Nintendo schaut zu: Fieser Abkürzungs-Glitch in Mario Kart 7 wird nicht behoben

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Die Qualitätskontrolle bei Nintendo hat sich in jüngster Zeit nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert: So gab es bei The Legend of Zelda: Skyward Sword einen dicken Bug, der das Abenteuer in eine Sackgasse führen konnte (mehr dazu hier) und nur durch den Download eines eigenen Patch-Kanals behebbar ist.

Aber auch auf dem 3DS hat der Fehlerteufel zugeschlagen, wenn auch mit (zum Glück) weniger schwerwiegenden Folgen: Im Wahu-Bergland-Kurs von Mario Kart 7 kann man an einer Stelle so abkürzen, dass gleich die Hälfte der Strecke ausgelassen wird – wie das geht, seht Ihr am Video unten.

Diese Macke schadet natürlich nicht fatal, ist aber insbesondere bei Online-Rennen nicht schön, wenn sich deshalb Schummler deutlich absetzen können. Bei Sticktwiddlers ist nun ein Statement von Nintendo zu finden, wonach beim Mario-Konzern nicht daran gedacht wird, das Problem zu beheben.

Als Hauptgrund wird angeführt, dass man dadurch Besitzern einer ungepatchten Fassung von Mario Kart 7 “unfaire Vorteile” verschaffen würde. Das mag ja sein, aber sicherlich wäre es auch möglich, Online-Wettbewerbe so zu gestalten, dass eben nur Fahrer mit einer aktualisierten Fassung auf diesem Kurs antreten können? Und wer online spielen kann, dem wäre zwangsläufig auch ein kurzer Download möglich…

Battlefield 3 – Der Kampf gegen Cheater geht weiter

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Ein Eintrag im offiziellen Blog des Spiels vermeldet die Sperrung weiterer hunderter Spieler. Dieser Prozess soll zukünftig noch intensiviert werden. Zu diesem Zweck bitten die Entwickler die ehrlichen Gamer um Ihre Mithilfe: “Wenn Ihr das Gefühl habt, das Opfer von Cheatern zu sein, ist der beste Weg, dagegen anzugehen, das Battlelog aufzurufen und im Profil der entsprechenden Person das Dreieck in der oberen rechten Ecke zu drücken. Im folgenden Fenster könnt Ihr uns dann mitteilen, was genau geschehen ist. Macht bitte so detaillierte Angaben wie möglich, beschreibt, weshalb Ihr denkt, dass betrogen wurde und verlinkt auf den Battle Report des betreffenden Spiels”, heißt es in dem Blogeintrag.

Die Analysten bei DICE würden diese Daten dann auswerten und daraufhin entweder die Statistiken der Cheater löschen oder sie sogar verbannen. “Wir bei DICE werden Cheater niemals tolerieren. Das Löschen von Spielstatistiken sowie die Bannung dieser Minderheit ist der einzige Weg Ihnen klarzumachen, dass Sie anderen das Spiel ruinieren. Wir tun das für die vielen ehrlichen Gamer da draußen, welche ein faires Spiel verdienen – und zwar jedes Spiel.”

Eilmeldung: Max Payne 3 verschiebt sich!

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Noch fehlt uns die hochoffizielle deutsche Pressemeldung dazu, doch VG247 hat bereits die ersten Zitate aus den USA: Demnach verschiebt sich Max Payne 3 also ein weiteres Mal, jetzt ist für Europa der 18. Mai 2012 anvisiert – übrigens erschienen die letzten beiden Rockstar-Spiele (also L.A. Noire und Red Dead Redemption) ebenfalls in diesem Monat.

Damit rutscht die Ballerei in das nächste Geschäftsjahr, weshalb Take Two für das (rechnerische) Jahr 2012 einen Verlust erwartet.

CEO Strauss Zelnick sagt zur Verschiebung: “Wir nehmen Veröffentlichungstermine nicht auf die leichte Schulter, doch diese kurze Verschiebung wird sicherstellen, dass Max Payne 3 die höchste Qualität abliefern kann und die bahnbrechende Unterhaltungserfahrung garantiert, die von uns erwartet wird” – PR-Sprech eben.

Außerdem sei er überzeugt, dass das Spiel wieder einmal die Zocker begeistern wird und interaktive Unterhaltung dadurch ein neues Niveau ereicht – wenn es denn mal erscheinen wird. Schließlich hätte Max Payne ursprünglich schon im “Winter 2009” veröffentlicht werden sollen…

LittleBigPlanet-Levels: Sechs-Millionen-Marke geknackt

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Neben klassischen Jump’n’Run-Tugenden bot LittleBigPlanet im November 2008 auch die Möglichkeit, via eines leistungsstarken Editors eigene Levels zu erstellen und sie der Welt via Internet zugänglich zu machen. Ob die Gestaltung eines eigenen Shooters oder der Nachbau eines Shenmue-Levels – vor allem im zweiten Teil war nahezu alles war möglich und der Kreativität (fast) keine Grenzen gesetzt.

Nun gab Entwickler Media Molecule bekannt, dass die Anzahl an selbstgestalteten LittleBig-Planet-Levels, wenn man die beiden PS3-Teile zusammenzählt, kürzlich die Sechs-Millionen-Marke geknackt hat. Auch die restlichen Zahlen lesen sich beeindruckend: So wurden alleine seit dem Release von LittleBigPlanet 2 im Januar 2011 ganze 2,5 Millionen Levels hochgeladen, was rund 40.000 pro Woche entspricht.

Da wahrscheinlich zum Europa-Launch der PlayStation Vita (oder kurz danach) ein neuer Teil erscheint, wird sich dieser Trend sicher ungebremst fortsetzen. Sackboy muss also noch lange nicht in Rente gehen.

Neues Spielzeug für Metal Gear Fans

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Schon vor Jahren hatte der Hersteller threeA, der auch von Metal-Gear-Comiczeichner Ashley Wood mit gegründet wurde, eine Metal Gear Rex-Figur angekündigt. Jetzt ist es offenbar soweit: Metal-Gear-Vater Hideo Kojima twitterte ein Bild des kolorierten Models, dass 42 cm in der Höhe misst und noch im Januar erhältlich sein soll – laut Destructoid für schätzungsweise 400 $ (derzeit ca. 316 €). In der Galerie unten ist auch die noch unbemalte Version aufgeführt – bereits diese ist beeindruckend…

Remedy: Rockstar-Logo ist ein Qualitätssiegel

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Eine etablierte Spiele-Marke an einen anderen Entwickler abzugeben, ist sicherlich schwer – im Gegenzug ist es ebenso schwierig, eine solche zu übernehmen. Wenn es sich bei dieser “IP” auch noch um Max Payne handelt, dass den Film Noir quasi ins Spiele-Genre transferierte, macht das die Sache umso schwerer, schließlich wird man an der Qualität der Vorgänger gemessen.

Laut Kotaku scheint Rockstar die Sache gut gemacht zu haben: Oskari “Ozz” Hakkinen, Verantwortlicher für die Lizenzvergabe beim Max Payne-Erfinder Remedy, sieht das R mit Stern als neues Qualitätsiegel: “Wir sind absolut begeistert von dem, was sie gemacht haben, und könnten nicht stolzer darauf sein, welche Richtung die Serie jetzt einschlägt. Ich meine, sie haben nie wirklich schlechte Spiele entwickelt, oder? Es ist, als wäre das Rockstar-Logo ein Qualitätssiegel geworden.“

2002 kaufte Rockstar-Muttergesellschaft Take Two für 10 Millionen Dollar die Rechte an Max Payne. Max Payne 3 soll im März für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

T-Shirt-Tipp: Invincible

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder zugeschlagen: Diesmal wird der vielleicht größte Superheld der Videospiel-Geschichte geehrt – Captain America kann dagegen einpacken (oder eben sein Schild anpassen). Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Mittwoch Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

PlayStation Vita bekommt schon das dritte Firmware-Update

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Schon am Erscheinungstag am 17. Dezember stand das erste Firmware-Update bereit: Version 1.50 sollte offiziell nur Playstation Network-Funktionen sowie den Zugang zum PlayStation Store ermöglichen. V 1.51 folgte kurze Zeit später, denn schon zum Start klagten einige Nutzer über ihre “eingefrorenen” Vitas oder dass sich diese gar nicht erst starten ließen. Zudem hatte es ein japanischer Tüftler bereits geschafft, eigenen Code auf dem Handheld auszuführen, wenn auch nur in kleinem Umfang. Laut Andriasang erschien jetzt Firmware-Update V 1.52.

Sony erklärte nicht dessen genaue Funktion, es könnte sich aber um einen Bugfix von V1.51 handeln, da sich einige Nutzer der 3G-Version beschwerten, dass nach dem Update auf V1.51 die Sim-Karte nicht mehr erkannt wurde. Auch die Vita-Vorgängerin PSP erfuhr zahlreiche Updates. Treibende Kraft war hier allerdings die Hacker-Szene, die sich einen regelrechten Wettlauf mit Sony lieferte.

Die Charts des Jahres 2011 aus Japan – Nintendo an der Spitze

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Media Create verkündete jetzt die Verkaufszahlen des Jahres 2011 aus Japan, gezählt vom 3. Januar 2011 bis zum 1. Januar 2012. Bei der Software gingen Gold- und Silbermedaille an Nintendos Hausklempner, Bronze bekam das japanische Phänomen Monster Hunter 3G, allesamt 3DS-Titel. Leider schaffte es kein einziger westlicher Titel in die Top 30, auch Xbox-360-Spiele tauchen hier nicht auf. 16 Titel fallen dabei auf die portablen Konsolen 3DS (6), DS (3) und PSP (7), 14 auf die Heimkonsolen Wii (6) und PS3 (8). Wer sich über die manchmal auftauchenden Zahlen in Klammern wundert: Das betrifft Spiele, die bereits vor 2011 veröffentlicht wurden und ist deren Verkaufszahl über die “Gesamtlebenszeit” hinweg.

  1. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo): 1,160,169
  2. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo): 1,080,192
  3. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom): 985,498
  4. [PSP] Final Fantasy Type-0 (Square Enix): 746,203
  5. [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix): 704,236
  6. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (Capcom): 682,651 (4,532,557)
  7. [Wii] Rhythm Heaven: 654,403
  8. [PS3] Tales of Xillia (Namco Bandai): 627,346
  9. [NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (Square Enix): 602,664
  10. [Wii] Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo): 579,220 (802,974)
  11. [Wii] Wii Party (Nintendo): 546,738 (2,223,629)
  12. [Wii] Kirby Wii (Nintendo): 537,128
  13. [3DS] Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo): 483,432
  14. [PSP] Dissidia Duodecim Final Fantasy (Square Enix): 465,198
  15. [PS3] Dynasty Warriors 7 (Tecmo Koei): 455,996
  16. [Wii] Just Dance Wii (Nintendo): 453,411
  17. [PS3] Gundam Extreme VS (Namco Bandai): 453,084
  18. [3DS] nintendogs+cats (Nintendo): 443,400
  19. [NDS] Pokemon Black & White: 433,876 (5,400,613)
  20. [PS3] Winning Eleven (PES) 2012 (Konami): 425,771
  21. [PSP] 2nd Super Robot Taisen Z Hakai-hen (Namco Bandai): 423,972
  22. [PS3] Yakuza Of the End: 416,050
  23. [PS3] Monster Hunter Portable 3rd HD Version (Capcom) 415,943
  24. [Wii] Dragon Quest Collection (Square Enix): 403,953
  25. [PSP] Phantasy Star Portable 2 Infinity (Sega): 376,534
  26. [3DS] Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5): 361,503
  27. [PS3] Dark Souls (From Software): 353,549
  28. [PSP] AKB1/48 If I Loved an Idol in Guam (Namco Bandai): 350,350
  29. [NDS] Atsumete! Kirby (Nintendo): 349,899
  30. [PSP] Little Battler eXperience (Level-5): 346,608

Bei der Hardware zeigt sich ein deutlicher Gewinner: Mit über 4 Millionen verkauften Geräten führt der 3 DS die Spitze an, doch auch Platz 2 ist beachtlich: Von der PSP, die im Dezember 2004 in Japan auf den Markt kam, verkauften sich -7 Jahre später- immer noch über 2 Millionen Einheiten. Die PS Vita erklimmt den 5. Platz – da Sonys Portable aber erst im Dezember 2011 erschien, kann man natürlich nicht wirklich von “Jahres”-Verkäufen sprechen.

  1. 3DS: 4.282.143
  2. PSP: 2.063.609
  3. PS3: 1.548.895
  4. Wii: 883.586
  5. PSV: 439.986
  6. DSi XL: 346.736
  7. DSi: 290.326
  8. Xbox 360: 115.548
  9. PS2: 78.015
  10. DS Lite: 20.724
  11. PSPgo:15.563

Mächtig Trubel um THQ – Verkaufsgerüchte und Dementi

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Am Sonntag machten wilde Gerüchte die Runde – ausgehend von den Tweets eines gewissen Kevin Dent, der laut eigener Auskunft seit zehn Jahren Brancheninsider ist und heutzutage die ‘IGDA Mobile Special interest Group’ leitet.

Demnach habe THQ sämtliche Spiele, die ab 2014 erscheinen sollten wie etwa ein Warhammer-MMO (und damit wäre wohl auch die inSANE-Trilogie von del Toro betroffen gewesen), komplett eingestampft. Als wahrscheinlichen Grund dafür nennt Dent, dass man sich damit besser als Verkaufsobjekt positionieren könne. Kurz gesagt also: THQ müsste es demnach ziemlich dreckig gehen.

THQ selber sieht das natürlich anders und hat inzwischen ein offizielles Statement veröffentlicht, das Ihr u.a. bei Kotaku nachlesen könnt. In dem heißt es, dass man keineswegs Spiele eingestellt habe, aber auch zu den MMOs noch keine Entscheidungen gefallen wären. Außerdem würde das Engagement in Sachen Kinderspiele deutlich zurückgefahren, aber das wäre bereits bekannt gewesen.

Der Rest ist viel Werbe-Blabla, enthält aber auch ein paar interessante Infos zu Verkaufszahlen. So habe man von Saints Row: The Third trotz starker Konkurrenz etwa die dreifache Menge durchverkauft, als es im vergleichbaren Zeitraum beim Vorgänger der Fall war (Dent wiederum behauptet, der Titel wäre völlig untergegangen). Auch WWE ’12 käme auf 40% mehr als  der Wrestling-Titel im Jahr zuvor, obwohl weniger Konsolen damit beglückt wurden.

Wie so oft dürfte die Wahrheit wohl in der Mitte liegen – THQ hat sicher nicht die ganz großen Erfolge wie Bethesda, Activision oder EA vorzuweisen, aber das Schicksal etwa eines Midway dürfte die Firma trotzdem nicht erleiden.

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