New Super Mario Bros. 2 für 3DS kommt!

25

Mario-Fans erwartet die nächste positive Überraschung: Denn am Ende seiner Nintendo Direct-Präsentation kündigte der Klempner-Konzern am Samstag überraschend den Nachfolger von New Super Mario Bros. für den 3DS an.

Dabei wird auf das bereits bekannte Spilekonzept des DS-Vorgängers gesetzt, man möchte generell einen neuen Maßstab an Zugänglichkeit zu einem 2D-Mario-Spiel kreieren. Lange darauf warten müsst Ihr übrigens nicht, denn New Super Mario Bros. 2 soll bereits im August erscheinen.

Street Fighter X Tekken – im Test (360/PS3)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Jeweils 19 Kämpfer aus den Lagern Street Fighter und Tekken treten auf PS3 und Xbox 360 an, um ein für allemal zu klären, wem der Prügelthron gebührt – die PS Vita wird erst im Herbst beglückt, dann aber mit zwölf zusätzlichen Kämpfern, die sich auch als geplanter Zusatzinhalt bereits auf den Discs der Konsolenversionen befinden.

Bei der Implementierung der bereits enthaltenen Tekken-Charaktere leistete Capcom ganze Arbeit, schließlich sind diese combolastiger und besitzen nur selten Projektilfähigkeiten, wie sie bei Ryu, Ken und ihren Konsorten hingegen üblich sind. Daher besitzt Namcos Schlägertrupp hier nun ein größeres Spektrum an Normal-Moves sowie mehr charakterspezifische Unique-Angriffe. Meist basieren diese Combo-Manöver auf Schlag- und Trittfolgen, die hervorragend in das Sechs-Knopf-Steuerungsschema der Street Fighter-Reihe übertragen wurden. Dennoch sind die Besonderheiten der Tekken-Kämpfer nicht so schnell zu erlernen wie die meisten des Capcom-Lagers, deren Spezialattacken oft ähnlich auszuführen und für Street Fighter-Erprobte schnell verinnerlicht sind.

Doch selbst Street Fighter-Champs müssen umdenken, denn Spielgefühl und -dynamik der neuen Episode haben mit dem optisch sehr ähnlichen Street Fighter IV nicht viel gemeinsam. Jeder Spieler bestimmt ein Zweier-Tag-Team, das spielerisch als Einheit zu betrachten ist – wird einer besiegt, endet der Kampf. Wesentliches Element der Matches ist daher kluges Wechseln und damit einhergehend das optimale Verknüpfen der Moves zu ellenlangen Team-Combos, bei denen der Feind in der Luft gehalten wird. Das erinnert eher an Tekken Tag Tournament und Marvel vs. Capcom denn an Street Fighter IV. Das Eingabetiming vieler Manöver ist hierbei recht großzügig bemessen, manche Schlagfolgen sind mit Standard-Pad aber nur schwer zu schaffen.

Deshalb bietet Street Fighter X Tekken eine löbliche Auswahl an Spielmodi, in denen Ihr trainieren könnt – offline und sogar online! Im Tutorial lernt Ihr die Move-Palette kennen, im Trainingsraum verfeinert Ihr das Timing. Geübte Spieler meistern charakterspezifische Herausforderungen. Anschließend gebt Ihr Eurem Lieblingskämpfer einen individuellen Anstrich, denn Kostümfarben werden nicht mehr freigespielt, sondern im Editor angepasst – die Auswahl ist leider mager. Abgesehen von einem umständlichen Menü zur Tastenbelegung bleiben hinsichtlich der Optionsvielfalt keine Wünsche offen, auch technisch macht Street Fighter X Tekken eine klasse Figur, zumindest, solange offline gespielt wird. Mit 60 Bildern pro Sekunde und unterlegt von flotten, mitunter aber nervigen Techno-Melodien flitzen die Kämpfer elegant durch elf verschiedene Stages, was ebenfalls ein mageres Angebot ist – obwohl im Hintergrund viel Lustiges geboten wird und manche Arenen sogar mehrere Ebenen umfassen.

  • Special-Edition für 60 Euro erhältlich – inkl. Artwork, Comic mit Vorgeschichte, Sparbüchse aus Pappe im Spielautomaten-Design sowie 45 Gem-Power-Ups
  • 12 DLC-Kämpfer geplant
  • PS3 vs. 360: Die PS3-Version erlaubt eine optionale Installation, die 2,5 GB Platz beansprucht. Die PS3-Version bietet einen zusätzlichen Spielmodus, in dem 2 Offline-Spieler gegen 2 Online-Gamer antreten. Die PS3-Version beinhaltet 3 Bonuskämpfer, 2 weitere (Mega Man, Pac-Man) per Gratis-Download erhältlich.

Michael Herde meint: Der Online-Modus mag konzeptionell toll sein, Audio-Bugs und unvorhersehbare Lags lassen mich aber nicht vernünftig spielen. Offline ist Street Fighter X Tekken hingegen eine Spaßbombe. Von beiden Marken sind Elemente vorhanden, wodurch eine frische Erfahrung für jedermann herausspringt. Persönlich gefällt mir der Fokus auf lange (Juggle-)Combos zwar weniger gut als taktisches Kämpfen in Street Fighter IV, doch es motiviert, alle Nuancen der Teamarbeit zu erlernen. Vieles geht flott und leicht von der Hand Feinheiten wie Gems, Cross Cancels oder das Abbrechen von Specials, um schneller einzuwechseln, bieten genügend Raum für monatelange Experimente und Training. Dabei hat die PS3 die Nase vorn: Der Koop-Modus rechtfertigt eine höhere Wertung, die fünf Zusatzkämpfer sind ein netter Bonus, passen aber nicht zur Truppe.

Thomas Nickel meint: Mit schnellen Combos, wuchtigen Griff-Attacken und eleganten Sprungkicks fügen sich die Tekken-Recken Jin, Kazuya, Xiaoyu und Co. wunderbar ins Street Fighter-Spielsystem ein. Besonders durch die exzellenten Trainingsmöglichkeiten gewöhnen sich erfahrene Kampfkünstler ebenso wie motivierte Neueinsteiger gut an die neuen Systeme und Figuren. Allerdings ist gerade hier ein guter Arcade-Stick oder ein Pad mit 2×3-Button-Layout Gold wert: Das klassische Xbox-360-Pad kommt schnell an seine Grenzen und auch das Knopf-Layout des PS3-Controllers macht Probleme. Gleiches gilt bisher noch für den Netzcode: Online-Duelle sollten flüssiger laufen, dazu ist es schade, dass auf der Xbox 360 nicht zwei Sofa-Kumpel gegen zwei Online-Gegner antreten können. Hoffen wir, dass Capcom hier bald mit einem Patch nachhilft.

Treffen zweier Prügelserien, das Stärken beider Marken in Einklang bringt, beim Online-Modus technisch aber schwächelt.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

Armored Core V – im Test (PS3/360)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Bei der fünften Mechschlacht hat sich From Software von M.A.G. inspirieren lassen: Statt im Titelmenü landet Ihr nach dem Start in einem Söldnernetzwerk, in dem sich die Spieler in Teams organisieren und gemeinsam bzw. gegeneinander Missionen bestreiten. Ihr veranstaltet Trainingskämpfe mit Teamkollegen, wetteifert mit konkurrierenden Teams um Gebietsansprüche und ballert Euch durch zehn Missionen in der Kampagne sowie zahlreiche Nebeneinsätze. Die Missionen spielt Ihr wahlweise allein oder mit Online-Freunden. Dazu konstruiert Ihr im komplexen Editor einen Kampfroboter, den Ihr aus nach und nach im Shop freigeschalteten Bauteilen arrangiert – neben dem üblichen Zweibeiner lassen sich auch Mechspinnen und Kettenfahrzeuge erstellen. Diese bestückt Ihr mit Waffensystemen, welche kinetische, chemische oder thermische Geschosse spucken: So könnt Ihr die Feuerkraft für verschiedene Panzerungstypen variieren. Insgesamt darf Euer Mech vier Waffen tragen sowie Raketen und Spionagedrohnen unterschiedlicher Gattung einsetzen. Zusätzlich richtet Ihr ein eigenes Versorgungslager ein, welches dann an bestimmter Stelle in den Missionen zu finden ist – so können die Spieler bei den umfangreicheren Missionen nachladen und dann alle Winkel des Einsatzgebiets erkunden. Auf dem Schlachtfeld wechselt Ihr zwischen Kampf- und Scanmodus, welcher taktische Daten der Drohnen, Wegpunkte und andere Informationen einblendet. Leider steuern sich die Mechs recht lahm, was trickreiche Kampfhandlungen nur im Team möglich macht: Solo wechselt Ihr je nach Feindtyp und Entfernung die aktiven Waffen und haltet dann einfach voll drauf. Die KI ist meist am Schlummern und eröffnet bei Annäherung das Feuer, lediglich die gefürchteten Top-Piloten (in Duellmissionen) empfangen Euch mit individueller Kampftaktik – die Dramatik kommt daher oft zu kurz.

Oliver Ehrle meint: Einen eigenen Mech zu basteln und damit Teamschlachten in zerstörbarer Umgebung zu veranstalten, macht grundsätzlich Spaß. Jedoch kommt bei all der Action die Taktik viel zu kurz: Manche Nebeneinsätze beendet Ihr in wenigen Sekunden und die größeren Missionen in der Kampagne sind zu linear konzipiert – folgt einfach den Checkpoints und feuert auf alles, was das HUD markiert. Zum eintönigen Ablauf gesellen sich Logikfehler, z.B. können KI-Kontrahenten die Arenabegrenzung verlassen. Die Vielzahl an Ausrüstungsmöglichkeiten motiviert dagegen zu Mehrspieler-Schlachten.

  • gestaltet einen eigenen Kampfroboter
  • Koop-tauglich für bis zu 5 Freunde
  • zerstörbare Umgebung
  • kurze Kampagne, aber viele Minimissionen
  • flache KI und technisch mittelmäßig

Unkomplizierte Mechkämpfe, die mit einem Mix aus Koop-Missionen, Duellen und Teamschlachten brauchbar unterhalten.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
Sound

Hope News Times – virale Kampagne für Hitman: Absolution

3

Bis es neue Infos zum jüngsten Einsatz von Agent 47 in Hitman Absolution gibt, dauert es noch ein paar Wochen. Doch PR und Marketing machen’s möglich: Lest in der Zwischenzeit doch die Hope News Times-Zeitung, die ab sofort jeden Donnerstag auf Square-Enix’ Facebook-Seite zu finden ist. Der Vollständigkeit halber gibt’s auch noch ein “Foto” aus der Zeitung in groß.

M!oment M!al – Erwachsen werden

54

“Ach, was bist Du groß geworden.” Diesen Spruch hat wohl jeder einmal gehört, als er noch ein Kind war. Manchmal lassen sich Eltern, Verwandte oder Bekannte noch Jahre später zu einer solchen Floskel herab, denn in ihren Augen bleibt man schließlich immer Kind. Aber nicht nur wir wachsen naturgemäß, auch um uns herum wird in der Regel alles anders – das betrifft auch die Unterhaltungsindustrie: Filme begannen in schwarz-weiß und ohne Ton, entwickelten sich über die Jahrzehnte aber rasant und kommen heute mit einem Aufwand daher, der die ersten Filmemacher vermutlich hätte verrückt werden lassen. Nun betrifft der Fortschritt natürlich ebenso die Welt der Games. Am Anfang waren es Strichgrafik und Piep-Sound, heute spielen wir wie selbstverständlich in 3D mit Raumklang. Unser einst so belächeltes Hobby scheint groß geworden zu sein. Aber ist das wirklich so? Sind Videospiele erwachsen geworden? Und wenn ja, wie eigentlich? Ich möchte das Ganze mal ein wenig genauer in Augenschein nehmen.

In dieser Woche forderte Jade Raymond, Ubisofts Vorzeige-Entwicklerin und federführend beim ersten Teil von Assassin’s Creed: Video Games müssen endlich erwachsen werden. Das klingt ja erstmal, als könne man die gerade gestellten Fragen nur mit “Nein” beantworten. Und Frau Raymond hat nicht Unrecht, steckt hinter Ihrer Aussage doch der Zweifel an einer Fort- oder Weiterentwicklung unseres Hobbys seit seinen kargen Anfängen. Doch die von ihr ins Leben gerufene Serie rund um den Assassinen-Bund könnte direkt auch als Beispiel für den Fortschritt dienen: Tolle Grafik paart sich mit einer wendungsreichen und interessanten Geschichte, die Steuerung ermöglicht präzise Klettereinlagen, welche es in dieser Form noch nicht zu sehen gab. Klingt alles nach neu und gut. Auch viele andere Spiele dürfen bei dieser Betrachtung nicht ausgeschlossen werden. Mario hat sich zu einem dreidimensional hüpfenden Klempner gemausert, die Final Fantasy-Spiele begeistern heute mit Wahnsinns-Zwischensequenzen, die Reihen Call of Duty und Battlefield schicken uns durch authentische Surround-Dschungel und lassen aufgrund toll gescripteter Events im Spiel die Kinnladen herunter klappen. Selbst auf dem Download-Sektor werden wir mit technisch sowie spielerisch hochwertiger Kost versorgt. Sogar unterwegs, auf unseren Smartphones und Tablets, sind heute Spiele möglich, die den mobilen Klassiker Snake wie die ersten Programmierversuche eines Kleinkindes aussehen lassen. Videospiele sind mit Riesenschritten nach vorn geprescht. Ihre technische Entwicklung hat die des Filmes längst überholt. Das sie weiter wachsen werden, scheint sonnenklar. Videospiele sind doch schon “so groß” geworden.

Seite 1         Seite 2         Seite 3         Seite 4

Die neue M! Games 224 – jetzt am Kiosk

60

116 Seiten – prall gefüllt mit Test, Previews, Reportagen und einem XXL-Wendeposter zu Prototype 2. Da schlagen nicht nur die Bäume vor Freude aus!

Unsere Titelstory dreht sich um Capcoms Skyrim-Konkurrenten Dragon’s Dogma. Wir haben uns mit Schwert, Magie und drei KI-Begleitern durch die mittelalterliche Fantasy-Welt geschlagen, riesigen Drachen und Trollen die Stirn geboten und unzählige Quests erfüllt. Wie sich das epische Rollenspiel anfühlt und wie es im Vergleich mit der Konkurrenz bestehend aus Dragon Age II, Kingdoms of Amalur, Skyrim und The Witcher 2 abschneidet, erfahrt Ihr auf satten 6 Seiten.

Im Preview-Bereich erwarten Euch so vielversprechende Namen wie Micky Epic 2, Darksiders II, Risen 2 und DiRT Showdown. Dazu gibt es die brandaktuellen Neuigkeiten zu Resident Evil 6, DmC – Devil May Cry und… Tusch… Lost Planet 3. Damit nicht genug, denn wir versorgen Euch in der COM!NG-Sektion zusätzlich mit lesegerechten Häppchen zu unter anderem der Kinect-Action Steel Battalion: Heavy Armor, dem starken Prügel-Paket Virtua Fighter 5: Final Showdown und dem 3DS-Sportler Mario Tennis Open.

Im Testlabor musste sich zum Beispiel die Open-World-Action Prototype 2 behaupten. Wir klären, was in der deutschen Version geschnitten wurde und ob dies Auswirkungen auf den Spielspaß hat.
Ungeschnitten und mit vielen nackten Tatsachen und derben Sprüchen versehen ist The Witcher 2: Assassins of Kings. In unserem 4-Seiten-Test erfahrt Ihr nicht nur alles rund um das opulente Rollenspiel, sondern auch alles zur Vorgeschichte und das Witcher-Universum.
Weitere Test-Highlights: das kontroverse Ridge Racer Unbounded, das holprige Kinect Star Wars, das pompöse Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations und das spaßige Summer Stars 2012.

Last but not least bekommt Ihr diesen Monat die volle Extended-Ladung: Super Mario gibt sich in der 6-seitigen Liebeserklärung die Ehre, die Insert Coin-Reportage dreht sich um den zweiten Frühling, der durch japanische Spielhallen weht, Silent Hill-Musikus Akira Yamaoka stand uns ebenso Rede und Antwort wie Micky Epic-Macher Warren Spector. Außerdem beleuchten wir die Entstehungsgeschichte von Jet Set Radio in einem Making-of und nehmen für Euch diverse Collector’s Editions (u.a. von Final Fantasy XIII-2 und Mass Effect 3 unter die Lupe.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der neuen M! Games Mai 2012 – ab Freitag, den 20. April am Kiosk!

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo.
Oder bestellt Euch nur die aktuelle Ausgabe
hier.

 

 

Heftnachbestellung
Abonnement

Wir lieben Super Mario

71

In der aktuellen M! Games präsentieren wir Euch unsere 6-seitige Liebeserklärung zur Super Mario-Serie. Begleitend zum Artikel im Heft – wo Ihr neben Marios Enstehungsgeschichte und Werdegang allerlei seltene Mario-Spiele, Merchandise und Sammelkram findet – haben wir für Euch einige spannende Videos aufgespürt, die Super Mario in all seinen bewegten Facetten zeigen – von geheim über beindruckend bis hin zu peinlich und kurios. Viel Spaß dabei!

Wir starten durch mit dem legendären Minus-Welt-Glitch im ersten Super Mario Bros.:

 

Noch beeindruckender: dieser (tool assisted) Speedrun zu Super Mario 64 – der Wahnsinn!

 

Der helle Wahnsinn ist auch der Super Mario Bros.-Kinofilm – hier in seiner vollen Länge (das schmerzt):

Seite 1         Seite 2         Seite 3

Tribut-Video zu Trials HD

1

Chris Parker von gamefloor.net hat uns ein Tribut-Video zu Trials HD zugespielt – gutes Timing, denn vor wenigen Tagen erschien der Nachfolger Trials Evolution. Redaktionskollege Matthias mischt vorne in der Rangliste mit – Test zum Spiel in der aktuellen Ausgabe der M! Games. Viel Spaß beim Staunen!

DARPA lässt Roboter Treppen steigen

40

Forschungen beim US-amerikanischen Rüstungsunternehmen DARPA machen Fiktion zur Realität – von den Projekten Big Dog oder Petman haben wir hier und da schon berichtet, die neueste Errungenschaft ist jedoch ein zweibeiniger Roboter, der Treppen steigen kann. Das hat mit Videospielen zwar nicht unmittelbar zu tun, veranschaulicht aber einmal mehr, dass selbst unrealistisch anmutende Film- und Videospielszenarien realen Begebenheiten manchmal gar nicht so fern sind – ja haben die Wissenschaftler denn nichts aus Terminator und Konsorten gelernt, möchte man sich da fragen? Nein, haben sie nicht, wie dieses Video zeigt.

Und doch sind die Japaner bei Honda um Jahre voraus: Asimo beeindruckt 2011 mit einer Reihe spezieller Fähigkeiten:

Japan-Charts: Flaute in Fernost

47

Diese Woche hat sich mangels Neuerscheinungen nicht allzu viel getan: 2nd Super Robot Wars Z Saisei Volume steht noch immer auf 1, Kingdom Hearts 3D bleibt auf Platz 2. Super Mario 3D Land hat jedoch Pro Baseball Spirits für PSP und PS3 überholt.
Neu in der Top 20 sind Atelier Elkrone: Dear of Otomate und Armen Noir Portable.

 

Hier sind die Software-Charts vom 9.-15. April – in Klammern die bislang insgesamt verkauften Einheiten.

 

     01. [PSP] 01. 2nd Super Robot Wars Z Saisei Volume (Namco Bandai, 04.05.2012): 34,403 (299,842)

     02. [3DS] 02. Kingdom Hearts 3D (Square Enix, 03.29.2012): 20,977 (276,788)

     03. [3DS] 03. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.03.2011): 18,119 (1,504,812)

     04. [PSP] 04. Pro Baseball Spirits 2012 (Konami, 03.29.2012): 17,037 (104,086)

     05. [3DS] 05. Kid Icarus Uprising (Nintendo, 03.22.2012): 15,228 (220,643)

     06. [3DS] 06. Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 15,047 (1,390,226)

     07. [PS3] 07. Pro Baseball Spirits 2012 (Konami, 03.29.2012): 14,485 (131,804)

     08. [3DS] 08. Mario Kart 7 (Nintendo, 11.03.2011): 12,212 (1,649,867)

     09. [NDS] 09. Pokemon + Nobunaga’s Ambition (Pokemon, 03.17.2012): 10,377 (295,974)

     10. [3DS] 10. Mario & Sonic AT London Olympics (Nintendo, 03.01.2012): 8,254 (131,222)

     11. [PSP] 11. Atelier Elkrone: Dear of Otomate (Idea Factory, 04.12.2012): 8,012

     12. [PSP] 12. Yakuza Black Panther 2 (Sega, 03.22.2012): 5,882 (147,829)

     13. [3DS] 13. Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 02.23.2012): 4,574 (165,182)

     14. [Wii] 14. Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo, 11.11.2010): 4,243 (914,691)

     15. [PSP] 15. Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Capcom, 09.22.2011): 3,658 (236,467)

     16. [PS3] 16. Devil May Cry HD Collection (Capcom, 03.22.2012): 3,641 (65,245)

     17. [Wii] 17. Mario Kart Wii (Nintendo, 08.04.2010): 3,505 (3,546,938)

     18. [Wii] 18. Wii Party (Nintendo, 07.08.2010): 3,446 (2,328,169)

     19. [3DS] 19. Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai (Sega, 03.08.2012): 3,392 (132,689)

     20. [PSP] 20. Armen Noir Portable (Idea Factory, 04.12.2012): 3,254

 

Hardware-Verkäufe sind durchweg gesunken, hier die Charts der letzten Woche (Zahlen der Vorwoche in Klammern):

     1. 3DS: 63,796 (72,115)

     2. PS3: 17,765 (19,370)

     3. PSP: 13,166 (14,804)

     4. PSV: 8,250 (8,931)

     5. Wii: 6,837 (7,099)

     6. X360: 1,373 (3,764)

     7. PS2: 1,212 (1,355)

     8. DSi LL: 800 (793)

     9. DSi: 633 (743)

Neueste Beiträge

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...