Yakuza 1&2 – Famitsu enthüllt HD-Remakes

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Eine große Ankündigung von Sega bezüglich ihrer Yakuza-Reihe geisterte bereits hartnäckig als Gerücht durch das Internet. Andriasang hat nun mit Berufung auf die kommende Ausgabe der Famitsu bestätigt, dass HD-Remakes der ersten beiden Teile in Arbeit sind. Diese werden im Bundle aktuell für Angang November erwartet, nachdem auch mal von Dezember die Rede war. Neben der obligatorischen Grafik-Aufbesserung sollen noch weitere kleine Optimierungen etwa bei Ladezeiten und Item-Management vorgenommen werden.

Die Originalversionen waren für die PS2 erschienen, wogegen die Teile 3 und 4 für die PS3 erhältlich sind. Yakuza 5 befindet sich momentan ebenfalls im Anflug. Ob dieser aber wie auch die nun enthüllten HD-Remakes auch den Westen erreichen werden, ist derzeit wohl eher fraglich.

Rise of the Guardians: Wii-U-Fassung erhält Releasetermin

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Wie VG247 berichtet, hat Publisher D3 dem von Torus Games entwickelten Action-Adventure Rise of the Guardians nun einen Releasetermin verpasst: Am 23. November wird es soweit sein. Interessant ist, dass dies auch für die Wii-U-Fassung gelten soll – was darauf schließen ließe, dass die Konsole spätestens an diesem Tag erscheinen sollte. Desweiteren werden übrigens noch PS3, Xbox 360, Wii, DS und 3DS am gleichen Datum bedient.

Nintendo hat sich bisher bekanntlich noch nicht zum genauen Verkaufsstart seiner kommenden stationären Konsole geäußert.

Metal Gear Solid 5: Konami dementiert Gerüchte über geheime Comic-Con-Präsentation

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Groß war die Konfussion, als Reddit Gaming über eine angebliche geheime Enthüllung von Metal Gear Solid 5 auf der Comic-Con berichtete. Berufen wurde sich dabei auf ein abgefilmtes Bild der Logos, das Ihr oben seht.

Doch wie Andriasang vermeldet, hat die britische Niederlassung von Konami via Twitter diesen Bericht nun als falsch entlarvt. Dort sah man den ganzen Wirbel mit Humor und schrieb, dass man Spekulationen über Fake und Realität liebe. Auch der Meister höchstselbst hat sich inzwischen zu Wort gemeldet: Hideo Kojima erklärte, dass das Logo eine Fälschung wäre.

!nside !ndies #020 – Shoot 1UP

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Im Kern bekommt Ihr hier für Euer Geld einen Vertikalshooter. Doch im Detail offenbart der Titel ein Idee, welche das Genre ein ganzes Stück weiterbringt. Denn statt eines neuen Scoresystems oder besonderer Extrawaffen wartet Shoot 1UP mit zusätzlichen Schiffen auf. Das Prinzip stellt sich folgendermaßen dar: Ihr startet das Spiel mit einem Raumschiff und ballert auf alles, was sich Euch in den Flugweg stellt. Taucht dann ein Extraleben auf, so gesellt sich zu Eurem bisherigen Gleiter ein weiterer hinzu. Bis zu 15 Schiffe sammelt Ihr Euch so zusammen, jedes von Ihnen besitzt dabei die volle Feuerkraft. Mit den Schultertasten ordnet Ihr Eure Flotte unterschiedlich an. Verteilt die Armada über die ganze Bildschirmbreite, um mit vielen Gegnern zugleich fertig zu werden, oder konzentriert sie auf einen Punkt, um besonders perfiden Kugelformationen auszuweichen. Wollt Ihr dem Gegner besonders großen Schaden zufügen, so bildet Ihr mit Euren Schiffen einen Kreis. Auf diese Weise schafft Ihr einen konzentrierten Laser, welcher sehr an die DonPachi-Reihe erinnert. Sollte Euch trotzdem mal eine Kugel erwischen, so verliert Ihr einfach einen Eurer Gleiter. Sind alle Schiffe aufgebraucht, endet das Spiel, denn Continues gibt es nicht.

Die Grafik ist sehr scharf und überzeugt mit satten Farben. Die Bossgegner sind dabei ein Highlight, denn diese füllen nahezu den ganzen Bildschirm aus. Außerdem ist Ihr Design ziemlich abgedreht. Die Level fallen ebenfalls abwechslungsreich aus und variieren Naturumgebunden mit technoiden Kreationen. An bestimmten Punkten innerhalb der Level müsst Ihr Euch auch entscheiden, welcher von zwei Routen Ihr weiter folgen wollt. Dort warten dann mal besonders viele Gegner oder aber eine horizontal scrollende Passage auf Euch. Der Sound weiß ebenfalls zu gefallen, treiben Euch doch die Elektro-Klänge wunderbar passend durch die Level. Neben dem Story-Modus in verschiedenen Schwierigkeitsstufen dürft Ihr Euch noch im sogenannten Score Trek versuchen. Dort seid Ihr mit nur einem Flieger unterwegs, sammelt Power-Ups für Euren Schuss und dürft sogar den Fortschritt speichern. Selbstverständlich können alle Highscores in Bestenlisten verglichen werden. Einen Arcade-Stick benötigt Ihr hier übrigens nicht zwingend, denn aufgrund des eher gemächlichen Spieltempos spielt sich Shoot 1UP auch via Analogstick sehr ordentlich.

Entwickler: Mommy’s Best Games

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: Pflichtkauf

Erde-DLC für Mass Effect 3: Hohe Schwierigkeit selbst für BioWare zu knackig

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Über den Inhalt der Multiplayer-Erweiterung Earth für das Action-Rollenspiel Mass Effect 3 wurden wir bereits letzte Woche bestens informiert – siehe hier. Nun berichtet VG247, dass sich Mike Gamble von Entwickler BioWare auf der Comic-Con gegenüber Gamespot über dessen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelassen habe.

Diesen erklärt Gamble in erster Linie damit, dass die Spieler seit dem Release des Titels immer besser geworden seien. Bioware habe mit dem neuen Platinum-Schwierigkeitsgrads auch seine Probleme gehabt – hauptsächlich, weil Banshees und Phantoms gemischt seien. Generell liege der Fokus des DLCs auf ausgefeilten Maps und agilen Klassen. Unterstützt werde dies auch durch die neue Teleport-Funktion einiger Klassen.

Wir hätten allerdings trotzdem lieber allmählich mal zünftige Add-ons für die Solo-Kapagne…

Pachter weiß es: Nintendo wurde von Activision zum Wii U Pro Controller genötigt?

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Es klingt ungeheuerlich: Activision habe Nintendo angedroht, dass Call of Duty ohne einen “normalen” Controller nicht für die Wii U erscheinen werde, woraufhin letztere schnell den Wii U Pro Controller entwarfen. Dann sieht man nach, wer es gesagt hat (Michael Pachter) und bekommt sofort seine Zweifel. Berichtet hat darüber übrigens die Edge.

Aber von vorne: Der omnipräsente Wedbush-Morgan-Analyst Michael Pachter hat letzte Woche auf der Develop gesprochen und es ging mal wieder um die kommende stationäre Nintendo-Konsole. Dort sagt er zunächst, dass deren Tablet-Controller wohl eher eine emotionale Spontanidee gewesen sei. Activision habe zwar nie mit ihm gesprochen, aber es sei klar, dass für komplexere Spiele wie Call of Duty ein normaler Controller hermusste. Nintendo habe daraufhin sicher sofort nachgegeben.

Auch der weitere Verlauf des Gesprächs glänzte nicht gerade mit harten Fakten und fundierten Urteilen. So phophezeite Pachter Nintendo dem Wii-U-Konzept den Untergang und erklärte, dass nur Fanboys und Hardcore Gamer zu dieser Konsole greifen werden.

Fable: The Journey – Entwickler von ersten Reaktionen sehr enttäuscht

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Als Fable: The Journey auf der E3 2011 zum ersten Mal präsentiert wurde, fielen die Reaktionen überwiegend negativ aus. Wie Gary Carr, Creative Director bei Lionhead, nun gegenüber CVG verriet, habe dies das Entwicklerteam zuerst sehr traurig gestimmt.

Schuld an der schlechten Resonanz sei sicher auch die durchwachsene Präsentation gewesen. So habe der Titel zu gradlinig und oberflächlich gewirkt, aber in weniger als drei Minuten sei dessen ganze Komplexität und die große Welt drumherum unmöglich zu vermitteln gewesen. Die Kritik habe sich das Entwicklerteam dann zu Herzen genommen.

Wieder zurück habe man sich darauf konzentriert, für die diesjährige E3 eine zielgerichtetere und umfangreichere Demonstration von Fable: The Journey vorzubereiten. Carr erinnert sich noch gut an den Moment, als man der Presse die Kontrolle übergab, diesmal fiel das Feedback positiv aus. Vor allem sei wichtig, dass man den Titel selbst anteste und nicht nur anderen dabei zusehe.

Abschließend erklärt Carr noch, dass jedes Spiel seiner Meinung nach wie auf Schienen ablaufe. Letztlich sei es nämlich auch bei einem FIFA-Teil so, dass man eine bestimmte Tastenkombination drücken müsse, um ein Tor zu erzielen. Für ihn sei dies der Schlüssel zum Erfolg eines Titels.

JoJo’s Bizarre Adventure: HD-Remake bestätigt und terminiert

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Der kunterbunte Prügler JoJo’s Bizarre Adventure sorgte Ende der Neunziger Jahre auf diversen Systemen für Furore. Wie Capcom nun in seinem Blog offiziell angekündigt hat, wird eine HD-Version des Titels am 21. bzw. 22. August bei XBLA und im PSN zum Download angeboten werden. Für 1.600 Microsoft-Punkte bzw. 20 Euro seid Ihr dann dabei.

Interessant ist, dass Capcom damit in direkte Konkurrenz zu Namco-Bandai tritt, die etwa zeitgleich JoJo’s Bizarre Adventure All Stars Battle veröffentlichen wollen – den Trailer dazu seht Ihr hier. Wobei man sich aber, wenn überhaupt, nur in Japan in die Quere kommen dürfte, da es in der Vergangenheit viele Serienteile sowieso nicht in die USA oder nach Europa geschafft haben.

Professor Layton vs. Ace Attorney – noch dieses Jahr in Europa?

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Dass uns Nintendo noch dieses Jahr den ersten 3DS-Ausflug von Professor Layton bescheren wird, gilt als ausgemachte Sache. Und dass der zweite Teil von Ace Attorney Investigations mit Miles Edgeworth wohl nicht mehr den Weg in den Westen finden dürfte, scheint ebenso sicher.

Anders könnte es dagegen beim Zusammentreffen vom Rätselknacker mit einem Staranwalt sein: Denn wie zwei französische Versender seit neuestem in ihren Angebotslisten behaupten (hier und hier), soll Professor Layton vs. Ace Attorney (also Phoenix Wright) im November auch europäische 3DS-Besitzer erfreuen.

Offiziell ist natürlich noch lange nichts und irgendwie erscheinen uns diese Einträge eher als Wunschdenken – aber fein wäre es auf jeden Fall.

PlayStation All-Stars Battle Royale – zwei (bzw. drei) neue Kämpfer bekannt

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Wie MTV Multiplayer berichtet, wurden auf der San Diego Comic-Con 2012 zwei (bzw. drei) neue Charaktere für PlayStation All-Stars Battle Royale enthüllt. Es handelt sich dabei um Cole McGrath aus Infamous und das Duo  Jak und Daxter – zu sehen gibt’s die in den Videos unten.

Gleichzeitig wurde bekannt, dass der Titel ursprünglich von Naughty Dog entwickelt werden sollte, diese aber schon mit The Last of Us zu beschäftigt waren. Außerdem sollte das Beat’em-Up einmal Title Fight heißen.

PlayStation All-Stars Battle Royale erscheint im Oktober, natürlich exklusiv für die PS3.

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