The Last Guardian

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Nicht zum ersten Mal in der bewegten Entstehungsgeschichte des Titels hatten Fans von The Last Guardian einen gehörigen Schreck zu verkraften. Denn gestern wurde durch Kotaku bekannt, dass das Patent für das Action-Adventure im Januar 2013 ausläuft und Sony es bis jetzt nicht verlängert hat. Pessimisten gingen gar vom Ende der Entwicklungsarbeiten aus.

Sony sicherte sich das Patent auf den Titel im Jahr 2009. In den USA ist üblich, dass ein solches Recht nach drei Jahren verfällt, wenn der Name bis dahin nicht tatsächlich kommerziell genutzt wurde. Da sich The Last Guardian immer noch in Entwicklung befindet, trat letzterer Umstand ein. Es ist davon auszugehen, dass Sony die Verlängerung von besagter Bezeichnung einfach vergessen oder den Titel geändert hat.

Das würde im Prinzip bedeuten, dass der Name nun wieder erhältlich ist und theoretisch von jedermann gekauft werden könnte. Praktisch wäre dies wegen der komplexen Rechtssprechung in den USA jedoch sehr schwierig, zumal Sony wohl einfach wieder eine Verlängerung beantragen kann, auch wenn der Schutz zwischendurch ausläuft.

Eingestellt wurde The Last Guardian übrigens nicht, was Sony gegenüber Wired kurz und knapp bestätigte. Die unendliche Geschichte geht als (vorerst) noch weiter.

Sleeping Dogs

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Hinter den Kulissen ging es schon länger hin und her, jetzt steht fest: Sleeping Dogs bekommt zwar seine USK-18-Freigabe, muss aber ein paar Schnitte hinnehmen und wird sich etwas verspäten.

Konkret trifft der Bannstrahl ein paar der härteren ‘Environmental Kills’ bei Prügeleien – in denen könnt Ihr Feinde situationsbedingt mit Gegenständen aus der Umgebung sofort erledigen. Harmlosere Varianten wie der Wurf in einen Müllcontainer bleiben sicherlich verschont, Meuchelmethoden mit Einsatz von Ventilatoren oder Fleischhaken dagegen dürften wohl auf der Streichliste stehen.

Tatsächlich sind wir der Meinung, dass das dem Spiel nicht allzu viel schaden wird, und Square Enix sagt dazu Folgendes: “Somit verpassen deutsche Spieler keinen Aspekt der packenden Story, kein Detail der einzigartigen Hongkong-Atmosphäre und keinen Bestandteil der brillanten Spielbarkeit.”

Durch diese ‘Umbauarbeiten’ verschiebt sich natürlich die hiesige Veröffentlichung “um nur wenige Wochen” – das dürfte September bedeuten, die PEGI-Fassung dagegen erscheint wie geplant nächste Woche.

Ouya

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Die Ouya-Erfinder haben ihr Ziel erreicht: Ihre 99-Dollar-Konsole, deren Betriebssystem auf dem mobilen Google-Betriebssystem Android basiert, brachte in den bei Kickstarter üblichen 30 Tagen 8.580.682 Dollar an Spenden ein – benötigt wurden nur 950.000 Dollar. 63.416 Unterstützer konnten sich für das kleine “Konsölchen“ begeistern, dass sich wie PS3 & Co am heimischen Fernseher anschließen läßt. Wer 99 Dollar spendete (was über 46.000 Leute taten), bekommt neben der Konsole auch das Gamepad dazu, die Software wandert per Download auf die Ouya.

Wieder also eine Kickstarter-Erfolgsgeschichte? Auch wenn die Finanzierung des Projekts gesichert ist, bleibt abzuwarten, ob sich die Konsole durchsetzt – die Konkurrenz ist bekanntlich groß. Positiv ist – neben dem Kickstarter-Erfolg – auch die Resonanz einiger großer Spielehersteller: So sagte Namco-Bandai der neuen Konsole die Unterstützung zu und Square-Enix will Final Fantasy 3 für Ouya zum Konsolen-Start herausbringen.

Final Symphony

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Nachdem in diesem Jahr in Köln “nur” eine Wiederholung von “Symphonic Fantasies” gegeben wurde, können sich Freunde gepflegter Spielemusik im kommenden Mai auf etwas Neues freuen. In Wuppertal wird das “Final Symphony” Konzert stattfinden – das dreht sich ganz um die Musik aus Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy X. Eine interessante Auswahl und Grund genug, einmal genauer nachzufragen.

Organisator Thomas Böcker erklärt: “Ich habe gemerkt, dass die Bandbreite bei Distant Worlds zur Folge hat, dass viele großartige Titel unter den Tisch fallen – man kann den Produzenten da natürlich keinen Vorwurf machen, wenn mann alle Episoden von 1 bis 14 irgendwie abgedecken muss. Das ist der Grund für die Beschränkung auf drei Teile. Im Moment denke ich, dass eben die drei gewählten Episoden besonders wegweisend waren. Gerade bei Teil 7 tut es mir einfach weh zu sehen, dass fast immer nur Battle Themes in den Konzertsaal kommen – die sind zwar toll, Final Fantasy VII hat eine wirklich düstere, melancholische Geschichte hat, die entsprechend musikalisch erzählt wird – und so auch von den Orchestern erzählt werden sollte.”

Kenner der Kölner Konzerte freuen sich über etliche bekannte Namen: Die Stücke wurden von Nobuo Uematsu und Masashi Hamauzu komponiert, letzterer ist auch für einige Arrangements verantwortlich. Als Dirigent tritt erneut Eckehard Stier auf und Benyamin Nuss ist als Solist mit von der Partie. Die meisten Arrangements stammen erneut aus der Feder von Jonne Valtonen und Roger Wanamo. Masashi Hamauzu hat sein Kommen bereits bestätigt und wird seine Fans in zwei kostenlosen Autogrammstunden treffen – nett, wird der Fan auf manch anderem Konzert für so eine Gelegenheit doch zur Kasse gebeten!

Ab dem 24. August um 10 Uhr können bei westticket.de Karten bestellt werden – ab 22 Euro seid Ihr dabei!

Animal Crossing

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Dank NintendoLife, die sich auf die aktuelle Famitsu berufen, sind wir nun im Besitz neuer Gameplay-Details zu Animal Crossing, das irgendwann 2013 in unseren Gefilden für Nintendos 3DS erscheinen dürfte. Grundtenor ist bis dato, dass es wohl keine revolutionären Änderungen am Spielkonzept geben wird.

So wird erneut Tom Nook Euer Ansprechpartrner in allen Lebenslagen sein, denn er betreibt wie zuvor einen Laden für Gartenzubehör, eine Bank sowie eine Behausung für Waschbären. An Schuhgeschäft, 24-Stunden-Museum und Einkaufszentrum wurde ebenfalls gedacht. Desweiteren wird es nun möglich sein, Zäune und Haustüren individuell zu gestalten und nach vielen guten Taten bis zum Bürgermeister aufzusteigen.

Katsuhiro Harada

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Im Gespräch mit news.com.au erklärt Tekken-Produzent Katsushiro Harada seine Zukunftsvision in puncto Spielekonsolen. Wobei der Plural hier nicht ganz angebracht ist – denn er glaubt, dass die Zusammenlegung der Formate zu einer einheitlichen Plattform die Innovation in der Industrie vorantreiben würde.

“Für lange Zeit gelang es der Spiele-Industrie, die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, zu kontrollieren. Es gab eine Plattform, welche die Leute allein zum Spielen verwendeten, und die Industrie hatte die Kontrolle über die Trends und was zu Geschehen hatte”, erklärt Harada. Damit ist jetzt Schluss, glaubt er: “Die Menschen sind nicht mehr länger an die Konsolen gebunden.” Dank Handys oder Browser-Spielen eröffneten sich jetzt immer mehr alternative Plattformen.

Seine Idee: “Ich denke, es wäre interessant, wenn Sony, Microsoft und Nintendo sich zusammenschließen, um eine einzige Konsole zu entwickeln”, sagte er. “Es macht mich sehr glücklich, wenn ich über all die Möglichkeiten nachdenke, die sich damit eröffnen würden.”

Die Einheitskonsole für alle – ein interessanter Gedanke, der natürlich Fragen aufwirft: Kann das funktionieren? Und wäre das wünschenswert?

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [WII] Dragon Quest X (Square Enix, 08.02.2012): 420,311 (NEU)
  2. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07.28.2012): 213,863 (644,048)
  3. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 51,342 (2,525,465)
  4. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07.28.2012): 29,170 (75,698)
  5. [WII] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07.26.2012): 28,553 (89,935)
  6. [NDS] All Kamen Rider Rider Generation 2 (Namco Bandai, 08.02.2012): 20,667 (NEU)
  7. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 16,394 (133,261)
  8. [PSP] Digimon World Redigitize (Namco Bandai, 07.19.2012): 16,162 (119,507)
  9. [WII] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07.19.2012): 15,414 (147,134)
  10. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07.26.2012): 15,176 (132,494)
  11. [PSP] All Kamen Rider Rider Generation 2 (Namco Bandai, 08.02.2012): 14,530 (NEU)
  12. [PSP] Super Danganronpa 2 (Spike Chunsoft, 07.26.2012): 13,463 (72,575)
  13. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07.26.2012): 12,169 (38,315)
  14. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 11,710 (99,219)
  15. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 11,545 (2,946,049)
  16. [PSP] Nayuta no Kiseki (Falcom, 07.26.2012): 11,030 (94,866)
  17. [3DS] Rune Factory 4 (MAQL, 07.19.2012): 9,982 (117,495)
  18. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 8,672 (857,489)
  19. [PSP] Corpse Party The Anthology: (5pb., 08.02.2012) 8,361 (NEU)
  20. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 7,996 (502,591)
  21. [3DS] Smile PreCure! Let’s Go! Marchen World (Namco Bandai, 08.02.2012): 7,985 (NEU)
  22. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 7,542 (103,738)
  23. [PS3] Tales of Vesperia PS3 the Best (Namco Bandai, 08.02.2012): 7,229 (NEU)
  24. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 7,192 (46,801)
  25. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 6,219 (1,509,779)
  26. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11.23.2011): 6,170 (261,185)
  27. [PSP] Warriors Orochi 2 Special (Tecmo Koei, 07.19.2012): 5,880 (39,919)
  28. [WII] Wii Party (Nintendo, 07.08.2010): 5,739 (2,316,434)
  29. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 5,541 (275,567)
  30. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 5,381 (1,776,016)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS: 118,786 (235,974)
  2. Wii: 41,561 (10,549)
  3. PS3: 14,544 (18,160)
  4. PSP: 11,989 (14,029)
  5. PSVita: 8,203 (9,081)
  6. Xbox 360: 605 (632)
  7. PS2: 430 (439)
  8. DSi: 372 (496)

Assassin’s Creed III

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Assassin’s Creed 3 erscheint erst im Oktober, aber die Werbung zu Spielen setzt bekanntlich bereits Monate früher ein. Auch Twitter ist mittlerweile ein fester Bestandteil der Werbe-Trommel, eignet sich das Medium doch hervorragend, um mit wenig Einsatz – in Form von kurzen (und gerne kryptischen) Botschaften – Aufmerksamkeit zu erregen.

Folgendes (natürliche inklusive Morse-Code) zwitscherte Ubisoft den Fans zu:

  • “_-_-_Er ist weg. #16 ist nicht mehr. Und nun beginnen sie. Um nach einem Weiteren zu suchen_-_-_“
  • “_-_-_SIE sind verantwortlich. Abstergo ist schuld. Sie spielen mit unserem Leben. Als ob es nur ein Spiel wäre_-_-_“
  • “_-_-_Sie suchen den “Propheten”. Sie klammern sich an Strohhalme. Ihre schlecht durchdachten Pläne sind gespickt mit Fehlern_-_-_”

Im Original reimen sich die Verse auch noch; wegen “technischer Probleme“ wurde das Gezwitscher unterbrochen, soll jedoch in Kürze weitergehen. Für alle, die mit #16 nichts anfangen können: Subjekt 16 war ein von Abstergo Industries gefangener Assassine, dessen Geist nach seinem Tod im Animus fortbestand und den vormaligen Protagonisten Desmond führte und beschützte.

Assassins Creed 3 erscheint auf PlayStation 3 und Xbox 360 am 31. Oktober in Europa, der Wii U Release ist noch undatiert.

Zen Pinball 2

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Wer schon immer wissen wollte, wie es sich anfühlt, am Tropf zu hängen, muss dafür keinen Unfall mehr riskieren – sondern einfach eine Vita kaufen. Sonys Mobilkonsole bringt ihren Besitzer nämlich in den zweifelhaften Genuss ähnlicher Erlebnisse, denn auch bei dieser kommt die (Software-)Nahrung nur tröpfchenweise.

Der nächste Tropfen heißt Zen Pinball 2: Entwickler Zen Studios bestätigte laut Eurogamer den Erscheinungstermin am 4. September im US PlayStation Store, Europa wird meistens einen Tag später bedient.

Zen Pinball 2 kommt dabei nicht nur für Vita, sondern auch für die PS3: Denn als Besonderheit bietet der virtuelle Flipper einige Cross-Plattform-Funktionalitäten, wie gemeinsame globale Ranglisten, Online-Herausforderungen und Turniere.

Prima: Mit jedem Zen Pinball 2-Kauf erhält man auch die jeweilige PS3-und Vita-Version des Spiels ohne zusätzliche Kosten.

26 Tische werden zum Start geboten. Natürlich werden weitere über den Shop als DLC dazukommen – ein Tisch im Design eines “PopCap-Hits” wurde bereits angekündigt. Das Xbox Live-Arcade-Pendant Pinball FX 2 soll diesen ebenfalls bekommen, vorraussichtlich am 5. September.

Persona 5

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Fans der Persona-Reihe dürfte es in nächster Zeit nicht langweilig werden: Da wurde gerade noch der Prügel-Ableger Persona 4 Arena verdaut (Japan und USA sind diesbezüglich bereits bedient, wir kommen voraussichtlich im September dran) und jetzt ist zu vernehmen, dass bereits an Persona 5 gearbeitet wird. Zu verdanken haben wir diese Information der kommenden Famitsu bzw. einem Bericht von Andriasang. In der japanischen Wertungsbibel wird nämlich ein entsprechendes Statement von Katsura Hashino, Produzent von Team Persona, zu lesen sein. Weitere Details sind aber leider noch nicht bekannt.

Gleichzeitig verrät Hashino übrigens, dass er momentan an einem weiteren noch unangekündigten geheimen Projekt arbeite. Kommt da weiteres Futter für Serienfans?

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