Sony Santa Monica setzt auf “Kreativität statt Gewinnsucht”

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Ein interessantes Interview mit Shannon Studstill, Chefin von Sony Santa Monica, konnten nun die Leser von Gamasutra erspähen. Darin ging es u.a. um die Philosophie des Entwicklerstudios.

So hob Studstill zunächst hervor, dass es den Machern von God of War nicht nur um die klassische Publisher-Mentalität (also hohe Gewinnsummen zu generieren), ginge, sondern man auch kreative Inhalte liefern wolle. Dies seien nicht nur leere Worthülsen, schließlich habe man auch Teams wie etwa thatgamecompany, verantwortlich für das innovative und gelungene Journey, unter seinem Dach.

Dabei sei es besonders wichtig, Entscheidungen und auch Detailfragen zusammen mit Sony und im Team zu treffen. In besagte Prozesse würden dann natürlich auch die oberen Etagen des Managements miteinbezogen werden.

Silicon Knights gegen Epic Games – es geht um einen Dollar!

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Bereits seit 2007 tobt ein erbitterter Rechtsstreit zwischen Silicon Knights und Epic Games. Stein des Anstoßes ist die Unreal Engine 3, bezüglich derer sich Silicon Knights bei ihrem Projekt Too Human (ein Bild aus dem Spiel seht Ihr oben) nicht genügend unterstützt fühlte. Die aktuelle Verhandlungsrunde begann am 14. Mai in North Carolina.

Nun enthüllte Polygon eine interessante Zahl dazu und stützt sich dabei auf Gerichtsunterlagen, die ihnen zugespielt worden seien. So wird Silicon Knights nur einen Dollar (!) an Entschädigungszahlungen erhalten, wenn sie als Sieger aus der Schlacht hervorgehen.

Es geht also wortwörtlich wohl mehr um das Prinzip an sich – ob der ganze Aufwand dafür wirklich lohnt, sei dahingestellt.

Bungie bestätigt: Erstes Spiel für Activision kommt 2013

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Nachdem die Halo-Väter von Bungie sich von Microsoft trennten – und damit auch von der Marke Halo, die Microsoft besitzt und an der die 343 Studios weiterarbeiten – zog man mit Activision ein richtigen dicken Fisch aus dem Publisher-Becken: Der Vertrag zwischen den beiden Unternehmen, den man 2010 aufsetzte, kam jetzt im Zuge des Rechtsstreits zwischen Activision und den ehemaligen Call of Duty– Entwicklern Jason West und Vincent Zampella an die Öffentlichkeit – und war es der Los Angeles Times Wert, die kompletten 27 Seiten zu veröffentlichen.

“Destiny” lautet der Codename des ersten Titels – “Schicksal”. Sehr treffend, wird der Titel doch auch die Zukunft von Bungie bestimmen. Er ist der Auftakt einer Reihe von insgesamt vier Titeln, die Bungie laut Vertrag für Activision entwickeln soll, die dem weitläufigen Genre der “Action-Shooter” angehören sollen.

Im nächsten Jahr soll es nun losgehen, bestätigte Bungie: “Auch wenn wir noch nicht soweit sind, Euch zu zeigen, woran wir bisher gearbeitet haben, können wir bestätigen, dass wir hart an unserem neuen Universum arbeiten. Wir können es kaum erwarten, es Euch zu zeigen”, postete Bungies Community Manager “DeeJ” auf der Website des Entwicklers.

Dann gab er noch einen kleinen “Verbal-Teaser” zum besten: “See you starside in 2013.” Es geht also wieder zu den Sternen, was das Website-Motto “per audacia ad astra” (Durch Kühnheit zu den Sternen) nur noch unterstreicht. “Destiny“ soll laut L.A. Times erst exklusiv für die Xbox 360 bzw. deren Nachfolgerin erscheinen, die Fortsetzungen dann auch für PC und PlayStation. Die Sequels zu Destiny sollen im 2-Jahres-Rhythmus erscheinen. Der Vertrag umfasst laut VG247 auch vier “Erweiterungs-Pakete” mit dem Codenamen Comet, beginnend im Jahr 2014, ebenfalls im 2-Jahres-Abstand – was bedeutet, dass Bungie jedes Jahr eine wichtige Produkteinführung haben wird.

Interessanterweise erhält der Entwickler einen Bonus von 2,5 Millionen Dollar, sollte Destiny im Durchschnitt eine 90er-Wertung oder höher auf GameRankings.com erhalten. Solche Boni sind zwar kein Novum in der Spielebranche, aber laut Develop gehört es zu den höchsten Vergünstigungen dieser Art, die in der Öffentlichkeit bisher bekannt wurden.

Gerücht – Castlevania: Mirror of Fate soll auf der E3 enthüllt werden

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Die niederländische Website N1ntendo brachte gestern die Nachricht, dass auf der diesjährigen E3 ein neuer 2D-Castlevania-Titel für Nintendos 3DS vorgestellt werden soll. Konami reagierte prompt und forderte, die Meldung zurückzunehmen, da dies als E3-Überaschung geplant war – und man den Titel falsch wiedergegeben hätte. In der Meldung hatte das Spiel noch den Beinamen “Mirror of Faith” – richtiger wäre “Mirror of Fate” gewesen, zumindest laut einer Domain-Registrierung von Konami.

“We respecteren het verzoek van Konami en hebben het artikel daarom offline gezet”, erklärten die Niederländer – blieben aber dabei, dass die Meldung der Wahrheit entspricht: “Het bevestigt in ieder geval dat het originele bericht 100% waar is […]” Wir werden sehen.

Der 2D-Titel soll sich bei dem spanischen Studio MercurySteam in Entwicklung befinden, die zusammen mit Kojima Productions auch Castlevania: Lords of Shadow entwickelten. Den Gerüchten zufolge soll der Titel ein Spin-off sein, oder eine Brücke zum erwarteten Nachfolger von Lords of Shadow schlagen.

Tomb Raider

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Wie wir kürzlich berichteten, verzögert sich der Neustart der Tomb Raider-Serie um etwa ein halbes Jahr: Anstatt schon im Herbst, erscheint die juvenile Neuauflage von Lara Croft erst im ersten Quartal 2013.

Das gab natürlich Anlass zu Spekulationen, ob bei der Entwicklung etwas grundlegend schief gelaufen ist. Crystal Dynamics-Kopf Darrell Gallagher dementierte dies jetzt im letzten Podcast des Studios: “Das ist auf jeden Fall nicht passiert”, erklärte er. “Spiele entwickeln ist keine Wissenschaft, nicht wahr? Es ist sehr komplex. In vielen Fällen macht man Dinge zum ersten Mal. Man versucht, mit jedem Spiel neue Wege zu gehen. Es ist nicht so, dass man eine alte Formel immer und immer wieder anwendet.” Eine Attitüde, die man sich wahrlich auch von so manchem anderen Hersteller wünscht…

Auch einem zweiten populärem Gerücht widersprach Darrell vehement: Dass man Tomb Raider verschoben hat, weil es gegen die angeblich ebenfalls im 4. Quartal erscheinenden “anderen großen Markteinführungen” – klar, was gemeint ist: GTA V– untergehen würde: “Die letzte E3 lief großartig für uns und es zeigte sich, dass wir mit den Mitbewerbern auf Augenhöhe sind. Das ist also nichts, was uns Sorgen bereiten würde“, sagte Darrell. Karl Stewart, Wächter über die Tomb Raider Marke, stimmt mit ein: “Es gibt immer Triple-A-Titel, die einem im Nacken sitzen oder plötzlich vor einem auftauchen. Es gibt nichts, was man dagegen tun kann. […] Ob es uns gefällt oder nicht, es wird immer einen [anderen] Top-Titel geben, der vor der Tür steht.”

Tomb Raider wird jetzt im ersten Quartal 2013 erwartet.

Sony stellt neue Vita-Bundles vor

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Sony reagiert auf die immer noch schleppenden Verkaufszahlen ihrer mobilen Konsole: Auf Amazon tauchten jetzt zwei PlayStation Vita-Bundles auf, die direkt von Sony angeboten werden – allerdings noch mit mit dem Hinweis “Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 4 Wochen (für WiFi) bzw. “1 bis 2 Monate” (3G). Enthalten sind darin neben der Vita selbst je ein Spiel und eine 4GB Speicherkarte. Die 3G-Version wird zusammen mit MotorStorm RC ausgeliefert (siehe Bild) und 299 Euro kosten, während die WiFi-Version für 249 Euro Uncharted: Golden Abyss enthält. Die Spiele liegen den Bundles (leider) nur in Form eines Download-Codes bei.

Der Handel selbst zog längst Konsequenzen: Amazon listet die WiFi-Vita für 229 Euro, doch auch hier gibt’s im Bundle noch eine 8GB-Karte gratis dazu, sowie zusätzlich 15 Euro Rabatt auf bestimmte Spiele, so dass man hier (beispielsweise mit Rayman Origins) auch auf etwa 249 Euro kommt. Bei anderen Online-Händlern bekommt man die WiFi-Vita ohne Bundle bereits für 210 Euro.

Die Kritik zum Marktstart der Vita, dass für die meisten Spiele eine Speicherkarte obligatorisch ist, regelte der Markt durch die Bundle-Angebote quasi selbst. Doch was der Vita noch sehr viel mehr helfen könnte: attraktive Spiele…

Unruhe in den Kingdoms of Amalur: Stellenstreichungen bei den 38 Studios

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Zuerst war es nur ein Gerücht, dann leider offiziell bestätigt und jetzt sind erste Auswirkungen zu sehen: Aufgrund ihrer finanzieller Probleme werden die 38 Studios Stellenstreichungen vornehmen müssen. Gegenüber Boston.com gab der Gouverneur von Rhode Island, Lincoln Chafee, außerdem zu Papier, dass bisher nicht jeder Angestellte sein monatliches Gehalt ausgezahlt bekam.

Gleichzeitig bestätigte die Economic Development Corporation von Rhode Island Gerüchte, dass der nächste Teil von Kingdoms of Amalur, dessen Arbeitstitel momentan Copernicus lautet, im Juni nächsten Jahres erscheinen wird. Sollte das Studio aber doch dicht machen, geht das geistige Eigentum an den US-Bundesstaat über.

Sollten wir Copernicus tatsächlich irgendwann zu Gesicht bekommen, wären wir angesichts dieser Turbulenzen überrascht – der Plan, nach nur einem Spiel, das zudem kommerziell keine Rekorde aufstellte, gleich ein dickes MMO stemmen zu wollen, war von Anfang an arg ambitioniert.

Vita-Version von Oddworld: Stranger’s Wrath wird nicht im Juni erscheinen

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Etwas aus der Rubrik “Schade, aber kein Weltuntergang”: Die Vita-Version von Oddworld: Stranger’s Wrath wird nicht – wie ursprünglich angenommen – im Juni erscheinen. Ein neuer Termin wurde nicht genannt.

Das stellte der Boss von Entwickler Just Add Water, Stewart Gilray, gegenüber VG247 klar. Er betonte, dass sein Team im Juni lediglich mit den Entwicklungsarbeiten fertig sein will, an einen Release zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht zu denken sei.

Grund dafür sei hauptsächlich, dass die Arbeiten an dem Spiel erst vor fünfeinhalb Wochen begonnen hätten. Zwar habe sich die Vita als überraschend einsteigerfreundlich erwiesen – der Code lief bereits nach einer Woche – trotzdem sei erstmal das Lesen von Bedienungsanleitungen angesagt gewesen. 

Gute Nachrichten gab es aber auch noch: Die PS3-Version von Oddworld: Stranger’s Wrath wird noch in diesem Monat dank eines Updates stereoskopisches 3D und PlayStation Move unterstützen. Zudem steht als nächstes eine HD-Neuauflage von Munch’s Oddysee auf dem Programm.

!nside !ndies #014 – Castle of Pixel Skulls

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Ein kleiner Skelettkrieger muss von Euch zum Ausgang eines nur bildschirmgroßen Levels geführt werden. Außer Springen, Laufen und einem Schwerthieb stehen Euch keine weiteren Aktionen zur Verfügung, so dass man hier getrost von einem klassischen Jump ‘n Run sprechen darf. Eurem Knochenmann stellen sich unter anderem bewegliche Plattformen, Lava und Stachelfallen in den Weg. Euer größter Feind ist jedoch die Zeit: gerade einmal 60 Sekunden habt Ihr für jedes Level Zeit. Allerdings dürft Ihr diese zwischendurch auch mal auffüllen, denn besiegte Skelett-Gegner lassen hin und wieder zusätzliche Sekunden fallen.

Die Grafik kommt im sympathischen Pixellook daher, der Sound hingegen bietet leider nur Einheitsgedudel. Spielerisch fordert Castle of Pixel Skulls gute Reaktionen von Euch, wollt Ihr direkt beim ersten Versuch zum Ziel gelangen. Lebensenergie oder ähnliches gibt es hier nicht – nach einem Kontakt mit Feind oder Falle erlischt das Lebenslicht. Doch aufgrund zwischenzeitlicher Checkpoints und einer unbegrenzten Respawn-Zahl bleibt das Ganze immer fair und motivierend. Das Spiel ist auch nicht so knackig wie beispielsweise Aban Hawkins and the 1000 Spikes, weshalb gerade Gelegenheitsspieler beim Pixel-Skelett besser aufgehoben sind.

Entwickler: 2KSomnis

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: für zwischendurch

Namco veröffentlichte erste Artworks zum nächsten “Tales”-Spiel

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Die “Tales”-Reihe gehört vor allem in Japan zu den beliebtesten RPG-Serien und hat auch in Europa seine Fans, auch wenn letztere auf so manchen Teil verzichten mussten, beziehungsweise auf US-Importe angewiesen waren. Die Famitsu zeigte jetzt erste Artworks für den nächsten Teil der Serie, die vom Setting her deutlich futuristischer daherkommen als der Vorgänger. Bis (und ob) wir hierzulande in den Genuss des neuen Titels kommen, lässt sich allerdings noch nicht sagen.

Am 31. August wird Tales of Graces f für PS3, der 12. Teil der Haupt-Serie und ein Ableger der Wii-Version (ohne “f” im Titel), auch bei uns erscheinen. In den Staaten erschien der Titel bereits im März und Japan ist schon weiter: Dort erschien bereits im letzten September der 13. Teil Tales of Xillia. Das nächste Spiel soll auch wieder der Haupt-Linie der Serie angehören und wird am 2. Juni in Japan offiziell vorgestellt.

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