Die neue M! Games 228

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Wie Ihr sicher alle wisst: Zombies gehen immer! Und neue Konsolen sowieso. Also haben wir als Aufhänger für unser Top-Thema den Wii-U-Survival-Horror ZombiU gewählt und beide Mottos vereint. Michael düste als einziger deutscher Journalist nach Montpellier und spielte ausführlich den außergewöhnlich mutigen Titel. Was genau denn daran so mutig ist, erfahrt Ihr auf 8 Seiten ebenso wie die Qualität der Wii-U-Controller-Steuerung und die Hintergründe der Entstehung – zwei gut gelaunte Entwickler plauderten ungeniert aus dem Nähkästchen und überraschten mit der ein oder anderen kontroversen Aussage. Abgerundet wird unser 12-Seiten-Zombie-Special durch Previews zu Resident Evil 6 und Dead Space 3 – da soll ja auch der ein oder andere Untote durch die Gegend schlurfen, haben wir gehört.

Im dicken Preview-Teil wird geballert, gekickt, gemeuchelt, gerast und geprügelt. Es erwarten Euch unter anderem neue Eindrücke zu Bethesdas Ego-Abenteuer Dishonored: Die Maske des Zorns, dem bunt-verrückten Prügler Persona 4 Arena aus dem Hause Arc System Works sowie alle Fakten zum Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops 2. Brandneu und schon im Heft ist außerdem der dritte Army of Two-Teil mit dem Namenszusatz The Devil’s Cartel: Wie hoch angesichts von fliegenden Körperteilen diesmal die Chancen auf einen ungeschnittenen Deutschland-Release sind? Lassen wir uns überraschen.

Trotz Sommerhitze gibt es keine Sommerpause im Testteil: Darksiders II versüßt Action-Abenteurern laue Nächte, im Urlaubsflieger wird New Super Mario Bros. 2 gedaddelt, Sleeping Dogs verkürzt kompetent die Wartezeit auf das nächste GTA und Risen 2 ist nicht so schlecht, wie Euch manch Internet-Experte glauben machen möchte. In der Import-Abteilung nehmen wir uns Max Anarchy (im Westen: Anarchy Reigns) zur Brust: Bevor es Anfang nächsten Jahres bei uns offiziell in Deutschland eintrudelt, wisst Ihr längst Bescheid.

Aber was wäre eine neue M! Games schon ohne Extended-Artikel? Hier geben wir wieder ordentlich Gas und zeigen Euch in der 5-seitigen Reportage Arbeitsplatz Gamesbranche, wie Ihr Euch einen Job im Spiele-Business angelt. Rollenspieler stürzen sich auf unsere Liebeserklärung, denn diesen Monat beleuchten wir die Konsolen-RPG-Serie schlechthin: Final Fantasy. Zudem besuchten wir die Classic Gaming Expo in Las Vegas, wo wir nicht nur auf einen überteuerten Retro-Flohmarkt stießen, sondern auch viel Entwickler-Prominenz aus der guten alten Zeit aufgabelten.

All das und noch einiges mehr erwartet Euch in der neuen M! Games September 2012 – ab Freitag, den 24. August , im Handel.

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Leseproben:

Sony schließt WipEout-Erfinder

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Eine Ära geht zu Ende: Sony schließt Studio Liverpool, den Entwickler der WipEout-Serie.

Wie edge-online.com und weitere Quellen berichten, soll Sony im Rahmen von Umstrukturierungsmaßnahmen der europäischen Entwicklerstudios beschlossen haben, das traditionsreiche englische Studio aufzulösen.

1984 wurde Sonys größtest europäisches Studio unter dem Namen Psygnosis gegründet. Gaming-Veteranen dürften nun wehmütig an Barbarian, Formula One, G-Police, Colony Wars und DMA Designs Lemmings denken, für die PlayStation-Marke am bedeutsamsten waren natürlich die futuristischen WipEout-Raser. Doch damit ist nun Schluss, angeblich wurden sämtliche Projekte mit sofortiger Wirkung gestoppt.

Sony über die PS3

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Gegenüber Eurogamer hat sich Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, nun zur aktuellen Situation rund um die PS3 geäußert. Dabei kam heraus, dass in der nächsten Zeit weder eine Preissenkung noch ein neues Modell geben soll.

So erlebe die Konsole gerade ihre Blütezeit und es sei ein großartiger Zeitpunkt, sie zu erwerben. Man sei aktuell sehr zufrieden mit den Spielen dafür und dem Serviceangebot. Dies schließe auch den Preis mit ein.

Zuvor hatte es immer wieder Gerüchte über eine neue super-schlanke PS3 (Modell PS3-4000) und eine Preissenkung auf 99 Britische Pfund gegeben.

Beyond: Two Souls

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“Die Games-Branche ist sehr konservativ”, klagt David Cage. “Jedes Mal, wenn Sie etwas anderes ausprobieren wollen, müssen Sie es erklären, predigen und sich viel Mühe geben, nur um die Leute von ihren gegenwärtigen Erwartungen [wie Spiele auszusehen haben] abzubringen.“ Er muss es wissen: Schon für Heavy Rain, dass letzte Spiel seines Studios Quantic Dream, musste er viel Überzeugungsarbeit leisten, erzählt er.

“Es gibt immer noch Leute, die Heavy Rain nicht gespielt haben, weil sie denken, es ist nur ein langer Film mit ein paar Anweisungen – wie Dragon’s Lair.“ (Ältere Spielernaturen erinnern sich: Dragon’s Lair erschien in den Achtziger Jahren auf Laserdisc (!) und war im Grunde ein interaktiver Film. Dennoch war es sehr erfolgreich und wurde auf vielen Systemen umgesetzt.)

Doch seine Botschaft, dass Heavy Rain sehr wohl interaktiv sei, kam nicht überall an, musste er feststellen: “[…] die Leute haben’s nicht begriffen, sie dachten vielmehr: ‘Oh, mein Charakter hat keine Waffe, ich weiß nicht, wie ich da interagieren soll.'” Und dies sei nach Cages Meinung immer noch das Hauptproblem: “Die Branche definiert Interaktivität durch Schießen” erklärt er. Ich schieße, also spiel’ ich.

Mit seinem kommenden Projekt will er wieder zeigen, dass Interaktion in Videospielen eben sehr viel mehr sein kann als bloßer Schusswaffengebrauch – Spiele schaffen ohne Waffen. Beyond: Two Souls wird noch mehr Interaktion als der Vorgänger bieten. “Sie haben die volle Kontrolle über Aiden”, everspricht Cage. “Es ist komplett interaktiv, wir haben weniger Zwischensequenzen als viele Ego-Shooter – die Interaktion findet nur in einer anderen Weise statt. Es ist eine andere Erfahrung und ich hoffe, dass die Menschen so aufgeschlossen sind, etwas Anderes auszuprobieren.”

Wie waren Eure Erfahrungen mit Heavy Rain? Konnte Euch das Konzept überzeugen und hat es Zukunft? Oder etwas anders ausgedrückt: Schießt man noch oder spielt man schon?



Metal Gear Solid 5

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Das Motion-Capturing für das nächste Metal Gear ist derzeit voll im Gange, glaubt man Eric Bossick. Der Schauspieler, der schon bei Silent Hill 4 agierte, beendete gerade seine Arbeit an einem Spiel für Kojima Productions – doch das Spiel selbst ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Laut VG247 erklärte Bossick gegenüber dem Blog Silent Haven: “Meine letzte Motion-Capture-Session war für ein kommendes Metal Gear-Spiel, im Herbst werde ich wieder mit Kojima arbeiten, vielleicht gibt es noch andere Sitzungen. Der Titel hat noch einen langen Weg vor sich.”

Dank der Geheimniskrämer bei Kojima Productions tappt Bossick bezüglich des Spiels selbst im Dunkeln, wie er zugibt: “Ich weiß noch nicht einmal, wie der Titel lautet, sie tun alle sehr geheimnisvoll; und manchmal kenne ich nicht einmal die ganze Geschichte zu den Szenen, die ich spiele, weil sie sie geheim halten.“

Auf die Frage, an welchem Metal Gear-Projekt er denn genau arbeite, erklärte er: “Ich arbeite an einem zukünftigen Metal Gear-Spiel, das frühestens im Sommer nächsten Jahres erscheinen wird, wenn nicht noch später.“ Jedoch kann Bossick nur sehr vage Aussagen von sich geben, denn er ist nur fürs Motion-Capturing engagiert und dürfte entsprechend wenig Einblick in die Spielentwicklung haben. Dass es sich dabei um den fünften Teil der Reihe um Schleicher Snake handelt, ist jedoch durchaus möglich.

Der Eintrag im Silent Haven Blog ist übrigens nicht mehr verfügbar; das Foto mit Bossick und Kojima ist jedoch (siehe oben) zu finden – Google vergisst bekanntlich nichts…


Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Da frohlockt der Jugendschutz: Counter-Strike: Global Offensive (1200 Punkte) erweitert das klassische teambasierte Action-Gameplay, für welches es mit der Erstveröffentlichung vor 12 Jahren den Weg bereitete. Mit einem gewaltigen Arsenal von über 45 Waffen, jeder Menge Karten, neuen Spielmodi, neuer Optik, Bestenlisten und über 165 verdienbaren Auszeichnungen ist CS:GO ein Must-Have unter den taktischen Shootern.

Das legendäre JoJo’s Bizarre Adventure (1600 Punkte) gibt es ab sofort in HD und mit Netzwerk-Unterstützung! Das Beat’em-Up basiert auf der gleichnamigen Manga-Vorlage von Hirohiko Araki und gehört zu den bildgewaltigsten Vertretern seiner Zunft. Der Einfluss von hauseigenen Serien wie Darkstalkers oder Street Fighter ist deutlich zu spüren – mit dem farbenfrohen Design und den bildschirmfüllenden Super-Moves standen anno ’99 noch zahlreiche Kinnladen offen…

Für Gold-Mitglieder gibt es noch jede Menge feine Angebote:

  • SkyDrift: (50% Ermäßigung) 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • SkyDrift Gladiator Pack: 200 MS Points
  • SkyDrift Extreme Fighters Pack: 80 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Faery: Legends of Avalon: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • TNT Racers: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Crazy Machines Elements: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Dead Block: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • More Dead to Block Map Pack: 120 MS Points (50% Ermäßigung)

Metal Gear Rising: Revengeance

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Wie Yuji Korekado, Creative Producer bei Kojima Productions, am Rande der Gamescom gegenüber Eurogamer verriet, wird es keine Version von Metal Gear Rising: Revengeance für die PlayStation Vita geben. Der Grund: Die Konsole sei nicht stark genug, um ein zentrales Feature des Spiels adäquat umzusetzen.

So sei es auf dem Handheld unmöglich, den sogenannten Free-Cut-Blade-Mode einzubauen. Dieser erlaube, praktisch das komplette Levelinventar zu zerstören. Um dies jedoch richtig darzustellen, benötige es die Power von PlayStation 3 und Xbox 360.

Ghost Recon: Future Soldier

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Fans von Ghost Recon: Future Soldier frohlocken, denn mit Raven Strike ist ein DLC angekündigt worden, der einige neue Inhalte liefert. Dieser erscheint am 11. September für die Xbox 360 und einen Tag später im PSN zum Preis von 1.200 Microsoft-Punkten bzw. 14,99 Euro und umfasst Folgendes:

– Kampagnen-Modus Secure Dawn (Marsch durch Kasachstan ohne den Einsatz fortschrittlicher Technologie)

– Kampagnen-Modus Cold Walker (Zugdepot in Russland)

– Kampagnen-Modus Argent Thunder (ein nächtliches urbanes Setting in Moskau)

– eine neue Map im Guerilla-Modus namens Sawmill

Die Schwierigkeit soll dabei höher sein als im Hauptspiel und alle Missionen können von bis zu vier Spielern in Angriff genommen werden. Mehr DLC ist indes bestätigt, aber noch nicht terminiert.

Dishonored-Entwickler

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Harvey Smith von Arkane, momentan mit der Entwicklung von Dishonored beschäftigt, hat mit dem europäischen PS Blog über sein aktuelles Projekt gesprochen. Dabei erklärte er, dass Spieler seiner Meinung nach hungrig nach nicht-linaren Titeln seien.

Er habe großes Vetrauen in 13-Jährige, da diese inzwischen Titel wie Day Z oder Everquest Online spielten, dann zu ihnen kämen und sagten, dass diese Spielerfahrung alles bisher Dagewesene in den Schatten gestellt habe. Grund sei ihre vorherige ausschließliche Erfahrung mit linearen Titeln. Sie seien jedoch hungrig nach wirklich interaktiven Inhalten.

Dishonored könnte in diesem Zusammenhang eine etwas größere Herausforderung werden, vor allem in den Bereichen Gegnerintelligenz und bei Stealth-Elementen. Bei Letzteren wurde besonders darauf geachtet, sie möglichst realistisch zu gestalten. Der Fokus sei explizit auf eine realistische Nutzung bzw. Darstellung des Gesichtsfeldes gelegt worden, nachdem man zuvor mit anderen Modellen herumexperimentiert habe.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

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Enric Alvarez von Mercury Steam hat mit dem ONM UK über den Entwicklungsprozess von Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate gesprochen. Er blickte auf eine mitunter haarige Zeit zurück, fand unterm Strich aber großteils positive Worte.

Die erste Herausforderung, so Alvarez, sei die Mercury Engine gewesen, welche für den Titel erst angepasst werden musste. Der 3DS sei eine starke Konsole, vor allem wegen seiner stereoskopischen Fähigkeiten und den beiden Kameras. Bei einem 2,5D-Spiel sei die virtuelle Kamera generell eine heikle Angelegenheit und müsse richtig positioniert werden. Diese Optimierung verschlang eine Menge Zeit, aber letztlich habe man Beeindruckendes auf dem 3DS erreicht.

Dies scheint einer der Gründe zu sein, warum Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate auf 2013 verschoben worden ist. Ursprünglich sollte es noch in diesem Jahr erscheinen.

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