Dead or Alive 5

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Würde man eine Umfrage starten, was das Wichtigste an einem Beat’em Up ist, dürfte die Geschichte, warum sich die Damen und Herren gegenseitig an den Kragen wollen, eher auf den unteren Rängen geortet werden. Die Storys, die uns die Spielehersteller hierzu liefern, sind teilweise hanebüchen – ebenso wie die Geschichten hinter den Kämpfern selbst.

Ob das beim kommenden Dead or Alive 5 von Entwickler Team Ninja anders wird, darf bezweifelt werden. Doch wer sich in das komplexe Beziehungsgeflecht von Ayane, Kasumi und Co. einarbeiten will, dem bietet Tecmo-Koei jetzt Gelegenheit dazu: Auf der Website erklärt eine Übersicht, wer mit wem, oder vielmehr gegen wen im Spiel agiert. Ebenso werden die Charaktere nochmal einzeln vorgestellt.

Electronic Arts

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In drei Tagen startet bekanntlich die Gamescom in Köln. Falls Ihr noch nach Gründen für einen diesbezüglichen Abstecher in die Domstadt sucht, könnte Euch nun geholfen werden, denn EA hat sein Line-up für die Messe bekanntgegeben. Spielbar sein werden:

  • Crysis 3
  • FIFA 13
  • Fußball Manager 13
  • Medal of Honor: Warfighter
  • Need for Speed: Most Wanted
  • Star Wars: The Old Republic
  • SimCity

Zudem wird es spezielle Presse-Briefings zu Army of Two: The Devil’s Cartel, Battlefield 3: Armored Kill, MMO The Secret World, Dead Space 3 und FIFA Manager geben. Diverse EA Mobile-, Chillingo- und PopCap-Titel werden ebenfalls nicht fehlen.

Zynga

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David Crane, Mitbegründer von Activision und Entwickler von Pitfall, erläuterte gegenüber GameInformer, dass Casual-Spiele zu Unrecht einen schlechten Ruf haben – erst Social-Games von Firman wie Zynga hätten diese in Verruf gebracht.

Laut Crane sind Casual-Spiele im Grunde nichts Neues: “Vor zehn Jahren spielte jeder solche Spiele – und jetzt vergaß man, dass diese existierten, nur weil es sie jetzt auf Handys gibt”, sagte er. Doch auch ihr Ansehen hat gelitten, wofür nach Cranes Ansicht die Spiele eine der größten Social-Gaming-Firmen verantwortlich sind:

“Wenn Sie jemanden vor ein paar Jahren gefragt hätten, was er unter einem Casual-Spiel verstünde, hätte man wahrscheinlich etwas wie Angry Birds als Antwort bekommen. Jetzt würde er wahrscheinlich etwas wie Farmville nennen. Ich möchte Social Games mit Casual Games nicht über einen Kamm scheren. Ich denke aber, es sind diese Zynga-ähnlichen Spiele, die dem Casual-Markt einen schlechten Ruf geben”, erklärte Crane.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Darksiders II (THQ)
  • Rune Factory: Oceans (Rising Star Games)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – noch nicht in Deutschland

…für 360:

  • Darksiders II (THQ)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – noch nicht in Deutschland

…für DS:

  • Harvest Moon: Tale of Two Towns (Rising Star Games)

…für 3DS:

  • Harvest Moon: Tale of Two Towns (Rising Star Games)
  • New Super Mario Bros. 2 (Nintendo)

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al #25

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Die Meinung der USK ist zu respektieren, verstehen muss man deren Argumentation aber nicht unbedingt. Denn wer den dritten Gears-Teil als etwas anderes als einen Shooter kategorisiert, kommt bei der Legitimation für diese Aussage garantiert ziemlich ins Schleudern. Der zentrale Spielinhalt besteht de facto aus ziemlich intensiven Schießereien und einigen extrem inszenierten Nahkämpfen. In jedem Fall erhalten volljährige Spieler in Deutschland bis heute problemlos Zugang zu diesem Titel. Gears of War sowie Gears of War 2 hingegen dürfen nach wie vor nicht frei beworben und verkauft werden. Eine merkwürdige Konstellation. Andere Titel erwischt die Schere dann aber, und zwar hart.

Schwer getroffen hat es etwa Bulletstorm, einen weiteren Epic-Titel. Die ausländischen Fassungen des Spiels könnte man im Vergleich zu unserer Version gelinde gesagt als anderes Spiel bezeichnen. Aufzuzählen, was alles der Schere zum Opfer gefallen ist, würde wohl den Rahmen sprengen. Zusammenfassend lässt sich sagen: das deutsche Bulletstorm hat mit dem ursprünglichen Gedankengut der Entwickler nicht mehr viel zu tun. Obwohl die Kritiken zu dieser extremen Kürzungspolitik mitunter sehr deutlich ausfielen, brachte Publisher EA den Titel auf den Markt.

Ein ähnliches Bild zeichnete sich bei The Darkness, welches in Bezug auf den Gewaltgrad außerhalb unserer Gefilde ebenfalls mit einem derben Grundtenor ausgestattet war. Auch hier mussten einige Elemente der Darstellung angepasst oder entfernt werden. Flapsiger ausgedrückt: das Spiel wurde verstümmelt, um den Weg in gängige Händlerregale antreten zu können – das hat vor allem wirtschaftliche Gründe, denn der deutsche Markt soll nach Möglichkeit nicht ausgespart werden. An dieser Stelle drängt sich dennoch die Frage auf: Sind solch krasse Eingriffe nicht Verrat am eigenen Produkt? Oder „nur“ am deutschen Spieler?

Call of Duty: Black Ops II

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GoNintendo liegen Information vor, das Activisions Ego-Shooter Black Ops II auch für Nintendos Wii U erscheinen soll.

Die Infos sollen von einem BestBuy-Mitarbeiter stammen, der Platzhalter-Schilder zur Vorbestellung für das Spiel angefertigt hatte. Von diesem stammt auch das Foto. Mittlerweile meldete er sich per Mail bei GoNintendo und bestätigte die Echtheit der Info: die Vorbesteller-Schilder habe er zwar selbst angefertigt, aber der Barcode entspräche den tatsächlichen Preorder-Daten von BestBuy; ebenso existiere auch die SKU (Stock Keeping Unit= Lager-Bestandseinheit) im Best Buy-System.

Allerdings gab es in der Vergangenheit schon des Öfteren Angestellte des Handels, die auf ähnliche Weise Gerüchte lancierten. Activision äußerte sich noch nicht dazu. Offiziell wurde Black Ops II noch nicht für Wii U angekündigt. 

BioShock Infinite

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Wie Kotaku berichtet, haben die Entwickler von Irrational Games angeblich zwei Multiplayer-Modi ihres kommenden Egoshooters BioShock Infinite gecancelt – obwohl diese bereits fertig waren.

Bei dem ersten handelte es sich um eine Art Tower Defense-Spiel, bei dem die Figuren der Spieler erst geschrumpft und dann in einen Retro-Arcade-Automaten verfrachtet worden wären, in dem sie die Angriffswellen der Gegner hätten abwehren müssen. Der zweite Modus trug den Namen “Spec-Ops” und orientierte sich angeblich an der gleichnamigen Modern Warfare-Reihe. Die Spieler wären dort im Team gegen die Bösewichte angetreten, die Level orientierten sich an der Einzelspieler-Kampagne.

Creative Director Ken Levine wollte sich zu den Spekulationen nicht äußern: “Wie ich schon immer erklärt habe, experimentieren wir oft mit solchen Dingen; und nur wenn sie gut genug sind, werden sie ins Spiel genommen.”

Die Streichung der Modi soll dabei auch in keinem Zusammenhang mit dem Fortgang zweier wichtiger Team-Mitgliedern des Entwicklers stehen: Tim Gerritson, Director of Product Development und Art-Director Nate Wells verließen das Studio im letzten Monat. Letzterer gehörte dem Studio schon 13 Jahre lang an. Wie Levine erklärte, gibt es bei einem Unternehmen mit 200 Mitarbeitern immer Personal-Abgänge. Er fügte hinzu: “Was das Team selbst anbetrifft, sind der leitende Küstler, der Art Director, der Creative Director, der Lead Effects Artist, der Tontechniker, der leitende Programmierer und der leitende KI-Programmierer aus Bioshock 1 alle auch bei BioShock Infinite dabei. […] ich denke, dass ist erstaunlich und ein Beweis für ihr Engagement für das Studio.“

BioShock Infinite soll am 26. Februar 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden; ein Wii U Release wurde auch angekündigt, allerdings ohne konkreten Termin.

DmC: Devil May Cry

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Einen Vergleich zwischen westlichen und japanischen Entwicklern zog Hideaki Itsuno von Capcom Japan, aktuell mit DmC: Devil May Cry beschäftigt, nun gegenüber Siliconera (VG247 berichtete darüber). Laut Itsuno stellten westliche Teams die Optik vor das Gameplay, was in Japan genau umgekehrt sei.

Die Zusammenarbeit von Capcom Japan mit Ninja Theory habe dies wieder gezeigt. Im Gegensatz zum Westen setze man selbst nämlich auf ein inhaltlich logisches und stimmiges Konzept und wende sich erst danach der grafischen Darstellung zu. Er könne dabei aber natürlich für keinerlei Entwickler außerhalb seines Arbeitgebers sprechen.

Bei DmC: Devil May Cry habe man nun versucht, eine gute Mischung aus beiden Grundsätzen zu finden. Es sei nicht leicht gewesen, das Ergebnis habe sie aber erfreut.

PlayStation Vita

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Wenn es um die aktuelle Situation der PlayStation Vita ging, hörte man bisher aus dem Hause Sony bisher vor allem Durchhalteparolen oder erlebte Schönfärberei. Nun gibt es erste kritische Töne vom Boss der Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. Zu lesen sind sie im OPM und IGN hat davon berichtet.

So falle es laut Yoshida schwerer, von Third-Party-Hersteller mehr Unterstützung zu erhalten, als ursprünglich erwartet wurde. Aber trotzdem sei Sony sehr glücklich mit Hardware und Plattform und die Vita biete zudem ein großartiges Erlebnis. 

Es sei jedoch auch zu erkennen, so Yoshida, dass sich der Markt ständig verändere. Vor allem der soziale bzw. mobile Markt biete völlig neue Möglichkeiten, sodass Entwickler mitunter Ressourcen in Richtung dieses wachsenden Marktsegments verlagerten. Große Chancen für die Vita bestünden im Bereich der kleinen unabhängigen Entwickler. Generell sei es sehr einfach für den PSP-Nachfolger zu entwickeln. Mehr Inhalte und Spiele seien deshalb in Zukunft die Priorität, um das Potenzial der Vita zu untermauern.

Wii U

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Nachdem bereits Ubisoft deren Echtheit bestätigte (wir berichteten), hat nun letzten Endes auch Nintendo höchstselbst eine offizielle Stellungnahme zur optischen Gestaltung der Wii-U-Spieleverpackungen abgegeben. Und, ja, die Spiele für den Wii-Nachfolger werden tatsächlich in diese Gewänder gekleidet.

Das Statement des Mario-Konzerns, das u.a. auf NintendoWorldReport zu lesen war, lautet folgendermaßen: “Nintendo hat das Design der Wii-U-Spieleverpackungen finalisiert und viele unserer Partner haben es bereits zur Verpackung ihrer Titel übernommen. Wir sehen diese Verpackungen online, weil Händler damit beginnen, ihre Spiele zu präsentieren” – jetzt wüssten wir eigentlich nur noch gerne, wann die Konsole bei uns erscheint und wieviel sie kosten wird…

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