior Vice President Christian Svensson via Capcom Unity bekannt. Er ergänzte dabei, dass dieser Wechsel aber erst anstehe, wenn man für Besitzer der Wii-Monsterjagd eine adäquate Alternative auf die Beine gestellt habe. Es wäre schlecht, diese einfach so von ihrer Welt abzuschneiden, ohne ihnen eine Ausweichmöglichkeit zu bieten. Bezüglich der Nintendo-Server für Monster Hunter 3 Ultimate habe man hingegen noch keinerlei Informationen – auch nicht, ob der Spieler dann auf regionale Server begrenzt sei.

Ebenfalls noch nicht gesichert ist, ob es möglich sein wird, Daten aus Monster Hunter Tri auf 3DS oder Wii U zu übertragen, um sie im kommenden Teil weiterzuverwenden. Also viele Fragen und noch wenig Antworten, aber bis zum Release sind es ja noch rund sechs Monate.

Call of Duty: Black Ops II

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Mit Berufung auf eine Spielbeschreibung bei Amazon berichtet Kotaku, dass Call of Duty: Black Ops II eventuell auch im Solo-Modus über eine Zombie-Kampagne verfügen könnte. Dies war bisher nur dem Multiplayer-Teil vorbehalten.

In der Produktbeschreibung heißt es etwas difus, dass der Ego-Shooter über “Zombie-Gameplay” verfüge – das aber sowohl im Multiplayer-Modus als auch in der Kampagne. Unter letzterem versteht man eigentlich den Modus für einen Spieler, aber es könnte doch auch ähnlich wie die Spec-Ops-Spielvariante auf einen missionsbasierten Mehrspieler-Modus hindeuten.

Wissen werden wir es spätestens am 13. November, denn dann wird Call of Duty: Black Ops II für PS3 und Xbox 360 erscheinen, die Fasusng für Wii U gibt’s pünktlich zum System-Start.

Wii U

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Das gab es in der Videospielgeschichte wohl noch nie: In den USA (und allem Anschein nach auch bei uns) werden zum Start des Wii U keine GamePads separat erhältlich sein. Den Grund dafür nannte Bill Trinen von Nintendo of America nun gegenüber 1UP.

So werde es erst im nächsten Jahr Titel geben, bei denen zwei Spieler gleichzeitig GamePads nutzen und mit dem Verkauf von GamePads könne man den Kunden somit verwirren. Bis dahin muss man für Multiplayer-Sessions also auf die bereits hinlänglich bekannte Kombination aus Wiimote und Nunchuk zurückgreifen.

Wii U erscheint in unseren Gefilden am 30. November. 

Tokyo Jungle – im Test (PS3)

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Erschienen in:

(Sony hat dazu gelernt: Statt uns einen exotischeren PS3-Titel aus Japan wie seinerzeit Safari (bzw. Hakuna Matata) erneut ganz vorzuenthalten, wurde diesmal ein geeigneter Kandidat für Europa kurzerhand zum Download-Spiel umfunktioniert – Tokyo Jungle wird ab dem 26. September im PlayStation Store für 14,99 Euro erhältlich sein.)

Wer sich schon einmal in Japans Metropole Tokio zur Rush-Hour am Bahnhof Shibuya aufgehalten hat, weiß, dass es dort wie in einem Dschungel zugehen kann. Im Tokyo Jungle findet Ihr Euch in genau diesem Urwald wieder. Doch ist der nicht mehr voller Menschen. Diese sind vor unbekannter Zeit von der Bildfläche verschwunden. In der langsam von Pflanzen überwucherten Kulisse haben sich nun andere breit gemacht: wilde Tiere, die aus Tokios Zoos entflohen sind, und Haustiere, die ehemals den Menschen gehörten.

Aus welchen Gründen die Menschheit verschwunden ist, bleibt anfangs ein Rätsel. Aus der Sicht eines kleinen Pomeranian (ein Zwergspitz-Hund), eines Beagles oder sogar eines Dinosauriers erlebt und erkundet Ihr die sich zum Dschungel gewandelte Metropole und geht dieser Frage auf den Grund. Doch gestaltet sich das Ganze nicht so leicht, denn in der Wildnis gilt das Recht des Stärkeren. Ganz nach dem schon seit Urzeiten gültigen Motto ”Fressen oder gefressen werden” ist in allererster Linie nur eines wichtig: das Überleben!

Tokyo Jungle bietet ein frisches Spielsystem: Im Story-Modus werden die persönlichen Geschichten der Tiere erzählt und Ihr helft z.B. einsamen Hunden oder Katzen, eine Familie zu gründen. Die Kampagne gliedert sich in 14 Kapitel, die aber erst nach und nach im Survival-Modus freigespielt werden müssen. Heißt im Klartext: Wollt Ihr die Story erfahren, dann überlebt im Survival-Modus! Hier entdeckt Ihr immer mehr Hinweise und Dokumente, die Aufschluss über das Verschwinden der Menschen geben. Habt Ihr drei im Level verteilte Dokumente gefunden, schaltet sich das nächste Kapitel des Story-Modus frei.

Leider sind die Abschnitte recht kurz geraten. So freut Ihr Euch zwar, wenn die kleinen Welpen wachsen und gedeihen und ihren hungrigen Eltern das Essen aufs Tablett servieren. Kurze Zeit später ist das Level aber zu Ende und Ihr müsst wieder im Survival-Modus ran. Dort verbringt Ihr die meiste Zeit. Nur lange genug überleben? Klingt einfach, ist es aber nicht! Denn Mutter Natur ist manchmal einfach nur grausam!

Am Anfang jedes Survival-Spiels sucht Ihr Euch ein Tier aus und findet Euch dann in dessen Haut mitten in Shibuya am Hauptbahnhof wieder. Die Gegend erinnert nur noch schwach an die von Menschen überlaufene Kreuzung. Gebäude sind teilweise eingestürzt, die Straßen aufgerissen und Pflanzen wuchern aus allen Löchern.

Um in diesem Chaos nicht unterzugehen, gibt es einiges zu beachten. Um den immer knurrenden Magen und die ständig schrumpfende Sättigungsleiste zu füllen, geht Ihr auf die Jagd. Zu Beginn sind die spielbaren Tierchen noch recht klein, schwach und auch nicht gerade die schnellsten. Da hilft meist nur eins: im Gebüsch verstecken und von hinten anschleichen. Ist der perfekte Moment abgepasst, erzielt Ihr einen ’Fine Hunt’. Lasst Euch ja nicht von den fiesen Schmerzensschreien der Beute beeindrucken. Wer überleben will, muss hart und unbarmherzig sein. Beißt Ihr daneben, heißt es wieder: hinterherjagen und hoffentlich erlegen. Ist das geschafft, könnt Ihr die gerade besiegte Beute genüsslich verspeisen und die Sättigungsleiste füllt sich je nach Größe des vertilgten Tieres mehr oder weniger. Die verputzten Kalorien steigern Euren Rang, angefangen vom Rookie bis hin zum Boss.

Doch nicht nur der ständige Hunger zerrt an Euren Nerven, sondern auch die allgegenwärtige Gefahr, von anderen Tieren gefressen zu werden, die sich im höheren Bereich der Nahrungskette bewegen. So kann es passieren, dass Ihr nichts Böses ahnend fröhlich um die Ecke spaziert und plötzlich von der festen Kameraperspektive einfach mal eins reingewürgt bekommt: Leider war der um die Ecke lauernde Löwe nicht zu sehen! Hat der kleine Beagle mit der riesigen Pranke des Löwen eins übergebraten bekommen, könnt Ihr nur noch seufzend den ’Dead’-Bildschirm betrachten und zusehen, wie das gefräßige Raubtier Euch schmatzend zum Mittagessen verputzt. Wie gesagt, die Natur ist grausam!

Langweilig wird das Spiel nie. Um das Überleben Eurer Spezies zu gewährleisten, gründet Ihr frei nach dem Motto ”Seid fruchtbar und mehret Euch” eine Familie. Zwei bis vier putzige Tierbabys stehen dann unter Eurem Kommando. Segnet eins das Zeitliche, übernehmt Ihr die Kontrolle über eins der Geschwisterchen. Wer braucht schon Nachwuchs, denkt Ihr? Bleibt Ihr kinderlos, werden Eure Tiere mit fortschreitendem Alter gebrechlicher und gehen irgendwann an Altersschwäche ein.
Eine weitere Gefahr sind giftige Gase, die nicht nur die Luft, sondern auch das trinkbare Wasser und Beutetiere vergiften. Ist Euer Vierbeiner erst einmal infiziert, geht es mit der Lebensleiste rapide bergab. Dann heißt es, schnell raus aus dem verseuchten Gebiet und sauberes Futter und Wasser zu sich nehmen. Darüber hinaus stellt Euch das Spiel immer wieder vor neue Herausforderungen. Diese reichen von ’Überlebe mindestens 30 Jahre im Survival-Mode’ über diverse Stealth-Missionen bis zum normalen ’Erlege zehn Beutetiere’-Schema.

Für gemeisterte Missionen werdet Ihr mit höheren Statuswerten, Rüstungen oder der Freischaltung von stärkeren Tieren belohnt. Diese erwerbt Ihr mit den im Spiel gesammelten Punkten. Speichern lässt sich während des gesamten Abenteuers nur bei einer einzigen Gelegenheit: beim Schäferstündchen mit der Liebsten. Ihr spielt sonst einfach so lange, wie Ihr überlebt.

Im Laufe des Spiels erkundet Ihr immer mehr Gegenden und taucht tiefer in den Stadt-Dschungel ein. Die Bereiche erstrecken sich vom Bahnhof in Shibuya bis zum Yoyogi Park und von der Straße über die Häuserdächer bis in die U-Bahn. Leider beginnt Ihr jedes Mal aufs Neue am Bahnhof – auf Dauer ganz schön monoton. Und auch wenn die Tierbevölkerung bei jeder Runde variiert, spielt sich jedes Kapitel ähnlich. Dafür entschädigt die spaßige Zweispieler-Variante, in der Ihr gemeinsam im Survival-Modus auf die Jagd geht.

  • 52 verschiedene spielbare Tiere
  • Story-Modus mit 14 Kapiteln
  • Grafik nicht zeitgemäß

Die eingeschränkte Kamerasicht und sich ständig wiederholende Szenarien bremsen das innovative Großstadt-Survival-Konzept etwas aus.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Air Conflicts: Pacific Carriers (dtp)
  • Borderlands 2 (Take 2)
  • Das Testament des Sherlock Holmes (Koch Media)
  • F1 2012 (Codemasters)
  • One Piece: Pirate Warriors (Namco-Bandai)
  • Pro Evolution Soccer 2013 (Konami)

…für 360:

  • Air Conflicts: Pacific Carriers (dtp)
  • Borderlands 2 (Take 2)
  • Das Testament des Sherlock Holmes (Koch Media)
  • F1 2012 (Codemasters)
  • Pro Evolution Soccer 2013 (Konami)

…für PS Vita:

  • LittleBigPlanet PS Vita (Sony)

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al #29

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Heutzutage ist alles online. Das Handy ist vernetzt, der Laptop sowieso. Auch via Fernseher darf mittlerweile “gesurft” werden, und bald sollen sogar Autos ihre Daten aus dem World Wide Web gewinnen. Wir Spieler sind natürlich mit von der Partie, sei es im Wettstreit um einen Platz in der weltweiten Rangliste, das gemeinsame Erfüllen von Missionen mit dem Internet-Kollegen oder eine allseits beliebte Runde Call of Duty beziehungsweise FIFA. Der Hersteller von letztgenanntem Spiel vermeldete dieser Tage, man wollen zukünftig jedes Spiel mit einer Online-Komponente bedenken. Sicherlich interagieren Konsolen-Spieler heute wie selbstverständlich mit der Vernetzung ihrer Geräte, doch haben wir das Ende der Fahnenstange bereits erreicht? Welche weiteren Entwicklungen sind auf diesem Sektor noch denkbar? Ich suche nach Antworten auf diese Fragen.

Dank der großflächigen Breitband-Internetverbindung hat sich der Fokus beim Spielen verschoben. Daddelten wir anno dazumal noch maximal zu viert an einer Konsole, wenn es um den Bereich Multiplayer ging, so ziehen in einem modernen First-Person-Shooter 16 Leute oder sogar mehr mit- bzw. gegeneinander in die Schlacht. Online-Mehrspielermodi sind Gang und Gebe, schließlich ist die Resonanz in vielen Titeln überwältigend. Gerade Shooter profitieren von der Möglichkeit, zu jeder Tages und Nachtzeit Gegner respektive Spielpartner zu finden. Noch vor 15 Jahren war das in dieser Form undenkbar, gehört jetzt aber zum Standardrepertoire von Konsolen-Zockern. Egal ob ich die Xbox 360 oder PlayStation 3 nehme: beide warten mit einem potenten Online-Service auf, welcher viele Möglichkeiten bietet. Das bereits erwähnte kompetitive und kooperative Spielen, Download-Games, Zusatzinhalte und mehr können uns die Zeit im Web versüßen. Die Hersteller machen davon natürlich regen Gebrauch, schließlich zieht keine Woche ins Land, in welcher nicht neue Inhalte zum Herunterladen bereitgestellt werden. Selbst viele eher kleine Spiele aus dem DLC-Angebot warten mit Mehrspieler-Modi auf, die über das Internet funktionieren.

Bayonetta 2

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Als gestern Bayonetta 2 exklusiv für Wii U angekündigt wurde, war unter den Hexenfans leider nicht nur die Freude groß  – viele ärgerten sich, dass Teil 2 scheinbar nicht für PS3 oder Xbox 360 erscheinen wird. Wer sich jedoch an Resident Evil 4 zurückerinnert (zuerst GameCube-exklusiv, dann doch auch auf PS2), weiß, dass noch nicht aller Tage Abend ist.

Nach den ersten verärgerten Fan-Statements meldete sich die Führungsetage von Platinum Games zu Wort. Studio-Boss Tatsuya Minami sagte unter anderem: “Als Entwickler sind wir unheimlich aufgeregt, unseren Fans einen neuen Titel ankündigen zu können – natürlich sind wir uns der Tatsache bewusst, dass viele von Euch zuerstmal geschockt sind. Bayonetta 2 wird ein echter Nachfolger zu einem unserer Lieblingstitel. (…) Die Marke hat Fans auf der ganzen Welt – und wir denken nicht im Traum daran, diese davon abhalten zu wollen, an der Zukunft von Platinum Games teilzuhaben. (…) Wir haben uns zusammen mit unserem bisherigen Publisher Sega Gedanken gemacht, wie wir noch mehr Leute erreichen können – die Antwort war: eine neue Partnerschaft mit Nintendo.”

Game Director Yusuke Hashimoto gab folgendes zum besten: “Es ist drei Jahre her, dass ich an Bayonetta mitwirken durfte – ich bin unglaublich glücklich, mitteilen zu können, dass wir an einem Nachfolger arbeiten. (…) Wir werden neue Charaktere einführen (wie Ihr vielleicht im Teaser-Trailer bemerkt habt) – Bayonetta wird die Mythologie der Dreieinigkeit der Realitäten (Inferno, Paradiso und  Menschenwelt) weiter ausbauen.”

Kult-Entwickler Hideki Kamiya (Job bei Bayonetta 2: Supervision) meint schließlich: “Ich dachte schon, wir kündigen nie einen Nachfolger dazu an – demnach bin ich jetzt total hin und weg. Obwohl der erste Teil schon eine Weile her ist, gab es immer noch viele Anfragen von den Spielern. Ich bin zwar selbst nicht mehr Game Director aber ich arbeite eng mit Hashimoto zusammen und überwache alles. Ich freue mich, mit der neuen Hardware die Climax-Action von Bayonetta noch weiter treiben zu können.”

Monster Hunter 3 Ultimate

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Capcom hat bestätigt, dass Monster Hunter 3 im März nächsten Jahres in Europa und den USA für zwei Systeme erscheint – 3DS und Wii U. Stolze 21 Millionen Exemplare will Capcom von der Serie weltweit bislang verkauft haben – eine beachtliche Zahl, die die Franchise auf Augenhöhe mit Street Fighter und Resident Evil, den stärksten Capcom-Marken, bringt.

Zur Wii-U-Version sagt der japanischen Entwickler folgendes: Dank Touchscreen-Feature haben die Spieler schnellen Zugriff auf Bücher, Waffen, Karten und Minispiele. Natürlich wird das Spiel von der hauseigenen NT-Framework-Engine befeuert, mit über 200 Quests soll es zudem der bislang umfangreichste Teil der Serie sein. Praktischerweise können Wii-U-Spieler zusammen mit 3DS-Jägern auf die Monsterpirsch gehen, zudem sind die Spielstände beider Versionen kompatibel.

Dead or Alive 5

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Partial Nudity, Sexual Themes, Violence – Rated M for Mature.

Das ist das Fazit des US-amerikanischen Ratingboards ESRB – weil in dem Prügelspiel nun mal reichlich nacke Haut zu sehen ist, überrascht uns diese Einstufung nicht wirklich. Lest im folgenden  einen Auszug der Beobachtungen, die das ESRB zu seiner Einstufung veranlassten:

“Die meisten weiblichen Kämpfer tragen freizügige Outfits (mit ausladenden Ausschnitten); ihre Brüste wackeln manchmal während sie stehen oder kämpfen. Manche Bikini-Kostüme (mit dünnen Stoffstreifen) bedecken kaum die Körper der Kämpferinnen, zeigen viel Haut im Brust- und Po-Bereich; eine Hologramm-ähnliche Kämpferin scheint nackt zu sein – ihre reflektierende Haut verschleiert jedoch erkennbare Details (z.B. Brustwarzen oder Genitalien). Im Foto-Modus kann der Spieler nahe an Dekolleté oder Unterwäsche der Kämpferinnen heranzoomen während sie für die Kamera posieren. Manche Szenen werden zudem kombiniert mit sexuellen Anspielen (z.B. “Bereite mir Vergnügen”, “Schluss mit dem Vorspiel”).”

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 39,708 (1,076,912)
  2. [3DS] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) – 32,504 (NEU)
  3. [PS3] Max Payne 3 (Take-Two, 09/06/12) – 24,264 (NEU)
  4. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon Co., 06/23/12) – 21,592
  5. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F (Sega, 08/30/12) -18,428 (178,020)
  6. [PSP] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) – 15,650 (NEU)
  7. [PS3] Gekiatsu!! Pachige-Damashi Max Evangelion 7 x Seimei no Kodou (Fields, 09/06/12) – 14,094 (NEU)
  8. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! (Namco Bandai, 07/05/12) – 13,060 (122,999)
  9. [3DS] Devil Summoner: Soul Hackers (Atlus, 08/30/12) – 12,589 (81,954)
  10. [Wii] Dragon Quest X (Square Enix, 08/02/12) – 11,812 (538,547)
  11. [3DS] Senran Kagura Burst (Marvelous AQL, 08/30/12) – 9,513 (78,597)
  12. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Magical Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 8,800 (197,806)
  13. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) – 7,973 (146,663)
  14. [PSP] Gundam Age Universe Accel / Cosmic Dirve (Namco Bandai, 08/30/12) – 7,309 (43,212)
  15. [3DS] Kobitodzukan: Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07/26/12) – 6,659 (85,267)
  16. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 Bargain Version (Square Enix, 09/06/12) 6,353 (NEU)
  17. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 6,352 (1,066,458)
  18. [PS3] Sengoku Basara HD Collection (Capcom, 08/30/12) – 6,339 (42,029)
  19. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) – 6,329 (166,041)
  20. [PS3] Ratchet & Clank Collection (SCE, 09/06/12) – 6,195 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 38,913 (44,951)
  2. 3DS – 25,246 (29,342)
  3. PS Vita – 14,106 (50,070)
  4. PS3 – 11,813 (12,433)
  5. PSP – 9,065 (10,266)
  6. Wii – 6,958 (8,680)
  7. PS2 – 1,078 (1,098)
  8. Xbox 360 – 815 (875)
  9. DSi XL – 672 (803)
  10. DSi – 597 (685)

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