Assassin’s Creed III – kommt das Spiel mit Online-Koop?

2

Auf Xbox.com war unlängst eine Produktbeschreibung aufgetaucht, in welcher angeblich stand, dass Assassin’s Creed III einen kooperativen Online-Modus für 2-4 Spieler beinhalten soll. Kurz darauf wurde diese Information allerdings schon wieder entfernt, so dass es sich bei der Angabe auch schlicht um einen Fehler gehandelt haben könnte. Die Kollegen von GameInformer fragten bei Ubisoft nach, doch der Hersteller verweigerte jedweden Kommentar zu diesem Sachverhalt. Somit bleibt vorerst nur, auf eine offizielle An- bzw. Abkündigung zu warten.

Assassin’s Creed III erscheint am 31. Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360.

Resident Evil 6 hat ein “nahtloses” Kommunikationssystem

3

Der aktuellen Dengeki PlayStation ist zu entnehmen, dass Resident Evil 6 offenbar ein “nahtloses” Kommunikationssystem haben wird, bei dem sich der Dialog situationsabhängig ändert. Wie das letztlich genau abläuft, wurde allerdings nicht geschrieben. Bereits vorher war bekannt, dass Capcom bei dem kommenden Resident Evil-Teil verstärkt auf den stimmlichen Aspekt der Darsteller setzen wird.

Also können wir es momentan bei der genauen Definition dieses Features nur mit der Vogelscheuche aus Conker’s Bad Fur Day halten, die den Context-Sensitive-Button damals sinngemäß folgendermaßen beschrieb: “Context sensitive means that it is sensitive to context”

Resident Evil 6 erscheint am 20. November für PS3 und Xbox 360.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 07.03.2012

0

Eine Katastrophe hat die Welt in Asche gelegt und fast die gesamte Menschheit ausgelöscht -in I Am Alive (1.200 Punkte) finden sich Spieler in der Rolle eines Überlebenden wieder, der in einer verlassenen Stadt nach seiner Familie sucht. Hier gilt es, in der stickigen Luft und inmitten der staubigen Reste der Zivilisation zu überleben: Auf den Dächern von zum Teil eingestürzten Hochhäusern ist noch Luft zum Atmen zu finden – doch um dorthin zu kommen, müssen sich Spieler einen Weg durch Ruinen bahnen, vorbei an bewaffneten Gangs und mysteriösen Überlebenden der Katastrophe.

Die Deals der Woche drehen sich rund um Borderlands. Seid ihr eigentlich auch von diesen ständigen Addon-Deals genervt? Hey, MS? Wie wärs mal wieder mit ein paar runtergesetzten Spielen?

  • The Secret Armory of General Knoxx: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Claptrap’s New Robot Revolution: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • The Zombie Island of Dr. Ned: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Moxxi’s Underdome Riot: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Claptrap: 220 MS Points (31% Ermäßigung)
  • Schatzkiste: 160 MS Points (33% Ermäßigung)

Mass Effect 3 – Probleme mit dem Import des Spielcharakters

16

Im offiziellen Bioware-Forum sind die ersten Meldungen aufgetaucht, nach denen es Spielern nicht möglich war, das Gesicht Ihrer Spielfigur aus den vorhergehenden Mass Effect-Spielen auch in den dritten Serienteil zu übertragen. Einige Charaktere wurden somit fehlerhaft, andere sogar gar nicht ins Spiel gebracht. Jedoch betrifft das Problem nur das individuelle Aussehen  – Charakterwerte und ähnliches sind nicht davon betroffen. Biowares Chris Priestly kommentiert die Umstände: “Wir wissen, dass einige Spieler Probleme haben, das Gesicht Ihres in Mass Effect oder Mass Effect 2 gestalteten Charakters nach Mass Effect 3 zu übertragen. Dies liegt an der Art und Weise, wie aus Mass Effect 1 oder 2 importierte Gesichter erkannt werden, und wir arbeiten daran, dieses Problem für alle betroffenen Spieler zu beheben.”

Mass Effect 3 ist bei uns ab morgen offiziell für Xbox 360 sowie PS3 erhältlich.

Street Fighter X Tekken – Capcom verteidigt Download-Inhalte auf der Spieldisc

32

Gestern war über Eurogamer bekannt geworden, dass die 12 vermeintlich exklusiven Kämpfer der Vita-Version von Street Fighter X Tekken bereits von Beginn an auch auf der Xbox 360- sowie PS3-Fassung des Spiels liegen, jedoch vorerst gesperrt bleiben.

Nun hat Capcom Gründe für diese Politik genannt. Demnach werden die zusätzlichen Kämpfer nach dem Launch der Vita-Fassung sowohl für Xbox 360 als auch PS3 als kostenpflichtiger Download nachgereicht. “Die Charaktere werden ihr Debüt in diesem Herbst auf der PlayStation Vita geben, danach erhalten die PC- und Konsolen-Versionen diese als Download”, so die offizielle Stellungnahme von Capcom. Der Hersteller nennt auch einen Grund für die bereits auf der Disc befindlichen Daten: “Die Charakterinformationen und Daten befinden sich deshalb schon auf der Disc, um Platz auf der Festplatte zu sparen und eine reibungslose Übertragung zu gewährleisten, wenn der DLC dann erhältlich ist. Das erlaubt Spielern, welche den Inhalt nicht erworben haben gegen solche zu spielen, welche ihn besitzen.”

Es handelt sich dabei um die folgenden Charaktere:

Street Fighter: Blanka, Cody, Dudley, Elena, Guy, Sakura

Tekken: Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Christie Monteiro, Jack, Lars Alexandersson, Lei Wulong

Brett Elston, Online Community Manager bei Capcom, verteidigte die DLC-Strategie noch weiter. “Wenn man in Street Fighter IV zum Beispiel keine zusätzlichen Kostüme gekauft hat, sieht man diese nicht in einem Kampf gegen jemanden, der sie besitzt. Bei Charakteren, welche schon auf der Disc sind, fällt dieses Problem weg und erlaubt es jedem, das Update ohne zusätzliche Patches oder ähnliches zu genießen. Außerdem können wir uns auf diese Weise eine ‘Super’-Version (ähnlich Super Street Fighter IV, Anm. d. Redaktion) sparen. Alles was man braucht um Monate oder sogar Jahre Spass mit dem Spiel zu haben, kommt direkt mit dem Kauf der diese Woche erscheinenden Retail-Disc. Wenn dann das Update da ist, haucht es dem Spiel mit 12 frischen Kämpfern neues Leben und Spannung ein.”

Ein konkreter Preis für den Inhalt wurde noch nicht genannt, Elston verspricht jedoch ein gutes Preis-Leistungsverhältnis.

Street Fighter X Tekken schlägt am 9. März für Xbox 360 und PS3 bei uns auf.

Gerücht: Mafia-2-Entwickler hilft Rockstar bei Grand Theft Auto V

8

Wie VG247 gerüchteweise erfahren haben will, hilft Entwickler 2K Czech bei der Entwicklung von Grand Theft Auto V.

Seit fast einem Jahr sollen die  Tschechen bereits an der Fortsetzung des Open-World-Spiels arbeiten, erzählte die ungenannte Quelle, und hilft GTA-Erfinder Rockstar dabei, Animationen für Zwischensequenzen und auch für das generelle Gameplay zu produzieren. Offenbar tauschen die Studios auch technisches Know-How untereinander aus – vermutlich Teil der Strategie von Mutterfirma Take Two, auch Mafia zu einem ähnlich gewaltigen Franchise auszubauen wie die GTA-Serie.

GTA V, dass sich Ende letzten Jahres mit einem großangekündigten Trailer zurück ins Gedächtnis der Spielergemeinde brachte, hat bisher noch kein Release-Datum bekommen, aber die Arbeit an Mafia 3 hat bereits den Pre-Production-Prozess hinter sich gelassen. Es wird gemunkelt, dass der 3. Teil der Mafiosi-Machenschaften ein Spiel der nächsten Konsolen-Generation sein könnte, denn  die 2K-Entwickler besuchten letzte Woche den “Durango”-Gipfel in London – Durango ist Gerüchten zufolge der Arbeitstitel der nächsten Xbox-Generation.

Update 07.03.’12: 2K dementierte das Gerücht: Rockstar und 2K Czech machen demnach keine gemeinsame Sache in puncto GTA V – nachzulesen auf dem 2K-Forum.

Tim Schafer: “Der Reiz, große Spiele zu machen, wird sicher zurückkommen”

7

Tim Schafer, Chef von Double Fine, gab GamesIndustry International kürzlich ein Interview, in dem er über die Zukunftspläne des Entwicklers sprach. Dabei ging es auch um den Vorteil von komplexeren oder einfachereren Titeln – auf letztere ist Double Fine seit längerem fokussiert.

“Der Nachteil von Blockbustern ist, dass deine Haare fettig werden, du totalen Stress hast und deine Familie fast gar nicht siehst”, erklärt er. Das Entwickeln von kleineren Downloadspielen sei ein guter Kontrast dazu, aber das Feuer für “große” Titel werde bestimmt bald wieder bei ihm entfacht.

In diesem Zusammenhang erklärt Schafer auch die Strukturen und Kapazitäten von Double Fine: “Um ein Spiel wie Psychonauts oder Brutal Legend zu entwickeln, müssen zwei unserer vier Teams zusammengelegt werden”. Letztlich käme es aber sowieso nicht auf die Größe, sondern den Inhalt an.

Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickels – erste Infos zum Download-Spiel

6

Ihr übernehmt die Rolle des Teufelskaninchens Ash, welches als Höllenprinz von allen gefürchtet wird. Doch die böse Autorität wird angekratzt: Ashs Erzfeind Fat Rabbit hat seine geheimen Sexbilder im gesamten Höllennet veröffentlicht, und dass macht den Chef natürlich sauer. Daher begebt Ihr Euch bewaffnet mit Bohrmaschine und anderen Waffen auf einen blutigen Rachefeldzug durch die Hölle.

Haruki Satomi, Senior Vice President of Digital Business bei SEGA of America, freut sich schonmal auf das Spiel: “Die göttliche Zusammenarbeit zwischen Arkedo und SEGA führt zu diesem teuflisch guten Titel, über den wir uns alle sündhaft freuen können. Hell Yeah!”. Und über Satomis Einschätzung freut sich wiederum Camille Guermonprez, Studio Chef bei Arkedo Studio: “Ja: Göttlich! Genau das Zitat, das wir noch brauchten! Wenn Sie uns jetzt bitte entschuldigen würden? Es gibt da einige Worte eines SEGA VP, die wir unseren Müttern zeigen müssen. Wir werden bald wieder da sein und dann ein großartiges Spiel vorführen.”

Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickel soll in diesem Jahr für Xbox Live Arcade und Sony Entertainment Network erscheinen.

Und wer nun denkt, dass klingt doch alles total durchgeknallt, sollte sich auf jeden Fall den Trailer anschauen:

Weitere Hinweise auf eine Valve-Konsole: Controller-Patent aufgetaucht

16

Erst gestern berichteten wir von Gerüchten über eine eventuelle Konsole von Valve (die Meldung könnt Ihr hier nachlesen). Nun hat die Website The Verge zusätzlich ein Patent aufgespürt, das Valve die Entwicklung eines Controllers gestattet – ein weiterer Beweis für die Existenz der “Steambox”?

Dieser verfügt über eine bis dato selten genutzte, aber sehr interessante Eigenschaft: Es wäre nämlich möglich, einzelne Elemente des Kontrollgeräts, also etwa Analogsticks, zu entfernen und gegen andere (z.B. einen Trackball) auszutauschen. Die Hardware erkennt dann selbstständig, was gerade angebracht ist.

Erinnerungen an die Visual Memory Unit des Dreamcast oder das Rumble Pak des Nintendo 64 werden wach…

Exklusiver Online-Modus auf Xbox 360 für Resident Evil: Operation Raccoon City enthüllt

14

Ihr seid im Besitz von Xbox 360 und PS3, wollt Euch Resident Evil: Operation Raccoon City zulegen und wisst noch nicht, welcher Version davon Ihr den Zuschlag geben sollt? Dann haben wir vielleicht eine Entscheidungshilfe für Euch, denn Capcom hat nun einen ausschließlich der Microsoft-Konsole vorbehaltenen Online-Modus enthüllt.

Dieser hört auf den Namen “Nemesis-Mode” und Ihr werdet Ihr in die Rolle des Hauptgegners (und im Prinzip auch einzigen Boss, wenn man mal von einem Riesenwurm absieht) von Jill Valentine aus Resident Evil 3 antreten. Euer Ziel ist es, als lebendige Biowaffe aus dem Hause Umbrella Jagd auf die anderen Spieler zu machen.

Lust bekommen? Dann könnt Ihr den Modus am Erscheinungstag (20. März in den USA, drei Tage später bei uns) für 320 MS-Points runterladen – wie es dann zugeht, seht Ihr im Video unten:

Neueste Beiträge

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...

EA Sports FC 27 – im Test (PS5)

Seite 1 KI hat in den letzten Jahren eine rasante Entwicklung durchlaufen und ist mit atemberaubender Geschwindigkeit in all unsere technischen ­Geräte, unseren Alltag und...