Spiele-Indizierungen im Mai 2012

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Oktober nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Saints Row: The Third (360, UK-Version)

Also wieder nicht allzuviel passiert, Im Gegenzug gibt’s dafür Streichungen: Infernal Runner ist nun ebenso wieder frei wie der Laser-Disc-Lightgun-Shooter-Oldie Mad Dog McCree – letzteres wurde auf Antrag neu geprüft. Ob da jemand eine Retro-Sammlung plant?

Prozess um Plagiate in Assassin’s Creed: Ubisoft schlägt zurück

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Und noch ein Gerichtsprozess, der offenbar weitergeht: Im Prozess um angebliche Plagiate in Assassin’s Creed gab der Kläger, John Beiswenger, erst gestern seinen Rückzug bekannt, heute schlägt Ubisoft jedoch zurück und reicht selbst Klage gegen ihn ein.

Grund sei laut Ulibsoft (zu lesen bei Gamasutra) der ursprünglich von ihm angestrebte Prozess, denn Assassin’s Creed verletze keine Copyright-Rechte. Außerdem möchte man damit Trittbrettfahrer von ähnlichen Vorhaben abbringen. Man sei stolz auf sein Kreativteam und werde deren intellektuelles Eigentum energisch verteidigen. Desweiteren bezögen sich Beiswengers Anklagepunkte nicht auf das Copyright verletzende Elemente.

Minecraft: Xbox 360 Edition – im Test (360)

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In der pixeligen Welt von Minecraft gibt es Tiere und Monster, Waffen und Rüstungen, Lebensenergie und Atemluft, Tag-Nacht-Rhythmus und Physikmodell, Rohstoffe und unzählige selbst hergestellte Items. Minecraft hat so viel, was RPGs, Simulationen und Action-Adventures ausmacht, aber es ist nichts von alledem: Denn ”Minecraft” hat keine Story, kein Ziel, kein Ende, keine Levels. Es entlässt den Spieler in eine clever konstruierte, aber zufällig generierte virtuelle Welt und macht ihm dabei keine einzige Vorgabe, was er mit dieser anzufangen hat. Der (abgesehen von einem schmalen Tutorial) vollständige Mangel an Führung und der Verzicht auf eine Definition von Sinn und Zweck ist es, was viele Spieler den Kopf schütteln lässt ob des Hypes um Minecraft und des unglaublichen Erfolgs dieses Titels, der in seiner PC-Variante schon über 5 Millionen Mal verkauft wurde und seinen Erfinder, den Schweden Markus ’Notch’ Persson, reich gemacht hat.

Minecraft hat aber – und das wird der skeptischste Xbox-360-Nutzer nach kurzem Spiel dieser perfekt an Controller und Konsole angepassten Umsetzung zugeben – einen ganz besonderen Reiz, dem man nur schwer widerstehen kann. Das Erkunden der lauschigen Wäldchen, sandigen Strände, monumentalen Gesteinsformationen und unterirdischen Höhlen ist hoch motivierend – es gibt einfach so viel zu entdecken in dieser blockigen Welt mit ihrer sympathischen Retro-Optik. Gleich danach kommt das Ausbeuten, die Gier nach Rohstoffen und nach all den praktischen, rätselhaften oder raren Besitztümern, die sich aus diesen fertigen lassen. Gebäude wachsen in den Fels oder aus der Erde – erst schäbige Hütten, dann immer atemberaubendere Konstrukte aus Stein, Glas und Ziegel. Erze werden geschmolzen, Werkzeuge gefertigt, Kuchen gebacken und Schweine gesattelt oder Waffen geschmiedet, um Skelette und Zombies zu bekämpfen, die nachts aus ihren Verstecken kommen. Das drohende gewaltsame Ableben, der damit einhergehende Verlust des Inventars am Ort des Todes und der nach dem Respawn mitunter weite Marsch dorthin bringt Spannung in die Beschaulichkeit des Ab- und Aufbauens, lässt sich durch Wahl der niedrigsten Schwierigkeitsstufe aber vermeiden.

Minecraft lebt auch auf der Xbox 360 von der Kreativität des Spielers und seiner Lust am Herumprobieren, entfaltet seine ganze Suchtwirkung aber erst im Multiplayer-Modus – zu viert im technisch akzeptablen Splitscreen oder besser mit bis zu acht Leuten via Xbox Live. Im Team ist das Leben in der Klötzchenwelt leichter, man kann sich die Arbeit teilen, gemeinsam Großes schaffen – oder einfach nur den staunenden Freunden zeigen, welchen Palast man sich in den letzten 48 Stunden hingestellt oder welche abgefahrenen Geheimnisse man entschlüsselt hat. Schade: Ein Spieler ’besitzt’ die Welt, ohne den Host bleibt sie geschlossen. Aber ob nun solo oder in der Gruppe: Minecraft ist dank einer vorzüglichen Umsetzung auch auf Xbox 360 eine Erfahrung, die jeder Spieler einmal machen sollte – und die für die meisten packender ausfällt als im Vorfeld gedacht.

Vorbildlich an die Konsolen-Eigenheiten angepasster, faszinierender Welt-Baukasten.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo deutet drei Launchtitel für Wii U an

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Bei dem Launch einer Konsole ist auch immer die Frage, welche Titel zeitgleich als Kaufargumente in den Regalen stehen werden. Nintendo hat nun eine ganz eigene Variante gefunden, um die Fans beim Wii U diesbezüglich ins Grübeln zu bringen.

So fordert man auf der dazugehörigen Facebook-Seite auf, drei der Launchtitel zu erraten und hat jeden einzelnen Buchstaben durch ein Kästchen verdeckt (ähnlich wie in der früher populären Spielshow Glücksrad). Die Auflösung gibt es dann auf der offiziellen E3-Pressekonferenz des Mario-Konzerns, also am 5. Juni.

Gears of War 4: Es kommt!

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Es gibt noch keine inhaltlichen Informationen, keine Screenshots und erst recht keinen Erscheinungstermin, aber es wird kommen: Gears of War 4.

In den letzten Tagen verdichteten sich die Anzeichen immer mehr: Zunächst verkündete Rod Fergusson via Twitter, dass es keinen DLC mehr für Gears of War 3 geben werde (der letzte war im März erschienen) und dann kündigte der GameInformer für seine nächste Ausgabe eine exklusive Titelgeschichte zu dem Thema an. Nun soll Gears of War 4 bereits auf der offiziellen E3-Pressekonferenz am Montagabend deutscher Zeit vorgestellt werden. Wir freuen uns drauf.

Japan-Charts: Drachenflieger

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Filzbälle und flatternde Fabelwesen duellieren sich um die Spitze – und überaus deutlich gewonnen hat diesmal Capcoms Fantasy-Epos. Auch sonst wurde in der Woche vom 21. bis 27 Mai fleißig eingekauft.

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [PS3] Dragon’s Dogma (Capcom, 05.24.2012): 302,040 – NEU
  2. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 05.24.2012): 101,645 – NEU
  3. [PSP] Uta no Prince Sama Debut (Broccoli, 05.24.2012): 61,376 – NEU
  4. [360] Dragon’s Dogma (Capcom, 05.24.2012): 29,024 – NEU
  5. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 20,820 (380,763)
  6. [PS3] Idolmaster Anime & G4U Pack Vol.8 (Namco Bandai, 05.24.2012): 16,670 – NEU
  7. [3DS] Fire Emblem Awakening (Nintendo, 04.19.2012): 14,642 (391,345)
  8. [PSP] Juuza Engi Engetsu Sangokuden (Idea Factory, 05.24.2012): 11,627 – NEU
  9. [360] Monster Hunter Frontier Online Forward .4 Premium Package (Capcom, 05.24.2012): 9,893
  10. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 05.24.2012): 9,858 (1,595,096)
  11. [3DS] G1 Grand Prix (Genki, 05.24.2012): 9,821 – NEU
  12. [PS3] Steins;Gate Double Pack (5pb., 05.24.2012): 9,223 – NEU
  13. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 7,849 (1,458,658)
  14. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 7,648 (1,720,566)
  15. [PSP] My Sister Can’t Possibly Be This Cute Portable Can’t Possibly Be Continuing (Namco Bandai, 05.17.2012): 6,753 (59,929)
  16. [PSP] Elminage Gothic (Star Fish SD, 05.24.2012): 6,169 – NEU
  17. [PSV] Samura & Dragons Deluxe Package Version (Sega, 05.24.2012): 6,072 – NEU
  18. [PS3] Steins;Gate Hiyoku Renri no Darling (5pb., 05.24.2012): 5,397 – NEU
  19. [360] Mushihimesama (Cave, 05.24.2012): 5,135 – NEU
  20. [PSP] Persona 2 Eternal Punishment (Atlus, 05.17.2012): 4,885 (29,431)

Und das sind Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS: 55,212 (45,752)
  2. PS3: 14,771 (12,026)
  3. PSP: 10,617 (10,652)
  4. PSV: 6,675 (6,347)
  5. Wii: 6,149 (5,956)
  6. Xbox 360: 3,069 (825)
  7. PS2: 1,027 (1,166)
  8. DSi XL: 628 (683)
  9. DSi: 431 (425)

Ratchet & Clank feiern im Herbst ein richtiges Comeback

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Quasi aus dem Nichts beglückt uns das PlayStation Blog kurz vor der E3 mit einer Neuankündigung für die PS3, die treue Sony-Spieler (aber nicht nur die) erfreuen dürfte: Denn mit Ratchet & Clank: QForce steht im Herbst ein brandneues zünftiges Abenteuer mit Roboter und Lombax am Start.

Entwickelt wird der Titel wieder bei den Insomniac Studios und deren Chef Ted Price legt in seiner Grußbotschaft besonders viel Wert drauf, das Wort “klassisch” mehrfach bei der Beschreibung zu erwähnen – heißt also wohl, wir dürften uns auf eine Episode im liebgewonnenen Stil freuen können und nicht wieder einen Ableger nach Art des Mutiplayer-lastigen All 4 One (dessen Test Ihr hier findet) kriegen.

Ein reines Solo-Spiel wird es aber nicht, QForce ermöglicht Online-Mehrspieler-Runden, die irgendwie “neu” sein sollen – was genau dahinter steckt, bleibt also abzuwarten.

Ratchet & Clank: QForce erscheint zu einem noch nicht näher definierten Zeitpunkt im Herbst als Download und auf Blu-ray – letzteres nur in Europa, da haben wir amerikanischen Zockern (bei denen das Spiel kurioserweise Full Frontal Assault als Untertitel verpasst bekommt) also etwas voraus.

Und wer bis dahin die Zeit überbrücken will, der kriegt ja Ende Juni auch noch die Ratchet & Clank Trilogy, die unseren ersten Eindrücken nach zu den besseren HD-Updates der PS3-Ära zählt…

CD Projekt kündigt Umsetzung eines Tabletop-Rollenspiels an: Cyberpunk

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CD Projekt hat gestern bekannt gegeben, dass man an einer Spiele-Umsetzung des Pen&Paper-Rollenspiels Cyberpunk 2020 arbeitet.

Cyberpunk spielt in einer futuristischen Welt, in der man sich in einer völlig degenerierten Gesellschaft wiederfindet. CD Projekt verspricht, dass man der Vorlage entsprechend ein “reifes” Rollenspiel anstrebt, welches die “realistische und brutale” Welt der Spielereihe adäquat wiedergeben soll.

Damit dies gelingt, arbeitet Mike Pondsmith, der Autor des Originals (Bild siehe oben), höchstselbst an der digitalen Umsetzung des Spiels, dass bereits 1988 (hierzulande 1992) erschien und dessen Spielewelt auf der Romanvorlage Neuromancer von William Gibson basiert. Pondsmith hielt wohl schon länger Ausschau nach einem Partner für eine digitale Adaption von Cyberpunk, das – nach eigenem Bekunden – über 5 Millionen Fans weltweit hat.

CD Projekt verspricht den Spielern eine nonlineare Erfahrung mit “einer komplexen und fesselnde Geschichte.” Wie auch schon in der Witcher-Reihe werden die Spieler mit moralischen Entscheidungen konfrontiert, ihre Handlungen beeinflussen das Geschehen der Welt im Ganzen. Die Spieler können ihren Charakter den verschiedensten Klassen angehören lassen, wie beispielsweise Söldner oder Hacker, wobei ihnen ein großes Arsenal an Waffen und kybernetischen Implantaten zur Verfügung stehen wird.

Für das Spiel wird ein neues Team von CD Projekt RED verantwortlich zeichnen, bestehend aus Witcher-Veteranen – für welche Systeme Cyberpunkt erscheint, blieb noch offen, aber wir sind optimistisch, dass auch Konsolen versorgt werden.

Geralt von Riga geht übrigens noch nicht ganz in Rente: Der Witcher hext demnächst in einer erweiterten Fassung auch auf dem Mac – sogar nativ und nicht portiert. Auch in Japan soll Witcher 2 erscheinen. Bisher verkaufte CD Projekt 1,7 Millionen Kopien vom 2. Teil des Rollenspiels.

Hironobu Sakaguchi: “Kein HD bei Wii war ein Problem für The Last Story”

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Hironobu Sakaguchi, aktuell bei Mistwalker und zuletzt für The Last Story verantwortlich, hat nun mit IGN über die Entwicklung des Rollenspiels gesprochen. Dabei bezeichnete er die HD-Unfähigkeit des Wii als größtes Problem, obwohl der Titel von Anfang an für die alternde Konsole geplant gewesen sei.

“Leider war das größte Problem die Limitierung auf eine SD-Auflösung, durch die wir manche Ideen nicht umsetzen konnten”, erklärt Sakaguchi. Trotzdem sehe The Last Story sehr gut aus und sei vielleicht sogar ein optisches Wii-Highlight. Innerhalb dieser Parameter habe man dann versucht ein Rollenspiel zu erschaffen, das den heutigen Standards genüge. Und obwohl es nur SD sei, werde es den Spielern sicher Freude bereiten. Er würde sich sehr freuen, wenn die Leute dafür fortgeschrittene Kabel verwendeten und es in der bestmöglichen Umgebung spielten.

The Last Story ist in Europa bereits erhältlich (unseren Test dazu könnt Ihr hier lesen) und wird in den USA am 10. Juli veröffentlicht.

Neuauflage von Spy Hunter erscheint im Herbst für 3DS und Vita

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Wie Warner Bros. mitteilt, wird im Herbst eine Neuauflage von Spy Hunter für 3DS und Vita auf den Markt kommen. Es soll eine “spannendere und gefährlichere Spielerfahrung” als das Original bieten.

Wie Samantha Ryan, Senior Vice President of Production and Development bei Warner, ergänzt, werden Spieler ihr Einsatzfahrzeug auf diverse Arten verändern bzw. anpassen können und eine neue Kameratechnik für noch packendere Action sorgen. Außerdem werdet Ihr gegen eine nach der Weltmacht strebende Terrororganisation zum ersten Mal Unterstützung aus der Luft erhalten.

Und damit doch ein wenig Begeisterung aufkommen mag, gibt’s natürlich einen Trailer dazu:

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