Analysten geben Tipps zur optimalen Nutzung des PSN

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Bei der Präsentation tiefroter Geschäftszahlen am vergangenen Donnerstag versprach Kazuo Hirai, CEO von Sony, eine radikale Kursänderung, auch mit Blick auf Download-Tiel und das PlayStation Network. Drei Analysten geben nun ihre Vermutungen zum Besten, wie dies in Zukunft aussehen könnte…

Erster des Trios ist Michael Pachter, der via GI International seinen Senf dazu gab. Er gehe davon aus, dass Sony die kostenpflichtigen Inhalte reduziere, gleichzeitig aber weiterhin – im Gegensatz zu Microsoft – keine monatliche Gebühr verlangen werde.

Billy Pidgeon von M2 Research hält das aktuelle Freemium-Modell für gar nicht schlecht und ist das Meinung, dass Sony noch stärker darauf setzen solle. Generell sollte sich hin zu mehr bezahlpflichtigen Inhalten außerhalb des klassischen Gamings bewegt werden. In diesem Zusammenhang wäre auch eine Partnerschaft zu Abodiensten wie HBO oder ESPN, siehe Microsoft, denkbar.

Asif Khan, CEO von Panoptic Management Consultant, vertritt hingegen die Position, dass Sony sein Portfolio eher straffen und dafür auf Qualität setzen solle. Dies minimiere dann auch die Kosten. Er spielt sogar mit der Option, SCEA aus der Konzerngruppe auszugliedern, erwähnt aber gleichzeitig, dass dies in der Praxis wohl nie passieren werde.

Die aktuellen Verkaufszahlen aus England

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Die Videospieler von der Insel lieben aktuell noch immer Kinect Star Wars, spielen Fußball wie blöde (FIFA Street verdrängt sogar Mass Effect 2 vom 2. Platz), geben auch für andere Sportarten wie Golf oder Snowboard ihr Geld aus, ballern bei Modern Warfare 3 und Battlefield 3 und überraschen uns mit Moshi Monsters: Moshling Zoo. Überraschend ist auch der schwache Neueinstieg von Pandora’s Tower für Wii – auf Platz 35 deutlich hinter alten Hüten wie Gran Turismo 5. Auch Nintendos 3DS-Hoffnung Kid Icarus Uprising dümpelt weiter in den mittleren 30er Regionen herum. Und hier gibt’s die komplette Top-40-Liste…

1     KINECT STAR WARS Xbox 360
2     FIFA STREET Xbox 360
3     MASS EFFECT 3 Xbox 360
4     FIFA STREET PS3
5     FIFA 12 Xbox 360
6     TIGER WOODS PGA TOUR 13 Xbox 360
7     FIFA 12 PS3
8     CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 Xbox 360
9     MARIO & SONIC LONDON 2012 OLYMPIC GAMES Wii
10     BATTLEFIELD 3 Xbox 360
11     MASS EFFECT 3 PS3
12     MOSHI MONSTERS: MOSHLING ZOO DS
13     THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM Xbox 360
14     MARIO PARTY 9 Wii
15     CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 PS3
16     TIGER WOODS PGA TOUR 13 PS3
17     SAINTS ROW: THE THIRD Xbox 360
18     BATTLEFIELD 3 PS3
19     THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM PS3
20     SSX PS3
21     MARIO KART 7 3DS
22     SSX Xbox 360
23     KINECT RUSH: A DISNEY PIXAR ADVENTURE Xbox 360
24     GRAN TURISMO 5 (Platinum) PS3
25     RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY Xbox 360
26     JUST DANCE 3 Wii
27     FORZA MOTORSPORT 4 Xbox 360
28     SUPER MARIO 3D LAND 3DS
29     UNCHARTED 3: DRAKE’S DECEPTION PS3
30     SKYLANDERS: SPYRO’S ADVENTURE Wii
31     ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS Xbox 360
32     ZUMBA FITNESS Wii
33     KINECT SPORTS: SEASON TWO Xbox 360
34     KID ICARUS: UPRISING 3DS
35     PANDORA’S TOWER Wii
36     MARIO & SONIC LONDON 2012 OLYMPIC GAMES 3DS
37     SAINTS ROW: THE THIRD PS3
38     ZUMBA FITNESS 2 Wii
39     BATMAN: ARKHAM CITY Xbox 360
40     WWE ’12 Xbox 360

Umfrage belegt: Eltern achten häufig nicht auf Altersfreigaben

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Die Altersfreigabe von Videospielen ist ein kontrovers diskutiertes Thema. Nun förderte die Umfrage der britischen Website Playr2 diesbezüglich überraschendes zutage, denn viele der befragten Eltern achten gar nicht darauf, ob die Spiele, die ihr Nachwuchs zockt, auch für dessen Alter geeignet ist.

Teilnehmer waren 1.221 Eltern, die mindestens ein Kind im Alter von 17 Jahren oder jünger haben. 64 Prozent von ihnen gaben an, dass sie die Altersfreigaben nicht kontrollierten. Auf den Grund für die Ignoranz angesprochen meinten 55 Prozent der Nein-Sager, dass ihrer Auffassung nach diese Einstufungen keine Rolle spielten, 51 Prozent hatten sogar diesbezüglich mit einer Freigabe “Ab 18” keine Probleme. 61 Prozent meinten, dass ihre Sprösslinge durch gewalttätige Videospiele nicht aggressiver werden würden.

Endlich: Facebook für PS Vita bekommt Update

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Lange hat es gedauert: Die facebook-App für PlayStation Vita (gratis im PSN-Shop erhältlich) erfährt mit dem Update auf Version 1.01 eine wesentliche Verbesserung: Endlich dürft Ihr Fotos und Screenshots hochladen! Gerade angesichts der superpraktischen Screenshot-Funktion der PS Vita (Start- und PS-Button gleichzeitig drücken) haben wir dieses Feature bislang schmerzlich vermisst. Wenn Ihr also fortan eine Stelle in einem Vita-Spiel besonders hübsch / schwer / interessant oder was auch immer findet, könnt Ihr Eure facebook-Buddies sofort davon in Kenntnis setzen. Außerdem ist es zudem möglich, die Fotos bzw. Screenshots mit Markierungen zu versehen.

Leider täuscht das nicht darüber hinweg, dass die PS-Vita-App unter langen Ladezeiten leidet und weniger komfortabel als z.B. auf dem iPhone ist. Zudem dürften Euch mit der grausigen Foto-Kamera gute Schnappschüsse der Echtwelt eher schwer fallen…

Call of Duty: Der Anfang vom Ende?

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Seit Jahren klagen zahllose Spieler über die Innovationslosigkeit der Call of Duty-Serie – gleichzeitig knackte Activisions Erfolgsmarke eine Verkaufs-Bestleistung nach der anderen. Auch Call of Duty: Modern Warfare 3 stellte gleich zum Start eine eindrucksvolle Zahl auf: In den ersten 24 Stunden wurden unglaubliche 6,5 Millionen Exemplare verkauft (von Black Ops waren es ‘nur’ 5,6 Millionen); insgesamt wurden weltweit mittlerweile gut 25 Millionen MW3-Einheiten an die Zockergemeinde gebracht.

Aber jetzt ist es passiert: Wie unsere Kollegen von vg247.com berichten hat sich MW3 im März 2012 nicht mal halb so gut verkauft wie der Vorgänger Black Ops im März 2011. Das hat Analysten der Firma Macquarie Equities zufolge zur Folge, dass die Gesamtverkäufte von MW3 rund 4,2 Prozent hinter denen von Black Ops liegen – erstmals seit Jahren muss Activision wohl zur Kenntnis nehmen, dass sich ein Abwärtstrend abzeichnet.

Wer jetzt bereits ‘Typisch Activision – jetzt geht’s los wie bei Guitar Hero‘ ruft, dem sei gesagt, dass sich MW3 im Vergleich zum direkten Konkurrenten Battlefield 3 (ca. 14 Millionen Einheiten) doch recht deutlich behaupten konnte. Wir bleiben an der Sache dran und verfolgen die künftigen Verkaufszahlen…

MotorStorm RC – im Test (PSV)

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Nach vier ausgewachsenen Offroad-Spektakeln backen die Evolution Studios für das neue ”MotorStorm sprichwörtlich kleinere Brötchen: Denn RC steht für ’remote-controlled’, entsprechend lasst Ihr Modellautos statt ausgewachsener PS-Boliden über Querfeldein-Kurse brettern. Das wirkt anfangs etwas befremdlich, hat jedoch seinen ganz eigenen Charme: Weil die Vehikel so klein und leicht sind, verhalten sie sich komplett anders und sind viel unmittelbarer zu steuern – nach kurzer Eingewöhnung fühlt es sich aber intuitiv und passend an. Jeder der vier bisherigen Episoden wurde ein Streckenquartett nachempfunden, so dass Ihr in Schnee- und Wüstenszenarien ebenso unterwegs seid wie in überwucherten Gärten und heruntergekommenen Lagerhallen. Dabei warten Zeitfahrten gegen als bunte Pfeile eingeblendete Geistergegner, Überholherausforderungen und normale Rennen, bei denen Ihr anders als im vergleichbaren Micro Machines nicht ’aus dem Bild’ fallen könnt. Stellt Ihr Euch gut genug an, winken neue Wettbewerbe und Fahrzeuge in den zehn Vehikelklassen, die sich deutlich unterschiedlich verhalten. MotorStorm RC bekommt Ihr beim Kauf für Vita und PS3 zugleich. Wenn Ihr während des Spiels online seid, werden Eure Leistungen via Cloud nahtlos in beiden Fassungen registriert – vorbildlich. Auf der Heimkonsole gefällt uns die launige Raserei noch etwas besser, da sie neben Solo-Rennen einen Splitscreen für bis zu vier Piloten bietet (Online-Duelle sind hier wie da nicht möglich) und auf der Vita die meist flotte Grafik gelegentlich kurz stottert – so oder so lohnt sich der Kauf aber auf jeden Fall.

Modellauto-Flitzerei, die mit schicken Strecken und Cross-Plattform-Features gefällt.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Britischer Games-Veteran meint: “Durch Gebrauchtspiele verlieren Spiele ihre Individualität”

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Richard Browne ist in der Videospielindustrie schon viel herumgekommen, war er doch u.a. bei Eidos oder THQ tätig. Nun hat auch er auf gamesindustry.biz seine Position zu Gebrauchtspielen dargelegt.

So seien nicht die Gebrauchtspiele das Problem, sondern Läden wie GameStop, die den Kunden fast dazu nötigen, ein solches statt einem neuen zu verkaufen. Dadurch würde der Single-Player-Modus zugunsten der Mehrspieler-Modi gestrichen bzw. immer unbedeutender. Bei einem Titel wie Call of Duty mache dies durchaus Sinn, aber bei Spielen wie Ninja Gaiden oder Uncharted 3 könne er dessen Implementierung nicht nachvollziehen. Sie wirke einfach nur aufgesetzt und erzwungen. Diese Entwicklung sei nicht gut, denn der Kunde bekäme letztlich einen erbärmlichen Einspieler-Modus.

Einen genialen Entwickler wie etwa Tim Schafer würde dies dazu zwingen, kleinere und in der Produktion billigere Spiele zu entwerfen, da er von den richtigen Blockbustern nur einige hunderttausend Exemplare verkaufe, die dann endlos wiedergekaut würden. Aufgrund dieser Faktoren stehe er einer Gebrauchtspielsperre bei PS4 und Xbox 720 positiv gegenüber. Er glaube nicht, dass die Anzahl an verkauften Exemplaren dadurch sinke, vielmehr nehme sie seiner Meinung nach zu.

Zocker-Nachschub: Neue Spiele der Woche vom 16. bis 22. April

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 16. bis 22. April erscheinen…

…für PS3:

  • Alien Breed Trilogy (dtp)
  • Battleship (Activision)
  • MUD (dtp)
  • Zurück in die Zukunft – Das Spiel (Koch Media)

…für Xbox 360:

  • Battleship (Activision)
  • Hulk Hogan’s Main Event (505 Games)
  • Motion Explosion (505 Games)
  • MUD (dtp)
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Namco-Bandai)
  • Twister Mania (505 Games)

…für Wii:

  • Battleship (Activision)
  • Captain Morgane and the Golden Turtle (dtp)
  • Zurück in die Zukunft – Das Spiel (Koch Media)

…für PlayStation Vita:

  • Disgaea 3: Absence of Justice (Flashpoint)

…für Nintendo DS:

  • Battleship (Activision)
  • Titanic Mystery 2 – Mord auf der Titanic (S.A.D.)

…für Nintendo 3DS:

  • Battleship (Activision)

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al – Aus Liebe zur Lizenz

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Wir kennen sie alle. Sie sind aus der Welt der Videospiele nicht wegzudenken. Es gibt sie seit Anbeginn und sie werden uns auch in Zukunft treu bleiben, ob wir es wollen oder nicht – die Rede ist von Lizenzspielen. Ganz aktuell steht ja eine Versoftung des Action-Blockbusters Battleship an und auch die nächste Men in Black-Verfilmung wird mit einem Konsolen-Ableger bedacht.

Egal ob zu einem Kinofilm oder einer Serie: Mal mehr, mal weniger bekannte Marken begleiten uns durch die Jahrzehnte unseres Spielertums. Nachfolgend möchte ich einige misslungene, aber auch gute Spieleumsetzungen vorstellen und im Anschluss daran versuchen, ein Resümee zu ziehen: Was braucht man eigentlich für ein ordentliches Lizenzspiel, und worauf sollte lieber verzichtet werden?

Neugierig? Los geht es hier!

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