Alan Wake-Fans können wieder hoffen: Remedy-Boss Matias Myllyrinne versprach Joystiq auf der D.I.C.E., dass nach American Nightmare, das leider nur als Download erhältlich sein wird und auch kein wirklicher Nachfolger des 1. Teils ist, die Karriere des Schriftstellers mit Schlafproblemen noch nicht zu Ende sein wird: Myllyrinne sieht sich als Hüter der Marke und “wird das tun, was das Publikum will”, gelobt er. Natürlich wird er erst mal den Erfolg der kommenden PC-Version (des ersten Teils) und den von “Nightmare” abwarten, doch er ist zuversichtlich: “Wir werden sicherlich mit Alan Wake weitermachen.
Alan Wakes American Nightmare ist ab 22. Februar exklusiv auf Xbox Live erhältlich.
Wer glaubt, dass Großbritannien das Schlaraffenland für Spieleenttwickler ist, der kommt ein paar Jahrzente zu spät: Schon länger gibt es dort von Regierungsseite keine richtige Förderung mehr, weshalb viele junge Talente die Insel verlassen, um in Übersee, hauptsächlich USA oder Kanada, ihr Glück zu versuchen. Sefton Hill, Game Director und Mitbegründer von Rocksteady (siehe Bild), hat diesen Umstand gegenüber CVG nochmal scharf kritisiert und Lösungen für dieses Problem gefordert.
“Viele meiner Freunde sind schon weggezogen, die Talente hauen uns einfach ab”, sagt Hill. Besonders Montreal sei aufgrund extrem guter steuerlicher Bedingungen ein beliebter Zielort. Es sei definitiv an der Zeit, dass die mächtigen Leute in Großbritannien endlich auch Spieleentwickler unterstützten, denn sonst würde dies nie aufhören.
“Wir haben soviele gute Entwickler hier, aber die Zahl verringert sich stetig”, fährt Hill fort. Als Beispiel führt er Bizarre Creations und Black Rock an, die sehr gute Games machten, dann aber aus dem Business verschwanden – wie könne dies geschehen? Hätte man immer die Unterstützung der Regierung gehabt, könnte man jetzt in der Position von Montreal sein. Dabei wurde auch auf Großbritanniens großartige Geschichte im der Ära der Heimcomputer hingewiesen.
Ob die genannten Entwickler mit staatlicher Stütze wirklich noch existieren würden, ist trotzdem fraglich – schließlich haben sich deren Produkte einfach viel zu wenig verkauft.
Böse Zungen sagen, dass Bethesda seine Produkte einfach nicht fehlerfrei veröffentlichen könne und die Spielergemeinde dann erst zwei Monate warten müsse, bis ein Spiel richtig funktioniere. Auch bei The Elder Scrolls V: Skyrim sind wir inzwischen bei Version 1.40 angekommen, die seit gestern zum Download bereitsteht.
Xbox-360-Besitzer wurden gestern bereits bedient, während PS3-Besitzer heute damit beglückt werden. Insgesamt hat Bethesda rund 50 Änderungen bzw. Optimierungen durchgeführt, neben der Beseitigung diverser Quest-Sackgassen gibt es vor allem für Spieler der PS3-Version die gute Nachricht, dass für das Langzeitspiel Memory- und Performance-Optimierungen durchgeführt wurden. Ob der sogenannte “Stutter Bug” damit allerdings vollkommen der Vergangenheit angehört, wissen diese erst nach der Installation des Patches und einem ausführlichen Probespiel.
Das sind jedenfalls die offiziell von Bethesda als behoben erklärten Sachen:
Allgemeine Probleme:
Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting.
Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler Der beste Freund eines Daedra bereits abgeschlossen hat.
Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
Erfolg/Trophäe Schwerverbrecher wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben.
Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
Speichercrash im Behältermenü behoben.
Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.
Questfehler:
Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest Diplomatische Immunität erreichbar.
In Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
Fehler behoben, durch den Galmar die Quest So jung und schon bei den Sturmmänteln? nicht beendete, wenn die Quest Eine unendliche Geschichte aktiv war.
Fehler behoben, durch den das Starten der Quest Eine unendliche Geschichte nach Abschluss von So jung und schon bei den Sturmmänteln? verhinderte, dass die Quest Die Zackenkrone gestartet werden konnte.
Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest Eine Nachricht für Weißlauf und der Quest Eine unendliche Geschichte den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
Fehler in Arniels Aufgabe behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
In Die verbotene Legende kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
Seltener Fehler in Die verbotene Legende behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
In Das Weiße Fläschchen verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
Das Weiße Fläschchen startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von Eine denkwürdige Nacht nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von Reine Glückssache verhinderte.
In Die Rückkehr der Finsternis öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
Wenn der Spieler in Unter neuer Geschäftsführung das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
Onmunds Bitte startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat.
Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
Das zerbrochene Fläschchen startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest.
Seltener Fehler in Im Morgengrauen behoben, durch den ein Questgegenstand während Heil Sithis! fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
Seltener Fehler in Der Geist des Wahnsinns behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
Fehler in Bruchstücke der Vergangenheit behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
Die Ehre des Blutes startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
Seltener Fehler behoben, durch den Geistiges Gift nicht korrekt startete.
Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in Keiner entkommt der Cidhna-Mine blockierte.
Verschiedene Fehler behoben, durch die Blut auf dem Eis nicht korrekt ausgelöst wurde.
In Blut auf dem Eis kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
Wenn man in Der Wahnsinn hat ein Ende Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert.
Seltener Fehler in Das Ende eines Reiches behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
Durch das Abschließen des Messerkamms vor Boethiahs Champion wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.
Die Gerüchte um einen Nachfolger des Maus-Abenteuers verdichten sich weiter: Nach einer Umfrage zu Packshot und Titel des Spiels im vergangenen Jahr sowie einem scheinbar geleakten Newsletter von Disney im Januar 2012 (wir berichteten), gibt es nun neues Futter für Mutmaßungen.
Der Internet-Detektiv Superannuation, welcher im Games-Bereich sehr aktiv ist, hat auf seinem Twitter-Account folgendes gepostet: “Junction Point arbeiten gerade an einer Wii U-Unterstützung für Epic Mickey 2. Ich bin nicht sicher, ob es sich dabei um die Wii U-Fassung handelt oder ob die Wii-Fassung das Tablet unterstützen wird.”
Da es sich jedoch erneut um keine offizielle Aussage handelt, darf weiter ob einer Fortsetzung gerätselt werden. Doch allein aufgrund des Erfolges des Vorgängers (87 % im M!-Test) scheint ein Sequel mehr als wahrscheinlich.
Im Rahmen des D.I.C.E. Summits wurden gestern nacht in Las Vegas die 15. Interactive Achievement Awards (IAA) von der Academy of Art and Scienses (AIAS) verliehen – also quasi die weniger spektakuläre, aber prestigeträchtigere Veranstaltung im Vergleich zu den Spike-TV-Awards.
Die Liste der nominierten Titel hatten wir hier für Euch parat, nun gibt es also die glorreichen Sieger – zuvorderst Bethesdas The Elder Scrolls V: Skyrim, das gleich fünf Aufzeichnungen einsacken konnte. Uncharted 3 kam immerhin auf drei Preise, aber auch andere namhafte Spiele wurden beglückt. Hier ist die komplette Auflistung aller Gewinner:
Wer mag, kann sich die gut zweistündige Zeremonie auch noch als Internet-Stream auf Gamespot ansehen – zumindest die fünfminütige Eingangssequenz ist durchaus einen Blick wert.
Da GameInformer sich offenbar exklusiv Bilder und Infos über The Last of Us sichern konnte, halten diese natürlich den Daumen auf dem “Informationsfluss”. Diese Screenshots hat All Games Beta aufgespürt. Die Quelle wird nicht genannt, aber das Watermark von gameinformer ist zumidest auf einem Bild zu sehen. Die Shots zeigen unter anderem weitere Kampfszenen mit Ellie und Joel, die sich gegen Plünderer zur Wehr setzen.
Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein launiges Motiv im Angebot: “TMNS” verknüft gelungen zwei Phänomene – wer hätte gedacht, dass Pokémon und Kampfschildkröten soviel gemeinsam haben… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Samstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.
Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro inklusive Versand dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.
Ryota Niitsuma, Produzent von Ultimate Marvel vs. Capcom 3, hat sich bei VG247 dafür ausgesprochen, dass es von jedem stationären Beat’em-Up auch eine portable Version geben solle.
“Dies wäre der unterhaltsamste Weg für Leute, sich unterwegs die einzigartigen Features eines solchen Titels zunutze zu machen”, erklärt Niitsuma. Er glaube, dass die Konsumenten dies genauso sähen. Wenn ein Prügelspiel jedoch nur auf einem Handheld erschiene, wäre es eine vollkommen andere Geschichte.
Zum Vita-Launch in Europa steht, neben Ultimate Marvel vs. Capcom 3, außerdem Street Fighter X Tekken in den Startlöchern, zeitgleich mit BlazBlue: Continuum Shift Extend von Ark Sytem Works Europe.
Wer noch nichts von Crowdfunding gehört hat, bekommt hier ein sehr gutes Anschauungsobjekt:
Laut Kotaku wollte Entwickler-Legende Tim Schafer über die Plattform Kickstarter versuchen, Geld für die Entwicklung eines neuen Old-School-Adventures zusammenzubekommen. Das Ziel: 400.000 $. Der Entwickler, der schon an der Monkey Island-Serie mitarbeitete und u.a. für Day of the Tentacle verantwortlich zeichnete, rief per Video seine Fans auf, seine Firma Double Fine bei dem Vorhaben zu unterstützen – mit Erfolg: Bereits innerhalb weniger Stunden hatte er das Geld zusammen, bis Donnerstag nachmittag spendeten ihm 14.881 Adventure-Begeisterte 614.205 $.
Inzwischen hat Double Fine die Millionen-Dollar-Grenze überschritten – innerhalb von 24 Stunden nach dem Start. Das ist Kickstarter-Rekord – und dabei läuft die Aktion noch 33 Tage.
Die Minimum-Spende beträgt 1 $ – doch bereits für 15 $ bekommt man schon die Berechtigung, das fertige Spiel bei Steam herunterzuladen (wofür sich schon über 7.000 Spender entschieden). Einem edlen Spender war das Adventure sogar 10.000 $ Wert: er sicherte sich ein Lunch mit Schafer und Ron Gilbert. Und wer gar 150.000 $ locker machen kann, erhält eine von den vier noch in Schafers Privatbesitz befindlichen Triangle-Boxen von Day of the Tentacle…
Wer ihn auch unterstützen möchte, der möge das hier tun.
Der Nachfolger der meistverkauften Kinder-Marke 2011 wird dabei mit insgesamt 20 neuen Sammelfiguren aufwarten. Acht Figuren davon fallen sowohl virtuell als auch real doppelt so groß aus wie die bekannten Skylanders-Charaktere und bieten natürlich ganz neue Fähigkeiten. Darüber hinaus wird es auch acht frische Figuren in normaler Größe geben. Außerdem kommen diesmal besondere Leuchtfiguren zum Einsatz, welche zu glühen beginnen, wenn sie neben oder auf dem Portal of Power stehen, durch welches sie in das Spiel transportiert werden.
Activision verspricht eine 100-prozentige Abwärtskompatibilität zu allen bereits erhätlichen Skylanders-Sammelfiguren, inklusive aller Werte und Ausstattungen. Desweiteren warten neue Spiel-Optionen im Battle Modus sowie neue Hero-Wettbewerbe und Elementarzonen auf die Spieler. Auch die Anbindung an das Skylanders Universe, das Online-Portal des Spiels, soll intensiviert werden. Konkrete Informationen zur eigentlichen Spielwelt stehen jedoch noch aus.
Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing, ist von dem Konzept überzeugt: “Skylanders Spyros Adventures Erfolg 2011 bestätigte eine spannende Idee – mit der richtigen Technologie und kreativen Köpfen, die mit bezaubernden Charakteren und einer spannenden Story unterstützen, konnten wir ein neues Modell für Kinderspiele definieren. Skylanders Giants stellt die Evolution dieses Kernkonzepts dar. Wir haben übergroße Charaktere, sehr coole neue Figuren, die wie von Zauberhand beginnen zu leuchten und mehr Wege zu spielen und Skylands zu erkunden als je zuvor. Wir freuen uns sehr, diesen Titel auf der Toy Fair 2012 (12.-15.02.) ankündigen zu dürfen und können es kaum erwarten, Fans im Herbst selbst spielen zu lassen.”
Der Spielzeugriese Toys”R”Us bleibt weiterhin engster Kooperationspartner, wenn es um den Vertrieb der Marke geht. “Als sich Skylanders noch in der Entwicklung befand, erkannten wir das Potential, dass der Titel einfach mit unseren Kunden vernetzt werden musste aufgrund der einzigartigen Vermischung von physischem und digitalem Spiel”, so Jerry Storch, Chairman und CEO, Toys”R”Us, Inc. “Das Spiel war im letztjährigen Weihnachtsgeschäft ein enormer Erfolg und die Spielzeug-Figuren schienen zu verdunsten sobald sie in unseren Regalen landeten. Wir freuen uns, Skylanders weiterhin mit einem umfangreichen, globalen Marketing Programm unterstützen zu können, um Giants unseren Kunden vorzustellen.”
Skylanders Giants soll im Herbst diesen Jahres auf den Markt kommen. Für welche Systeme der Nachfolger erscheinen wird, wurde noch nicht gesagt. Wir gehen jedoch wieder von Xbox 360, PS3, Wii und 3DS aus.
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