PlayStation 3

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“Welche neue PS3?”, fragte Jim Ryan -mit Belustigung-, als CVG ihn auf der Prä-gamescom-Pressekonferenz von Sony fragte, warum das in Gerüchten kursierende “Superslim“-Modell der PS3 nicht auf der Messe vorgestellt wurde. Angeblich war geplant gewesen, die PS3-4000 am 14. August zu enthüllen – was bereits kurz vor der Messe dementiert wurde (wir berichteten hier).

Auf die Frage, warum das neue Modell noch nicht mal erwähnt wurde, antwortete der CEO von Sony Computer Entertainment: “Nun, wir hatten so viel über die Software-Seite zu erzählen – und das ist alles, worüber wir reden wollten.”

Also immer noch nichts Konkretes hinsichtlich der verschlankten Neuauflage der PS3, die angeblich in einer Version mit 16GB-Flash-Speicher erscheinen soll, sowie in 250GB- und 500GB-Varianten.


Remember Me

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Das auf der gamescom vorgestellte Action-Adventure Remember Me wird vom französischen Studio Dontnod entwickelt – und dieses bekam dabei prominente Unterstützung: Publisher Capcom beauftragte niemand geringeren als Street Fighter-Produzenten Yoshinori Ono, um den Franzosen in puncto Kampfsystem beratend zur Seite zu stehen.

Im Gespräch mit Eurogamer erklärte Capcoms leitender Produzent Mat Hart: “Er ist mein Chef und wir sprechen sehr regelmäßig über das Spiel, und er kam zu mir nach Paris. Er kennt das Team und das Spiel sehr gut. Ich profitiere jedesmal von seiner Weisheit, wenn ich mit ihm über unsere Fortschritte chatte.”

“Es ist ein bisschen wie die Situation zwischen Capcom und Ninja Theory. Die Strategie der westlichen Entwicklung heißt Team-Bildung – Capcom und die Entwickler kommen zusammen und entwickeln gemeinsam ein Spiel, im Gegensatz zum recht altmodischen Ansatz, eher gegeneinander zu arbeiten. Davon bewegen wir uns weg.”

New Super Mario Bros. 2

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Mario – schon allein der Name weckt bei Spielern Erinnerungen an unzählige Stunden lustvoller Level-Hüpferei. Mit dem schnauzbärtigen Klempner hat Shigeru Miyamoto ein Maskottchen erschaffen, um das Nintendo vermutlich die gesamte Konkurrenz beneidet – er ist ein fester Bestandteil der Pop-Kultur. Nintendo-Chef Satoru Iwata geht sogar noch weiter: “Der sidescrollende Mario ist eine besondere Existenz, er ist wirklich ein grundlegender Teil der DNA von Spielern“, erklärte er gegenüber Kotaku.

Entsprechend oft kommt der hüpfende Handwerker auch zum Einsatz – die Anzahl der Spiele, die mit seinem Namen werben, lässt sich kaum beziffern. Selbstredend wird auch jede neue Nintendo-Hardware mit einem Mario-Spiel geadelt, wie jüngst der 3DS XL mit New Super Marios Bros.2; ebenso sicher wird auch die kommende Wii U mit New Super Mario Bros. U Besuch vom Klempner bekommen.

Doch das kann man auch kritisch sehen: Kotaku konfrontierte den Nintendo-Boss jetzt mit der Feststellung, dass noch nie zuvor zwei neue “Sidescroller-Marios”, die quasi die Hauptlinie aller Mario-Spiele bilden, in einem Jahr erschienen sind. Abgesehen von Marios 3D-Ausflügen war eine neues Super Mario Bros. stets das Highlight in Nintendos Portfolio, für das man sich bisher auch Zeit ließ. Blickt man in die jüngere Vergangenheit, kam beispielsweise 2006 New Super Mario Bros. für DS; es dauerte 3 Jahre, bis New Super Mario Bros. Wii erschien. Jetzt, wieder 3 Jahre später, kommen gleich zwei Titel aus der Reihe auf den Markt.

“Wir bringen nur einen New Super Mario Bros.-Titel pro Plattform“, erklärte Iwata daraufhin, gab aber zu, dass es ungewönlich ist und eine Herausforderung, zwei New Super Mario Bros. in einem Jahr herauszubringen. “Ich denke, wir werden wahrscheinlich in diesem Tempo weitermachen. Doch das hängt wahrscheinlich von Miyamotos Entscheidung ab, insofern kann ich ihnen keine hundertprozentige Garantie geben, dass wir in dem Tempo fortfahren.”

Iwata widerspricht, dass die Mario-Marke gemolken wird – schließlich seien die beiden in diesem Jahr erscheinenden Titel sehr verschieden: “Sie haben zwar den Namen gemeinsam und es gibt einige Bestandteile, die ähnlich sind. Trotzdem sind es zwei sehr einzigartige, separate Titel.”

Überschreitet Nintendo in diesem Jahr tatsächlich die Grenze von der Qualität zur Quantität? Kann man hier wirklich bereits von “Melken“ sprechen, oder ist man davon noch weit entfernt? Was meint Ihr?



Pflanzen gegen Zombies 2

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Der Kampf der Pflanzen und Zombies geht 2013 endlich weiter. Popcap kündigte in einer Pressemeldung den zweiten Teil des erfolgreichen Strategiespiels an, das auch auf 360, PS3, DS und Vita erschien. Welche Plattformen der Nachfolger bedient, ist noch unklar. Auch Fakten zu neuen Features und Setting gibt es noch nicht. Fans müssen sich mit dieser Nachricht zufrieden geben:

“Spring is crullest curlie ungood time, and plantz grow dull roots,” noted an unidentified spokesperson. “So, we are meating you for brainz at yore house. No worry to skedule schedlue plan… we’re freee anytime. We’ll find you.”

Final Fantasy II

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Ihr seid Final Fantasy Fans und habt 50.000 Dollar übrig? Dann lohnt sich ein Blick auf diesen Link. Hier versteigert jemand eine einzigartige NES Cartridge. Inhalt: Ein Demo von Final Fantasy II. Das Spiel kam außerhalb Japans nie auf den Markt, zur 1991 Winter Consumer Electronics Show in Las Vegas wurde aber anscheinend ein einziges Demo angefertigt. Wer da nicht zum Sparschwein greift und die Sofaritze nach Kleingeld durchsucht, der ist kein wahrer Final Fantasy Jünger! Oder er ist einfach nur skeptisch, ob das Ding wirklich ein Original ist…

Beyond: Two Souls

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Am Rande der gamescom sprach David Cage, seinerzeit verantwortlich für Heavy Rain und aktuell an Beyond: Two Souls arbeitend, über sein gegenwärtiges Projekt. Dabei erklärte er, dass der Titel im Idealfall Signale an die Spieleindustrie und Hollywood aussenden solle.

Hauptverantwortlich dafür, so Cage, sei die Involvierung von Ellen Page und die Tatsache, dass sie während der Aufnahmen einen so tollen Job gemacht habe. Wenn das Spiel letztlich erfolgreich und mit dieser Leistung von ihr verbunden werde, sei es ein Zeichen für die Industrie, dass man Titel auf diese Art gestalten könne. Hollywood könnte es aber auch aufhorchen lassen, weil es zeige, was man im Bereich der Videospiele als talentierter Schauspieler erreichen könne. Leider herrsche dort nämlich bisher noch das Klischee vor, dass es in Videospielen häufig nur um plumpes Schießen ginge.

Beyond: Two Souls erscheint im ersten Quartal 2013 für die PS3.

Silent Hill

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Dass sich Hideo Kojima gerne auch mal an anderen Spielen außerhalb des Metal-Gear-Kosmos versuchen möchte, ließ er bereits ab und zu durchblicken. Wer kann’s ihm verdenken, schließlich will man als Kreativer ad definitionem Neues schaffen. So twitterte er kürzlich, dass ihn die Silent Hill-Reihe besonders interessieren würde:

“Silent Hill spielt in geschlossenen Räumen und benötigt keine “Action”, so dass man sich auf die grafische Qualität konzentrieren kann. Feinde müssen nicht zahlreich vorhanden sein oder sich schnell bewegen. Man muss nur durch Grafik und Präsentation eine angstvolle Atmosphäre erzeugen. Als Schöpfer von actionreichen Open-World-Spielen besitzt dieses Spiel eine neidvolle Attraktivität. Ich wünschte, jemand könnte dies auf der FOX-Engine umsetzen.”

Ein Silent Hill von Kojima – wer hätte darin noch Interesse?

LittleBigPlanet Karting

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Mario Kart im LittleBigPlanet-Look. Damit wäre eigentlich schon alles gesagt. Doch auf der Präsentation wurden dann doch noch einige zusätzliche Features genannt, welche der Sackboy-Raserei auf der PS3 eine gewisse Eigenständigkeit verleihen. Die Mehrspielermöglichkeiten sind erstmal Genre-Standard: Vier Spieler heizen offline um die Pole Position, online dürfen sogar bis zu acht Freunde um die Wette fahren. In beiden Fällen stehen sowohl normale Rennen als auch spezielle Teamspiele zu Wahl, auf letztere ging man allerdings noch nicht näher ein. Auf der Rennstrecke angekommen, erwartet Euch der aus den bisherigen Spielen bekannte Look. Einziger Unterschied: Ihr fahrt die Strecken natürlich in dreidimensionaler Umgebung. Wer alleine die Kampagne spielt, der bekommt eine Story, Mini-Games und Bossfights – das erinnert wiederum an Diddy Kong Racing auf dem N64.

Selbstverständlich wird auch der umfangreiche Editor erneut Einzug halten. Dieser bietet unzählige Gestaltungs- und Einstellungsmöglichkeiten, mit welchen Ihr nicht nur Rennstrecken entwerfen dürft. Gezeigt wurden unter anderem ein Third-Person-Shooter sowie eine Helikopter-Ballerei. Erstmals in der LBP-Geschichte könnt Ihr sogar die AI der Gegner einstellen. Alles andere lässt sich ebenfalls anpassen: Kart-Physik, In- wie auch Outros, Waffen oder gar das HUD dürft Ihr nach Euren Wünschen konfigurieren. Auf bereits gekaufte Kostüme dürft Ihr beim Karting-Ableger auch zurückgreifen. Die gezeigten Spielszenen machten optisch einen gelungenen Eindruck. Die vorgefertigten Strecken bieten Abwechslung und können wohl auch mit verschiedenen Pfaden aufwarten.

Call of Duty: Black Ops II

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Die Anzeichen verdichten sich, dass Call of Duty: Black Ops 2 auch auf der Wii U erscheint:

Laut VG247 ist im Lebenslauf eines Spieletesters auf LinkedIn zu lesen, dass dieser seit Mai 2012 die PS3- und Wii U-Versionen getestet hat:

“Mai 2012 – Heute (4 Monate), Santa Monica, CA: Qualitätstester für Call of Duty: Black Ops 2. Zu den Aufgaben gehören Qualitätstests auf PS3 und Wii U, Multiplayertests und ad-hoc-Tests. Bug-Beschreibung, Erforschung und Dokumentation wurden bei jedem Problem, das gefunden wurde, durchgeführt.“

Bereits letzte Woche tauchte ein Vorbesteller-Schild für die Wii U-Version des Ego-Shooters auf (wir berichteten hier).

Activision hat die Wii U-Version von Black Ops 2 jedoch immer noch nicht offiziell angekündigt. PS3 und Xbox 360 werden hingegen im November versorgt.

God of War: Ascension

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Wer Kratos aus God of War bisher nur als gefühllose Killermaschine wahrnahm, wird bei God of War: Ascension umdenken müssen. Wie Mark Simon, Chefdesigner von Sony Santa Monica und momentan mit dem Projekt betraut, in einem Interview mit Polygon nämlich verriet, wird Kratos diesmal über moralische Wesenszüge verfügen, keine Zivilisten töten und allgemein gütiger sein.

Simon hat sogleich ein Beispiel parat: Man stelle sich einen Mann vor, der vor einer Mauer stehe und in dessen Nähe ein Feuer lodere. Früher hätte Kratos diesen umgebracht, um weiterzukommen, im kommenden Teil wird er jedoch versuchen, an ihm vorbeizukommen ohne ihn umzubringen. Nur die Biester würden die Zivilisten noch töten. Folglich würde man im Laufe der Zeit einen moralischeren und menschlicheren Kratos kennenlernen. Ziel sei es auch, ihn dadurch heroischer darzustellen.

God of War: Ascension erscheint am 12. März 2013 für die PS3.

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