Noch mehr Freuden für Zombiejäger: Resident Evil: Chronicles HD Collection kommt auch (teilweise) zu uns

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Freudige Nachricht für alle Resident Evil-Jünger, wenn auch mit einem Wehrmutstropfen: Capcom hat das Erscheinen der Resident Evil: Chronicles HD Collection für die PS3 inzwischen auch für westliche Gefilde bestätigt. Bereits im Juni soll es soweit sein und das Bundle im PSN zum Download bereitstehen. Die Sammlung enthält die bis dato Wii-exklusiven Lightgun-Shooter The Umbrella Chronicles und The Darkside Chronicles. Move wird unterstützt, der Sixaxis-Controller kann aber genauso verwendet werden.

Nur einen (großen) Haken hat die Sache: Aus der Collection wird in Deutschland ein Solo, denn hierzulande wird es nur The Darkside Chronicles HD geben – The Umbrella Chronicles wurde seinerzeit indiziert und hat die zehnjährige Mindestfrist zur Wiedervorlage natürlich noch lange nicht abgesessen. Wer also auch dort mit dem Zilekreuz auf Untoten-Pirsch gehen will, muss mit seinen PSN-Accounts tricksen…

Retro City Rampage – Entwickler äußert sich zum Preis

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Brian Provinciano, kreativer Kopf hinter dem kommenden Download-Spiel, hat in einem Interview mit PocketNext verraten, dass der Download von Retro City Rampage in den USA mit 15 Dollar zu Buche schlagen werde. Er weigere sich, eine preisliche Abwärtsspirale zu unterstützen und weniger Geld zu verlangen, als das Spiel seiner Meinung nach wert sei. “Es gibt so viele Möglichkeiten da draußen, und man kann einen so großen Markt erreichen, das ist auf anderen Gebieten undenkbar”, so Provinciano in Anspielung auf die boomende Mobile Game-Szene. “Damit einher geht jedoch auch die Schattenseite dieser Abwärtsspirale: die 99 Cent-App-Problematik. Diese Abwärtsspirale ist eine schreckliche, schreckliche Sache.”

Provinciano hatte nach eigener Aussage mit sich gerungen, welchen Preis er denn für das Spiel veranschlagen wolle. “Ich hatte das starke Gefühl, dass es sich bei Retro City Rampage um ein 15 Dollar-Spiel handelt, und das möchte ich auch dafür haben. Es ist größer als Grand Theft Auto: Chinatown Wars, und das kostete 40 Dollar. Und ich habe mich selbst gefragt, ob mein Spiel aufgrund der erwähnten Abwärtsspirale weniger als 15 Dollar kosten soll. Ich habe mich gedreht und gewunden, aber letztendlich ist es einfach 15 Dollar wert.”

Retro City Rampage soll gerüchteweise im Mai für Xbox 360, PS 3, PS Vita und Wii erscheinen.

Double Fine: Die Kickstarter-Aktion brachte am Ende über 3,3 Millionen Dollar

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Gestern Nacht endete die Aktion, die Double Fine Boss Tim Schafer wohl selbst auch bei alljenen bekannt gemacht haben dürfte, die von Monkey Island oder Day of the Tentacle noch nichts gehört haben sollten: Über die Crowdfunding-Website Kickstarter bat Schafer um Spenden für die Entwicklung eines Old-School-Adventures. Ziel waren 400.000 Dollar an “Spenden” zu sammeln, doch bereits innerhalb von 24 Stunden wurde die erste Million erreicht – Kickstarter-Rekord.

Um den Erfolg zu feiern, wurden die letzten Stunden der Aktion gestern als Livestream aus den DoubleFine-Büros übertragen. Gestern Nacht knackten die Spenden dann die 3 Millionen-Dollar-Marke: 3.336.371 Dollar kamen insgesamt zusammen. Über 47.000 Fans spendeten den Basis-Betrag von 15 Dollar – der Minimum-Betrag, um sich eine Kopie des Spiels zu sichern. Über 24.000 Adventure-Anhänger spendeten 30 Dollar; mehr als 11.000 sicherten sich mit einer 100-Dollar-Gabe ihren Namen in den Game Credits (die entsprechend üppig ausfallen dürften) – und 4 Fanatikern war das Adventure alter Schule gar einen Obulus von 10.000 (!) Dollar Wert.

Insgesamt beteiligten sich 87.142 Adventure-Freunde an der Aktion. Gratulation!

Cliff Bleszinski: Gears of War sollte eigentlich ganz anders werden

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“Wenn ich die Gears of War an ein anderes Studio abgeben müsste, und sie kämen zurück mit einer doppelseitigen Kettensäge, durchtrainierteren Charakteren, der Möglichkeit jemandem den Kopf abzureißen und ihm in den Hals zu scheißen, und einem Charakter, der Cole lahm aussehen lassen würde… Ich würde sie anschauen und sagen, dass sie in die völlig falsche Richtung gehen”, sagte Bleszinski gegenüber The PA Report. “Gears geht schon irgendwie in diese Richtung, aber ich möchte die Serie weiterentwickeln, auf eine Christopher Nolan-Art.”

Bleszinski gab zu, dass Epics Botschaften in der Spielereihe sowie ihre Ästhetik seinen Idealen gegenüberstünden – dies bereue er. “Gears sollte mehr in Richtung Band of Brothers gehen und weniger Predator sein, und das ist etwas, was ich, rückblickend betrachtet, gern ändern würde, wenn ich könnte. Die Charaktere mussten auch nicht so riesig sein, auch wenn es sich als kultig herausstellte. Ich habe mich nie vor die Firma gestellt und gesagt, ich will die derbsten Motherfucker haben, die man je gesehen hat.” Im Verlauf des Charakter-Designs sei “ein wenig an Herz verloren gegangen”, so Bleszinski weiter. “Das Ganze hat sich zu einem negativen Stereotyp dieser Generation entwickelt. In Zukunft werde ich mit sowas bedachter umgehen.”

John Romero hat wieder Pläne für einen Shooter

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So sah er (man) damals bei id-Software aus: Ganz links John Carmack, in der Mitte vorn “Cool Guy” Romero.

Kürzlich via Twitter befragt, ob er dem Shooter-Genre endgültig abschwören würde, erklärte Romero: “Definitiv nicht! Ich habe Pläne … “

Diese Aussage lässt bezüglich ihres nicht sonderlich gehaltvollen Inhalts Raum für allerlei Spekulationen offen, z.B. ob es eine Fortsetzung für Daikatana, seine letztes “größeres” Spiel unter Eigenregie, gibt – was er jedoch verneinte.

Romero war einer der wichtigen kreativen Köpfe hinter Ego-Shooter Klassikern wie Doom und Quake. Nach seinem Abgang von id Software war er Mitgründer des Studios Ion Storm und veröffentlichte Daikatana – ein viel-gehypter und stark verspäteter Shooter, der jedoch die hohe Erwartungen nicht erfüllte und kein Erfolg wurde. Nach einigen Zwischenspielen bei Midway und Gazillion gründete Romero das Social-Games-Studio Loot Drop mit Branchenkollegin Brenda Brathwaite. Letzte Woche wurde ein Fan-Brief von ihm veröffentlicht, den er vor 30 Jahren an sein Idol Jordan Mechner schrieb.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 14.03.2012

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Das erste neue Spiel heute heißt Defenders of Ardania und verschreibt sich dem nach wie vor bei kleineren Projekten beliebten Tower-Defense-Genre. Dieses Mal ist das fröhliche Bollwerk-Bauen in einer Fantasy-Welt angesiedelt und wird mit viel Epik und Humptata-Musik präsentiert. Mal schauen, was es kann.

Ein ganzes Stück handfester geht es bei Shoot Many Robots zu. Das orientiert sich an zölligen Ballereien Marke Metal Slug oder Contra, spendiert Euch aber einen Lebensbalken und bietet dazu noch ein paar Rollenspiel-Einschläge. Besonders nett ist aber das derbe Redneck-Setting:. Ihr ballert Euch durch Schrottplätze und Trailerparks und trink laut rülpsend Bier, um Eure Energie aufzufrischen.

Bestätigt: BioShock Infinite wird PlayStation Move unterstützen

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Auf der letztjährigen E3 war sie erwähnt worden, doch dann wurde der Mantel des Schweigens darüber gehüllt – die Rede ist von Move-Unterstützung für die PS3-Fassung von BioShock Infinite. Diese wurde nun von Irrationals Ken Levine wieder offiziell bestätigt und wird vom ersten Tag an vorhanden sein.

“Über Move-Support zu reden ist, genau wie bei der Musik, ziemlich schwer”, erklärt Levine dazu gegenüber Eurogamer. Generell wolle man damit das Ziel erreichen, dass der Spieler den Controller im Idealfall gar nicht mehr bemerke und das sei nun möglich.

BioShock Infinite erscheint am 16. Oktober in den USA und drei Tage später bei uns für PS3 und Xbox 360.

Pokémon German Masters 2012

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Die deutschen Landesmeisterschaften haben am vergangenen Samstag in der Essener Gruga-Halle statt gefunden. In drei Altersklassen kämpften viele Jungen und auch ein paar Mädchen um die Taschenmonster-Krone: Junior (Jahrgang 2001 und später), Senior (1997-2000) und Master (1996 und älter). Es ging dabei um nicht weniger als die Tickets zu den Weltmeisterschaften auf Hawaii. Gespielt wurden ausschließlich Pokémon: Weiße Edition sowie Pokémon: Schwarze Edition. Die ersten vier Plätze jeder Wettkampfklasse durften sich dann über die USA-Reise freuen. Nachfolgend nun die Erstplatzierten der einzelnen Jahrgänge:

Junior: Marvin Adesine, 7 Jahre

Senior: Jamal El Moutaoiki, 14 Jahre

Master: Stefan Mahrla, 26 Jahre

Insgesamt nahmen über 500 Spieler an dem Wettbewerb teil. Darunter befanden sich auch Gäste aus anderen Ländern, unter anderem aus Schottland und sogar Japan. Obwohl es um die deutschen Meisterschaften ging, durften diese Spieler am Wettbewerb teilnehmen – da es sich um Einzelfälle handelte, wurde ihr Start bei dem Turnier seitens des Ausrichters The Pokémon Company geduldet. Die Stimmung unter den Teilnehmern war sehr gut, auch wenn die überwiegend jungen Trainer innerhalb weniger Stunden mehrfach gefordert wurden. Die Zuschauer indes konnten die Zweikämpfe an großen Flachbildfernsehern verfolgen.

Neben den eigentlichen Wettkämpfen versuchten sich die Besucher der Veranstaltung mit Ihren Pokémon an einer speziellen Kampfherausforderung und spielten das ab dem 23. März erhältliche PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche für Nintendo Wii an. Darüber hinaus durften sich Interessierte auch im Pokémon-Sammelkartenspiel duellieren. Für das leibliche Wohl der kleinen und großen Gäste war in Form von Hot Dogs, belegten Brötchen und Getränken ebenfalls gesorgt.

In unserer Galerie findet Ihr einige Impressionen von der Veranstaltung.

Firaxis: “Klassische Marken besitzen immer noch Zugkraft”

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Gerade in letzter Zeit erlebt man häufig die Wiederauferstehung alter Marken oder liest von entsprechenden Plänen. Kritiker sehen darin Kreativlosigkeit oder Leichenfledderei, andere durchaus Potenzial für die Zukunft der Videospiele. In die gleiche Richtung geht auch Jake Solomon, Chefdesigner von XCOM: Enemy Unknown im Gespräch mit MCV Pacific, denn seiner Meinung nach haben auch ältere Marken noch jede Menge Zugkraft.

“Diese Titel haben immer noch Macht über die Leute”, erklärt Solomon. Hätte man XCOM: Enemy Unknown anders benannt, wäre es vielleicht nur als “ganz nett” angesehen worden. In Form von Bionic Commando habe es aber auch negative Argumente für diese These gegeben, da sich eine Marke hier in eine falsche Richtung entwickelte.

Danach kommt Solomon wieder auf XCOM: Enemy Unknown zu sprechen und betont, dass es schon immer sein Traum gewesen wäre, dieses Spiel zu machen. In seinen Augen sei ein Markt dafür vorhanden, ähnlich dem der Neuauflage von Syndicate. Dies erkenne man auch am kontinuierlichen Erfolg von Cvilization. Zudem richte sich XCOM nicht nur an Strategen, sondern auch an Actionfans und Rollenspieler.

XCOM: Enemy Unknown soll im Laufe des Jahres für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Game Over für GAME?

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Wer hin und wieder in London oder anderen britischen Großstädten unterwegs ist oder auch im Internet Spiele von der Insel bestellt, der kennt das lila Logo wohl: Die Handelskette GAME hat dort gefühlt alle fünf Meter eine Niederlassung und gehört auch online zu den bevorzugten Anlaufstellen.

Seit einer Weile rumorten jedoch Gerüchte, dass es dem Konzern nicht mehr sonderlich gut gehen soll. Inzwischen häufen sich die Schreckensmeldungen und fast täglich werden weitere Spiele verkündet, die zum Start nicht bei GAME erhältlich sind: Unlängst traf es Mass Effect 3, aktuell müssen Zocker z.B. Resident Evil: Operation Raccoon City oder kommende Koei-Spiele anderswo suchen. Sony wiederum steht noch wacker parat und will Twisted Metal zur Verfügung stellen.

Offizielle Gründe werden nie genannt, doch es liegt auf der Hand: GAME hat kein Kapital mehr, um die Lieferanten zu bezahlen, und die wollen kein Risiko eingehen. So hieß es vor kurzem, dass der Konzern lediglich zwei Wochen Zeit habe, um genug Geld aufzutreiben, bevor das Aus besiegelt ist, was u.a. mit Sonderpreis-Aktionen in den meisten Läden versucht wurde. Zu Beginn der Woche fielen schließlich die Aktionkurse auf kaum noch messbare Werte, Übernahmegerüchte machen die Runde.

Lange wird es also kaum noch dauern, bis wir den Ausgang des Dramas erleben werden. Unser Rat bis dahin: Vielleicht besser erstmal nichts mehr bei der Webseite bestellen…

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